у разбойника нету топора на 45, а меч на 45 он общий
Оружие для Разбойника
#31
Отправлено 27 June 2013 - 16:29 PM
#32
Отправлено 18 July 2013 - 13:34 PM
Ребят помогите, что лудше выбрать Топоры или мечи?
#34
Отправлено 04 August 2013 - 21:57 PM
#35
Отправлено 05 August 2013 - 12:40 PM
Дамажить не может, разве что - контроллить.
#36
Отправлено 05 August 2013 - 14:53 PM
все можно, если пользоваться умело.
#37
Отправлено 05 August 2013 - 15:29 PM
Мне изначально нравилась идея бегать с кинжалами: быстрая анимация скилов, приятные карты и печати для кинжалов....Вся проблема в том, что на данный момент разбою, в сравнении с остальными классами, оч тяжело разогнать атаку. А всё из-за того, что все показатели атаки, кроме той что даётся за очки силы, режется на половину. Когда это исправят с кинжалами можно будет и подамажить... сейчас проседание будет порядка 150-200 атаки в сравнении с мечами (не говоря уже про топоры), а это ОЧЕНЬ много.
- роман111 и Hungry_Killer сказали "Спасибо!"
#38
Отправлено 05 August 2013 - 17:07 PM
То есть если одеть два оружия то атака режится в 2 раза?
#39
Отправлено 05 August 2013 - 17:59 PM
Мой совет, если вас уклонило в ПвП (послушничество воле пресвятой), то лучшее оружие для вас - это благородство, ненасилие и сострадание.
- ДимкаКартинка, Soer777, Trogg2 и 3 еще сказали "Спасибо!"
#40
Отправлено 05 August 2013 - 18:55 PM
Когда это исправят
Никогда не исправят, все так и задумано.
#41
Отправлено 05 August 2013 - 20:19 PM
никогда не исправят, все так и задумано.
как раз таки не всё так задумано...читайте форум господа.
Режется урон только с второй руки, так же как и бонус с карт.
Половинится должна только атака от оружия, а не все бонусы на атаку будь то карты шмот печати (даже элик на 50 атаки режется).
Tenehod, 01 августа 2013 - 13:36, писал:
Tenehod, 01 августа 2013 - 13:36, писал:
конечно писал, сегодня получил ПЕРВЫЙ не автоответ:
Четверг, 1 августа 2013, 11:24 +04:00 от Katauri Interactive <help@fabrikaonline.ru>:
Добрый день![/size]
редоставленной Вами информации недостаточно. Если проблема имеет регулярный характер, пожалуйста, опишите подробней, какие действия Вы совершаете и на каком именно этапе возникают трудности. По возможности, приложите снимки экрана, отображающие ошибку.
История заявки (Клиент) Отправлено: 31 July 2013 07:24 PM
WorldID: 9999
CharID: 1074357079
с двумя мечами у разбойника ВСЕ вещи, печати, карты на атаку дают только половину от заявленных показателей. С одним мечом все бонусы от вещей добавляют указанные
сижу вот скрины клепаю...
Это ошибка, работаем над ее исправлением. Это часть сложной формулы, изменения в которой повлекут серьезные проблемы в боевых взаимодействиях персонажей. Мы работаем над тем, как сбалансировать данный момент и поправить ошибку.
Сообщение отредактировал Tenehod, 05 August 2013 - 20:30 PM.
#42
Отправлено 05 August 2013 - 20:25 PM
как раз
На сколько я слышал, уполовинивание карт и печатей на атаку было задумано. Видимо , меня ввели в заблуждение.
#43
Отправлено 05 August 2013 - 22:51 PM
Значит лучше ходить со щитом И с атака сбалансируется и с дефом норм будет,но тогда теряется двойной удар
#44
Отправлено 05 August 2013 - 23:13 PM
Со щитом атаки ещё меньше, т.к. теряется 10% от общей атаки за ношение дуалов, да и 3 дополнительных слота на оружие всё же дают не плохое преимущество в пвп.
#45
Отправлено 05 August 2013 - 23:23 PM
как то не подумал) тогда что же лучше ставить в эти 6 слотов?Замечал что большинство носят карту хаоса в одном оружии(видимо для маг бомбы),но всё же теряется место для хлезня или минотавра (в зависимости кто с чем ходит).Правильно ли они делают?отказываются от 10% прибавки к силе крита,но получают 3-х сек. фирСо щитом атаки ещё меньше, т.к. теряется 10% от общей атаки за ношение дуалов, да и 3 дополнительных слота на оружие всё же дают не плохое преимущество в пвп.
#46
Отправлено 06 August 2013 - 17:08 PM
Правильно ли они делают?отказываются от 10% прибавки к силе крита,но получают 3-х сек. фир
нет, потому что можно сделать отдельную пушку с одним хаосом точёную на +0 и свитчиться на неё под бомбу
#47
Отправлено 07 August 2013 - 18:50 PM
проблема не в левой руке...с ней то как раз всё в порядке, на данный момент атака режется и на одежде (перчи истребителя нежити дают не 30атк, а 15), печать агрессии на ЛЮБОЙ шмотке будет давать половину от указанного и даже элик на 50 атаки даёт только половину....вот что неправильно...когда это починят атака не так уж и возрастёт...где-то по прикидкам на 100 едениц
#48
Отправлено 11 August 2013 - 17:07 PM
100 едениц ,ето ж вроде много ,или нет?
#49
Отправлено 12 August 2013 - 15:10 PM
мм.. я че тут хотел обсудить еще.
я нигде не видел информации о том, что оружие для рогов должно быть однотипно. почему нельзя комбинировать ножи с топорами, топоры с мечами и прочее. Задавался кто таким вопросом, так если все прикинуть как раз этот "стазис в дамаге" вполне будет реализован - комбинацией оружия.
немного был озадачен, конечно есть в том и моя вина, но подходя к определеному уровню готовил как раз таки такую комбинацию оружия и какого было моё удивление когда оказалось что либо то, либо то. по мне так уже конкретно, либо ножи и щиты, либо мечи и щиты, либо топоры и щиты.
#50
Отправлено 12 August 2013 - 15:26 PM
До что тут говорить,раньше,в старой механике,у разбойников хотя бы были таланты по увеличению урона(или атаки,точно не помню),отдельно для топоров\мечей\кинжалов.Можно было выбирать,либо ты будешь бегать с кинжалами,или топорами,или мечами.Билды были куда разнообразней,а теперь всё под одну гребенку.
- Suraga сказали "Спасибо!"
#51
Отправлено 12 August 2013 - 16:06 PM
До что тут говорить,раньше,в старой механике,у разбойников хотя бы были таланты по увеличению урона(или атаки,точно не помню),отдельно для топоров\мечей\кинжалов.Можно было выбирать,либо ты будешь бегать с кинжалами,или топорами,или мечами.Билды были куда разнообразней,а теперь всё под одну гребенку.
норм тема, интересно что сподвигло убрать, я бы сейчас не отказался от такого развития)
#52
Отправлено 12 August 2013 - 23:00 PM
ети навыки назывались мясорубка(увеличивала урон от тоаоров на х% урона),сейчас же мясорубка даёт совсем другоеДо что тут говорить,раньше,в старой механике,у разбойников хотя бы были таланты по увеличению урона(или атаки,точно не помню),отдельно для топоров\мечей\кинжалов
наверно убрали из за относительного читерства роги на см,ибо нефик быть имбойнорм тема, интересно что сподвигло убрать, я бы сейчас не отказался от такого развития)
#53
Отправлено 30 August 2013 - 16:47 PM
Без комментариев. Новая ЦА что-ли?Hungry_Killer
#54
Отправлено 03 September 2013 - 10:34 AM
поправка, мясорубка увеличивала лишь скорость атаки, и всё. То есть, из роги можно было сделать неплохого автоатакера в ПвЕ. Но тем не менее, и в СМ формула урона с дуалов была очень далека от совершенстваети навыки назывались мясорубка(увеличивала урон от тоаоров на х% урона),сейчас же мясорубка даёт совсем другое
В РО, к примеру, рога является №1 по ДПСу, на СМ в РК он унаследовал эту фичу. Сейчас же, рога - это чистый скиловик
наверно убрали из за относительного читерства роги на см,ибо нефик быть имбой
читерство рогов в СМ было лишь в пойле, которое регенило и ХП и СП. Реген хп порезали, реген сп - за печати, то есть за донат. Дали правда фишку с перекусом, но это в ПвП весьма проблематично использовать (5 секунд всё таки).
Ну и 2ая читерская фишка рогов заключалась в "оковах теней", которые вероломно сломали в СМ.
Ну а если сравнивать с другими классами, то тут всё ещё веселее. Волши ваншотали толпу противников метеором и гейзером, у снайпов сила крита была +300, и повышенный шанс крита, ханты на бегу ваншотали всех маг стрелой раз в 6 секунд, сины ваншотали 1 кнопкой(разрывающие когти) и имели дикий уворот, даже мечники в старой мехе были круты: интовые разрывали противников черепами, пеки.... за ними было просто не угнаться, а прорыв и шквал сносили кого угодно.
Так что не надо тут про имбу, роги и тогда и сейчас давольно сильно забагованы. Взять хоть монетку, на которую разрабы давно уже положили х**
#55
Отправлено 04 September 2013 - 11:55 AM
В РО, к примеру, рога является №1 по ДПСу
но у них же нету соников под едп
#56
Отправлено 16 September 2013 - 14:08 PM
В старой механике рога дотер действительно был имбой сейчас же недостаток дамага просто невыносим недостаток брони еще хуже с рога можна сделать неплохого танка за счет пойла и костра но только против мобов в пвп пойло воруют маги а снипам плевать на твоё пойло он тя в 4 кнопки разберет потягаться можно разви что с трами и мечами и то смотря од точки я бы даже сказал что разбой как ПВП клас можно ставить на полочку к крестам и хантам которые ну очень туго себя чувствуют в данном разделе
#57
Отправлено 16 September 2013 - 16:56 PM
ну я бы не сказал, что всё так плохо. Рогу надо одевать, что бы хоть какой-то толк был.
С приходом СМ концепция игры за рогу немного поменялась (убрали имба доты, апнули разовый дамаг), но и в СМ ив НМ рога - это прежде всего контроль, а значит можно вывезти за счёт этого.
Если снип вас раскладывает за 4 скила, значит вы либо неодеты (не хватает брони/резиста/дамага), либо упустили инициативу.
Что действительно имеет значение, так это то, что рога по прежнему забагован (скоро уже год как запилили НМ, а баг с расчётом атаки так и не исправили). Я уж не говорю про скил "монетку", который вообще по ходу править не собираются. А он в свою очередь должен притягивать к себе вражин ( по аналогии с фиром, который наоборот отгоняет).
- Gadget сказали "Спасибо!"
#58
Отправлено 24 September 2013 - 00:30 AM
Топ по урону Рассекатели.
Критовикам ликвидаторы.
1)Почему критовикам ликведаторы? Я так понимаю , что критовику-скиловику нужна большая атака для высокого разового урона.
2) Тогда рассекатели топ по дпс? Что с картами минотавра? С ними тоже топ только дпс? Стоят эти карты дофига ... выбрал поршни.
3)Разовый урон у поршней полюбому выше чем у рассекателей?
4)Роге нужен дпс? Ловкость мне не безразлична но не для дпс-а.
#59
Отправлено 24 September 2013 - 01:45 AM
Ловкость мне не безразлична но не для дпс-а.
а для чего, если не секрет
#60
Отправлено 24 September 2013 - 10:39 AM
а для чего, если не секрет
Третий - жир. Это Груш. Но это под чистый контроль.
Так играю , что много времени на контроль и disable уходит. Не могу претендовать на роль альфа-дамагера. Про урон не для критов спрашивал). Больше чтобы "паровозы" АОЕшками сливать. Пардон , но я без критов! Свободные статы трачу на скорость анимации.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей