Крестоносец интересный и разнообразный класс.
Имеет множество путей развития и
несколько возможных ролей в игре.
В данном гайде я расскажу о возможных билдах
крестоносца после обновления 1.0 Эпоха мифов.
1. Общеклассовые умения мечников
1.Крушащий удар
Расходует: 12 энергии
Перезарядка: 4 секунды
Наносит урон противнику и вызывает эффект «Сломанные доспехи» на 6 секунд. Эффект суммируется до 10 раз.
Сломанные доспехи х1: снижает показатель защиты на 4%.
2. Удар щитом
Необходимая экипировка: щит
Расходует: 8 энергии и 1 ярость
Перезарядка: 10 секунд
Крестоносец толкает противника. Вызывает у противника эффект «Бессилие» на 2.5 секунды.
Наносит дополнительный урон в размере 60% от защиты щита и прерывает применение умений.
Бессилие: снижает атаку и шанс критического попадания на 25%;
3. Круговой удар
Расходует: 12 энергии
Перезарядка: 10 секунд
Крестоносец наносит урон врагам вокруг себя (не более 5 целей) и вызывает у них эффект «Кровотечение» на 3 секунды.
Увеличивается агрессия монстров.
Кровотечение: наносит периодический урон в зависимости от атаки персонажа
4. Рывок
Расходует: 7 энергии
Перезарядка: 7 секунд
Дальность: 10 метров
Крестоносец бросается к цели. Если целью окажется противник, то ей наносится урон и вызывается эффект «Медлительность» на 2 секунды.
Медлительность: снижает скорость передвижения на 50%. Умение «Скачок» перезаряжается на 3 секунды дольше.
5. Провокация
Расходует: 5 энергии
Перезарядка: 25 секунд
Дальность: 8 метров
Крестоносец заставляет цель атаковать только себя в течении 10 секунд.
6. Гнев
Расходует: 12 энергии и 1 ярость
Перезарядка: 14 секунды
Дистанция: 5 метров
Крестоносец наносит урон врагам впереди себя (не более 5 целей) и вызывает у них эффект «Неповоротливость» на 6 секунд.
Неповоротливость: Скорость атаки снижается на 50%. С шансом 40% неудачные атаки противника нанесут урон.
7. Воинственный крик
Расходует: 8 энергии
Перезарядка: 30 секунд
Заставляет монстров вокруг атаковать себя, вызывает у врагов вокруг эффект «Недуг» на 7 секунд.
Недуг: уменьшает получаемое исцеление на 50%.
8. Воодушевление
Расходует: 12 энергии и 2 ярости
Перезарядка: 24 секунды
Крестоносец получает эффект «Мощь х3» на 8 секунд. Использование рядом с Знаменем света дает эффект «Быстрота» на 3 секунды.
Мощь х3: Увеличивает атаку на 90
Быстрота: Увеличивает скорость передвижения на 40%, умение «Скачок» перезаряжается на 1 секунду быстрее.
9. Шквал
Необходимая экипировка: копье
Расходует: 12 энергии
Перезарядка: 7 секунд
Применение: 2 секунды
Крестоносец обездвиживает противника и наносит 12 ударов копьем. Наносимый урон увеличивается на 25% за каждое очко ярости. Тратится весь запас ярости.
10. Бросок копья
Необходимая экипировка: копье
Расходует: 10
Перезарядка: 9 секунд
Дистанция: 10 метров
Крестоносец бросает копье в противника и вызывает у него эффект «Медлительность» на 2 секунды.
Медлительность: Скорость передвижения снижена на 50%. Перезарядка умения «Скачок» увеличена на 3 секунды.
11. Пронзание
Необходимая экипировка: копье
Расходует: 20 энергии
Перезарядка: 3 секунды
Наносит небольшой урон противникам в направлении удара.
12. Прорыв
Необходимая экипировка: копье
Расходует: 14 энергии и 2 ярости
Перезарядка: 12 секунд
Дистанция: 12 метров
Крестоносец совершает маневр верхом, раскидывая врагов на пути.
13. Совершенная защита
Расходует: 12 энергии
Перезарядка: 25 секунд
Крестоносец получает эффект «Крепкие доспехи х7» на 9 секунд, который увеличивает защиту. Снимает один отрицательный эффект.
Крепкие доспехи: защита увеличивается за каждый х1 в зависимости от уровня персонажа.
14. Стальная защита
Расходует: 25 энергии
Перезарядка: 1 секунда
Применение: 5 секунд
Повышает защиту на 20%. Аура действует на всех членов группы.
2. Умения крестоносца
1. Великий крест
Расходует: 30 энергии
Время применения: 3 секунды
Перезарядка: 10 секунд
Дистанция: 3 м.
Магический крест падает и наносит всем вокруг урон. Не может быть прервано (отлично подходит чтобы избегать потери контроля в pvp)
2. Луч света
Расходует: 10 энергии
Дистанция: 10 м.
Перезарядка: 10 секунд
Наносит небольшой урон врагу или исцеляет дружественную цель.
3. Печать: Ангел-хранитель
Перезарядка: 2 минуты
Пассивно печать увеличивает защиту крестоносца в зависимости от уровня персонажа.
Активируется при получение смертельного урона. Восстанавливает 25% здоровья крестоносца
4. Удар справедливости
Расходует: 10 энергии
Перезарядка: 5 секунд
Наносит сокрушительный урон. шанс критического поподания удара увеличен на 20%. поподание на 40.
5.Святая кара
Расходует: 15 энергии
Дистанция: 12 м.
Перезарядка: 1 секунда
Применение: 1 секунда
Наносит урон элементом воздуха. Урон по нежите и оглушенной цели увеличивается на 50%
6. Знамя света
Расходует: 10 энергии
Перезарядка: 30 секунд
Крестоносец устанавливает знамя на 25 секунд.
Каждые 7 секунд знамя рассевает 1 отрицательный эффект с случайного союзника
Исцеляет всех союзников вокруг, чем больше желающих исцелиться тем меньше исцеление.
7. Стальное здоровье
Расходует: 25 энергии
Перезарядка: 1 секунда
Применение: 1 секунда
Увеличивает здоровье крестоносца на 20% и получаемое исцеление на 10%
Работает на всех членов группы, но с сниженным бонусом.
8. Клеймо еретика
Расходует: 9 энергии
Перезарядка: 20 секунд
Дистанция: 10 м.
На 12 секунд помечает врага. Помеченный враг получает на 25% больше урона. Удар героя и Святая кара наносит дополнительно на 50% больше урона помеченному врагу.
9. Удар героя
Расходует: 10 энергии и 2 ярости
Перезарядка: 16 секунд
Наносит урон врагу и оглушает его на 3 секунды
10. Надежная защита
Расходует: 12 энергии, Вся ярость
Перезарядка: 40 секунд
Применение: 1.5 секунды
На 2 секунды крестоносец и союзники неподалеку получает "Стойкость" и на 3 секунды "Защищенность"
Стойкость: Эффекты потери контроля перестают действовать
Защищенность: Получаемый урон снижается на 40%
За каждую единицу ярости эффект увеличивается на 18%, потребляет всю ярость.
11. Возмездие
Расходует: 15 энергии
Перезарядка: 13 секунд
Дистанция: 12 метров
Вызывает перед собой мощную волну, наносящую урон врагам на своем пути, но не более 5 целей.
Вызывает:
Уязвимость х2: увеливиает наносимый урон на 6%
Агрессия: разозлить монстров, чтобы они сменили свою цель на Крестоносца
Провокация: Заставляет врага атаковать вас
12. Святое прикосновение
Расходует: 6 энергии
Перезарядка: 3 секунды
Дистанция: 10 метров
Исцеляет дружественную цель в течение 6 секунд
13. Планарный барьер
Расходует: 12 энергии
Перезарядка: 20 секунд
Дистанция: 5 метров
Вызывает барьер на 11 секунд. союзники внутри получают на 60% меньше урона от дистанционных атак противника, находящегося за барьером.
Изучается в ветке "Мастерство"
Удар воителя
Перезарядка: 45 секунд
Мощный удар вызывает оглушение на 3 секунды и эффект "Недуг" на 6 секунд
Недуг: Сила получаемого исцеления снижается на 50%
Изучается в ветке "Доблесть"
Клинок ауры
Перезарядка: 30 секунд
Сильный удар обездвиживает врага на 6 секунд и вызывает "Ослепление" на 4 секунды
Ослепление: снижает попадания на 15, с шансом 40% удары врага наносят только половину урона
Изучается в ветке "Защита"
Щит ауры
Расходует: 14 энергии
Перезарядка: 1 минута
На 4.5 секунды крестоносец становится невосприимчив к урону
Восстанавливает 2 ярости
Изучается в ветке "Святость"
Свет ауры
Расходует: 10 энергии
Дистанция: 10 метров
Перезарядка: 1 минута
Действие: 10 секунд
Крестоносец и союзники поблизости получают "Крепкие доспехи х2"
Когда крестоносец кого либо исцеляет союзник рядом получает 20% от этого исцеления.
Союзники поблизости получают щит, который поглощает значительную часть урона. Щит рассеивается для всех союзников если урон превышает 100% здоровья крестоносца.
3. Билды Крестоносца
Многие выбирают Крестоносца как "танка",
строят билд, собирают вещи
и тратят уйму ресурсов для этой роли персонажа.
Другие любят играть с друзьями,
исцелять и защищать своих сопартийцев
Но есть и те, кто хочет сметать супостатов святой силой.
Мы рассмотрим все актуальные билды класса.
Саппорт
И так главное для нас: сила исцеления т.к. исцеляющих умений у нас мало сравнивая с Волшебниками мы не можем жертвовать атакой. Именно от нее зависит исцеление.
На втором месте для нас здоровье, с помощью "Свет Ауры" мы можем защищать союзника щитом равным здоровью крестоносца.
Но нельзя забывать, что хороший саппорт - живой саппорт, поэтому нам нельзя забывать о личной выживаемости.
В обоих случаях для получения большего кпд от крестоносца у нас 1 билд.
1. Наиболее часто встречающийся вид Саппорт Крестоносца.
И так в ветке мастерство нам необходимо 2 таланта Отвага и Яростный бой
Отвага повышает нашу атаку в мас пвп/окруженный монстрами для большей эффективности исцеления
Яростный бой к сожалению в этом билде единственный талант для набора спец ресурса Ярость
Доблесть нас порадует дополнительной атакой от таланта Решимость и большей маневренностью в бою, выбор именно таланта Решимость обуславливается мгновенный бонусом атаки (150 для капового персонажа) для большего бурста исцеления. Я считаю данный выбор более оправданным, т.к. слабо проточенный крестоносец сможет куда эффективнее исцелять.
Но в тоже время альтернатива Предводитель в связке с талантом Воин света (ветка Святость) дает огромный бонус атаки нашим союзникам (порядка 200 атаки), что нельзя не отметить. В данном случае такая связка подходит больше для наступательных целей в совокупности с клеймом еретика, для данной связки я предлагаю взять Звук победы (ветка Святость), и наш билд принимает такой вид:
Защита в нашем случае будет взята так же ради помощи сопартийцам, поэтому выбор талантов очевиден. Мой выбор пал на талант Вера не с проста, в связке с талантом Провидение из ветки Святость мы можем успевать достаточно быстро получать эффект защищенность после игнорирования контролей врага, в другом же случае талант Праведная защита даже при более высоком показатели защиты и здоровья срабатывал почти сразу после восстановления, что приносит весьма мало пользы (мы не можем потратить его когда нам вздумается скажем на снайперский выстрел, т.к. он сработает на первый же критический удар с совершенно обычных способностей)
Нам необходимо взять талант Неустанный защитник, т.к. наш крестоносец имеет карты для устойчивости к эффектам контроля, он больше нуждается именно в этом таланте. (с помощью него можно снимать такие эффекты как Провокация, Превращение, Молчание, Недуг, Бессилие. Действительно устойчивость контролю будет защищать нас более эффективно при выборе таланта Рвение (повышение устойчивости к контролю на 25), но бывают моменты когда каждая секунда дорога и требуется сиюминутное исцеление союзника/защита одним из саппорт умений, именно в этих случаях данный талант незаменим.
При взятие таланта Щит Ауры мы получаем пассивный бонус: При исцеление союзника Лучом света на последующие 10 секунд 30% урона получаемого этим союзником перенаправляется в крестоносца если здоровье крестоносца не менее 40%. Так же исцеление получаемое крестоносцем уменьшается на 40%. Именно по этой причине я предлагаю вставлять в доспех Карту Светлячка, она помогает нам не отвлекаться на исцеление себя любимого и не тратить драгоценный луч света.
Святость Разумеется при выборе талантов мы видим в парах очень полезные варианты. И так при выборе между 7% атаки и дополнительным исцелением с дистанции я выбираю второе "Божественное исцеление"
Талант Реинкарнация дает нам ощутимый бонус исцеления. а в совокупности с талантом Чистота помыслов мы получаем хорошее исцеление с Ангела хранителя. Так же Чистота помыслов увеличивает примерно на 70% исцеление лучом света (основным нашим умением исцеления), данный талант работает на Карту Светляка, что делает его просто незаменимым в наших билдах.
Существует мнение что альтернатива Тело и Разум несет в себе большую полезность из-за получаемого бонуса исцеления Святым прикосновением. Это заблуждение, т.к. на данный момент в пвп каждый класс обладает дебафами снижения получаемого исцеления, что очень сильно бьет по нашему прикосновению.
Выбор Чистоты помыслов так же обуславливается "пробиванием" Зеркала реальности волшебника (дебаф превращает исцеление в урон, но не более 35% здоровья цели) в среднем у ДД профессий 20к здоровья, почти 7к исцеления будет превращено в мгновенный урон. То есть исцелив союзника лучом света 8к разовый отхил, мы восстановим ему всего лишь 1к здоровья, но последующий реген (порядка 2к за тик х3 = 6к) все таки исцелит нашего соратника. в случае выбора Тело и Разум не находясь рядом с нашим знаменем мы получаем 15% исцеления = 1,2к при данном исцеление на 8к..
Повторим: на 1 месте для нас атака, на 2 количество здоровья, устойчивость к контролю и защита.
Большая устойчивость в контролю позволит нам быстрее выходить из статуса с запретом использования умений (никому не приятно смотреть как твои соратники погибают, пока панель серая)
Карта крови туман - 8 выносливости, срабатывая дает 12 уворота и 12 попадания. Как минимум 1 такая карта нужна в любом пвп билде.
Так же Печать Эгрегора не является билдообразующей и может быть заменена на Печать Дальнобойности (4 попадания и 4 дальности дистанционных атак) для дистанции применения Луча света, Провокации, (при взятом таланте) Святого прикосновения. Или на схожие печати (виртуозного снайпера, десницы кардинала) Данные печати необходимо ловить на классах стрелка или мага.
Выбор данного оружия исходил из соображений практичности. Карты минотавра дают наибольший бонус атаки для одноручного оружия, так необходимой нам.
Плеть - восстанавливает энергию (мы же не хотим умирать в откате банок)
Карты крови сияние - лучший выбор для колец (прикосновение или срабатывание ангела в эффектах потери контроля смотрится куда эффективнее с этими картами)
Для амулета печать Нижада и карта крови голем.
Данные вещи были выбраны как наиболее полезные для нас. Если ваши финансы/предпочтения отличаются, вы можете выбрать схожие варианты
(Пожирающие душу кольца, Кольца грибоеда, Осадный щит крестоносца и прочее)
Если же мы хотим повысить выживаемость крестоносца, нам прейдется жертвовать исцелением, но не достаточно изменить 2 печати, для более заметной разницы необходимо добавить как вторичный параметр: Уворот.
(Далее мы будем рассматривать лишь те вещи, которые будут отличаться)
И так в отличие от 1 варианта максимум параметров идет в силу, а оставшиеся делятся 50 на 50 (зависит от кратности) между ловкостью и выносливостью.
Сразу хочу подчеркнуть, что помимо выживаемости мы получаем и не плохие бонусы саппортинга. Ловкость понижает время применения таких умений как:
Надежная защита, знамя, великий крест (для получения защищенности и личной защиты в данном случае), святой кары (с талантом Провидение очень хорошо срезает кд надежной защиты)
Такие карты как Карта крови призрак должны в количестве 3 штук быть на персонаже.
Так же на артефакте печать Избегания смерти
На амулете печать Сопелки.
Данный вариант я считаю наиболее сбалансированным между выживаемостью и помощью союзникам на поле брани.
ДД-критовик (обновлено)
Для дамагера основные параметры:
Сила (атака)
Удача (шанс критического удара)
Сила критического удара
PVP урон
Поэтому максимум параметров в силу, удачу, Остальное в выносливость.
Сила крита не менее 180%
Шанс крита не менее 50%
Билд так же очень сильно изменится:
Основными комбинациями для нас станут:
Удар воителя - Клинок ауры - Удар героя - Святая кара - Удар справедливости
Верхом Удар воителя - Шквал - прорыв - Удар справедливости
Возможны и другие (можно совмещать так же эти комбинации в одну)
Перед комбинацией необходимо накопить максимум спец ресурса - Ярости (для получения 30% урона от таланта Контроль Эмоций), наложить на противника Клеймо еретика и Провокацию с взятым талантом яростный боец (20% силы крита и 20% шанса крита) Возмездие так же даст нам хороший бонус урона с талантом Звук победы (8% снижение защиты + 6% урона)
Помимо этого урон способности Святая Кара будет очень и очень не плох, если мы не можем разорвать дистанцию/комбинация на кд/ мы можем достаточно не плохо пробивать соперника спамом данной способности (необходимо сначала максимум ярости для получения бонуса Контроля эмоций)
Для получения машины убийцы я предлагаю выбирать элементальный билд и двуручное оружие. Карта Анубиса дает меньше итогового урона нежели Карта крови Палач, поэтому для дд рекомендую именно карты крови.
Для вариантов с менее заточенным оружие хорошо подойдет Карта крови клинок - 9% пвп урона
Для Крестоносца подходит только элемент воздуха из-за привязки Святой кары и Прорыва к этому элементу
Для получения большего профита от данного билда необходима карта Небесной остролитки (элемент воздух)
Наши печати изменятся следующим образом:
Переговорщик - печать Крит замечания
Амулет - крит замечания и карта Скорпиона или карта крови боль (при точке на 11 данная карта дает самый большой бонус урона)
Карта скелета воина для шлема
Для доспеха карта бессмертия и печать медведя шатуна.
Остальные же печати и вещи не отличаются от нашего саппорт варианта (1)
Печати барда/нижада как и карта орка-надсмоторщика ставятся исходя из кратностей силы и удачи (каждые 10 параметров дают кратность) и не являются билдообразующими.
Одноручное оружие в данном билде больше всего подходит для гибрида, поэтому если мы хотим поднять выживаемость ДД крестоносца можно:
Для оружия - карты анубиса
Возможно так же выбор колец грубой силы с печатями крепости и печати желудя вместо крит замечаний.
NEW
Данный билд предназначен только для пвп.
Основной упор приходится на шквал, урон пешей комбой побочный и требуется для уничтожения наиболее бронированных врагов.
Талант билд не отличается от двуручного крит билда.
Меняется экипировка.
1.
На щит требуется печать Крепости/Эгрегора.
2. Печать желудя для амулета и карта крови Боль.
3. Обязателен элемент воздуха и карта остролитки (так мы выигрываем порядка 12% урона для шквала и остролитки (в среднем урон остролитки равен 3-4 критам шквала)
4. Карты крови гладиатор ради жира (так же по сравнению с картами мобов дает больше итогового урона)
5. Для тотема карта крови шрам, печать Крепости/Нижада
Важные изменения
Карта желудя дает около 10% итогового урона для шквала.
Печать крепости/эгрегора
7. Обязательна карта Скелета воина и Эксперементальный сет
8. Для копья необходимы 2 карты крови палач и элемент, печать убойности/стального наездника
Основные изменения затрагивают деф ( у меня в данном билде 30к дефа, в двуручном дд порядка 18), уменьшается атака, то есть исцеление, можно в 4 ветке взять талант "божественное исцеление".
В первую очередь важно понять, что деф и здоровье нам просто необходимо для выживания, исцелить нас могут саппорты или эльтаны, а вот получить ваншот никому не хочется
Наиболее эффективные действия (Клеймо еретика + провокация) Удар воителя верхом-Шквал-удар справедливости-прорыв.
Важно помнить, что шквал сбиваем и требует обязательно полной ярости, поэтому начиная комбо с пешей части (без стороннего контроллера) мы рискуем оказаться в туче контроля или же попросту наш шквал собьют.
Танк
Мнение автора не является истинной и ни в коем случае не провоцирует игроков.
В данных реалиях классический танк в игре попросту не нужен. Совместный данж всего 1 и там больше подойдет саппорт билд.
В пвп любого формата танко кресту просто нечем помочь своим союзникам (единственный агр целевой и снижется устойчивостью к контролю)
Сделать что-либо противнику так же не в ваших силах, но если вам нравится идея не пробиваемой консервы несколько советов.
Я разделил танков на подвиды:
Деф
Уворотчик
Жир
Баланс
И так в любом из перечисленных вариантов нам наиболее подходит данный билд:
Мастерство нам необходимо для таланта Королевский страж (если хп крестоносца опускается менее 30% сопротивление урону возрастает на 30%)
Защита. Праведная защита как никогда кстати именно сейчас, т..к все направлено на выживаемость крестоносца и его устойчивость к урону данный талант будет полезен.
Связка Планарная защита + невозмутимость позволяет нам порядка 40 секунд получать максимальный бонус (15 стаков крепких доспехов) далее держать не ниже 7 стаков (тоже относится к пвп против магов, если у нас украли крепкие доспехи, мы можем их получить еще раз)
Для Дефовых вариантов отлично подходят печати Крепости. (Оговорюсь сейчас мы рассматриваем сугубо танко билды, исключающие саппортинг, если вам очень хочется пожалуйста, но упор идет именно на выживание крестоносца)
Отлично подходит Экспериментальный сет (как в прочем и в любой другой билд)
Лучший выбор щита - Абсолютная защита
Шлем - Храмовника или ивентовый (проходит во время Дня всех святых) предмет Голова зомби.
Максимум силы, максимум выносливости, остаток в удачу (если сильно повезет можно убить плохо одетого воришку)
В игре очень много понижений защиты, поэтому защита для нас будет первостепенным параметром.
Карты крови выбираются по принципу саппорта с исключением: для доспеха лучший выбор - карта Костяного кошмара, для перчаток и тотема - карта крови шрам. (мы все таки хотим не пробиваемого танка) Так же не плох Вариант с 3 картами крови Призрак для снятия дебафов на порезку защиты, они станут отличным дополнением к варианту с максимальной ловкостью, максимальной выносливостью и остатком в силу для подъема большей стойкости персонажа, останется лишь добавить карту крови Туман в поножи и/или Аксессуар для лица, Амулет.
Мое предложение исключая ботинки и поножи (Печати Хозяев), оружия (Печать физической убойности), на артефакт лучше всего подойдет печать Черной скалы, на все другие предметы поставить печати Крепости. Данный ход даст нам огромную защиту.
Так же уровень точки будет не мало важен для нас, если мы имеем защиту превышающую 30к, на Переговорщик, Доспех, Щит необходимы печати Эгрегора, в головной убор же карту Пещерной улитки, так же на амулет и кольца можно поймать печати Друида с персонажа Волшебник или Чернокнижник.
Не спешите кидаться шапками друзья.
Дело в том, что постоянно вам будут снижать защиту от 40 до 60% если у врага есть темный рыцарь то еще на 50%, так же карта деструктора не проста... Данный разгон защиты очень полезен, к примеру у нас 100к защиты. мы получаем дебаф сломанные доспехи х10 (40% снижение защиты) и удар льда от темного рыцаря. Итого мы теряем сначала 40к защиты, затем 30к оставшись с 30к.
В то время как наш собрат жировик с 20к защиты сначала теряет 8к, затем 6 и остается всего лишь с 6к защиты. Это очень большая разница при получение урона и именно за этим мы и возводим данный параметр в обсалют.
Данный персонаж был сделан с использованием карты босса Гигантской Тортоллы
Но даже Это не является пределом (вспомним о 15 стаках крепких доспехов)
Для Жиро билда
необходимо все печати крепости поменять на печать Нижада
Для доспеха и шлема это печать кокона.
Для большего расгона хп можно брать такие карты как: Мохоедка, Карта крови Туман и прочее.
Выбор колец мал, лучше всего подойдет - Кольца Грибоеда.
Мой личный рекорд боевого сервера 48к хп без боссо-элиты. Возможно сделать вдвое больше здоровья у максимального персонажа.
Основные плюсы данного билда это больший запас хп с работающим талантом Королевский страж и большим щитом для союзников от Света ауры.
Но как показывает практика данный билд не жизнеспособен в пвп и пве, т.к. является наиболее слабым среди своих конкурентов.
Уворот был мной описан ранее, но для полной доминации данного параметра и негодования врагов я предлагаю максим ловкости, максимум выносливости и остаток в силу (при точке от 9 и выше)
Относительно вариант саппорт-уворотчика у нас меняются параметры и печати.
Дополнительно ставится:
Кольца - жужи
Доспех - жужа
Тотем - жужа
Так же вставлется 2 карты крови туман в амулет и поножи
Для Маски гоблина в качестве аксессуара - крог/дикий кабан
Для артефакта - карта скелета-лучника
Итоговый уворот при хотя бы фиолетовом цвете печатей будет зашкаливать за 100.
Единственный минус билда - эффекты потери контроля такие как: Оглушение, Заморозка, Удар Льда фактически режут наш уоврот до 0, поэтому талант Рвение и грамотное использование Великого креста являются жизненноважными для нас.
Сбалансированный
В данных реалиях баланс здоровья и защиты для нас ничего не значит, нам нужно балансировать между Защитой Здоровьем Уворотом Атакой
1200 атаки для вас будет самый оптимальный вараинт, вполне хватает для исцеления направленного лишь на себя
Здоровья необходимо более 30к, т.к. мы хотим танчить долго, а переживать контроль порой очень тяжело.
Защита нужна не менее 20к (мы же танки)
Уворот. с ним все достаточно сложно, на своем персонаже я оставил 84 стартового уворота (+10 эликсир +12 карта туман +10 печать) и того 116 на максимальном значение. Шанс увернутсья зависит от поподания врага. Но имейте ввиду что 100% промахов не будет никогда.
в нынешних реалиях капового пвп я считаю уворот менее 80 слишком маленьким для получения пользы от него.
Разумеется балансировать прейдется исходя из урвоня заточки и цвета печатей, но данные выше параметры являются минимальными для персонажей с точкой +9 и выше
Гибридные билды крестоносца
Гибридные билды должны сочетать в себе несколько элементов от основных билдов класса.
Например дд-уворотчик или дд-танк. Гибрид проигрывает своим собратьям в той или иной специфике, но является нечтом средним между выбранными билдами и больше подходит для соло игры или фана.
Рассматривать данные билды мы не будем, т.к. гибридные билды имеют огромный обхват, самые популярные варианты я кратко опишу:
Пеко-гибрид
Билд направлен сразу на 2 параметра: Выживаемость и Нанесение урона. Как вы уже поняли урон мы будем наносить находясь верхом. Основные способности для нас: Прорыв, шквал.
Основная ветка: Мастерство. (мгновенная посадка, дополнительный урон и все что связано с конем у нас именно тут)
Данный билд проигрывает в уроне дд билду и выживаемости любому танко или сапорт билду, но отлично подходит для любителей потыкать копьем.
В данном варианте наша комбинация будет состоять из Клеймо - возмездие (как расгон получаемого врагом урона) Удар воителя - шквал - прорыв - удар справедливости
В данном билде мы имеем неплохой урон и достаточно хорошее исцеление за счет ветки Святости
Пеший гибрид
Как и собрат на коне, наш герой предназначен для игры в одиночку. единственное отличие его это таланты.
Наш взор падет на ветку Доблесть.
Данный гибрид имеет меньший урон, но отлично держится за счет Исцеления и Разгона Крепких доспехов.
Комбинацией для нас будет являться: Удар справедливости - Клинок ауры - Удар героя - Святая Кара
Билд предназначен для одноручного оружия и таких печатей как: Желудь, крепость(для тех, кто выбирает кольца грубой силы)
Для получения наибольшего профита от билда рекомендую двуручное оружие с картами Анубиса.
Билд очень хорошо подойдет для саппорта с небольшим уклоном на урон.
Для амулета карта крови боль/скорпион и печать Крит замечания/желудя.
Для аксессуара печать крит замечания, карта крови стрела.
3 печати физ убойности для Шлема, перчаток и оружия.
В остальном в зависимости от предпочтений, но рекомендую повышать резист и здоровье, минимум 50% шанса крита.
Для такого персонажа на первом месте стоит помощь группе.
Уворотчик-дд
Наиболее сложная версия гибрида, баланс всех параметров крайне тяжело и дорого найти. Пробы на персонаже +11 точки и фул рыжем шмоте показали неиграбельность данного билда (низкое попадание, крит шанс и уворот) борьба с равно точенными соперниками обычно сводится к низкой выживаемости крестоносца и снижению урона относительно классического дд.
Пве
Для вождения "паравозов" нам больше всего подходит: танк уворотчик.
Параметры: максимум силы, максимум ловкости, остаток в выносливость.
Чтобы попадать по монстрам нам отлично подойдет Печать призрачности (максимальный бонус: 10 попадания и 2 уворота)
Данную печать лучше всего ставить на Амулет и артефакт
Ветка мастерства нужна для повышения атаки (тоесть урона) и набора необходимого спец ресурса
Доблесть - повышает наш аое урон (основная способность для истребления кучек монстров аое Великий крест)
Защита - дает нам необходимую защиту если супостат все таки попал по нам
Святость - повышает наше исцеление, то есть способность выживать под лавиной монстров, так же не плохо сказывается на экономии энергии и продление Крепких доспехов
4. Принципы выбора вещей, печатей и карт
Часто задаваемые вопросы: какая вещь лучше и почему?
Наиболее сбалансирован по параметрам Экспериментальный сет, в нем отличные бонусы для любого билда и важный параметр % защиты.
Для получения максимальной полезности того или иного билда необходимо точно знать что мы хотим от персонажа.
Необходимо просмотреть все возможные варианты и выбрать тот, который дает наибольший бонус для выбранного нами билда (% защиты для деф билда, ловкость для уворота, атака для саппорта и ДД)
Печати выбираются по такому же принципу.
Например 40 атаки мало заметны при исцеление, поэтому 1 Печать физической убойности мало себя проявит, и если мы хотим значительно поднять исцеление, нам нужно поднимать этот параметр не десятками, а сотнями. (каждые 100 атаки поднимают максимальный показатель исцеления лучом света на +-600 единиц с взятой веткой Святости)
В то время как скажем печать Крепости - 1000 защиты, дает дополнительную защиту от % защиты наших вещей и карт. То есть поставив эту печать мы получаем бонус от этих 1000 - 3% шлем храмовника, 7% переговорщик и так далее. В данном случае даже 1 печать при должном множители может очень сильно сказаться на нашем персонаже.
Так же стоит иметь ввиду, что не все печати взаимоисключающие.
Например в готовый саппорт билд мы хотим добавить выживаемость. Необходимо понимать, что для каждого предмета есть наилучший выбор печати, не стоит жертвовать печатью физической убойности(5 силы и 42 атаки) ради печати крепости, лучше всего заменить печать силача, ведь она дает меньший бонус атаки (12 силы), так же как и не стоит жертвовать печатью песчаного кокона( 5% здоровья и 12 резиста огню), если можно заменить печать нижада (9 выносливости и 300 защиты)
В данном пункте я затрону печати, предметы и карты с резистом различным элементам.
В игре встречаются монстры с элементами: Хаос, Яд, Огонь, Вода, Воздух, Земля
У каждого класса в большей или меньшей степени есть способности наносящие урон одним из данных элементов, дана возможность нейтральным умениям придавать один из элементов картой в оружие.
Сейчас мы можем видеть сложившиеся элементальные предпочтения классов:
Волшебник - данный класс использует умения с элементами огня, воды, воздуха, земли. Для атак они используют всегда несколько элементов, обычно все 4 задействованы.
Чернокнижник - хаос, огонь, яд, вода (в меньшей степени).
Крестоносец - подходит лишь элемент воздуха, никто не запрещает экспериментировать, но пока что не встречал иного.
Темный рыцарь - огонь или воздух
Разбойник - роги как и их братья ассасины( для них актуальны печати с защитой от яда, но не забываем, что ассасин в первую очередь критовик) и злейшие враги: снайперы и охотники, могут выбирать любой элемент, этому помогают кольца и печати
Не имеет смысла ставить печати защиты от элемента на основные вещи, лучше всего сменные амулеты с печатями и картами для резиста определенному элементу (морская раковина - карта кораллового краба - печать защиты от воды, ожерелье драглера (яд), хрустальный амулет (воздух), ожерелье мертвеца (Земля)) для защиты от огня хорошо подходит печать песчаного кокона (5% здоровья и 12 резиста огня)
Элемент хаоса встречается только у чернокнижника и косвенно у мечника, поэтому не считаю полезным иметь вещи на резисты хаосу.
Каждый монстр в игре имеют расу, в основном данный аспект нас будет волновать в пве. печати и карты с защитой/уроном по конкретной расе лучше всего собирать, точно зная, что вы задержитесь в локации на долго.
Выбор карт для нас самое сложное. Для каждого билда я рекомендую руководствоваться следующим:
Саппорт должен помогать команде, для этого необходимо как можно больше устойчивости к контролям (да сейчас игра страдает синдромом ворья с массовым контролем и смертями с серой панелью) Поэтому жизненно важны карты крови Крепость и Голем, но надо иметь ввиду, что в малом количестве они бесполезны. Данные карты полезны для любого билда, но братья крушители, Крестоносцы дамагеры, не имеют возможности поставить данные карты в необходимом количестве т.к. в многие слоты они ставят карты для разгона урона (скелет-воин, скорпион, шипострел и т.д.)
Плавно переходя к теме карт для дамагера, подчеркну, что это всего лишь пример, в любом билде нам необходимо знать одно: PvP устойчивость крайне важна для нас, чем больше тем лучше, но стоит не забывать - танк может себе позволить данный параметр в больших количествах, но что же делать ДД?
И так каждой карте монстра есть своя альтернатива в картах крови.
Карта скорпиона - карта боли
Карта пещерной улитки - карта бессмертия
и т.д.
Чтобы понять где же эта золотая середина нам нужно знать, что сносный пвп резист достигается более чем 70 устойчивости.
Чтобы достичь такой показатель с минимальными потерями параметров от карт монстров (будь то дд или саппорт, любому персонажу хочется больше силы, удачи, выносливости или ловкости) нам необходима печать Хозяина для поножей и сапог. Так же необходимо понимать, что для колец, артефакта, щита(орба) альтернатива в картах монстров весьма скудная, я бы сказал бессмысленная даже для сменного сета под фарм.
В эти слоты мы и вставляем карты крови.
Самое важное понимать, чего мы хотим и чем обладаем. к примеру +7 кулон кукольника с картой Скорпиона даст нам всего лишь 3% шанса крита и 4% силы крита, мы куда больше выиграем поставив в амулет карту крови боль и получим 7 силы крита и 7 устойчивости пвп урону, в то время как +11 кулон с картой скорпиона даст нам 12 силы крита и явно будет выигрывать перед картой крови боль.
Разумеется есть такие карты как карта скелета-воина, не имеющая альтернативы в картах крови. При выборе таких карт нужно хорошенько подумать, что для нас более ценно : урон или же большая устойчивость с выбором карты бессмертия, (с чьей помощью мы реализацуем урон, ведь крест достаточно прямолинейный персонаж без возможностей ухода в инвиз или мгновенных телепортаций).
5.Прокачка начинающего Воина света
Выбор талантов и параметров
Главное что нам нужно понимать - это различие билда для прокачки и каповых билдов предложенных ранее.
Данный билд подойдет как для начинающих игроков, не имеющих игровых ресурсов, так и для тех чей основной персонаж позволит тратить ресурсы на заточку/покупку необходимых карт для прокачки.
До 20 лвл мы имеем скудный выбор.
Яростный бой позволяет нам набирать необходимую ярость для мощных атак (альтернатива конечно же заманчивая. нов отличие от собрата Темного рыцаря, нам нечем набирать спец ресурс)
Далее пара талантов мало полезная на прокачке, поэтому если вздумаете качаться с Стальной броней то вам подойдет альтернативный талант - Защитник, хотя я настоятельно рекомендую прокачку с Стальным здоровьем.
Получив профессию Крестоносец мы получим 4 очка талантов и сразу же потратим их в Ветке Доблести. Данная ветка завязана на разгоне урона, и получив 24 лвл мы возьмем талант Контроль эмоций, который очень хорошо поднимет урон нашего персонажа, далее наш выбор пал на Правосудие не случайно, убивая сильного монстра у нас есть шанс мгновенно его убить (если его здоровье ниже 50%) что повысит скорость и эффективность истребления супостата.
Дальнейший выбор талантов нас приводит к ветке Святость, она будет давать нам необходимый бонус исцеления.
(Таланты данной ветки были рассмотрены ранее, оговорюсь лишь в одном. Пока мы находимся на далеко не каповом уровне с плохой экипировкой, нам будет сложно переживать 10 секунд кд Луча света, пока нас грызут, именно поэтому в первую очередь мы должны брать Божественное исцеление для усиленной регенерации. Провидение же снижает скорость перезарядки основных умений)
Параметры я предлагаю брать на каждые 3 силы - 1 выносливость. На более поздних этапах параметр - удача (при максимальном значение силы и выносливости)
1 сила - 2 атаки
1 ловкость - 0.5 скорости атаки
1 выносливость - 70 здоровья
1 удача - 0.33 шанса крита
Каждые 10 параметров дают нам бонус:
10 силы дополнительно дают 15 атаки
10 ловкости - 4 уворота
10 выносливости - 15 энергии
10 удачи - 4 попадания
Т.к. мы будем качаться массовыми умениями и Ударом справедливости (+40% к попаданию), параметр Попадание не такой важный для нас. Но для удобства прокачки, подкопив, вы можете испытать удачу и поискать печать Призрачности на ваше оружие, артефакт и амулет.
Уворот и скорость атаки на качающемся персонаже слишком малы чтобы получать видимый бонус от параметра Ловкость.
Выбор экипировки
Все необходимое до получение профессии мы получим за квесты или купим в магазинах нашей начальной локации.
Став Крестоносцем 20 уровня мы получим экипировку данного класса, если у вас не имеется средств прейдется немножечко пострадать до 28 уровня или найти себе спутника/спутницу, а лучше несколько для комфортной прокачки вместе. Все необходимое можно получить с монстров по предложенной линейке квестов.
Достигнув 28 уровня наш взор привлекает Чешуйчатый сет. Данный сет можно собрать (слотовые вещи), купив рецепты за редкий ресурс Элениум в Башне Теллура - Локации Иллаир.
Он состоит из:
Доспеха, перчаток, поножей и сапог - данный сет весьма хорошо сказывается на показателе защиты нашего персонажа и При должной заточке может стать на куда более долгое время актуальным для нас, чем будет описано.
Кольца - Облачное кольцо на 24 лвл хорошо поднимает запас энергии, а мы еще успеем пострадать от ее недостатка
Амулет нам до самого максимального уровня будет сочетать в себе низкую цену и приятный бонус - Кулон лесного шамана
Аксессуар для лица:
М - Изумрудный смотритель Ж - Эльфийские очки (28 лвл)
Тотем Исцеления станет так же приятным дополнением к выживаемости крестоносца вплоть до включения данного низкоуровнего тотема в каповые билды.
Щит можно выбрать любой, я предлагаю: Щит проклятого энта на 28 лвл.
Оружие: Мохорез 24 лвл
Данную экипировку необходимо заточить (если вспомнить вас этому обучали в стартовой локации), т.к. класс экипировки - Б, это сделать будет сложнее и дабы не сломать наши предметы нам необходимы Ашколотские кубики.
Достигнув 30 уровня мы можем купить Шляпу помощника шерифа (Так же собирается за элениум) и оставить ее вплоть до окончания прокачки или же пока не найдем дешевую и хорошую более высокого лвл.
31-33 уровень нас порадует сменой колец на Перстень оборотня или Кольцо жизненной силы, в последствии данные кольца будут долгое время надеты на нас и их смена будет возможна лишь на 46 уровне - Кольца грибоеда, которые могут даже на каповом персонаже давать хороший бонус и конкурировать в некоторых билдах с каповой альтернативой.
На 35 уровне мы можем заменить наше оружие на Пламенный пожиратель
На 45 - Молот молчания
На 54 - Ротозуб
Копья:
Стальное жало - 25 уровень
Копье льда - 35 уровень
Золотое копье - 40 уровень
Багровый шип - 48 уровень
Данные вещи стоят крайне дешево и имеют самый значительный бонус из всех.
На 39 уровне мы видим Бронзовый щит с огромным бонусом в 7% защиты. Далее этот щит можно не менять т.к. наша защита будет расти, в следствии и бонус 7% будет расти. Так же это сэкономит нам золото.
На 40 уровне аксессуар для лица так же меняется на Переговорщик (7% защиты пригодятся нам)
43 уровень для нас несет обновки в виде Сета Амбера и Осколка надгробия (артефакт)
В дальнейшем данный сет будет наиболее дешевым и практичным вариантом для прокачки.
Исключение составляют ботинки (40 уровень Сапоги Декамона)
Карты и Печати
При прокачке мы столкнемся с проблемой - нехватка энергии, для решения данной проблемы отлично подходит Печать Святлечка или Печать Куража (Для получения бонусов необходим хотя бы фиолетовый цвет печати)
Карта Дикого кабана так же прейдется кстати.
Если же вы не имеет ресурсов для их покупки лучший выбор будет покупка с аукциона или в локации Эндинополис у нпс еды для восстановления энергии, так же банок энергии в стартовой локации (цена самая низкая именно на эту расходку)
Для быстрой прокачки нам помогут: Золотая карта ученика и Печати Калигулы, Так же рекомендую карту Светлячка, очень что бы выживать в трудных ситуациях.
Золотые карты воителя для нас несут огромную пользу поднимая наше исцеление, урон и запас энергии.
Карта луговой жужи так же поможет избегать откатов банки энергии.
Если же мы никуда не торопимся при выборе печатей на проходные вещи не стоит сильно уделять внимание пойманной печати, т.к. если вы зачаровывали не более 1 раза вещь, вы сможете ее продать.
Лучше всего оставлять любые печати с показателями Защиты, Выносливости, Силы, Атаки, % здоровья или защиты, так же попадание будет не лишним на более поздних лвлах.
Места прокачки
Начиная с получения профессии и до 28 уровня мы достаточно быстро будем получать опыт за различные квесты. Так же после прихода в локацию Большой Разлом достаточно бытсро и прибыльно можно прокачаться на Ирексах.
На 28 уровне открывается способность Прорыв, набирать небольшие паровозики муравьев удобнее всего На Острое Барона Логарта, куда попасть можно из локации Ирис. Набирая паровоз мы ведем его к мосту, и примерно на середине моста мы резко разворачиваемся и уничтожаем все на своем пути мощными толчками, важно не переусердствовать в сборе.
Начиная с 32-35 уровня в Эндинополисе или Крокосе. (нас интересуют только монстры ближнего боя)
Получив 43 уровень и новую экипировку мы можем попытать нашу удачу в Шамбе, истребляя Хлезней, если же наша экипировка не достаточно мощная, нам прейдется вернуться в локацию Ведок или Кваник и истреблять менее страшных соперников.
Начиная с 48 уровня мы сможем за несколько дней одними лишь квестами получать уровни ( при условии сбора самому необходимых для ежедневных заданий ресурсов)
Далее прокачка зависит на прямую от уровня заточки вещей, мы стали сильнее и сможем убивать Хлезней и Бломов, но если вы уже достаточно зажиточный игрок Royal Quest с точкой +8 и выше, вы сможете отлично качаться в Алохе, уничтожая Орков.
К сожалению ограничение количества картинок не дало загрузить изображения способностей
Огромное спасибо Anonу за калькулятор (жаль но не все параметры располагаются на первоначальной панельке((( )
Гайд будет дополняться.
Сообщение отредактировал Ivladuha, 13 April 2016 - 21:45 PM.