Я тебя прекрасно понимаю. ГВ2 - первая ММО на английском, которую я купил. Раньше принципиально играл только в локализации. Сам боюсь не понять половину. Но есть 2 момента:
1 Может как раз если не избегать английских игр, то получится со временем подтянуть язык для комфортной игры.... К тому же русские форумы, вики и базы данных в этом помогут. Ну а временами придется играть в окне с открытым translate.ru
2 Вероятность перевода клиента довольно высока. Если не ошибаюсь петиция о добавлении русского языка собрала около 20к подписей, что не мало. Разработчики писали, что ничего не обещают (как обычно), но русский рынок им важен, так что они работают в этом направлении. Ну а в крайнем случае за проект такого уровня вполне могут взяться фанаты, если конечно необходимые для перевода файлы не защищены.
Ну а триал... Я почти уверен, что он появится, со временем... Скорей всего как и в случае с ГВ, когда продажи заметно упали.
Ты не представляешь, как меня жаба давила отдавать 2к рублей за игру. Я в свое время потратился на коллекционку Вархаммер Онлайн, поиграл недели 2 и забил. Так что эти грабли мне долго не отпускали. Но... я почитал форумы, почитал статейки, полазил по ютубу, послушал отзывы тестеров и просто знакомых и подумал: ну а почему бы и нет? Средняя цена игры на консоль 2к рублей. Сходить на концерт среднего уровня вдвоем столько же. В конце концов Подписка СВ ТОР на полгода стоит даже чуть дороже (емнип). А тут купил и заходи сколько хочешь, когда хочешь... Конечно всех проблем "кота в мешке" это не отменяет, но... Что-то мне подсказывает, что инновационные фичи, описанные в манифесте с лихвой отработают эти 2200 =) Поживем - увидим)
Кстати основные фишки, которые мне запомнились:
1 Упомянутая нон-таргет система. Не совсем чистая, но от запущенного файерболла и удара мечом можно уклониться - факт! =)
2 Как и в РК более гибкая система ролей. Аннигилирование чистого хиллера. Но реализовано имхо более грамотно(судя по отзывам, сам эту инфу подтвердить не могу, но говорят, что чуть ли не любой класс может быть и дамагером и саппортом и контроллером, в зависимости от билда). Ну и плюс всякие межклассовые комбы в духе маг ставит файерволл, лучник стреляет через него, стрела поджигается в полете).
3 Отсутствие 100500 панелей со скиллами. Ограничение в 10 скиллов, 5 из которых зависят от оружия в руках. Если двуручное - все 5 скиллов зависят от него. Если 2 одноручных или оружие + щит, 3 скилла даются за оружие в правой руке, 2 за оружие в левой. На деле все получается очень вкусно (опять же, по отзывам). Для меня лично такая система, пожалуй, идеальна. Скиллов не так много, чтобы превратить игру в цифродроч и пианино. Но в то же время их не так мало, чтобы долбить несколько кнопок, как в Дьябло (да-да, я знаю, что на Инферно все по-другому, но до него надо игру 3 раза пройти и вот там именно 2-3 кнопки)
4 Состояние "при смерти". Фишка из шутеров. Когда хп падает до нуля, вы встаете на одно колено и начинаете загибаться. Если убьете противника - подниметесь сами. В противном случае вас сможет поднять ЛЮБОЙ игрок. Я думаю не надо объяснять, как это меняет динамику и стратегию боя)
5 Динамические квесты. Тут слишком долго рассказывать =) Поскольку это одна из основных фишек игры, про нее уже все знают. А кто не знает - на любом сайте о ГВ2 про нее рассказано.
6 Есть крафт. Одна из причин, почему я ушел из РК - его отсутствие. Ничего особенного он из себя не представляет, но выполнен на уровне ЭК, реализован очень неплохо судя по отзывам.
7 Игра с друзьями стала гораздо удобнее) У меня постоянно в ММО проблема, что я качаюсь быстрее своих друзей. В результате убегаю по левелу и остаюсь один. В ГВ2 уровень подгоняется автоматом под зону, в которой вы играете, но лут и экспа идет под реальный уровень персонажа.Звучит конечно круто, но как реализовано не знаю. Вроде по отзывам неплохо.
8 Ну про РвРвР уже все уши прожужжали. Это отдельная тема, но определенно привлекает)
Это из того, что лично мне бросилось в глаза и из-за чего я купил игру.
1. Нон таргет система не сильно привлекает.
2. Очень популярная фишка, есть много где. В том же Рифте отлично реализована. 4 класса, у каждого больше 10 ролей(каждая роль это уникальное дерево развития, уникальные скилы, пасивки и бафы) и одновременно можно 3 комбинировать.
3. К кол-ву скилов всех относился нейтрально. Использую обычно только реально полезные, а 3 их или 33 не важно.
4. Ну фишка. В соло каче может и заметна, так как можно выжить, если убить моба. А в пати еще 5 лет назад во всех ММО хила с собой брали, который воскресить может.
5. Думаю преувеличено. Каждый день в одно и то же время одни и те же бандиты будут нападать на одну и ту же деревню.
6. Ну про крафт в ГВ ничего не знаю, судить не берусь. Хотя крафт почти в любой игре есть.
7. То есть прибежал с низкоуровневым другом в его локацию, у тебя уровень с 30 к примеру до 10 упал. К тебе злой ПКшник 20 уровня подбегает, чтобы "слить нубов", а ты достаешь из широких штанин топор 30 уровня?))
8. Про РвРвР первыз раз слышу. Предполагаю, что это какой-то ПвП режим.
В общем GW2 качественная игра и я с этим не спорю. Но в ее новаторстве сомневаюсь. Подожду триала и выхода ArcheAge.
Кстати фишки Arche Age:
1. Похожая на рифт система скилов. 4 класса,у каждого 10 школ навыков, одновременно можно использовать 3. То есть 120 классов.
2. Можно строить дома, разбивать сады и огороды и продавать выращенные культуры. Животноводство тоже присутствует. Можно даже построить деревушку для клана.
3. Крафт есть и вроде как со своими фишками. Можно не только создавать предметы, но и становиться наемным рабочим.
4. Разнообразие транспорта - личные лошади, Ята(животные, перевозящие товары), Монорельс в городах, Повозки(что-то вроде автобусов, ходят по определенным маршрутам), Снежные Львы(петы какой-то расы), Дирижабли(те же "автобусы"), Корабли(есть "автобусы", а есть личные)
5. Кораблестроение кстати есть. Можно построить корабль по вкусу, начиная от рыбацкой лодки и заканчивая парусным фрегатом. Исследование островов, клады, ПвП на кораблях и т. д. Нечто подобное есть в Аллодах, но там все завязано на донате.
6. В ArcheAge можно грабить и убивать, но за это рано или поздно угодишь под суд и сядешь в тюрьму. Время отсидки можно уменьшить, участвую в общественных работах или совершив побег. Если очень много грабить и не попадаться властям, то игрока объявляют пиратом и он становиться врагом всех мирны игроков. Однако у пиратов есть свой личный остров где они строят дома и продают награбленное.
7. Своеобразная система воины за территории. Пати из 5 человек может отправить в экспедицию в Земли Истока. Там можно завоевывать территории, строить замки на завоеванных территориях и объявлять войну другим группам игроков.
8. Ну и классические для ММО фишки вроде массового ПвП, баттлграундов, разнообразия рас и т. д.