Перейти к содержимому


Фотография

Ежедневные награды (Решение)


  • Закрытая тема Тема закрыта
102 ответов в этой теме

Опрос: Ежедневные награды (Решение) (37 пользователей проголосовало)

+

  1. Нравится (16 голосов [43.24%])

    Процент голосов: 43.24%

  2. Не нравится (21 голосов [56.76%])

    Процент голосов: 56.76%

Голосовать

#91 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 19 July 2016 - 18:37 PM


 

Вот лично ты хочешь, чтобы камни и руны продавались по цене, которая удобна тебе. И тебе будет совершенно пофиг, кто по этой цене их продает игра или игроки. Если руны у ггт будут в 10 раз дороже чем у барыг, не уж то ты будешь покупать?

 

Давате проясним вот что, в 2013-ом летом реал стоил 11к, сейчас он стоит 25-26к. А мои доходы в 2 раза возросли? Лута на локациях падает одинаково, разве что сундучки охоты улучшили и квесты стали на 30% больше золота капам давать. Т. е. мой труд, как фармера обесценивается. А я не хочу, чтобы он обесценивался, реал может стать и по 30, и по 40, потому что всегда будут люди, которые заберут по любой цене. Это первый момент, я не знаю будет ли та или иная шмотка актуальна через год, но я хочу, чтобы 1кк золота в плане того, что на него можно купить, оставался более менее стабильным. Т. е. дайте мне какие-то правила, всё равно какие, лишь бы они соблюдались, и регуляторные механизмы.

 

В СМ ситуация была такая, что камни были у ГГТ по плавающий цене, на относительно низких уровнях взять там камень или рунку еще куда ни шло, но когда шанс заточки сильно ниже 50% красным камнем, то игрок уже всерьез начинает думать об экономии, т. е. искать донатера, который продаст крупную партию точилова. Конечно, золото из игры никак не выводилось. И поэтому реал вырос с 10-11к до 16к к введению НМ.

 

Теперь по поводу того, что можно купить за золото. Скорее перефомулируем, что нужно покупать игроку вообще. Снаряжение, карты, точилово, какая-то часть уходит на оплату услуги непися улучшателя. Теоретически мастер Разочарования должен выводить золото из игры на практике ситуация такова, что в процессе печати для себя (не до годной печати, которую может кто-то купит) основная цена - это уже сургучи. Подбор собственно печати, это даже для доспеха или оружия 60 ур в 2-3кк, обычно, влезает. Случаи, когда искал хотя бы зеленку нужную 100 попыток погоды тут не делают. Я весной, в начале лета не играл, но по акциям возврата мне вполне хватило резерва золота в несколько десятков лямов для проточки мортиры с +7 до +9 (86 камней), и пропечатывания кучи шмоток (хлюбат, капкан, сапоги рейдера, кольцо грубой силы, на древный идол ЕМНИП 80 попыток перекрасить, так и остался синий, штаны расхитителя гробниц.), т. е. камни и сургучи я брал со склада, или за счет запаса реалов, а золотом только оплачивал услугу. Лямов за 30 еще осталось. Как-то несильно золотишко вывелось.

 

Что касается снаряжения и карт, то чистое кольцо грубой силы, недавно продал за 9. Большой успех. Безгрешник примерно столько же, Карты анубиса, минотавра, остальное по большей части в 3-4кк укладывается. В СМ не было шмоток и не всегда были карты, всё стоило дорого, и золото уходило на шмот с картами, сейчас всё это есть, но золото уходит донатерам на проточку.

 

С другой стороны, если говорить о выводе, то:

1) В игре есть печати озолочения, муравья рабочего, старого сапожника и шмот с бонусом к дропу золота. Делать +8-9 шмот в таких печатях толку нет, много золота падает только в Сумрачной пещере, но потом появились склепы и подогрели интерес к разгону собственно дропа золота, просто накопилось неперсональных предметов с такими печатями, у меня, например, для фарма в Шамбе или в Сумрачной сапоги с синим старым сапожником и золотым кладоискателем, плюс 2 непривязанные шмотки с оранжевым мурашом.

2) Доходность квестов увеличили.

3) Доходность сундуков охоты увеличили. Печати и карты на золото просто завизжали от восторга.

4) У каждого второго в перчах карта черного краба, а том золотого скарабея.

 

При этом средняя стоимость нахождения печати, или проточки величина константная и поглотить всё они не могут.

 

Я здесь не очень улавливаю саму идею. Мотив быстрее брать 60? Ну а как же вывод золота?

