Одновременно загрустил, сагрился и залил всё вокруг кровавыми слезами.История для меня не доконца , понтна еще , много ньюансов !
История мира
#31
Отправлено 04 September 2011 - 16:51 PM
- Veron и Князь_OMEGA сказали "Спасибо!"
#32
Отправлено 04 September 2011 - 21:24 PM
меня больше удивило то, что при очень маленьком количестве народа на форуме все-таки появились ники-клоны =) теперь у нас 2 Тоби =)И пришел эльф, и стало всем хорошо
#34
Отправлено 05 September 2011 - 14:48 PM
#35
Отправлено 05 September 2011 - 15:19 PM
А вообще, хватит оффтопа.
#36
Отправлено 05 September 2011 - 20:48 PM
#38
Отправлено 06 September 2011 - 07:30 AM
- bmw и elusiveJOE сказали "Спасибо!"
#39
Отправлено 06 September 2011 - 16:20 PM
#40
Отправлено 12 September 2011 - 13:00 PM
#41
Отправлено 12 September 2011 - 13:03 PM
Другая.Форумчане скажите пжлста, я тут недавно просто еще не все почитал.Игровой мир Royal quest это вселенная Kings bounty или другая?
#42
Отправлено 12 September 2011 - 13:03 PM
другаяФорумчане скажите пжлста, я тут недавно просто еще не все почитал.Игровой мир Royal quest это вселенная Kings bounty или другая?
#43
Отправлено 12 September 2011 - 13:14 PM
#44
Отправлено 06 October 2011 - 06:09 AM
#45
Отправлено 11 October 2011 - 18:03 PM
Blood for the Blood God!
Эээ...
При таких заявлениях от вас надеюсь что и описание мира и т.д. будет написано в таком же стиле.
#46
Отправлено 11 October 2011 - 19:17 PM
#47
Отправлено 12 October 2011 - 04:08 AM
#48
Отправлено 12 October 2011 - 12:13 PM
#49
Отправлено 12 October 2011 - 15:46 PM
Я думаю будут, но редко! Ну например иногда на новый год будет, на день рождение, юбилеи игры. На все остальные праздники обойдутся квестами, да плюшкамиМне вот интересно ,будут ли разрабы мутить праздничные локации
Сообщение отредактировал KiKiN, 12 October 2011 - 15:46 PM.
#50
Отправлено 12 October 2011 - 19:25 PM
Давайте обсудим, какую локацию должны сделать разработчики на 10-летний юбилей игры и какие плюшки дать игрокам. Народ. Хватит страдать не пойми чем, а? =)) Будьте реалистами.Мне вот интересно ,будут ли разрабы мутить праздничные локации
Сообщение отредактировал Kaizer, 12 October 2011 - 19:25 PM.
#51
Отправлено 12 October 2011 - 19:54 PM
Добавлюсь в друзья, если Вы не против.
#52
Отправлено 13 October 2011 - 00:27 AM
р1 - разработчик 1, р2 - разработчик 2, и - игрок.
р1: Вот вам ребята бронестринги. Влезли?
и: Влезли, но что-то туговато как-то. А нельзя рассказать нам ещё о том, что там за той горой?
р1: Нет, нельзя. Там пока условный край мира...
р2: Вот блин, а что там за той горой-то? надо что-то придумать...
р1: а пускай там будет рогатое чудовище, которое в четыре раза больше, чем чудовище на этой стороне горы и пусть с него падают мега эпики в четыре раза лучше....
р2: отличная идея, так и сделаем.
Сеттинг должен быть продуман изначально и максимально полно. Пусть выходит аддон, который наконец-то позволяет игрокам перелезть через искомую гору. В этом случае игроки должны увидеть нечто, что там давно уже было, просто про это мало кто знал из обитателей мира по эту сторону горы. И хорошо было бы, если бы про эту невиданную ранее землю игроки могли узнать ну хоть что-нибудь, чтобы у них был мотив отправиться в дальнее странствие, а не просто слова: там новые эпики!!! руби всех, жги, убивай, грабь караваны, одевайся в новое барахло!!!
Новые кусочки мира должны быть ожидаемыми. Должна сохраняться интрига, но при этом её нужно грамотно создавать и подогревать. Вот игроки залезли в данж и там на полу обнаружился свиток, который можно почитать. Далеко не все игроки склонны к тому, чтобы смотреть по сторонам и уж тем более читать до конца всякий найденный на полу хлам. А вот тут нашлась парочка таких дотошных. Оказалось, что в свитке содержится какое-то странное пророчество или отрывочные сведения о том "что там за горизонтом". Кусочки сведений можно разбросать по обитаемому миру и вот аддон, к моменту выхода которого игроки уже сформировали в голове общую картину будущего, но понятия не имеют о конкретных событиях, и их неуёмная фантазия рождает тысячи предположений.... Этот элемент геймплея основан на исследовании мира, и именно он привлекал в своё время миллионы игроков в WoW Classic, и во многом именно он заставлял игроков оставаться в этом мире, заставлял их думать, идти на хитрости и до бесконечности бегать по одной и той же локации в поисках секретов мироздания.
Неважно насколько простой будет сюжет, важно как ты подаёшь его игрокам. Я хочу ощущения простора и полноты мира!!!
#53
Отправлено 13 October 2011 - 05:39 AM
#54
Отправлено 13 October 2011 - 11:36 AM
Согласен.Загадки ,головоломки , секреты - надеюсь этого будет там не редкость , и люблю когда это разбавлено юмором , врятли может кто помнит игру "Похождения барда" .Неважно насколько простой будет сюжет, важно как ты подаёшь его игрокам. Я хочу ощущения простора и полноты мира!!!
#55
Отправлено 13 October 2011 - 11:41 AM
Я играю сейчас...Согласен.Загадки ,головоломки , секреты - надеюсь этого будет там не редкость , и люблю когда это разбавлено юмором , врятли может кто помнит игру "Похождения барда" .
#56
Отправлено 13 October 2011 - 11:47 AM
Помню, стрелял по врагам вслепую, ориентируясь по красным точкам на миникарте. Игру я так и не прошёл, застрял где-то.врятли может кто помнит игру "Похождения барда" .
#57
Отправлено 13 October 2011 - 11:50 AM
Сообщение отредактировал Drakon, 13 October 2011 - 11:53 AM.
#58
Отправлено 31 October 2011 - 18:53 PM
#59
Отправлено 05 November 2011 - 16:49 PM
Думаю, это очень сильно разнообразит игру. Взять хотя бы те же ЛА2 и ВоВ. Вроде как 2 гиганта-этлона ММОРПГ , но ролеплей есть только в ВоВ, да и то только на европейских серверах. Русскоязычного РП-реалма нет. Есть много начинаний на фришардах, но , думаю, никому не надо говорить, что творится на них. А ведь РП - отличная возможность отдохнуть от нудного кача и ПвП. Плюс место, где разработчики могут почерпнуть идей. К тому же это позволит привлечь дополнительную или малоиграющую аудиторию, которые не располагают достаточным временем, чтобы усиленно качаться, а играть хотят.ИМХО очень поможет креативщикам, котоыре будут заниматься ролеплеем или писать рассказы. В общем проявлять творчество во всех аспектах, как это было к примеру в ЭК2 и тамошних летописях.
#60
Отправлено 09 November 2011 - 10:20 AM
ИМХО: лучший тип сюжета это предыстория появления данного мира объясняющая почему он именно такой. А собственно историю мира должны творить сами игроки.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей