убрать хил у всех классов кроме крестов и волшей,убрать пасивки
Про баланс
#31
Отправлено 27 September 2016 - 19:41 PM
#32
Отправлено 27 September 2016 - 19:44 PM
убрать хил у всех классов кроме крестов и волшей,убрать пасивки
Бега акк продал
#34
Отправлено 27 September 2016 - 19:45 PM
убрать хил у всех классов кроме крестов и волшей,убрать пасивки
Для подобного я бы добавил и что бы кресты и волши сами себя тоже не могли лечить, хил только для супорта, а то ничего не изменится стада дд волшей и крестов так и продолжат бегать, а все остальные профы на помойку.
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 19:46 PM.
#35
Отправлено 27 September 2016 - 19:45 PM
Это не маги слишком имбовые, это остальные классы плохо отбалансили.
Ну кроме дд волшей, вообще не понятно чем их делали x)
Сообщение отредактировал FavorVictory, 27 September 2016 - 19:46 PM.
- Sanzohoshi и ironfoundersson сказали "Спасибо!"
#36
Отправлено 27 September 2016 - 19:46 PM
Бега акк продал
не ну вот че ты начинаешь
Это не маги слишком имбовые, это остальные классы плохо отбалансили.
это не маги имбы,это просто вы дно)
#37
Отправлено 27 September 2016 - 19:48 PM
это не маги имбы,это просто вы дно)
Ну ты же сам частенько выходишь победителем с магами, которые чуть чуть ниже тебя грейдом...
#38
Отправлено 27 September 2016 - 19:48 PM
Это не маги слишком имбовые, это остальные классы плохо отбалансили.
Ну кроме дд волшей, вообще не понятно чем их делали x)
Вот тут соглашусь с тобой, палка на 2 концах или маги имбовы или все остальные на их фоне мусор.
А про дд волшей вообще не понятно что делали, получилось самый лучший дд с вагоном контроля и с супорт составляющей в придачу.
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 19:51 PM.
#39
Отправлено 27 September 2016 - 19:48 PM
а еще меня доставляет как мортира с 28к хр под крестом,шотающая с св, хилится по кд целитильным) + в пати волщ и крест
#40
Отправлено 27 September 2016 - 19:49 PM
Не, сорри, тут слишком много чего надо менять
#41
Отправлено 27 September 2016 - 19:49 PM
а еще меня доставляет как мортира с 28к хр под крестом,шотающая с св, хилится по кд целитильным) + в пати волщ и крест
Ах да об этом давно говорят, что шоты убрали из игры, но оставили снайпам и это странно.
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 19:50 PM.
#42
Отправлено 27 September 2016 - 19:52 PM
Но есть некоторые тонкие вопросы вроде:
- встречали ли вы игровые сообщества без таких обсуждений?
- повышается ли ценность мысли от повторения одного и того же одними и теми же участниками сообщества?
- может ли игрок ошибаться, "тянуть одеяло на себя", просить несбыточного?
- что делать, если запросы игроков противоречат друг другу?
- сколько времени требуется на реализацию идей?
- Нет. Более того, встречаются официальные игровые сообщества, разных проектов... с одними и теми же "соплями", на одни и те же классы.
- Ценность нет. Шанс того что обратят внимание, да.
- Может. Конкретно на нашем примере, он может это делать невольно. Все возвращаясь к нашему гвг... например, синам не хватает инвиза на гексах. Дать им еще? Будут жить на платформах... при это станут ОП в "полях" - локации, "баттлграунд".
Тоже самое со снипами, с хантами... и как ты не крути, эта проблема будет актуальной.
- Провести анализ? Не по статистике Джаза. По посещаемости классами "главных", осада/аркон, ПвП ивентов. хотя бы...
- Надо руки посчитать.
Каждый игрок высказывает так или иначе дельные мысли, когда чаще, когда реже, но при этом вполне возможно, концепция конкретного игрока конкретного класса в принципе нежизнеспособна и не оправдана и никогда в игре не появится
Неплохо было бы вообще с концепцией игры определиться... Либо работаем с ПвЕ "балансом"/контентом, либо с "ПвП".
От этого и мысли, высказывания игроков тоже зависят.
Сообщение отредактировал Rufous, 27 September 2016 - 19:59 PM.
- Sanzohoshi и Алонсо сказали "Спасибо!"
#43
Отправлено 27 September 2016 - 19:53 PM
наверно надо сделать каждому классу свою роль, а не как ранее говорилось,что из каждого класса можно сделать любого, конечно дд волш со своими умениями на выживание будет профитней чем какой то вор и по дамагу наверно также)
#44
Отправлено 27 September 2016 - 19:54 PM
- что делать, если запросы игроков противоречат друг другу?
Выбирать пути решения, которые угодны БОЛЬШИНСТВУ. Потому что недовольных должно быть меньшинство.
#45
Отправлено 27 September 2016 - 19:55 PM
наверно надо сделать каждому классу свою роль, а не как ранее говорилось,что из каждого класса можно сделать любого, конечно дд волш со своими умениями на выживание будет профитней чем какой то вор и по дамагу наверно также)
#47
Отправлено 27 September 2016 - 19:55 PM
убрать хил у всех классов кроме крестов и волшей,убрать пасивки
Наоборот говорилось, что пассивки будут вводить всем.
#48
Отправлено 27 September 2016 - 19:55 PM
Выбирать пути решения, которые угодны БОЛЬШИНСТВУ. Потому что недовольных должно быть меньшинство.
о боже нет, большинство же идиоты
вот и представитель
Наоборот говорилось
тут обсуждаем не что говорилось, а что бы хотелось
Сообщение отредактировал MsAlisa, 27 September 2016 - 19:58 PM.
#49
Отправлено 27 September 2016 - 19:56 PM
конечно ваншотов нет, лед тра или клеймо креста св+часики волша и просто мгновеный ваншот
Так можно любой класс в пример брать )
Добавь еще максимум стаков раскола брони и уязвимостей, и даже хант с отсролитки шотнуть сможет.
Сообщение отредактировал FavorVictory, 27 September 2016 - 19:59 PM.
#50
Отправлено 27 September 2016 - 19:57 PM
о боже нет, большинство же идиоты
Если взять идиота за стандартную платежеспособную единицу, то под них и должна выстраиваться эта игра. Имхо.
#51
Отправлено 27 September 2016 - 19:59 PM
Если взять идиота за стандартную платежеспособную единицу, то под них и должна выстраиваться эта игра. Имхо.
проблема в том, что идиот не видит последствий своих хотелок
#52
Отправлено 27 September 2016 - 20:02 PM
Наоборот говорилось, что пассивки будут вводить всем.
пассивки это вред, человек сам должен управляет и решает что и когда юзать, а не так что сама игра опа и говорит, несмотря на твои кривые руки ты не умрешь из-за пасивки живи дорогой и т.д.
проблема в том, что идиот не видит последствий своих хотелок
Это как маги кричали хотим дд, но оставьте нам все контроли и супорт скилы мы же супорты и вуаля имеем бессмертных ДД - ты про этих идиотов сейчас говоришь?
Да и разрабы банально могут взять статистику осад по профам и там весь дисбаланс буден виден не вооруженным глазом, а точнее полезность и бесполезность проф.
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 20:04 PM.
#53
Отправлено 27 September 2016 - 20:05 PM
Вы же понимаете что игра без ваншотов, это игра про банки?
#54
Отправлено 27 September 2016 - 20:05 PM
Неплохо было бы вообще с концепцией игры определиться... Либо работаем с ПвЕ "балансом"/контентом, либо с "ПвП".
От этого и мысли, высказывания игроков тоже зависят.
Думаю, что надо двухслойный баланс пилить - под ПвЕ базовые свойства талантов, а в ПвП они должны меняться. Вообще можно было бы ввести ПвЕ и ПвП спеки, но наличие ПвПвЕ местностей ведёт к тому, что приходится гибридовать талантную систему.
#55
Отправлено 27 September 2016 - 20:06 PM
Я люблю игры про банки, когда в них нет такого класса хиллер.
#56
Отправлено 27 September 2016 - 20:06 PM
Вы же понимаете что игра без ваншотов, это игра про банки?
Ты же понимаешь игра где у одних есть ван шоты, а у других нет игра в одни ворота? Сейчас аналогичная ситуация, только обратная одни могут выживать и демажить, другие не могут пережить и 1 контроль и как итог даже демажить не могут, потому что уже мертвы.
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 20:09 PM.
#57
Отправлено 27 September 2016 - 20:07 PM
Наоборот говорилось, что пассивки будут вводить всем.
Наоборот говорилось, что пассивки будут вводить всем.
ну или всем или убрать их, мне вот не в кайф падать за раз на осаде, когда сам потеешь чтобы пробить сначала магу пасиву, а потом когда его все сейвят стараться убить
- Gavrik91 сказали "Спасибо!"
#58
Отправлено 27 September 2016 - 20:11 PM
Ещё насчёт баланса - думаю, что и в ПвЕ и в ПвП всё должно отталкиваться от ТТК (Time to Kill) - среднего времени на уничтожение цели.
#60
Отправлено 27 September 2016 - 20:15 PM
Какая разница кто сильнее в пвп если зерго-создания всех победят?Ха
Антизерг механика - это хорошие и убойные АоЕ, эффективность которых растёт от количества поражённых целей.
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей
-
Facebook (1)