Давайте сперва посмотрим все таланты по веткам и проанализируем их:
Легенда:
Красный - мусорный талант, не пригодный вообще ни для чего
Желтый - плохой талант, но есть место для использования
Зеленый - хороший талант
1) Воровские уловки
Первая пара талантов:
верх: Усиленный заряд - для ассасина абсолютно бесполезный талант, нечем продлевать горение (для рога актуален). Диверсия имеет очень маленький урон не сравнимый с АоЕ скилами других проф - так что смысла в этом таланте вообще нет.
Предложение по улучшению: Значительно усилит бонус к урону умением "Диверсия", что хотя бы будет полезно для ПвЕ ассасинов
низ: Фехтование - полезный талант увеличивающий урон умения "Выпад" и "Внезапный удар".
Предложение по улучшению: талант юзабелен, предложений нет.
Вторая пара талантов:
верх: Неутолимая нажива - дает +1 хитрость при использовании умения "Жажда наживы" - очень низкая полезность, но лучше противолежащего таланта.
Предложение по улучшению: добавить дебаф замедление, что немного актуализирует само умение жажда наживы и позволит ассасинам хотя бы пытаться сближаться с врагом.
низ: Диверсант - очень низкая полезность.
Предложение по улучшению: Добавить бонус к урону умением "Диверсия" и совместно с талантом Усиленный зарад, актуализирует умение "Диверсия", что хотя бы будет полезно для ПвЕ ассасинов
Третья пара талантов:
верх: Крадущийся в тени - сомнительная полезность учитывая, что сработает только один раз при переходе из состояния вне боя в состояние в бою и только из невидимости.
Предложение по улучшению: Добавить бонус к урону для первой атаки из инвиза.
низ: Проныра - сомнительная полезность учитывая, что оставили только один боевой инвиз с КД 45 секунд, т.е. талант работает очень редко.
Предложение по улучшению: Добавить пассивный бонус к увороту +6, талант будет работать редко, но хотя будет как орлиный глаз у стрелков давать небольшой бонус. У стрелков бонус к попаданию, а у воров будет небольшой бонус к увороту.
Центральный талант:
Подлые удары - с учетом сниженного шанса крита полезность данного таланта упала многократно, работает только на криты.
Предложение по улучшению: Изменить бонус совсем: Вместо увеличение крит урона на 5%, ввести увеличение общего урона на 2-3% за каждый негативный эффект.
Четвертая пара талантов:
верх: Глубокая заморозка - если учесть, что у ассасина нет ни одного контроля, а все ПвП строится на контроле вариантов просто не остается приходится брать общеворовской контроль.
Предложение по улучшению: Добавить персональный бонус для ассасинов, раз у самих ассасинов нет личного контроля (именно проф контроля) предлагаю, добавить бонус в 0.5 секунды к таланту.
низ: Бесшумный шаг - само по себе наличие такого таланта абсурд, даже ханты не имеют штрафа на бег в инвизе, а ворам приходится брать талант, что бы убрать штраф - хотя именно воры специализируются в инвизах - хотя о чем это я, инвизы почти все убрали из игры.
Предложение по улучшению: Убрать штраф передвижения в невидимости (как у хантов) и добавить положительный бонус к передвижению +20-30% или при уходе в инвиз на 5-10 секунд давался бонус быстрота.
Пятая пара талантов:
верх: Паучий яд - мусорный талант, работает только при критах с КД и на малое время, при учете порезки шанса крита актуальность многократно упала.
Предложение по улучшению: Убрать КД с таланта (вместо КД будет сам штраф крит шанса) и увеличить время замедления до 5 секунд.
низ: Отравленные раны - нужен только для одного билда, актуальность таланта сама по себе низкая в любых других билдах.
Предложение по улучшению: добавить бонус к длительности ядов +1 секунда.
Ульта:
Магическая бомба - если учесть, что у ассасина нет ни одного контроля, а все ПвП строится на контроле вариантов просто не остается приходится брать общеворовской контроль.
Предложение по улучшению: добавить бонус в виде замедления на время действия страха, с учетом вагона багов позиционке почти всегда ассасин просто не может использовать скилы по бегающему врагу.
2) Убийство
Первая пара талантов:
верх: Живая бомба - очень низкий отложенный урон при условиях выполнения, мусорный талант совсем.
Предложение по улучшению: Значительно увеличить урон данного эффекта или этот урон увеличивался бы при взятых талантах "Усиленный заряд" и/или "Диверсант"
низ: Тайные операции - общая прибавка в новых условиях шанса крита составляет от 0.9 до 1.7 шанса крита в зависимости от родного шанса, мусорный талант совсем.
Предложение по улучшению: Заменить бонус на фактическую прибавку к шансу крита +10 (так собственно во всех играх, где есть ассасины, что в спину у ассасина значительно увеличивается урон и шанс крита)
Вторая пара талантов:
верх: Проникающие удары - т.е. УиТ уже давно порезан и имеет смешной урон брать этот талант ради "Кровавого удара" или "Удара гадюки" большого смысла не имеет.
Предложение по улучшению: Расширить список умений подпадающих под действие этого таланта, добавить умения "Потрошитель" и "Раздирающие когти" - это немного актуализирует катар и сам скил.
низ: Прирожденный убийца - на боевом талант актуален, хоть и потерял сильно свою актуальность в связи с порезкой шанса крита, на тестовой талант стал по сути не рабочим в ПвП, т.к. появилось условие, что он работает только в ПвЕ или против одиночной цели, а у нас нет ПвП 1 на 1 (как говорилось разработчиками в течении 4 лет), даже если учесть дуэли, то талант работает только против ассасинов, т.к. только у них нет классовых аур. Дополнительно ассасин лишился возможности набивать хитрость - появилась проблема в спец ресурсе для использования завершающих скилов.
Предложение по улучшению: Убрать условие "Одиночная цель" - как то смешно, что только ассасин имеет такие ограничение в ПвП - тут работает, тут не работает, так работает, так не работает.
Третья пара талантов:
верх: Вихрь ударов - талант работает с автоатаки и только при критах с большим КД и малым временем действия, а при учете вагона багов с автоатакой приходится включать авто-выпад и как итог это талант совсем не рабочий.
Предложение по улучшению: Отвязать работу таланта от автоатаки
низ: Награда за голову - редкая и низкая прибавка урона, но выбора нет берем и такое.
Предложение по улучшению: Добавить бонус в виде фактической прибавку к шансу крита +5. Раз цель пометили Жаждой наживы, то это "жертва" по которой увеличен урон и шанс крита - вроде логично.
Центральный талант:
Запах крови - полезный талант, хоть работает.
Предложение по улучшению: талант юзабелен, предложений нет.
Четвертая пара талантов:
верх: Стервятник - полезный талант, хоть работает.
Предложение по улучшению: талант юзабелен, предложений нет.
низ: Пиротехник - по мне так мусорный талант, но думаю найдутся голые сины которые захотять чуть больше приность пользу для пати кидаю бомбочки .
Предложение по улучшению: добавить бонус к радиусу бомб +2
Пятая пара талантов:
верх: Хладнокровие - при учете, что у ассасина нет ни станов, ни обездвиживания - талант работает только в редкий лед ассасина или в станы, льды, обездвиживания других проф - для самого ассасина полезность редкая и сомнительная.
Предложение по улучшению: талант юзабелен, предложений нет.
низ: Вендетта - в условиях порезанного шанса крита, талант практически бесполезен.
Предложение по улучшению: изменить бонус на фактическую прибавку урона в 5-7%, вместо увеличения силы крита на 20
Ульта:
Удар в сердце - урон немного выше выпада под талантами, но с КД в 30 раз больше, сам эффект зависит от того сколько ты нанес урона, а в условиях порезки шанса крита и низкого урона самого скила полезность эффекта крайне низкая. Особое внимание хочу уделит пассивному бонусу этой ульты: он работает только в ПвЕ или против одиночной цели, а у нас нет ПвП 1 на 1 (как говорилось разработчиками в течении 4 лет), даже если учесть дуэли, то бонус работает только против ассасинов, т.к. только у них нет классовых аур.
Предложение по улучшению: Убрать условие "Одиночная цель" - как то смешно, что только ассасин имеет такие ограничение в ПвП - тут работает, тут не работает, так работает, так не работает и усилить сам эффект от умения.
Крит ассасин и так убит, а теперь еще этот билд не рабочий в 98% ПвП контента из-за условий ОДИНОЧНАЯ ЦЕЛЬ.
3) Яд
Первая пара талантов:
верх: Воин-тень - полезность таланта сомнительна, добавляет одно кровоточение и увеличивает урон "Теневого скачка" и только во время инвиза.
Предложение по улучшению: Добавить бонус отвязывающий умение от условий наличия 2 хитрости.
низ: Губительные токсины - при условиях легкого выхода из "Токсичного облака" и малому времени работы дебафов полезность сомнительна.
Предложение по улучшению: Добавить эффект увеличивающий время действия негативных эффектов с умения "Токсичное облако" + 2 секунды.
Вторая пара талантов:
верх: Полосование - умение "Раздирающие когти" вешает один кровоток - полезность сомнительна из-за неактуальности катара и порезки таланта Прирожденный убийца.
Предложение по улучшению: Заменить бонус на прибавку к урону умения "Раздирающие когти", что хоть немного актуализирует катары.
низ: Смертельные яды - талант на тестовом совсем не работает.
Предложение по улучшению: Починить талант и усилить эффект в 2 раза, т.е. если цель снимает эффект яда, то она получает разовый урон равный 2 тикам яда.
Третья пара талантов:
верх: Смертоносные удары - увеличивает урон кровоточений на 15%, у сина почти нет кровоточений и смысла в таланте нету.
Предложение по улучшению: Из названия видно, что талант должен делать что-то другое . Предлагаю заметить прибавку к урону кровоточением на прибавку к фактическому урону на 5-7%.
низ: Отравленные лезвия - талант работает с автоатаки и с низким шансом срабатывания 10%, а при учете вагона багов с автоатакой приходится включать авто-выпад и как итог это талант совсем не рабочий.
Предложение по улучшению: Отвязать талант от автоатаки и увеличить шанс до 30%.
Центральный талант:
Болезненные раны - увеличивает урон кровоточений на 15%, у сина почти нет кровоточений и смысла в таланте нету. Так же увеличивает урон умения "Удар убийцы" при условии наличия яда на противнике, но при учете порезки таланта Прирожденный убийца актальность таланта очень низкая.
Предложение по улучшению: Заменить бонус: вместо увеличения урона кровоточение сделать увеличение урона ядом на 5-10% при условии, что враг страдает от эффекта кровоточение.
Четвертая пара талантов:
верх: Поедание ядов - на первый взгляд может показатся, что талант хороший и полезный, но если разобратся в сути вопроса, то становится ясно, что талант вредит больше, чем приносит пользы, он снимает яд с врага и находится в ветке ядов, т.е. сам ассасин лишает себя урона в ядо билде снимая яд с врага - бред какой-то сделали.
Предложение по улучшению: Изменит условия срабатывания таланта, при срабатывании снимает не все стеки яда, а только один! В противном случая этот талант на корню убивает ДоТ синов.
низ: Массовая интоксикация - более менее полезный талант позволяет завершающим умения вешать два стека яда, но при учете что яд самый слабый элемент и на него не работает дебаф магов "Ошеломление" полезность резко падает.
Предложение по улучшению: Исправить дебаф магов "Ошеломление", что бы на элемент ЯД так же работал как и на все остальные элементы.
Пятая пара талантов:
верх: Оковы теней - это надо было додуматься дать профе ближнего боя талант увеличивающий урон ядов с расстоянием - это равнозначно, что дальникам дать талант увеличивающий урон в близи.
Предложение по улучшению: Изменить условия работы таланта на каждый последующий стек яда увеличивает урон ядом на 30%, получим туже прибавку в 120% (хотя 120% многовато при таких условия, снизить до 80%), но логичную для класса ближнего боя.
низ: Нестерпимая боль - низкое время работы и наличие КД делают талант бесполезным.
Предложение по улучшению: Увеличит время работы до 6 секунд.
Ульта:
Удар вампира - низкая польза из-за порезанного шанса крита и базового урона, т.к. эффект напрямую зависит от урона, а без критов урона нет. Странная пасивка видимо призвана уровнять элемент ЯД с другими элементами, но не учли, что на все другие элементы работает дебаф магов "Ошеломление", а на ЯД не работает, т.е. в пати элемент яда с ходу проигрывает другим элементам около 27% урона.
Предложение по улучшению: Исправить дебаф магов "Ошеломление", что бы на элемент ЯД так же работал как и на все остальные элементы. Усилить эффект лечения или отвязать его от шанса крита.
Вообще ядо билд ущербен сам по себе по следующим причинам:
1) Сложность навешивания ЯДов.
2) ЯД как правило вешается первым дебафом с умений ассасина, т.е. снимается первым.
3) Имеется бесплатная расходка "Противоядие" которая снимает все яды.
4) У многих проф по несколько умений для снимания негативов, что резко снижает возможность реализовать ядо билд.
5) Глупые таланты на яд требующие милли класс убегать от врага.
6) Глупые таланты ассасина снимающие с врага твои же яды и лишающие тебя урона.
7) Дебафы от пати как "Ошеломление" не работают на элемент ЯД.
4) Коварство
Первая пара талантов:
верх: Искусство теней - мусорный талант снижающий потребление энергие редко используемых скилов.
Предложение по улучшению: Изменить бонус на такой: в первые 3-5 секунд при входе в инвиз, ассасина невозможно выбить из инвиза уроном или дотами.
низ: Змеиная ловкость - С измененным талантом "Трюкач" продлевать стеки изворотливости ассасин теперь не сможет сам никак, т.е. убит уворот билд ассасина.
Предложение по улучшению: Если талант "Трюкач" будет изменен как предлаю, то этот талант изменений не требует.
Вторая пара талантов:
верх: Пир на костях - полезен в ПвЕ, больше нечего сказать, по мне так мусор
Предложение по улучшению: талант юзабелен в ПвЕ, предложений нет.
низ: Парирование - Полезный талант, когда ты умираешь в бесконечных контролях у тебя настакиваеться изворотливость, умрешь ты с уворотом
Предложение по улучшению: талант юзабилен, предложений нет.
Третья пара талантов:
верх: Ослепление - сомнительный талант при учете, что остался только одиин инвиз с огромным КД.
Предложение по улучшению: Добавить бонус к умению "Ослепляющая бомба" увеличивает время ослепление на 2 секунды и снижает попадание врагов на 25, вместо 15.
низ: Трюкач - сейчас он по сути дублирует талант парирование, да к тому же имеет КД и условия срабатывания, при тестах тебя уже убили, а он сработал всего 1 раз и дал один изворотливости, совместо с парирование вообще не работает или не видно вообще эффекта, т.к. он очень редкий и не значительный.
Предложение по улучшению: Изменить работу с получения урона на нанесение урона.
Центральный талант:
Смертельный танец - полезный талант при учете, что сину не осталось чем бить в боях.
Предложение по улучшению: талант юзабилен, предложений нет.
Четвертая пара талантов:
верх: Неуловимый - более менее полезный талант, но с высоким КД. иногда поможет выжить.
Предложение по улучшению: Снизить КД с 25 секунд, до 15 секунд.
низ: Глаз теней - Самое забавное с талантом невидимок становится в близи видно хуже, чем без таланта . Мусорный талант в условиях редких инвизов и вагона дотов которые сразу выкидывают из инвиза.
Предложение по улучшению: Починить талант как минимум, как максимум добавить дополнительный бонус в виде урона +10% по невидимым целям.
Пятая пара талантов:
верх: Инстинк выживания - сомнительный талант, как правило срабатывает уже после смерти - это забавно откатывать скилы мертвому
Предложение по улучшению: Изменить пороговое значение ХП для срабатывания с 25% до 35%.
низ: Побег - полезный талант позволяющий хоть как то снять вагон дотов с сина, если учесть, что у сина меньше всего возможностей снимать негативы талант полезен.
Предложение по улучшению: талант юзабилен, предложений нет.
Ульта:
Темница теней - по мне так мусорный талант, ассасин с этим талантом лишен вообще урона и ничего за 7 секунд никому сделать не сможет, талант для убегания не более.
Предложение по улучшению: Добавить пассивный бонус снижающий КД умения "Уход в тень"
Думаю заметно, что я не прошу какую либо имбу, шотный урон и т.д., просто акцентирую внимание на проблемных местах и предлагаю их решение в мягком варианте, т.е. чуть чуть улучшить неактальные таланты и сделать вариативность талантов и билдов.
Думаю для начала диалога хватит, хотя уверен всем пофиг и сюда набежит стадо троллей которым ничего не важно, лижбы фикалиями покидаться и не допустить появление конкурентоспособной профы.
Сообщение отредактировал MonkDead, 10 September 2018 - 22:45 PM.