у всех классов (помоему) двуручное оружие, тоесть состоящие из 2 частей
Двуручное оружие - это как раз наоборот то, применение которого требует ангажирование 2-х рук.
щит и меч, браслет и орб, и другие комбинации
Ну все эти другие комбинации, по твоей трактовке, это 2 одноручных у воропроизводных. А на деле получается вообще-то всего 2 варианта:
1. Одно одноручное (с меньшим дамагом по сравнению с двуручем) в одной руке и предмет на повышение защиты - в другой (мы не говорим о его бонусах, печатях, которые можно на него словить или картах, кот можно вставить, - чисто основной смысл);
2. Два одноруча в каждой руке.
Point!
В связи с этим, твое следующее предложение:
я бы предложил нам (стрелкам) как классу, именно вторую составляющую оружия сделать прицел. Причём прицелы можно сделать разные: увеличивающие дальность, увеличивающие точность
есть ересь, потому как:
во-первых, данный предмет должен либо служить в качестве 2-го одноруча (ну ты понел), либо давать защиту (что так же выглядело бы весьма странно), иначе будет сломана концепция общего обвеса для классов, потому как если снайперу за просто так дать новый предмет (а это + к параметрам, печати и карты), то все остальные возмутятся (причем абсолютно справедливо). Так, ТР-ы-двуручники скажут: а давайте и нам введем какой-нить наплечник, одноручники скажут: какого лешего: мы бьем меньше, тогда и нам наплечник, и т.д...
во-вторых, прицел для стрелков в игре вообще-то есть, и на него можно словить все то, о чем ты говоришь;
В принципе, что было бы правильно, - это сделать пистолеты одноручем (естественно с понижением дамага) и: дать возможность:
- носить щиты (Однако, такой вариант выглядит, на мой взгляд немного странно), либо
- 2 пистолета.
Но тогда нужно будет добавлять новые скилы под подобные билды, а это лишний гемор, на который разработчики справедливо не пойдут...
Охотникам: луки и ружья (как общее можно арбалет)
См. буквально пару постов выше, почему этого тоже не будет
Охотом не играл, но по-моему, у них итак есть достаточно средств контроля (разве что, растяжек нет), не зря их считают одними из лучших для ПвЕ фарма.Охотникам как специалистам дать различные ловушки, капканы, растяжки ( то чем можно контролировать противника: выловить из инвиза, замедлить, остановить на время, травануть)
И я не говорю что всё должно быть так как я написал, но как то примерно так.
Ну так и мы не говорим, потому как отлично понимаем, что подобного (иными словами - чего-то принципиально нового, типа нового оружия или скилов, пересмотра концепции класса и т.п.) в ближайшее время не будет и не может быть. Да, помечтать можно (да и нужно, ибо мечты дисциплинируют реальность), но стоит быть реалистом. Вот, например ребаланснуть дальность поражения для уже существующих ружей или перепривязать только на них какие-то уже существующие скилы, - это вполне реально. И именно за это мы тут и говорим.
Сообщение отредактировал Shade81, 18 January 2013 - 16:49 PM.