Сделать кнопку отмены ставки на замок,естественно со сгоранием 50% самой ставки.......
Отмена ставок
#1
Отправлено 19 November 2020 - 22:21 PM
#2
Отправлено 19 November 2020 - 22:23 PM
Если половина будет сгорать - никто отменять не станет, проще уже всрать все, но с фаном)
#3
Отправлено 19 November 2020 - 22:35 PM
никто отменять не станет, проще уже всрать все, но с фаном)
Да он не про то. Просто беднягу развели аж на 2 ставки от 2 его гильдий, причем осады будут происходить через 5 и 7 дней соответственно, и ставить завтра на другие замки он не может, только перекидывать людей в 3 гильдию. Но мелкие предложения не исправят ситуацию в целом, осады надо полностью перерабатывать.
Сообщение отредактировал SemFox, 19 November 2020 - 22:35 PM.
#4
Отправлено 19 November 2020 - 23:12 PM
Да он не про то. Просто беднягу развели аж на 2 ставки от 2 его гильдий, причем осады будут происходить через 5 и 7 дней соответственно, и ставить завтра на другие замки он не может, только перекидывать людей в 3 гильдию.
И третья гильдия есть,не переживай)
#5
Отправлено 19 November 2020 - 23:53 PM
осады надо полностью перерабатывать.
Так сам прикол в том, что все об этом говорят, уже не раз просили вернуть хотя бы старый формат осад - воз и ныне там.
#6
Отправлено 20 November 2020 - 00:15 AM
Но мелкие предложения не исправят ситуацию в целом, осады надо полностью перерабатывать.
Эх, сколько лет уж просим, а толку-то примерно ноль. Что ставки через задницу, что осады, что общая механика ПВП aka антиконтроль и непонятные ПВП-карты в пве-локах... Ощущение, что для реализации нынешнего ПВП брали самые идиотские идеи, какие могли.
И вместе с тем - никакого комментария к вопросам по механике не дают! Ну откуда стандартному игроку можно узнать про кап крита, про то, что такое EHP, как выгоднее балансить резист/деф, как работает элемент, почему сломана половина умений, а другая половина описана не так, как работает на самом деле...
Рояль - игра для двух полюсов людей - либо для казуалов, которые жмут 1-5 на мобиках, либо для тех, кто про эту игру уже знает все и играет только потому, что атмосфера общения. Интереса к этому поломанному скопищу багов с отсутствующей техподдержкой и каким-либо намёком на развитие нет вообще ни у кого, мне кажется.
P.S. Я ощущаю близость очередного предупреждения за нарушение правил форума =)
#7
Отправлено 20 November 2020 - 02:50 AM
А ведь когда-то необходимость разбираться в игре, находить подобные моменты экспериментальным путем и самостоятельно считалась плюсомИ вместе с тем - никакого комментария к вопросам по механике не дают! Ну откуда стандартному игроку можно узнать про кап крита, про то, что такое EHP, как выгоднее балансить резист/деф, как работает элемент, почему сломана половина умений, а другая половина описана не так, как работает на самом деле.
#8
Отправлено 20 November 2020 - 02:57 AM
Напомните, чья была идея про две гильдии на осаде?
#9
Отправлено 20 November 2020 - 03:02 AM
Ну откуда стандартному игроку
Научиться читать форум)
#10
Отправлено 20 November 2020 - 05:08 AM
А ведь когда-то необходимость разбираться в игре, находить подобные моменты экспериментальным путем и самостоятельно считалась плюсом
Одно дело - найти любопытный рабочий билд. Сделать его, спланировать под него обвес. Одно дело - пройти хитрым способом данж. Пробежать часть, отвести другую, разобрать третью.
Но совсем другое дело - выживать в реалиях криворуких демиургов, которые постоянно подкидывают на пути игрока ловушки а-ля неверных описаний умений и талантов, которые не могут годами починить баги (привет забагованный дух чк, привет забагованный ритуал, привет забагованное пожирание, список можно продолжать, я говорю только за свой класс). Сколько пришлось ждать фикса рычага на патаге два года тому? Месяц? И ведь ходили через текстуры все, кто хотел пройти данж. Страдали и мучались, ждали сопартийцев, у которых тупит локация.
Одно дело - постигать игровые фичи и нюансы. Другое - наблюдать то, как ими пытаются обозвать очевидные костыли, баги, ошибки, недоработки. Это неинтересно.
Я даже немного иначе скажу - самостоятельность это очень круто, и нахождение БАГОВ - это очень полезное дело. Но чота я десятка три багрепортов писал, и НИ ОДНУ из зарепорченных ошибок не пофиксили. И я писал про вполне важные, действительно имбалансящие игру ошибки. Не "пафиксити троф пжж", а конкретные баги, облегчающие/утяжеляющие игру на том или ином классе. Я делал это, как игрок, исключительно ради награды. Только ради неё у меня может быть интерес к выполнению работы тестеров. Где фикс и где награда?
У нас администрация, емнип, любит равняться на другие проекты, когда речь заходит о том, чтобы взять от них худшее. Так может быть, следует и лучшего почерпнуть? Награды за обнаружение уязвимостей, совместная работа над проектированием новых локаций, ведение дневников разработчиков, открытый доступ в арт-репозиторий (та причина, по которой я больше не могу продолжать свой гайд - мне теперь доступ туда закрыт). Что насчёт награды Кабриолету сотоварищи за создание базы по игре, которая обновляется чаще, чем сама игра?
доколе.
#11
Отправлено 20 November 2020 - 06:53 AM
Ну ты же понимаешь, что вполне возможна ситуация, когда важными их считаешь ты, но не другие (или хотя бы те, кто отвественнен за принятие решений)? У Иванова вон тоже, наверняка, каждая тема для него очень важная. И что с того?Но чота я десятка три багрепортов писал, и НИ ОДНУ из зарепорченных ошибок не пофиксили. И я писал про вполне важные, действительно имбалансящие игру ошибки.
#12
Отправлено 20 November 2020 - 09:30 AM
Научиться читать форум)
Еще бы поиск по форуму адекватный, а не в стиле игры работающий черти как. Тогда можно было бы подобное писать, а пока поиска нет, увы и ах. Остается читать закрепленные гайды из 2012 года, которые уже несколько лет неактуальны почти на половину, но продолжают там висеть.
Так что новичкам найти на форуме нужную, да еще и акутальную информацию довольно сложно.
Ну ты же понимаешь, что вполне возможна ситуация, когда важными их считаешь ты, но не другие (или хотя бы те, кто отвественнен за принятие решений)? У Иванова вон тоже, наверняка, каждая тема для него очень важная. И что с того?
В игре важных багов нет получается? Все важные починили, остались незначительные?
Сообщение отредактировал Salorium, 20 November 2020 - 09:27 AM.
#13
Отправлено 20 November 2020 - 09:59 AM
#14
Отправлено 20 November 2020 - 10:30 AM
А ведь когда-то необходимость разбираться в игре, находить подобные моменты экспериментальным путем и самостоятельно считалась плюсом
В эпоху картриджных игровых приставок, и то только в России, т. к. документацию не завозили. Ну а чо, когда у тебя игр 5-6, ну пусть даже 10 ты можешь потратить на это время, вот только зачем это делать сейчас, когда игровое разнообразие бесконечно.
Почему-то есть игры с правилами, изучаемыми за полчаса, но при этом способные предложить весьма сложные стратегии.
#15
Отправлено 20 November 2020 - 10:35 AM
Ваша цель не мертва, лол
В игре важных багов нет получается? Все важные починили, остались незначительные?
- ivanov1997 сказали "Спасибо!"
#16
Отправлено 20 November 2020 - 11:09 AM
Я написал не этоВ игре важных багов нет получается?
Игры разные есть. На вкус и цвет.В эпоху картриджных игровых приставок, и то только в России, т. к. документацию не завозили. Ну а чо, когда у тебя игр 5-6, ну пусть даже 10 ты можешь потратить на это время, вот только зачем это делать сейчас, когда игровое разнообразие бесконечно.
Почему-то есть игры с правилами, изучаемыми за полчаса, но при этом способные предложить весьма сложные стратегии.
#17
Отправлено 20 November 2020 - 11:52 AM
Например, есть квесты, в которых весь смысл в том, чтобы придумать, как использовать инвентарь. Есть метроидвании в которых надо возвращаться на пройденные локации, чтобы продвигаться дальше и находить секреты. А есть игры с некой численной механикой, работа которой может и должна быть посчитана.
#18
Отправлено 20 November 2020 - 12:55 PM
А какой баг, у нас сейчас, можно назвать важным?
Выходишь ты на арену против ЧК, а у него два одинаковых пета, и лицо бьют они вдвое сильнее, и хилят чк тоже вдвое сильнее. А потом он нажимает одну кнопку, и на тебе 4 стака яда, хотя такого быть не должно, нет у чк такой кнопки по факту. Как это сделать, я не расскажу, потому что действительно палево имбы.
Хочешь пойти на босса со своей 11 профильной пухой, приходит 8 рога через кинжалы, забирает босса через шаг.
Хочешь поставить ставку на осаду, тебе выдаёт сообщение, что ты не можешь ставить меньше 10кк. Ты в окошке вписывал 15 и искренне не понимаешь, какого дьявола замок ушёл кому-то левому.
Ты играешь на сине/роге в дуэли, прыгаешь человеку за спину, тебя задрючивает в текстуры.
Промахи скиллами контроля, данными не в антиконтроль. Этого быть вообще не должно, это ломает всю суть пвп.
Мой любимый баг - если похилить союзника в пвп, неважно, на волше, или на кресте, а потом попытаться похилить себя - похилится снова союзник, если делать это достаточно быстро. Игра просто проигнорирует селфкаст.
Мой нелюбимый баг - какого дьявола Силовое Поле и Резонанс на чк, а также Руна Хаоса не взаимодействует с вампиризмом и Щитом Крови, а также картами Архона, Нетопыря и Мясорубочника?
Почему при наличии ауры роги в пати не работает карта Тролля у сопартийцев, а также стан с удара щитом у мечников?
Почему второй скилл контроля, данный до окончания первого, игнорирует показатель антиконтроля?
Почему петы чк становятся неюзабельными на дистанции? Почему они не работают с картами с Соло, и почему талант Эмпатия не распространяется на них, а также на Фелура и Дуана?
Почему в таланте Пламя Пожирателя прописаны неверные условия срабатывания? Почему в таланте Бешенство прописано неверное условие срабатывания? Почему в таланте Ядовитая Кровь не прописан имбалансный нюанс? Почему талант Чистый Разум описан в корне неверно? Почему петы чк дают Бодрость при смерти, хотя это нигде не написано?
Это да, уже не столь важно. И я ни в коем случае не ною про имбу/недоапанность конкретно чк. Просто я на нем играю больше всего, и багов его знаю тоже больше.
Я не могу сказать, что это все супер важные баги, ломающие механику. Но они есть, и их дофига!
- Алонсо и Прирученная сказали "Спасибо!"
#19
Отправлено 20 November 2020 - 14:02 PM
Я не могу сказать, что это все супер важные баги, ломающие механику. Но они есть, и их дофига!
это не баги ломающие механику, это следствие поломанной механики
это нельзя починить, надо лечить болезнь, а не пихать очередной костыль
Надо или откатывать в зад лет на пять, или перерабатывать полностью, но этим заниматься просто некому.
Тоже самое с ключником, любые точечные изменения сделают только хуже.
#20
Отправлено 20 November 2020 - 14:56 PM
Ну так возьми, да посчитай.
А есть игры с некой численной механикой, работа которой может и должна быть посчитана.
С чего ты взял, что это непременно должно быть сделано за тебя?)
Такой подход вполне имеет право на жизнь и многим интересен.
Единственно, он усложняет поиск багов - если люди не знают, как что-то должно работать, им будет трудно найти место, где это что-то работает не так, как должно.
#21
Отправлено 20 November 2020 - 15:55 PM
Чтобы посчитать нужно знать правила подсчета, как в RQ с этими правилами хорошо видно из того же недавнего обсуждения скорости стрельбы роланда. Почему у него скорость стрельбы фиксируется, но с какого-то там запредельного ASPD, который можно получить, только целенаправленно в ASPD жестко упоровшись, он начинает пулеметить? Как игрок вообще может узнать о существовании такого эффекта? И может это вообще один из бесчисленных багов? Ну и описания вида моего любимого "ловкие персонажи применяют перевязку мгновенно", ловкие это сколько? 150?, 200? А может 250?
Это при том, что за смена билда стоит огромных денег.
#22
Отправлено 20 November 2020 - 16:05 PM
Не обязательно.
Чтобы посчитать нужно знать правила подсчета
Есть такая штука, как эксперимент.
Но ведь как-то же о нем какой-то игрок узнал. Значит - смог
Как игрок вообще может узнать о существовании такого эффекта?
#23
Отправлено 20 November 2020 - 16:46 PM
Я написал не это
В игре важных багов по мнению хотя бы тех, кто отвественнен за принятие решений нет получается, так?
#24
Отправлено 20 November 2020 - 16:50 PM
Нет, не так.
В игре важных багов по мнению хотя бы тех, кто отвественнен за принятие решений нет получается, так?
#25
Отправлено 20 November 2020 - 17:50 PM
Эксперимент в RQ предполагает изготовление новой экипировки, и/или замену карт. Причем, если тебе не понравятся изменение, то откатить их невозможно, надо перепечатывать, либо делать шмотку целиком. Извините, но подавляющая часть игроков не будет ради эксперимента делать еще одну шмотку, особенно +11 шмотку. А если там еще и карта босса... Скажем прямо, цена роялке, - 300 руб. абонентки. Может 400.
Понятно, что среди десятков тысяч игроков всегда найдется кто-то, кто сделает персонажа предельных параметров и что-то обнаружит. Это заметят другие, или он сам расскажет, тем человек и отличается от животного, что может передавать любое знание другим людям. Проблема в том обнаруженное из логики игры просто никак не вытекает, либо противоречит ему, возможно даже противоречит явным описаниям. Например, я помню, что у меня при взятой мед. подготовке у ханта инкастовая перевязь не работала в режимах повышенной ASPD, при которых оная превышала пороговые 200%, которые, мне называли на форуме. Это баг или фича?
#26
Отправлено 20 November 2020 - 18:38 PM
То, что ты считаешь подобные эксперименты дорогими, неудобными, неинтересными, или как-либо еще тебе не подходящими, не означает, что они невозможны.Эксперимент в RQ предполагает изготовление новой экипировки, и/или замену карт. Причем, если тебе не понравятся изменение, то откатить их невозможно, надо перепечатывать, либо делать шмотку целиком. Извините, но подавляющая часть игроков не будет ради эксперимента делать еще одну шмотку, особенно +11 шмотку. А если там еще и карта босса... Скажем прямо, цена роялке, - 300 руб. абонентки. Может 400.
Ты либо хочешь и делаешь, либо не хочешь и ноешь, чтобы кто-то сделал за тебя.
#27
Отправлено 20 November 2020 - 18:51 PM
А их и так делают за меня, я экспериментирую в рамках своих возможностей, и могу делать довольно странные вещи. Проблема в том, что для ориентировки я должен читать форум, а не описание механик игры в самой игре. Либо проводить дурацкие эксперименты, чтобы понять, как оно вообще работает.
#28
Отправлено 20 November 2020 - 19:15 PM
Патамушта у нас разрабочи.Почему
Но Алиса права, это следствие многолетнего насилия над механикой, когда один костыль подпирает другой.
#29
Отправлено 20 November 2020 - 19:50 PM
Патамушта у нас разрабочи.
Но Алиса права, это следствие многолетнего насилия над механикой, когда один костыль подпирает другой.
Бесспорно.
Но мириться с этим - неприятно. А сделать мы ничего все равно не можем сверх того, что уже делаем.
#30
Отправлено 20 November 2020 - 21:21 PM
Нет, не так.
Тогда не вижу логики в оправдывании отсутствия фиксов багов
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей