Перейти к содержимому


Фотография

Ловкость - штрафной параметр у магов?


  • Закрытая тема Тема закрыта
9 ответов в этой теме

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 04 March 2014 - 08:12 AM

Для начала выведем формулу dps болтами.

 

Будем исходить из предположения, что время каста болта  - сумма времени анимации и времени каста. Необходимо проверить, является ли время анимации константой.

 

Замер ледяных стрел волшом со скоростью атаки 121%: 80 стрел за 149 секунд (время каста: 1.2 секунды), среднее время: ~1.86 с, время анимации: ~0.66 с

Ледяные стрелы ЧК, скорость атаки 180%: 50 стрел за 73 секунд (время каста: 0.8 секунд), среднее: 1.46 с, анимация: ~0.66 с

Стрелы хаоса ЧК, скорость атаки 180%: 50 стрел за 70 секунд (время каста: 0.8 секунд), среднее: 1.4с, анимация: ~0.6 с

Стрелы хаоса ЧК, скорость атаки 109%: 80 стрел за 156 секунд (время каста: 1.4 секунд), среднее: 1.95, анимация: ~0.55с

Ледяные стрелы ЧК, скорость атаки 109%: 50 стрел за 99 секунд (время каста: 1.4 секунд), среднее: 1.98, анимация: ~0.58c

 

Думаю, я где-то ошибся в подсчётах на две-три стрелы, однако среднее время анимации по итогам подсчётов несильно разнится для таких перепадов в скоростях атаки.

 

Для простоты примем время анимации константой, равной 0.6 с

 

Формула dps болтами:

средний урон / время кастов = средний урон / (время каста + время анимации)

время каста = базовый каст / (% скорости атаки/100)

средний урон = базовый урон * (крит. рейт * шанс крита + 1 * (1 - шанс крита))

базовый урон = модификатор урона * сила атаки * бонус по расе * бонус по стихии

 

Итого:

dps = attack * mod_damage * rate_race * rate_element * (rate_crit * crit_chance + 1 - crit_chance) / (0.6 + t_base / agi_mod)

 

Это dps до порезки бронёй и резистами цели.

Кроме того, есть ещё влияние попадания и уворота, но для простоты расчётов опустим этот момент.

 

 

В своём билде мы можем управлять в основном четырьмя параметрами: силой атаки, скоростью каста, шансом крита, силой крита. Прирост какого из этих параметров даёт меньше всего выгоды?

 

Пусть у нас 1500 атаки, 150% скорости каста, 200% силы крита и 70% шанса крита.

Прирост 10 статов инты: +35 атаки, итого 1535 атаки, dps выросло на 2.3%

Прирост 10 статов ловкости: 5% к скорости каста, dps выросло на 2%

Прирост 10 статов удачи: +4.3% шанса крита, dps выросло на 2.5% (при 150% крит. рейта прирост будет всего 1.5%)

 

 

О чём это говорит? Да ни о чём, одними болтами не спамят даже на боссах, когда лениво жать полноценные ротации, а помимо болтов, есть и инкастовые скиллы.


Сообщение отредактировал Gessereth, 04 March 2014 - 09:36 AM.


#2 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 04 March 2014 - 08:16 AM

почему у магов? ловкость для всех штрафной параиетр



#3 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 04 March 2014 - 08:17 AM


почему у магов? ловкость для всех штрафной параиетр


По формуле наивного dps снипу-автоатакеру ловкость выгоднее удачи, если время анимации выстрела равна нулю. Я не проверял это.


Сообщение отредактировал Gessereth, 04 March 2014 - 08:18 AM.


#4 моороо

моороо

    http://button.dekel.ru/

  • Пользователи
  • 1547 Сообщений:

Отправлено 04 March 2014 - 14:51 PM

где-то уже писали, непрофитно поднимать скорость каста болта выше 0,9 сек



#5 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 04 March 2014 - 15:30 PM

Там внутри всё же есть система баланса статов, из-за которой на первый взгляд повышение брони на 0.1% после ловли печати крепости смотрится абсурдно с одной стороны, и из-за которой билды на хп и на деф дают в итоге равное EHP с другой.

То есть если не упарываться в какой-то один стат (критшанс, выносливость), а увеличивать интегральный показатель (EHP, dps, дамаг с комбы), то можно выжать из шмота и печатей несколько больше.

 

Думаю, порог в 0.9 секунд на болт из той же серии.



#6 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 04 March 2014 - 22:58 PM

В пве ловкость однозначно штрафной стат.

В пвп ловкость все-таки важна, и дело совсем не в dps, а в том, что волшу с невысокой скоростью атаки будут часто сбивать каст.


Сообщение отредактировал Unseen, 04 March 2014 - 22:58 PM.


#7 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 04 March 2014 - 23:20 PM


что волшу с невысокой скоростью атаки будут часто сбивать каст.

Ему в любом случае будут сбивать каст, если он кастует не из слепой зоны: инкастовые контроли с низким откатом эффективнее кастуемых контролей.



#8 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 05 March 2014 - 08:21 AM


что волшу с невысокой скоростью атаки будут часто сбивать каст.
Именно волшу из кастуемых умений нужны только молчанка и помешательство, которые под щитом сбить нереально, остальные нужные умения у волша инкастовые либо применяются вне боя. У чк да с этим проблема.

#9 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 05 March 2014 - 09:45 AM


которые под щитом сбить нереально

Стан и фир сбивают касты со 100% вероятностью.

Болты волшу и скорость каста / крит полезны и волшу, наверное: иногда замечаю, как один на один с жирными целями не хватает дамага.

 

А так да, целительный щит защищает от сбивки каста уроном сильнее, чем щит крови.


Сообщение отредактировал Gessereth, 05 March 2014 - 09:46 AM.


#10 SoulBreakDOG

SoulBreakDOG

    Нуб-Человек не знающий смысла, умения играть за класс/игру. © 69

  • Пользователи
  • 436 Сообщений:

Отправлено 05 March 2014 - 11:48 AM

Именно волшу из кастуемых умений нужны только молчанка и помешательство, которые под щитом сбить нереально, остальные нужные умения у волша инкастовые либо применяются вне боя. У чк да с этим проблема.

 

Стан и фир сбивают касты со 100% вероятностью.

 

а так же инкастовые тупые стрелы, фриз и удар щитом или как там его.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей