Всем привет! Недавно сам просматривал форумы и обнаружил, что гайдов по классам необычайно мало, а те которые есть – устарели. В моём руководстве речь пойдёт о классе магов с учётом обновлений. В нём я постараюсь донести до читателя необходимую для его развития информацию. Вариант развития представлен без учёта доната. В тексте будут использованы профессионализмы (кач, точка, лвл и т.п.). Данные будут представлены на время после анонса. И так, начнём.
Содержание
- Сводка по классу маг
- Раскачка персонажа
- Роль ПвП и ПвЕ
- Шмот, точка, печати, карты.
- Билдостроение.
Сводка
Следует начать с описания классов. В игре 4 основных класса: вор (асасин, разбойник), стрелок (снайпер, охотник), мечник (крестоносец, тёмный рыцарь) и маг (волшебник, чернокнижник). Все эти классы можно разделить на ПВЕ и ПВП. В классификации магов волшебник относится к классу фармовых, хотя его роль в ПВП велика.
Чернокнижник после обновы стал практически полностью ПВП, фармить на нём будет достаточно проблематично. Для фарма у волшебников – гейзер, туча, метеор, каменные шипы, огненный дождь; у ЧК только осквернение, бушующий хаос, стенка огня и огненный дождь. Если вы хотите больше фармить и добиться быстрых результатов – рекомендую волшебника. На ПВП его роль – целитель, что делает его необычайно полезным.
Роль ЧК на ПВП – контройлер. Масса умений для подавления сил противника и достаточное количество домажных умений и бафов делает его основным в поддержке. Прежде чем выбрать класс, советую хорошо подумать и взвесить все ваши амбиции и желания.
Факт.
Мною было замечено, что игроки как правило, выбираю соответствующего своему характеру персонажа, например: чернокнижники – замкнутые и отстранённые, крестоносцы – благородные и добрые личности и так далее. По статистике 7/10 игроков соответствуют этому феномену.
Основные пожелания по качу
Весь процесс кача можно распределить на несколько этапов:
- Кач до 20 лвла
- Кач до 35 лвла
- Кач до 43 лвла
- Кач до 48 лвла
- Кач до 55 лвла
- Кач до 60 лвла
- До 20 лвла можно качнуться за пару часов. Самое главное – не пренебрегать квестами, поскольку они – главный доход в игре. За это время вы привыкните к динамике игры, разберётесь с управлением и чуть – чуть подзаработаете. Можно набивать опыт на песчаных огурцах т.к. они неподвижные и опыта для начала будет предастаточно.
- Кач до 35 лвла уже чуть сложнее. После выбора профессии старайтесь пока что не лезть на сильных мобов, а просто выполнять квесты и фармить полезный лут, шмот и карты (об этом позже). Многие игроки просят старших игроков качнуть их. Я же советую качаться самим, т.к. развивается сноровка, не пренебрегайте ПВП поединками. Можно так же ходить на песчаных огурцов, варанов.
- Качаться до 43 лвла, пожалуй, легче. В этот этап появляется замечательная возможность заработать денег и научиться драться на ПвП. На 36 лвле открываются последние умения у ЧК. Можно фармить множество карт, ходя по квестам. В свободное время можно ходить фармить шмот и карты. Подходят все белые и оранжевые мобы. Старайтесь фармить нужное и дорогое. Сверяйтесь с базой знаний.
- Кач до 48 лвла – самый сложный период, т.к. кроме защиты и двух – трёх заданий (сейчас я не утрирую!) поразвлечься будет нечем. Но в это время можно заняться подготовкой агров или капов. Этот период больше всего подходит для походов на арены, поле боя и рейды на элиток и мобов. Главное, не сорваться и не забросить игру в этот непростой этап для раскачки персонажа. Можно пытаться ходить на тортолл, кабук (если достаточно хорошо играете и лучше в пати).
- До 55 лвла качаться будет полегче. Главное пройти Королевское Доверие. Цель задания – получить характеристику от НПС. По мне самое сложное было получить характеристику от Швидена (Эндионаполис). После получения благословления самое время усиленно фармить нужный вам шмот на капа. Его нужно подготавливать за долгое время до апа на 60. О подборе шмота позже.
- До 60. завершающий этап. Тут так же можно качаться на мобах, хотя квесты присутствуют в изобилии. Кровь (с 58), Инкубатор и Резаки (с 55). Этот период особо ничем не примечателен, т.к. все мобы вам по силам и для ЧК фарм относительно простой.
Роль ПвП и ПвЕ
Роль ПвП.
Основная роль ЧК в бою – контроль над противником. Кроме этого, ЧК может лечить союзников, хотя эта способность уступает способностям подхила волшебников.
Роль ЧК на поле боя после обновы достаточно весома: на большое время можно вывести из игры одного или даже группу противников. ЧК накладывает достаточно отрицательных эффектов на противника, способен умением «Бушующий Хаос» сбить их в одну точку и замедлить, Стрела хаоса может поразить противника осколком хаоса, что не даст асасинам и разбойникам надолго уходить в инвиз. ЧК способен сокрушить в поединке 1:1 всех, но вряд ли двух противников. Умения, пожирающие положительные эффекты, могут лишать противника основной своей мощи, например снять со снайпера перевязку ран. «Порча» чернокнижника так же крайне полезна в поединках против снайпера.
Я стараюсь нанести урон противнику во время контроля. За это время накладываю положительные и отрицательные эффекты и бездействие противника играет на руку. Главное, если у вас не хватает домага либо защиты на контратаку противника, то старайтесь ходить в группе.
Из всего этого следует, что чернокнижник – солдат арьергарда, т.е. поддержка.
Роль ПвЕ.
Фармить за чернокнижника не составит особого труда. Правда, для фарма лучше использовать волшебника или охотника. Старайтесь фармить на мобах, с которых падает ценный лут и карты. Таланты, подходящие для кача, я покажу чуть позже. Благо, для фарма у ЧК существует масса талантов: стена огня, осквернение, бушующий хаос, огненный дождь.
Шмот
Это одна из самых тонких и сложных разделов.
Для начала вам нужно понять, до какого лвла вы будите поднимать персонажа. В основном персонажей создают персонажей 29, 49 и соответственно 60.
Я же решил докачать персонажа до 60. По мне так это:
- Полное распределение характеристик.
- Полное построение талантов.
- Большая защита, дамаг и возможности, ввиду нового шмота.
Многие предпочитают агров 49 лвла, это вполне выгодно: точить предметы В класса легче, чем А. Но мне кажется, что кап намного лучше. В данной статье я расскажу как подготовить капа.
Первым делом хочу отметить, что лучше экономить деньги. Конечно, считать копейки не надо, но и покупать дорогой, бесполезный шмот тоже не стоит. Достаточно +5 +6 со средними печатями. НЕ рекомендую ПЕРСОНАЛИТЬ шмот, так как его нельзя будет перепродать. Шмот лучше покупать уже с печатями.
Если вы всё же решили наложить печать сами, напоминаю, что это можно сделать у мастера зачарования в Столице Варлон. Для зачарования используются драгоценные камни. Для зачарования предметов класса С – изумруд, В – сапфир, А – морион.
Если вы решили точить предметы сами, то помните, что они могут ломаться. Этот шанс необычайно мал, но встречается. Для зачарования ценных предметов используйте ашкалотские кубики, но для менее ценных – классовые, т.е. для предметов класса С – крошкой филосовского камня, В – осколком филосовского камня, А – ашкалотские кубики и чёрным, белым и красным филосовским камнем. Улучшить предмет можно у некоторых НПС (например, в Центральной алхимической лаборатории).
Примечание. Для точки ценных предметов на ВЫСШЫЙ уровень, следует использовать вышеупомянутые камни, т.к. они повышают шанс удачного улучшения. Используйте РУНУ СОХРАНЕНИЯ по надобности.
- Подбор шмота.
И так, для начала вы должны присмотреть себе нужный слотовой шмот. Стандартные капы – чернокнижники выбирают сэт Ритуала Смерти. Возможно, вы предпочтёте добавить иные элементы, но я подобрал для разгона этот. Этот сэт примечателен тем, что стоит немного, поэтому для начала можно взять и его, но позже можно подобрать иной.
Головной убор лучше «Шляпа дикого Бизона». Если у вас нет на неё денег, возьмите «Шляпу мастера иллюзий».
Чуть труднее подобрать оружие. Как я уже говорил, надо определит свою роль. К примеру, я избрал судьбу контройлера. Для этого мне нужно больше защиты и достаточно единиц домага, не помешает сделать упор на крит. Для большей защиты следует выбрать силовой браслет и орб. Обычно, шмот ЧК – самый дешёвый, но браслеты дорогие. Особо не принципиально, какой вы возьмёте: «Накопитель гнева» или «Браслет некроманта» т.к. огромной разницы нет.
Орб лучше взять «Колыбели смерти» для критовиков. Орб «Титановой жужжи» не особо хорош, лучше сразу копить на вышеупомянутый.
Косы – традиционное оружие чернокнижников, но его лучше всего использовать на ПвЕ в походы против боссов. В ПвП так же может быть полезно тем, кто решает быть атакующей фигурой . В них лучше вставлять карты крови или анубиса + элементаль. Для ПвЕ же в зависимости от того, на какого босса пойдёте.
Поножи лучше взять «Истребителя нежити»
Перчатка для критовиков лучше «Судного дня»
Тотем. Рекомендую взять слотового «Затраса». Единицы инты лишними не будут.
Артефакт лучше «Древний илол», т.к. достаточный процент к защите.
С кольцами отдельная история. Лучше всего подходит «Пожирающее душу кольцо», но оно дороговото, поэтому можно взять более дешёвый «Перстень поглотителя душ». Так же можете взять элементальные, пожалуй, самый лучший элемент – вода (карта в браслет, косу и соответственно кольца к ней). Про элемент в процессе игры вам станет ясно.
Иногда элементом подбирают хаос, но по мне это не совсем логично – ЧК и так пользуется хаосом. Карту яда тоже не стоит, она актуальна для снайперов и синов.
Аксессуар для лица – «Переговорщик».
Амулет – «Хлюбатский четырёхлистник»
Примечание. Для ЧК так же актуален элемент огня, т.к. под него есть билд. Я предпочитаю хаос. Подробно расписывать не буду, в процессе игры всё станет ясно.
- Подбор карт
Для ПвП актуальна кровь.
В доспех можно вставить Бессмертие
В перчатки лучше всего – «Шипострела», но также подойдёт «Небесная остроулитка».
В сапоги можно вставить – Полёт, туман
В головной убор - Бессмертие
В поножи – Орк - командир
В аксессуар для лица - Стрела
В амулет - Скорпион
В орб – Страж, Боль
В браслет - Клинок х3, Палач х3
В косу - Клинок или мобов, в зависимости от босса. Можно Золотую карту мага
В тотем - призрак
В артефакт - барьер
В кольца – Панцирь
III Ловля печатей и точка
Вдаваться в подробности не вижу смысла, т.к. каждый сам решает, какие печати ему нужны.
Билдостроение
Для меня это больная тема. Когда я начинал играть, мой «наставник» насоветовал мне какую – то дичь, по – другому и не скажешь. После этого, совещаясь с более опытными людьми, скинул таланты и характеристики и распределил их следующим образом:
Это статы контройлера, они помогают мне выживать на поле боя, и наносить достаточно урона.
Таланты – достаточно сложная система. По мне, так до последнего тотального обновления они были… ужасными. Но «Эпоха мифов» вернула всё на круги своя. Все классы привели в равновесие и чернокнижников подняли, что называется со дна. Таланты стали более совершенными и с их выбором стало намного проще. Появилось чёткое деление на ПвЕ и ПвП. Я решил выбрать ПвП.
Для ПвЕ не смогу подсказать верный билд, т.к. не пробовал после обновы. Могу сказать только то, что можно использовать ветку «Руны Хаоса» и «Руны Голода», можно так же задёйствовать основную ветку.
Если у кого - то есть дополнения или замечания, то можете выражать их в ниже. Так же можете задавать вопросы.
Сообщение отредактировал ДиегоЭспизонда, 10 January 2016 - 17:06 PM.