Перейти к содержимому


Фотография

Как бы вы АПнули Ружья у Снайперов?


  • Закрытая тема Тема закрыта
45 ответов в этой теме

#31 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 18 January 2013 - 16:45 PM

Написал много, и реально чувствуется общий творческий заряд, но в целом какая-то белиберда получилась (без обид):

у всех классов (помоему) двуручное оружие, тоесть состоящие из 2 частей


Двуручное оружие - это как раз наоборот то, применение которого требует ангажирование 2-х рук. :captain:

щит и меч, браслет и орб, и другие комбинации


Ну все эти другие комбинации, по твоей трактовке, это 2 одноручных у воропроизводных. А на деле получается вообще-то всего 2 варианта:
1. Одно одноручное (с меньшим дамагом по сравнению с двуручем) в одной руке и предмет на повышение защиты - в другой (мы не говорим о его бонусах, печатях, которые можно на него словить или картах, кот можно вставить, - чисто основной смысл);
2. Два одноруча в каждой руке.
Point!

В связи с этим, твое следующее предложение:

я бы предложил нам (стрелкам) как классу, именно вторую составляющую оружия сделать прицел. Причём прицелы можно сделать разные: увеличивающие дальность, увеличивающие точность


есть ересь, потому как:
во-первых, данный предмет должен либо служить в качестве 2-го одноруча (ну ты понел), либо давать защиту (что так же выглядело бы весьма странно), иначе будет сломана концепция общего обвеса для классов, потому как если снайперу за просто так дать новый предмет (а это + к параметрам, печати и карты), то все остальные возмутятся (причем абсолютно справедливо). Так, ТР-ы-двуручники скажут: а давайте и нам введем какой-нить наплечник, одноручники скажут: какого лешего: мы бьем меньше, тогда и нам наплечник, и т.д...
во-вторых, прицел для стрелков в игре вообще-то есть, и на него можно словить все то, о чем ты говоришь;

В принципе, что было бы правильно, - это сделать пистолеты одноручем (естественно с понижением дамага) и: дать возможность:
- носить щиты (Однако, такой вариант выглядит, на мой взгляд немного странно), либо
- 2 пистолета.
Но тогда нужно будет добавлять новые скилы под подобные билды, а это лишний гемор, на который разработчики справедливо не пойдут...

Охотникам: луки и ружья (как общее можно арбалет)


См. буквально пару постов выше, почему этого тоже не будет

Охотникам как специалистам дать различные ловушки, капканы, растяжки ( то чем можно контролировать противника: выловить из инвиза, замедлить, остановить на время, травануть)

Охотом не играл, но по-моему, у них итак есть достаточно средств контроля (разве что, растяжек нет), не зря их считают одними из лучших для ПвЕ фарма.

И я не говорю что всё должно быть так как я написал, но как то примерно так.


Ну так и мы не говорим, потому как отлично понимаем, что подобного (иными словами - чего-то принципиально нового, типа нового оружия или скилов, пересмотра концепции класса и т.п.) в ближайшее время не будет и не может быть. Да, помечтать можно (да и нужно, ибо мечты дисциплинируют реальность), но стоит быть реалистом. Вот, например ребаланснуть дальность поражения для уже существующих ружей или перепривязать только на них какие-то уже существующие скилы, - это вполне реально. И именно за это мы тут и говорим.

Сообщение отредактировал Shade81, 18 January 2013 - 16:49 PM.


#32 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 21 January 2013 - 15:15 PM

Ещё один вариант АПа Ружей - увеличить скорость анимации умений при использовании Ружей, что тоже будет интересно.

#33 Abrupt

Abrupt

    Спасу мир!!!

  • Пользователи
  • 4898 Сообщений:

Отправлено 21 January 2013 - 18:16 PM

Ещё один вариант АПа Ружей - увеличить скорость анимации умений при использовании Ружей, что тоже будет интересно.

анимацию надо ускорять везде, ибо не очень, когда урон наносится еще до того, как анимация прошла

#34 Froztbal

Froztbal
  • Пользователи
  • 60 Сообщений:

Отправлено 28 January 2013 - 12:04 PM

Мне кажется достаточно будет сделать привязку СВ к винтовкам. У пистолей - Десперадо, у мортир - огнемет, как ни как, а мортира подрузамевает АОЕ дамаг. А то жирно СВ для всех, а приличный дамаг только для мортир и пистолетов. Винтарь сам посебе предполагает высокий разовый урон как со скилов так и с авто атаки, но более медленный чем пистолеты и чуть быстрее мортиры. Мортира судя по названию должна дамажить по площати и никак не по единичной цели. Сответственно для тех же АОЕ можно увеличить урон при одевании мортиры. А еще можно снизить скорость передвижения при одевании мортиры на 30% :Zhuzha smile: . Винтари надо апать полюбому и некоторые скилы запилить только под них.

#35 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 28 January 2013 - 12:25 PM

Да у Мортир в целом всё пучком. Нужно слегка АПнуть Пекали(дать хоть какой-то отталкивающе-отскакивающий скилл) и более заметно АПнуть Ружья(не помешал-бы ещё один отталкивающий скилл со средним КД и повысить как-нибудь дальность атак).

#36 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 03 February 2013 - 22:12 PM

Вообще есть ещё мысль - замедлить анимацию умений с Мортиры до 1,25 секунды, а у Пистолетов и Ружей напротив ускорить анимацию умений до 0,8 секунды, а ещё Ружьям АПнуть дальность стрельбы с 12и до 15и метров и будет всё пучком.

#37 SIG

SIG

    \(S_G)/

  • Пользователи
  • 664 Сообщений:

Отправлено 06 February 2013 - 06:57 AM

Достаточно сделать ахрененную анимацию точного выстрела и выстрела в голову. Вот запилили катаури шикарнейшую анимацию десперадо (правда без звука :query: ) и сколько пистольеров появилось сразу

#38 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 06 February 2013 - 07:11 AM

Достаточно сделать ахрененную анимацию точного выстрела и выстрела в голову. Вот запилили катаури шикарнейшую анимацию десперадо (правда без звука :query: ) и сколько пистольеров появилось сразу

ИМХО не по этому, а потому, что Пистолеты всё-же стали более разумными пушками, чем Винтовки

#39 SIG

SIG

    \(S_G)/

  • Пользователи
  • 664 Сообщений:

Отправлено 06 February 2013 - 08:01 AM

ИМХО не по этому, а потому, что Пистолеты всё-же стали более разумными пушками, чем Винтовки

Да у меня только ради десперадо пистоли в инвентаре появились :Zhuzha smile:

#40 Sunduk

Sunduk

    Сундук [Гранас]

  • Пользователи
  • 709 Сообщений:

Отправлено 06 February 2013 - 18:07 PM

Да чем вам так нравится этот новый "десперадо"? Вот старый был действительно офигенно крутой! Как в блокбастерах, снайпер замедляет время, вращается, и за секунду расстреливает всех вокруг как из пулемёта. А сейчас он в припадке безумия палит как бешеный в пустоту.

Сообщение отредактировал Sunduk, 06 February 2013 - 18:10 PM.


#41 SIG

SIG

    \(S_G)/

  • Пользователи
  • 664 Сообщений:

Отправлено 07 February 2013 - 09:52 AM

Да чем вам так нравится этот новый "десперадо"? Вот старый был действительно офигенно крутой! Как в блокбастерах, снайпер замедляет время, вращается, и за секунду расстреливает всех вокруг как из пулемёта. А сейчас он в припадке безумия палит как бешеный в пустоту.

То есть распятый Иисус, воткнутый в ротор куда круче Клерика из Эквилибриума?

#42 Sunduk

Sunduk

    Сундук [Гранас]

  • Пользователи
  • 709 Сообщений:

Отправлено 07 February 2013 - 12:31 PM

То есть распятый Иисус, воткнутый в ротор куда круче Клерика из Эквилибриума?

Любой будет круче этого слепого эпилептика.

#43 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 07 February 2013 - 12:36 PM

Угу, анимация у нового десперадо не радует. Впрочем, под перевязкой парички им расстреливать весьма неплохо получается.

Сообщение отредактировал Gessereth, 07 February 2013 - 12:37 PM.


#44 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 07 February 2013 - 21:32 PM

АПну тему - можно просто сократить Анимацию умений при экипировке Ружей на 20% и дать всем Ружьям +3 метра дальности(можно не через прямое увеличение, а например через новую карту - например Тёмная Сола(гипотетическая карта), +1 Дальности атаки для стрелкового оружия и +10% Критического урона для Луков и Ружей

#45 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 07 February 2013 - 22:07 PM

Тёмная Сола

+2 к дальности
владелец взрывается после смерти

#46 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 08 February 2013 - 17:42 PM

Достаточно сделать ахрененную анимацию точного выстрела и выстрела в голову. Вот запилили катаури шикарнейшую анимацию десперадо (правда без звука :query: ) и сколько пистольеров появилось сразу


Дооо.. сейчас многие ходят в пистолях имеено потому, что там 'ахрененная' анимация...
Как по мне (сам ушел из мортирщиков в пистоли, потому как надоело играть так, как приходилось с мортирой), так десперадо скил убогий (своим дамагом из-за его разброса) и нужный лишь в 3-х случаях:
1. ПвП: врубиться в толпу врагов (ну не совсем в прямом смысле, если что), раскидать как можно больше дебафов и гордо помереть;
2. ПвП:Выбивать любителей инвиза из оного;
3. ПвЕ: Весело и резво крошить мелкоту (без чего оченна можно обходиться).
Ну и + неплохо показывает себя на дейлике в Инкубаторе (см пред. пункт).

Так что, дружище, для людей, действительно играющих, анимация - вторична....

Сообщение отредактировал Shade81, 08 February 2013 - 17:45 PM.





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей