Пост с пометкой "срочно в номер".
Причина - на тестовом идет обкатка обновления, и я, разумеется, тоже залезла туда поглазеть, что да как, и решила поделиться наблюдениями. Почему пишу в дневник, а не в соответствующую тему. Да банально: чтоб не вступать в ненужные дискуссии. К тому же, мне тут удобней. Если разрабы или их представители читают форум, то прочтут и здесь, а если не читают - то какая разница, где они его не читают.
В общем, отчитываюсь об увиденном.
Потестила изменения в Детоксикации. Все бы ничего, но у меня результаты получились сильно отличающимися (если не сказать - противоположными) от результатов, озвученных другими игроками. То есть, например: выискиваю ядовитого моба, дожидаюсь навешивания яда на перса, кидаю облако на мобов и включаю детокс. Результат: яд с кого-то слизывается, поскольку исцеление начинает тикать, но на персонаже он продолжает висеть. Или аналогично, но не дожидаясь отравления перса, кидаем облако, выделяем одного из мобов в таргет и жмем детокс. Результат тоже аналогичный: умение срабатывает, яд снимается, но не с моба-цели, а с кого-то там рандомно. Иными словами, всё вроде бы работает, но приоритетность не отслеживается. Как видите, результаты в корне отличаются от результатов других тестеров. Почему - не знаю. Тестила в субботу в первой половине дня, возможно, позднее что-то подрегулировали в режиме нон-стоп, хоть это и маловероятно.
В общем, мне пока по этому таланту не все понятно, так что еще тестить и тестить, проверять и проверять, но это, наверное, уже после ввода на боевые, поскольку все равно не критично.
Как бы то ни было, отношение к этому апгрейду у меня довольно ровное. С одной стороны, дополнительное исцеление никогда не лишне. С другой - изменения элементальной механики сделали актуальным свойство Детоксикации "снимает 1 отрицательный эффект", и, поскольку это единственное умение такого рода (талант на снятие дота при уходе в инвиз у меня не взят, так что не считается), то и используется детокс мной чаще всего именно для этого. И вот на этом хотелось бы остановиться поподробнее.
Дальше уже не тест-сервер, просто несколько наблюдений во время игры.
1. Старые снегобеи накладывают дебаф, снижающий попадание (не помню названия, аналогичный есть у шаманов в Триозерье), и также могут накинуть элементальный дот (от воды). Так вот, в случае наличия обоих дебафов на персонаже, детокс всегда снимает тот, что на попадание. Хотя, если по чесноку, от дебафа этого персонажу ни жарко ни холодно, ну промажет пару раз, а вот дот отнимает драгоценное здоровье.
Если предположить, что в этом случае приоритет от умения склоняется в пользу "персонального" мобского умения, то вот второй пример, работающий с точностью до наоборот.
2. Ройки. (Вообще ройка - кошмарный сон милишника, поскольку они не только агрессивны, но и социальны, но это так, лирическое отступление). Имеют два индивидуальных умения: оглушение и кровотечение.
Вот кстати. На боевых серверах ройки накладывают кровоток с первого удара независимо от попадания. На тестовом, вроде бы, кровоток вешается в случае попадания. Если это был баг, который исправили - за это спасибо!
Впридачу к кровотечению ройка может накладывать элементальный дот (воздух), а также в частном случае, если ройка-вожак с усилением "яд", то еще и яд вешать. И всё это одна, и зачастую всё одновременно. Но не суть. Так вот, в случае наличия на персе кровотока и шока, или кровотока, шока и яда, детоксом почему-то снимается шок. Хотя он не расовый, не видовой и даже не вожацкий.
3. Тоусы (и, возможно, еще некоторые северные мобы) накидывают дебаф "сломанные доспехи", снижающий защиту. Детокс его игнорирует и не снимает, несмотря на отсутствие на персе других негативных эффектов. (возможно, баг?)
То есть, довольно странно вся эта система работает..
Чтоб уже закончить тему снятия дебафов.
Разбойник:
Умение "Глоток пойла" теперь не требует Хитрость и не тратит этот ресурс. Дополнительные эффекты умения изменены таким образом: снимается 1 отрицательный эффект вместо 1-4
Я не играю разбойником, но от этого нововведения мне чтой-то погрустнело.
Потому что.. Вот знаете, тут только ленивый не говорил о неравенстве классов. Чесслово, пофиг, кто какой урон наносит, но вот в плане дотов нынешние реалии таковы, что огребаются дотами ближнебойные классы, а умения на их снятие сконцентрированы среди дальнобойных. У разбойника, по-моему, единственного была вменяемая абилка на снятие дебафов, а теперь и ту порезали. И где справедливость, господа?
***
Еще один значимый для меня момент в обновлении - изменение работы "Трюкача". Теперь он работает так:
Условие таланта "Трюкач" заменено с нанесения критического урона на его получение. Длительность получаемой Изворотливости увеличена с 5 до 7 секунд.
Коротко:
Если подлиннее и поподробнее, то сейчас из трех уворотных талантов Трюкач - единственный талант, который действительно работает. По крайней мере, при ШК в 25-30% и скорости атаки в 180% позволяет набрать изворотливость до полного стака.
Что касается остальных двух, то я бы их и вовсе не брала, если бы Трюкач не стоял третьим в ветке.
Талант Змеиной ловкости в ее нынешнем исполнении (и даже с уходом от крита с заданных умений, как планируется), по эффективности почти равен нулю, ибо умений с завершающим ударом всего три, одно из которых требует катары и вообще неудобное, у двух других откаты 8 и 12 сек соответственно.
Парирование, конечно, кое что дает, но это такой талант, который в принципе может сработать один раз, максимум - два. Собственно, он-то может сработать и больше, да вот только мертвому персонажу уворот уже вроде как бы и ни к чему.
Сейчас собираются Трюкача переделать под принципы действия Парирования, да вот только срабатывать он будет уже не под урон в 7% хп (при столбе здоровья в 10,5к это всего 735 ед.), а под криты, которые на Севере 5к+ урона.
У меня только один вопрос: ЗАЧЕМ?
Чтоб кому-то жизнь малиной не казалась?
***
И последний момент на сегодня.
Пользуясь моментом, примерила костюмчик нв 65 лвл.
В игре собирать не буду - не мой размерчик, скажем так. В смысле, ни по бонусам не подходит, ни по стилю. Хочу еще 63й примерить - вдруг он больше приглянется))