Верните уже урон как было ролаХ, ироды. Сталина на вас нету. С Лаврентий Палыч Берием.
Расстреляют всех роландоводов, как сторонников царизма, не зря ведь машинку местную в честь короля назвали, чтоли?
Отправлено 24 January 2017 - 14:34 PM
Верните уже урон как было ролаХ, ироды. Сталина на вас нету. С Лаврентий Палыч Берием.
Расстреляют всех роландоводов, как сторонников царизма, не зря ведь машинку местную в честь короля назвали, чтоли?
Отправлено 24 January 2017 - 14:38 PM
М.б. и вернут.
Всё может быть. Когда то говорили, что больше не будет такого абуза, как инкаст умений, имеющих время применения.
И тут ,вжух, и перевязка с огнеградом получают такую возможность. Вжух, и маги могут кидать инкаст болты и хил через ментальный.
Отправлено 24 January 2017 - 14:42 PM
Спасибо ворам. Фарту масти, АУЕ!
Вжух, и маги могут кидать инкаст болты и хил через ментальный.
Отправлено 24 January 2017 - 15:12 PM
Убрали бы уже этот ментальный абуз, а сделали бы все умения у магов по принципу перевязки и огненного града.
Хочешь инкаст - апай скорость атаки.
С вводом талантов на уменьшение каста соответствующих умений вдвое.
Отправлено 24 January 2017 - 15:14 PM
С вводом талантов на уменьшение каста соответствующих умений вдвое.
Конечно. Если за волшебника, то:
Вторая ветка работает на болты.
Третья на хилы.
Четвертая на контроль.
Сообщение отредактировал Taraka, 24 January 2017 - 15:15 PM.
Отправлено 24 January 2017 - 15:16 PM
Мне для св такой завезите. Я в кальке накидал уже, вполне реализуемо, под сапортом
Отправлено 24 January 2017 - 15:25 PM
Конечно. Если за волшебника, то:
Вторая ветка работает на болты.
Третья на хилы.
Четвертая на контроль.
Не забывай о чк. Болты лучше в первую ветку. Дополнением к Архивариусу или даже лучше, к бесполезному таланту Астральная защита.
Отправлено 24 January 2017 - 17:05 PM
Расстреляют всех роландоводов, как сторонников царизма, не зря ведь машинку местную в честь короля назвали, чтоли?
Не не, ВОХРу абижать низзя. Ведь мы по сути кто? Вооруженная охрана. Придет черед нерфить всяких магов-мракобесов да хантов-браконьеров, в ГУЛАГи местные загонять, кто охранять то будет? Как раз ролы мелкие на вышки с прожекторами пойдут, а ролыХ самое то вместо овчарок по периметру... Ну а роландоводам самое место в будку кроссворды гадать да козла(вора) забивать на меткость стрельбы). Ну или тайгу фармить для фронта для победы...
Сообщение отредактировал exuser, 24 January 2017 - 17:33 PM.
Отправлено 24 January 2017 - 18:30 PM
Убрали бы уже этот ментальный абуз, а сделали бы все умения у магов по принципу перевязки и огненного града.
Хочешь инкаст - апай скорость атаки.
С вводом талантов на уменьшение каста соответствующих умений вдвое.
когда на моего ханта кидают часики - то без талантов! идёт инкаст перевязка и град стрел
180 аспд
Отправлено 24 January 2017 - 18:52 PM
когда на моего ханта кидают часики - то без талантов! идёт инкаст перевязка и град стрел
180 аспд
А под еще одними часиками твоё аспд падает до 130, и все умения снова становятся кастуемыми
Отправлено 24 January 2017 - 21:43 PM
Вот пишешь тут объясняешь про порезку дамага петам, а толку нет, даже сами ханты на 85% игнорят, мол это ерунда и всё по прежнему
А ща ещё и чучело бесполезное будет.
Ну ну посмотрю я как вы потом будите говорить, что невозможно играть за этот клас.
Сообщение отредактировал Shekspirof, 24 January 2017 - 22:05 PM.
Отправлено 25 January 2017 - 10:29 AM
Отправлено 25 January 2017 - 10:36 AM
Не будем забывать о снайперах, которым порезали урон РоландаХ на треть чисто до кучи с хантами. И у нас нету чуч, паразитов и прочих ништяков типа бомбожуж и градострел. И все сидят молча и обтекают, только засилье маго-воро-меченосно-образных радостно скалят зубы во всех темах про порезку петов стрелкам и злорадно потирают потные ручонки
Отправлено 25 January 2017 - 10:40 AM
А по поводу пугало , она даёт 30% защищенности! это по твоему мало? Люди точат шмот с9 на 11 ради получения там 5% снижения урона, а тебе 30% понижения мало?
30% ого много я их не когда не замечал, да и толку с них когда есть защищённость которая даёт 40% поглощения.
Во вторых в нынешней механике бои даже не ведутся возле чучела, или оно спиливается за 3 секунды. И то дальники проблем в чучеле не ощущали.
Поставил чучу, все враги отошли на некое расстояние и толку с него с 30%. Это тоже самое что бы снайпер выкинул минку в начале боя на гексе и побежал на другой гекс.
Сообщение отредактировал Shekspirof, 25 January 2017 - 10:43 AM.
Отправлено 25 January 2017 - 10:42 AM
what?
Во вторых в нынешней механике бои даже не ведутся возле чучела, чучело было всего лишь для сейва.
Отправлено 25 January 2017 - 10:46 AM
what?
Ну ты видел снипов или магообразных которые бы стояли у чучела и долбились об него?
Только милишники и то имея их в пати они спиливали чучу быстро.
Сообщение отредактировал Shekspirof, 25 January 2017 - 10:46 AM.
Отправлено 25 January 2017 - 10:48 AM
Вообще конечно круто, сделать ребенку(я про хантов если что) подарок на днюху или там НГ, а потом забрать назад под предлогом "извини сынок, чото ты выделяешься на фоне сверстников". А до кучи забрать у его брата (снайпера) велик нормальный и выдать бомжацкое нечто, под предлогом "чтоб никому обидно не было"(или еще круче - мы ошиблись с ценой когда дарили его тебе, у нас в мозгу баг приключился). Аналогия смешная и гротескная но в каждой шутке есть только доля шутки....
Отправлено 25 January 2017 - 10:48 AM
Логично)
Ну ты видел снипов или магообразных которые бы стояли у чучела и долбились об него?
Отправлено 25 January 2017 - 10:58 AM
Логично)
Я уже молчу о ситуациях на гексе когда в противоположном паке есть теже волшы и мортирщики с дальностью превышающую твою в клеток так от 3 до 6.
И накой дали печати дальнобойности магам хз, всегда эта была прерогатива снипов и хантов.
Которые тебя просто вынуждают отойти, от чучела дабы хоть как то зафокусить их и не дать просто тебя отстреливать.
И в таких ситуациях даже милишникам не проблема чучело. Т.к у тебя выбор слиться от дальников и не дать возможность милишникам тебя хоть как то попинать. Или же всё же выпрыгнуть в них и повлиять на исход боя.
В этой игре только одна проблема между МПВП и дуэлями. Где не когда не будет баланса.
И эту тонкую гарань легко нарушить.
Как только ты начинаешь имбовать в дуэлях тебя сразу нерфят, тем же сразу опуская во всех направлениях игры.
Если бы не обращали внимание на эти фонтанные дуэльки, было бы больше толку. Ну а у нас же судят профитнось профессии по дуэлям, а не полезности в МПВП.
Сообщение отредактировал Shekspirof, 25 January 2017 - 11:07 AM.
Отправлено 25 January 2017 - 11:26 AM
Я рад что в данном случае не обращали внимание на дуэльки, и убрали с гексов такую имбу как перманентный агр с чучела.
Может ты и прав, но отобрав дамаг с петов, агр чучи , агр паразита ничего не дали в замен.
Дамаг очень снизился уже, а с выпиливанием агра. Ты вообще не сможешь его реализовать в МПВП. Ханту всё же надо раскастоваться применить несколько умений для максимального урона. На что тратится от 2 до 4 секунд. В этот момент тебя просто контролят и весь твой обкаст ушёл в некуда.
В итоге: Мало возможностей нанести урон в одну цель, при этом убийство другого игрока возможно только в случае использования всех ослабляющих умений.
А т.к теперь фокусить будут ханта, то и подавно некогда будет следить за обкастом, тут бы выжить и внести хоть какой то урон по таргету.
Полезность персонажа зависит не только от вливаемого тобой дамага, но и от умения выживать. Толку от дамага, если ты падаешь моментально.
У хантов всегда были танцы с бубном для реализования урона. Но чучело + пет им помогало это сделать.
Теперь же это всё убрали.
Я не против того, что выпилили агр с чучела и паразита.
Но дайте возможность внести нормально урон не играя с танцами в бубен.
Пускай реализуют петов, дадут возможность наносить урон не обкастовываясь по 3-4 секунды ,применив до этого все ослабляющие умения.
Играя за мортиру, там не нужно применять кучу ослабляющих умений. т.к они и так от твоих наносимых урон скилов прокают как точный выстрел с возможностью +20% к урону или -20% к защите. Так же и с взятым талантом смекалка есть возможность разогнать +300 атаки за считанные секунды т.к 3 или 4 умения дают тебе баф. В итоге тупо прожимая скилы ты себе тем самым и разгоняешь урон. И нету танцев с бубном.
Играя за волша на мелких уровнях тоже заметил такие таланты как архивариус, чистый разум, разряд молнии и др.
Не знаю как у других класов, но у всех есть таланты на повышение урона твоих основных дамажных скилов не зависящих от какой то переменной.
У охотника же что бы разогнать урон нужно применить кучу других ослабляющих умений. Что бы внести хоть какой то урон основными дамажищими скилами.
Сообщение отредактировал Shekspirof, 25 January 2017 - 12:03 PM.
Отправлено 25 January 2017 - 12:03 PM
Ну так у всех. или почти всех.
убийство другого игрока возможно только в случае использования всех ослабляющих умений.
Отправлено 25 January 2017 - 12:19 PM
А т.к теперь фокусить будут ханта, то и подавно некогда будет следить за обкастом, тут бы выжить и внести хоть какой то урон по таргету.
Полезность персонажа зависит не только от вливаемого тобой дамага, но и от умения выживать. Толку от дамага, если ты падаешь моментально.
Вопрос о выживаемости любого персонажа в этоq игре завязан на эмпатиях, защищенностях и т.д.
Их в этой игре все больше, и больше. (мы же сейчас не про фонтан, верно?)
Убивать в этой игре сейчас можно только в том случае, если удалось отзонить, законтролить хиллеров. И сняв все это говнище в виде абсорбирующих защитных эффектов диспелом со взрыва. Поэтому вот эти "не могу дамажить пока фокусят" довольно сильно преувеличены.
У охотника же что бы разогнать урон нужно применить кучу других ослабляющих умений.
тр-у что бы разогнать 15% атаки нужно около минуты пинать цель без остановки. словил любой контроль, проперся со стаками, начинай разгонять заново.
4 года уже так
Ваша главная проблема в том, что и пистолетчики и ханты - топ дпс в игре (читай как дд).
Только дпс и пвп в этой игре, понятия несовместимые.
Сообщение отредактировал Rufous, 25 January 2017 - 12:21 PM.
Отправлено 25 January 2017 - 12:23 PM
Поэтому вот эти "не могу дамажить пока фокусят" довольно сильно преувеличено.
Не знаю как у других классов. Но ханту что бы влить дамаг нужно применить точный выстрел с взятым талантом разъедающие боеприпасы, град стрел с порезкой защиты, пронзающий выстрел, колючку и капкан для дебафа уязвимости, потом прожать пару умений для повышения атаки и урона прицеливание мишень, звериная ярость. Ну и паразит.
Вариация используемых умений разная, но тебе по любому нужно использовать как минимум 2 -3 умения для ослабления противника и 2-3 умения для разгона собственного урона.
На это тратится не мало времени. А при контроле всё в пустую.
У мортир такого нет, и у волшей с чк если не ошибаюсь, тех же рогов и синов. Прожав пару кнопок у вас максимально возрастает наносимый урон.
Другим классам просто нужно прожимать свои основные скилы на урон при которых, от пасивок или взятых талантов уже будет хороший урон. У хантов всё уныло.
Сообщение отредактировал Shekspirof, 25 January 2017 - 12:29 PM.
Отправлено 25 January 2017 - 12:27 PM
Вот и ханты были уважаемы только когда могли берстануть с ружьем (пусть и рандомными бомбами) но могли берстануть.
банка на фокус, ледянка, бомбы - минус два, три юнита вражеской тимы
надо же, прям как у имба чк =)
Вариация используемых умений разная, но тебе по любому нужно использовать как минимум 2 -3 умения для ослабления противника и 2-3 умения для разгона собственного урона.
только у чк еще и вариация должна быть именно в одном порядке.
Сообщение отредактировал Rufous, 25 January 2017 - 12:25 PM.
Отправлено 25 January 2017 - 12:28 PM
У мортир такого нет, и у волшей с чк если не ошибаюсь, тех же рогов и синов. Прожав пару кнопок у вас максимально возрастает наносимый урон.
Как же ты ошибаешься ...
Бедные ханты.
Отправлено 25 January 2017 - 12:37 PM
Как же ты ошибаешься ...
Покажи где у снайпера в талантах нужно танцевать с бубном для разгона урона?
Прожал точный -20% к защите или +20% к урону, прожал другие скилы пронзающий, взрывной, темперальный + бафы на мощь + 300 атаки. Только для св используется 2 умения для повышения урона.
Т.е прожимая все основные дамажищие скилы ты получаешь разгон урона.
У магов я заметит на мелких уровнях таланты как архивариус, чистый разум, разряд молнии и др.
Ханту же нужно танцевать с бубном, для разгона основных дамажещих скилов.
Сообщение отредактировал Shekspirof, 25 January 2017 - 12:39 PM.
Отправлено 25 January 2017 - 12:51 PM
Ну попробуй дд магом разогнать 10 стаков мощи + держи на противнике дебафы порезки дефа и уязвимость.
А при контроле всё в пустую.
Разбойником нужно длинную комбу провести чтобы влить хороший дамаг в равноодетого персонажа. Но ты продолжай говорить что только хантам нужен разгон всего что только можно чтобы внести хороший дамаг. Не вы одни такие.
Или я просто рак и не получается у меня такое на изи делать.
Отправлено 25 January 2017 - 13:04 PM
Или я просто рак и не получается у меня такое на изи делать.
Да изи комба же. Набиваешь хитрость, выходишь из боя, инвиз, жажда наживы, ледянка, преследование, уит, банка хитрости, ву.
Ну попробуй дд магом разогнать 10 стаков мощи
Чо там, всего секунд 35 понадобится, если жатву юзать. Охотником сложнее, надо критануть точным, тупой стрелой и прожать прицеливание.
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей