Осады v3.0: Часть 1
#32
Posted 18 May 2021 - 13:06 PM
- Freyasakura likes this
#33
Posted 18 May 2021 - 13:06 PM
Прошу прощения за не понятливость, но расшифруйте пжл)
- Исправлена ошибка в работе таланта Миротворец: ранее если у лидера не было достаточно репутации для получения пассивных умений гильдии, талант не работал.
#34
Posted 18 May 2021 - 13:06 PM
Нагородили огород не нужный, но всяко лучше, чем было. Длительность в один час, это отдельный плюс.
- Killburn, Антосюсюсечка and Прирученная like this
#35
Posted 18 May 2021 - 13:09 PM
Прошу прощения за не понятливость, но расшифруйте пжл)
- Исправлена ошибка в работе таланта Миротворец: ранее если у лидера не было достаточно репутации для получения пассивных умений гильдии, талант не работал.
Гильдия со взятым талантом "Миротворец" не может сделать ставку на замок, но - если у главы гильдии не было набито 100к опыта в гильдию и гильдийские бонусы для него не работали, он мог сделать ставку.
Это и поправили
- FionaGrey likes this
#36
Posted 18 May 2021 - 13:09 PM
Прошу прощения за не понятливость, но расшифруйте пжл)
- Исправлена ошибка в работе таланта Миротворец: ранее если у лидера не было достаточно репутации для получения пассивных умений гильдии, талант не работал.
Ранее если глава гильдии не набил достаточно репутации для того, чтобы пассивки гильдий у него работали, талант Миротворец считался неактивным, и гильдия могла сделать ставку.
- FionaGrey likes this
#37
Posted 18 May 2021 - 13:12 PM
Переработка награды за замок и гильд магазина также есть в планах на последующие патчи.
Похвально) Я больше про соотношение сундуков, учитывая неадекватное время осады Вальдена. Это, конечно, при условии, что система сундуков останется.
#38
Posted 18 May 2021 - 13:12 PM
Спасибо за транслит)
P.S. В целом пока что смотрится позитивно.
#39
Posted 18 May 2021 - 13:13 PM
фз.. имхо у небольших ги
тоже должен быть какой то шанс- а тут его нет
#41
Posted 18 May 2021 - 13:15 PM
Добавлена возможность (для лидера группы) перенести свою группу в точку возрождения, если две союзные группы встретились на одном уровне гексов. Если группа владеет ключом, во время переноса он падает на землю.
1. А если при этом есть вражеская гильдия на гексе? Какова будет механика?
2. Набивается ли кд смерти группы при такой механике?
#42
Posted 18 May 2021 - 13:15 PM
Кстати, если уж на ключника удочка, прорыв и волна не работает, то и удар щитом не должен, по идее. Хотя по такой концепции надо и фир запретить, и вообще всё, что как-либо может сдвинуть с места противника. Фз, спорный момент какой-то.
#43
Posted 18 May 2021 - 13:18 PM
1. А если при этом есть вражеская гильдия на гексе? Какова будет механика?
2. Набивается ли кд смерти группы при такой механике?
1. Перенос будет недоступен, пока на гексе есть враги.
2. Узнаю, пока не могу ответить.
#44
Posted 18 May 2021 - 13:18 PM
Что сделано - то сделано, осталось только проверить всё это на наличие багов.
#45
Posted 18 May 2021 - 13:19 PM
По поводу того, что маленькие гильдии не смогут попасть в Лабиринт, имхо они и не должны туда попадать. Наши псевдоосады, это топ контент, там и должны быть зерги и упоротые певепешеры (которых пусть и мало в гильдии, но они готовы швырять тонны нефти в экран).
- Killburn likes this
#46
Posted 18 May 2021 - 13:19 PM
Кстати, если уж на ключника удочка, прорыв и волна не работает, то и удар щитом не должен, по идее. Хотя по такой концепции надо и фир запретить, и вообще всё, что как-либо может сдвинуть с места противника. Фз, спорный момент какой-то.
Пока что был добавлен иммунитет к умениям, которые двигают моба в конкретном направлении. Фир/монетка и т.д. более рандомные умения. Но мы последим за ситуацией и, возможно, наделим полным антиконтроллем.
#47
Posted 18 May 2021 - 13:19 PM
имхо у небольших ги
тоже должен быть какой то шанс- а тут его нет
Чего это. В группе - 4 человека. То есть ги, в которой 4 человека, имеет нормальный шанс. Дрогой вопрос, что 4 человека должны быть одеты. Но бомжи и не должны брать замки.
#50
Posted 18 May 2021 - 13:23 PM
Это что выходит, можно ловить временные окна и забирать Эдиков, денгуров?
Муторно ловить это.
#51
Posted 18 May 2021 - 13:24 PM
Пока что был добавлен иммунитет к умениям, которые двигают моба в конкретном направлении. Фир/монетка и т.д. более рандомные умения. Но мы последим за ситуацией и, возможно, наделим полным антиконтроллем.
Удар щитом двигает в конкретном направлении. Полной антиконтроль тоже слишком жирно. Человека с ключом надо иметь возможность убить всё-таки. Это тонкий момент очень, так что сложно рассуждать даже.
#52
Posted 18 May 2021 - 13:25 PM
Муторно ловить это.
Но всё же есть шанс)
#53
Posted 18 May 2021 - 13:26 PM
Удар щитом двигает в конкретном направлении. Полной антиконтроль тоже слишком жирно. Человека с ключом надо иметь возможность убить всё-таки. Это тонкий момент очень, так что сложно рассуждать даже.
Так иммунитет добавлен не на человека, а на Хранителя ключа (моба).
#54
Posted 18 May 2021 - 13:26 PM
Надеюсь, дальнейшие изменения затронут не только осады. Осады - не панацея, имхо.
- Blast, BUDILNIK and Freyasakura like this
#55
Posted 18 May 2021 - 13:26 PM
За каждый захваченный замок гильдия получает негативный эффект «Замковое проклятье», который дает -10% к атаке, скорости передвижения и устойчивости к урону в PvP. Т.е. если гильдия владеет тремя замками, то ее участники получают -30% к указанным характеристикам. Важно: данный негативный эффект действует только в Лабиринте Ключника.
Гильдия? Или игроки? Легко по твинкосоставам летать с нынешним кд выхода из гильдии.
Плюс, я напоминаю, у нас все еще есть баги с тем, что игрок без гильдии может заходить в лабиринт в группе с игроками, если гильда, в которой они состоят, прокликалась на осаду.
#57
Posted 18 May 2021 - 13:27 PM
Гильдия? Или игроки? Легко по твинкосоставам летать с нынешним кд выхода из гильдии.
Плюс, я напоминаю, у нас все еще есть баги с тем, что игрок без гильдии может заходить в лабиринт в группе с игроками, если гильда, в которой они состоят, прокликалась на осаду.
Я это спрашиваю, ибо знаю, что в патчноут любят не писать исправления багов и его могли пофиксить втихую.
#58
Posted 18 May 2021 - 13:27 PM
Так иммунитет добавлен не на человека, а на Хранителя ключа (моба).
А, понял, не так прочитал.
#59
Posted 18 May 2021 - 13:27 PM
Плюс, я напоминаю, у нас все еще есть баги с тем, что игрок без гильдии может заходить в лабиринт в группе с игроками, если гильда, в которой они состоят, прокликалась на осаду.
Планируем пофиксить это в ближайшем патче.
- Антосюсюсечка likes this
#60
Posted 18 May 2021 - 13:30 PM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users