 

Ну и дальше засада. По самые гланды. А толку отдельному игроку от всех этих ништяков, когда золото в основном нужно для того, чтобы купить реалы, а реалы дорожают, съедая всю прибавку, при этом доля торговли выбитым в доходах игрока падает, и фармить становится просто неинтересно? И любое другое увеличение притока золота в игру приведет лишь к тому, что оно будет перетекать в карманы донатеров, а ценность дропа шмота уменьшаться.

 

Касательно дорожания реала для издателя, то тут минусы следующие:

1) Донатеру, для получения золота на проточку, нужно донатить меньше.

2) Повышается вероятность ухода игроков, т. к. одеться фармом становится всё труднее.

 

Касательно +11, у меня есть такая идея.

1) +11 Убрать, квест с заточкой с помощью второй вещи перенести на +10, потому что издевательские шансы в 1%, приводят лишь к тому, что игроки, опасаясь не получит в паре сотен попыток вообще никакого результата, не точатся вовсе.

2) Ввести параллельную ветку улучшения по схеме: Простая ружбайка->Хорошая ружбайка-> Улучшенная ружбайка->Шедевральная ружбайка. На каждом уровне улучшаться должны не только атака\защита, но и статы.

3) Рецепты на создание предметов убрать, заменив рецептами на улучшение.

Схема работы улучшения: Берется базовый предмет, аналогичный предмет, т. е. равного уровня качества и числа слотов, ресурсы вроде элума, руды и т. п. для зарабатывания денег, какой-нить золотой элум за донат, который в игре добыть сложно. И рецепт на следующий уровень улучшения. Шанс успеха 100%, аналогичный предмет исчезает. Вложения ресурсов растут не экспоненциально, а на порядок. Буквально. Т. е. допустим на хорошую шмотку 60 ур. надо 100 золотого элума и 100к, то на улучшенную 1000 и 1кк, потом 10к и 10кк. Т. е. заносишь очень много, включая очень редкий рецепт, но гарантировано получаешь свое.

 

Для выбиваемого шмота: 90% обычного качества, 9% хорошего, 1% улучшенного, шедевральный, ну может совсем не падает, или шанс ничтожный.

 

Что бы это дало?

1) Спрос на снаряжение был бы всегда высоким, можно было бы даже дроп его поднять, улучшив настроение фармерам, которые могут несколько дней подряд не выбивать вообще ничего дороже 100к.

2) Спрос на руду и элум был бы всегда высоким, даэ и элениумная перегонка могла бы получить смысл.

3) Появились бы перспективы у некоторых видов снаряжения вроде куртки вольного стрелка, т. к. улучшить их до 2-3-го уровня было бы заметно дешевле, чем каповуй шмот просто потому, что их было бы нужно много.

4) Появился бы шанс джек-пота на фарме, т. е. выбить рецепт 3-4 ур, или готовый предмет от второго уровня.

5) Золото бы действительно уходило и на такие грейды, и на +10.



#92 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 19 July 2016 - 18:55 PM


И любое другое увеличение притока золота в игру приведет лишь к тому, что оно будет перетекать в карманы донатеров, а ценность дропа шмота уменьшаться.
Ценность дропа шмота уменьшается не из-за золота (простая логика - чем больше на руках золота, тем выше покупательская способность и больше игрок готов за шмотку заплатить), а из-за отсутствия какого-либо его вывода из игры.

Полтора инвалида, сломавших шмотку при заточке без руны, с задачей вывода не справляются что-то совсем, да.

И как раз ту самую заточку на +11 и надо было делать основным средством вывода из игры шмота (и золота заодно), не позволяя задирать шанс успеха до практически гарантированных значений.



#93 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 19 July 2016 - 19:03 PM

Возможен такой вариант что эти камушки с сундука, это затравка перед новым пвп шмотом

#94 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 19 July 2016 - 19:15 PM


Возможен такой вариант что эти камушки с сундука, это затравка перед новым пвп шмотом

Немного не понял, в чём логика?

#95 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 19 July 2016 - 19:15 PM

Немного не понял, в чём логика?


Что б не залупались

#96 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 19 July 2016 - 19:21 PM

Щас подоказывать очевидные вещи, какому-нибудь нонейм бомжу.
Чорт, мне катастрофически нехватает Флористана или ГЛазера!

Думаешь пора Глазера выпустить?)

#97 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 19 July 2016 - 19:23 PM



Что б не залупались

Так всё равно будут.

Затраты на точку, просто не соизмеримы с плюшками.

Хотя, кмк, ввод нового (или не очень) пвп-шмота, это вопрос времени.



Думаешь пора Глазера выпустить?)

Вы его в подвале, что ли держите :query:

#98 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 19 July 2016 - 19:39 PM



Я бы сказал, что это говорит совсем о другом. Проблем требующих внимания много, но наличных сил мало, вот и приходится чем-то жертвовать.В подарках ценность каждой ежедневки растёт каждую неделю, на прошлой неделе были черные камни стоимостью 9 реалов, на этой уже по 2 руны стоимостью 18 реалов, если экстраполировать на следующей неделе будет шоп на 27 реалов.3 дня подряд по 2 руны. Из того, что я вижу, дроп лист там не очень большой - 3-4 позиции.

1) И это тоже. Но с учетом контекста последних матчей я делаю вывод, что групповые инсты гораздо важнее сокращения денежной массы.
2) Посмотрим сколько рун и камней будет за месяц. А разработчики посмотрят на денежные поступления и сделают выводы.


Так всё равно будут.
Затраты на точку, просто не соизмеримы с плюшками.
Хотя, кмк, ввод нового (или не очень) пвп-шмота, это вопрос времени.

Вы его в подвале, что ли держите :query:

В ссылке, но письма иногда на форум шлет.

Сообщение отредактировал Gis, 19 July 2016 - 19:38 PM.


#99 holm11

holm11
  • Пользователи
  • 190 Сообщений:

Отправлено 20 July 2016 - 16:33 PM


Давате проясним вот что, в 2013-ом летом реал стоил 11к, сейчас он стоит 25-26к. А мои доходы в 2 раза возросли? Лута на локациях падает одинаково, разве что сундучки охоты улучшили и квесты стали на 30% больше золота капам давать. Т. е. мой труд, как фармера обесценивается. А я не хочу, чтобы он обесценивался, реал может стать и по 30, и по 40, потому что всегда будут люди, которые заберут по любой цене. Это первый момент, я не знаю будет ли та или иная шмотка актуальна через год, но я хочу, чтобы 1кк золота в плане того, что на него можно купить, оставался более менее стабильным. Т. е. дайте мне какие-то правила, всё равно какие, лишь бы они соблюдались, и регуляторные механизмы.

В СМ ситуация была такая, что камни были у ГГТ по плавающий цене, на относительно низких уровнях взять там камень или рунку еще куда ни шло, но когда шанс заточки сильно ниже 50% красным камнем, то игрок уже всерьез начинает думать об экономии, т. е. искать донатера, который продаст крупную партию точилова. Конечно, золото из игры никак не выводилось. И поэтому реал вырос с 10-11к до 16к к введению НМ.

Теперь по поводу того, что можно купить за золото. Скорее перефомулируем, что нужно покупать игроку вообще. Снаряжение, карты, точилово, какая-то часть уходит на оплату услуги непися улучшателя. Теоретически мастер Разочарования должен выводить золото из игры на практике ситуация такова, что в процессе печати для себя (не до годной печати, которую может кто-то купит) основная цена - это уже сургучи. Подбор собственно печати, это даже для доспеха или оружия 60 ур в 2-3кк, обычно, влезает. Случаи, когда искал хотя бы зеленку нужную 100 попыток погоды тут не делают. Я весной, в начале лета не играл, но по акциям возврата мне вполне хватило резерва золота в несколько десятков лямов для проточки мортиры с +7 до +9 (86 камней), и пропечатывания кучи шмоток (хлюбат, капкан, сапоги рейдера, кольцо грубой силы, на древный идол ЕМНИП 80 попыток перекрасить, так и остался синий, штаны расхитителя гробниц.), т. е. камни и сургучи я брал со склада, или за счет запаса реалов, а золотом только оплачивал услугу. Лямов за 30 еще осталось. Как-то несильно золотишко вывелось.

Что касается снаряжения и карт, то чистое кольцо грубой силы, недавно продал за 9. Большой успех. Безгрешник примерно столько же, Карты анубиса, минотавра, остальное по большей части в 3-4кк укладывается. В СМ не было шмоток и не всегда были карты, всё стоило дорого, и золото уходило на шмот с картами, сейчас всё это есть, но золото уходит донатерам на проточку.

С другой стороны, если говорить о выводе, то:
1) В игре есть печати озолочения, муравья рабочего, старого сапожника и шмот с бонусом к дропу золота. Делать +8-9 шмот в таких печатях толку нет, много золота падает только в Сумрачной пещере, но потом появились склепы и подогрели интерес к разгону собственно дропа золота, просто накопилось неперсональных предметов с такими печатями, у меня, например, для фарма в Шамбе или в Сумрачной сапоги с синим старым сапожником и золотым кладоискателем, плюс 2 непривязанные шмотки с оранжевым мурашом.
2) Доходность квестов увеличили.
3) Доходность сундуков охоты увеличили. Печати и карты на золото просто завизжали от восторга.
4) У каждого второго в перчах карта черного краба, а том золотого скарабея.

При этом средняя стоимость нахождения печати, или проточки величина константная и поглотить всё они не могут.

Я здесь не очень улавливаю саму идею. Мотив быстрее брать 60? Ну а как же вывод золота?

Ну и дальше засада. По самые гланды. А толку отдельному игроку от всех этих ништяков, когда золото в основном нужно для того, чтобы купить реалы, а реалы дорожают, съедая всю прибавку, при этом доля торговли выбитым в доходах игрока падает, и фармить становится просто неинтересно? И любое другое увеличение притока золота в игру приведет лишь к тому, что оно будет перетекать в карманы донатеров, а ценность дропа шмота уменьшаться.

Касательно дорожания реала для издателя, то тут минусы следующие:
1) Донатеру, для получения золота на проточку, нужно донатить меньше.
2) Повышается вероятность ухода игроков, т. к. одеться фармом становится всё труднее.

Касательно +11, у меня есть такая идея.
1) +11 Убрать, квест с заточкой с помощью второй вещи перенести на +10, потому что издевательские шансы в 1%, приводят лишь к тому, что игроки, опасаясь не получит в паре сотен попыток вообще никакого результата, не точатся вовсе.
2) Ввести параллельную ветку улучшения по схеме: Простая ружбайка->Хорошая ружбайка-> Улучшенная ружбайка->Шедевральная ружбайка. На каждом уровне улучшаться должны не только атака\защита, но и статы.
3) Рецепты на создание предметов убрать, заменив рецептами на улучшение.
Схема работы улучшения: Берется базовый предмет, аналогичный предмет, т. е. равного уровня качества и числа слотов, ресурсы вроде элума, руды и т. п. для зарабатывания денег, какой-нить золотой элум за донат, который в игре добыть сложно. И рецепт на следующий уровень улучшения. Шанс успеха 100%, аналогичный предмет исчезает. Вложения ресурсов растут не экспоненциально, а на порядок. Буквально. Т. е. допустим на хорошую шмотку 60 ур. надо 100 золотого элума и 100к, то на улучшенную 1000 и 1кк, потом 10к и 10кк. Т. е. заносишь очень много, включая очень редкий рецепт, но гарантировано получаешь свое.

Для выбиваемого шмота: 90% обычного качества, 9% хорошего, 1% улучшенного, шедевральный, ну может совсем не падает, или шанс ничтожный.

Что бы это дало?
1) Спрос на снаряжение был бы всегда высоким, можно было бы даже дроп его поднять, улучшив настроение фармерам, которые могут несколько дней подряд не выбивать вообще ничего дороже 100к.
2) Спрос на руду и элум был бы всегда высоким, даэ и элениумная перегонка могла бы получить смысл.
3) Появились бы перспективы у некоторых видов снаряжения вроде куртки вольного стрелка, т. к. улучшить их до 2-3-го уровня было бы заметно дешевле, чем каповуй шмот просто потому, что их было бы нужно много.
4) Появился бы шанс джек-пота на фарме, т. е. выбить рецепт 3-4 ур, или готовый предмет от второго уровня.
5) Золото бы действительно уходило и на такие грейды, и на +10.



Твои слова да разрабам в уши)

#100 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 20 July 2016 - 16:41 PM

В ссылке, но письма иногда на форум шлет

Выпускайте. Я не очень понимаю, зачем с ними так сурово, чай не порнуху постят, я бы давала профилактическую недельку и норм. Но это так, мысли вслух.

Так всё равно будут.
Затраты на точку, просто не соизмеримы с плюшками

Будут, кто будет залупаться, а кто то потихоньку точить новый шмот... вайп, без вайпа

#101 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 21 July 2016 - 03:06 AM

Больше. Гораздо.
Нет. Статистика показывает что для каждой ячейки прописан свой дроп-лист, и весьма небольшой, 3-5 позиций. Для некоторых ячеек, похоже, количество вариантов вообще 1-3 (день первый, например).

#102 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 21 July 2016 - 20:06 PM


Статистика показывает что для каждой ячейки прописан свой дроп-лист
Было б любопытно сравнить. Заведите тему для скринов, чтоль)

#103 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 21 July 2016 - 20:29 PM

на те суммы реалов в разнообразие не получится. а так там в вк по ходу уже все комбы скинули.




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей