Стат билд:
Максим выносливость и точность, остальное в ловкость для уворота и быстрой скорости восполнения энергии с таланта "разрядка". Удача нам не нужна(по крайней мере стат).
Талант билд:
http://rq.erinome.ne...9u.3U:1a.d.1a.1
Теперь я раскажу для чего необходимо брать те или иные таланты.
1)Лечебный настой-мишень мы не юзаем, мы же паровозеры, а дополнительный хил всегда полезен.
2)Разрядка-быстрый набор маны с автоатаки, берем без вариантов.
3)Глубокие раны-довол но сомнительный талант, берем только из-за дота, хоть и слабого, хотя я бы предпочел тайные операции из 3 строки.
4)Хитроумные механизмы-отличный талант, также при взятом таланте "горсть колючек" вешает яд на все цели.
5)Уверенность-отличный талант, при взятом таланте "стрела с гвоздем" мы сможем станить наш парик умениями "боевой свист" и "град стрел" после применения тупой стрелы.
6)Взрывная приманка-дамажит больше чем в 3 раза альтернативного умения, а чучело под париком жтвет пол секунды, так что выбор очевиден.
7)Отстрел-учитывая то что парик постоянно замедлен колючкой и градом, этот талант маст хэв.
8)Смертельные ловушки-колючка дамажит больше, это хорошо, а еще длительность замедла от колючки равна ее кд, что сводит на нет предложенную альтернативу.
9)Горсть колючек-практически скелет нашего билда, берем не задумываясь.
10)Ледяная ловушка-отличное умение, позволит застопить монстров в неприятной ситуации и улететь/сесть в кусты.
11)Знаток маскировки-пускаем бомбожужу из камуфляжа и наносим доп урон всем целям, сказка а не умение.
12)Защитная тактика-40% к поглощению урона, СЗ с кд в 5 сек и без рута, что может быть лучше.
13)Громила-пета ломает наши парики, а талант позволяющий ему это делоть эффективней в разы-шлак.
14)Мастер внушений-проходной талант.
15)Бомбометание-итак все ясно.
16)Побег-замедло от инвизеров (стенки, удочка) фатально для нас, хотя талант смекалка в купе с комуфляжем может нехило разогнать наш урон, проблема только в длиннннном КД.
17)Стрела с гвоздем-мы ружье не носим, так что без вариантов.
18)Огненный град-вешает огненный дот, игнорящий деф каждую секунду, наносит тучу урона.
Теперь я раскажу о стратегии фарма.
1)Сбор парика:
Монстров необходимо згруппировать в компактную кучку, чтоб умения "колючка","град стрел" и боевой свист наносили урон всем монстрам, вожаков обходим стороной, если нет такой возможности-отпугиваем.
2)Разбор парика-спамим по кд колючками и градом, стараясь заманить монстров так, чтоб каждый получил порцию замедла и дотов.
3)Добивание:
Когда у парика меньше 10-15% хп ставим чучу, колючку, рядом с чучей ставим ледянку со стороны противоположной от парика(чтоб зацепить побол ше монстров), используем сосредоточенность, комуфляж, кидаем бомбу на чучу, затем град, ну и конечно собираем лут.
Советы: по возможности ешьте жвачку по понятным на то причинам, монстров подбирайте агрессивных, несоциальных и медленных, и всегда смотрите, куда бежите.
Вот приблезительнь так это должно быть:
Сообщение отредактировал androna7, 29 March 2015 - 02:23 AM.