Перейти к содержимому


Фотография

Испытание "Лабиринт Ключника" для команд из 8 персонажей


  • Закрытая тема Тема закрыта
239 ответов в этой теме

#211 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:26 PM

Зафиксировать время эвента, например, полчаса-час

Тогда уже лучше поставить планку по количеству ключей, допустим, кто первый принесет ключ 5 раз. Если никто не справится, то смотреть на наибольшее количество очков, при ничьей замок остается нейтральным.

#212 Margosha

Margosha

    "Вы насмеялись на большую сумму... "

  • Пользователи
  • 4205 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:28 PM

Предложение: Зафиксировать время эвента, например, полчаса-час. В течении этого времени можно таскать ключ неограниченое число раз.(после того как ключ попадет на базу - через 30-60 сек ресается ключник). Кто больше за час смог принести - того и замок.

Как вариант - кто последний смог пронести - того и замок.

#213 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:30 PM

Неее - кто последний - не катит - тогда получится час бессмысленной игры в поддавка.

#214 Margosha

Margosha

    "Вы насмеялись на большую сумму... "

  • Пользователи
  • 4205 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:32 PM

Это будет зависеть только от того, какие команды собрались. Договорных боев в любом варианте не избежать.

#215 Matrosso

Matrosso

    Nunu bot

  • Пользователи
  • 445 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:33 PM

Как вариант - кто последний смог пронести - того и замок.


Те же грабли что и в ро на гв 1.0. Только на чемпионатах по гв вводили систему "очки за время владения". Но это единичные случаи.
Система - кто больше принес за полчаса-час, того и замок решит проблему скоротечности, да и костылями я бы не назвал. Главное сделать настоящий рандом респ ключника и ввести задержку на его респ.

Второй вариант, попавший в мою деревянную голову: просто убрать выход и начислять очки владения ключом. Но вариант более упоротый, ту тут камней гораздо больше

Сообщение отредактировал Matrosso, 20 September 2012 - 12:34 PM.


#216 Margosha

Margosha

    "Вы насмеялись на большую сумму... "

  • Пользователи
  • 4205 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:36 PM

Я ж предложила как вариант :) А сама идея с фиксированным временем мне нравится.

#217 Matrosso

Matrosso

    Nunu bot

  • Пользователи
  • 445 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:39 PM

Да и править много ненадо. думаю, многие поддержат.

#218 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:49 PM

А в финале выдавать не просто ги-победителя, а список всех команд, с составом игроков и набранными очками.

#219 Matrosso

Matrosso

    Nunu bot

  • Пользователи
  • 445 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:51 PM

Можно показывать топ 10-20 на месте, где квесты обычно. Ну или по нажатию таба.

#220 Сулфур

Сулфур

    Markrayt - Гранас

  • Пользователи
  • 353 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:54 PM

Вчера вполне неплохая осада получилась, на пол часа.
Ключ чудом вынесли...

#221 Armast

Armast

    Якудза E-bosher Crew

  • Пользователи
  • 202 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 13:39 PM

Герфин уже предлагал превратить БГ с выносом ключа в БГ, где за различные "удачные" действия будут начисляться очки.


И ни раз и ни два, и с первого же эвента. И это между прочим реальное решение проблемы, при том абсолютно не сложное в реализации. Однако "удачные действия" не должны ограничиваться только выносом ключа как тут многие предлагают!
А так, на данный момент пока что единственное пвп, что есть на гранасе, действительно хоть как-то напоминающее то, чего ждут 90% игроков - это битва за кристал. И пропуск на это пвп разыгрывается на 75% 4х-минутной лотереей.

#222 Matrosso

Matrosso

    Nunu bot

  • Пользователи
  • 445 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 13:53 PM

И ни раз и ни два, и с первого же эвента. И это между прочим реальное решение проблемы, при том абсолютно не сложное в реализации. Однако "удачные действия" не должны ограничиваться только выносом ключа как тут многие предлагают!
А так, на данный момент пока что единственное пвп, что есть на гранасе, действительно хоть как-то напоминающее то, чего ждут 90% игроков - это битва за кристал. И пропуск на это пвп разыгрывается на 75% 4х-минутной лотереей.


Удачные действия: донести флаг, продержаться n-минут, убить n-пати противника подряд, отобрать ключ.
Больше ничего в голову не лезет. Может написать открытое письмо разработчикам от всех гв-гильдий?

#223 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 13:59 PM

На самом деле еще нужно будет посмотреть как пройдут осады с командами по 8 человек. Вполне возможно, что с рандомным респом они могут значительно затянуться. Хотя нет, скорее всего увеличение времени респа после каждой смерти аннигилирует те плюсы, которые дает случайный респ команд.

И да. Чем мне нравится нынешняя система - есть шанс, что не победит никто. В случае, если победителя будут отбирать по очкам, набранным за все время БГ вполне возможны ситуации, когда перевес будет в 1-2 очка, которые к тому же наберутся только благодаря удачному респу или еще чему.

#224 Armast

Armast

    Якудза E-bosher Crew

  • Пользователи
  • 202 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 14:21 PM

И да. Чем мне нравится нынешняя система - есть шанс, что не победит никто. В случае, если победителя будут отбирать по очкам, набранным за все время БГ вполне возможны ситуации, когда перевес будет в 1-2 очка, которые к тому же наберутся только благодаря удачному респу или еще чему.


Ну в любом случае шанс этот будет крайне мал, и все будет сводиться к тому, что нужно сыгрываться, одеваться, тащить. Сейчас же от этого мало что зависит.
В идеале должно быть 2 параметра, фраги и вынос ключа. При этом необходимо нащупать баланс между этими параметрами, а так же учитывать формат эвента (2х2 или 8х8).


З.ы. конечно уже не раз проскакивали фразы на форуме, что у разработчиков полно своих идей и они лучше всех знают как должна выглядеть эта игра, но если господа из Катаури и должны где то прислушаться к советам игроков, то именно в данном вопросе.

#225 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 14:30 PM

Я надеюсь доведут до ума систему "флага". Потому что те же фраги можно отлично сливать своим группам и союзным гильдиям. И в таком случае будет тащить банальный зерг, который сольет больше фрагов правильной пати.

#226 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 14:31 PM

Это да - можно сказать, что лабиринт - это самая удачная идея этого проекта. Остается лишь доработать её и довести до ума

#227 Armast

Armast

    Якудза E-bosher Crew

  • Пользователи
  • 202 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 14:39 PM

Я надеюсь доведут до ума систему "флага". Потому что те же фраги можно отлично сливать своим группам и союзным гильдиям. И в таком случае будет тащить банальный зерг, который сольет больше фрагов правильной пати.


Сливай, а кто-то в это время флагов перетягает, а тебе понижающий коэффициент за многократное убийство одних и тех же, + понижающий (или нулевой) за слив согильдийцев, а кому то повышающий коэффициент за слив топ1 пати на данную минуту эвента, и т.д. и т.п. Никто не отрицает, что это тоже работа.
Ну и система рейтингов проверена ни одной игрой, и работает отлично и стабильно. А вапще было бы желание...

Сообщение отредактировал Armast, 20 September 2012 - 14:44 PM.


#228 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 14:58 PM

Как вариант:
После того как команда взяла ключ на её счёт начисляют очки, чем дольше держит ключ команда, тем больше очков получит. У кого больше очков тот и победил. Это режим не аналог захвата флага, а аналог захвата чек пойнта больше ( как в Q).
Допустим если одна команда держит ключ уже достаточно долго чтобы иметь 51% всех очков которые могут быть получены за осаду, то в таком случае победа достается им досрочно.

#229 Armast

Armast

    Якудза E-bosher Crew

  • Пользователи
  • 202 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:05 PM

Ну как минимум ключ должен автоматически вываливаться при заходе в инвиз, или же просто запрет на инвиз обладателю ключа.

#230 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:06 PM

Ну как минимум ключ должен автоматически вываливаться при заходе в инвиз, или же просто запрет на инвиз обладателю ключа.

Его же все равно видно на карте.

#231 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:08 PM

Пускай он будет в инвизе, а ключик над головой все равно горит. Да его нельзя будет взять в таргет, но ключ палево.

Этот режим добавит интереса, можно будет бегать по лабиринту от преследователей или найти вторую пати и защищать ключ вместе (но платформы некто не отменял).

Сообщение отредактировал lassassin, 20 September 2012 - 15:10 PM.


#232 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:16 PM

Осада замка Литан завершена! С перевесом в 38 очков победили красные платформы!

#233 Armast

Armast

    Якудза E-bosher Crew

  • Пользователи
  • 202 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:17 PM

Этот режим добавит интереса, можно будет бегать по лабиринту от преследователей или найти вторую пати и защищать ключ вместе (но платформы некто не отменял).


Этот режим скорее провоцирует желание любыми способами избежать стычек с кем либо.

#234 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:22 PM

Этот режим скорее провоцирует желание любыми способами избежать стычек с кем либо.


Носителю ключа? Да. Тем кто хочет забрать ключ? Врядли.
Вот давайте в теории прикинем, Якудзы убили ключника и взяли ключ, у вас пати из 4х человек, что вы будете делать? Вы находитесь в центре карты. Со всех сторон через минуту может меньше подойдут враги, платформы тоже не дружелюбны. Бежать на край? Там постоянный респ, причём рандомный. Стоять в центре? Ну да, только там жарковато будет даже для вас. Вижу смысл прорываться ко второй пати и держать ключ вместе.

Лабиринт не такой уж и большой...

#235 Armast

Armast

    Якудза E-bosher Crew

  • Пользователи
  • 202 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:27 PM

this

И в таком случае будет тащить банальный зерг,



#236 Hakuen

Hakuen

    Несвятая Инквизиция [Энигма]

  • Пользователи
  • 768 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:38 PM

this

собрать зерг это тоже скил, и учитывайте что заводящие зерг тратят больше денег на ставки, и получаемые призы делят на большее количество людей.

хотя да, авторы хотели что бы у малочисленных гильдий тоже был шанс, забыл.

#237 Armast

Armast

    Якудза E-bosher Crew

  • Пользователи
  • 202 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:42 PM

собрать зерг это тоже скил, и учитывайте что заводящие зерг тратят больше денег на ставки, и получаемые призы делят на большее количество людей.

хотя да, авторы хотели что бы у малочисленных гильдий тоже был шанс, забыл.


Тебе бы на Гранас, да в ВБ

#238 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:43 PM

this


Во первых не согласен, это не обосновано никак. Это ещё нужно постараться собраться в лабиринте в две пати. Так в принципе можно, но не в том случае когда у тебя на головой ключ висит, тут всё немного сложнее становится резко. Потом френдли файр, платформы. И потом, это же всё таки масс ПВП.

Во вторых сейчас что ? Скилл тащит ?

Потом система эта, не мной придумана, а ещё очень давно в Q если не раньше. Правила очень простые и честные, кто дольше ключ держал, того и замок.

Осада длится 3600 секунд, для досрочной победы одной команды их общее количество очков должно быть (на вскидку) 1000, если считать что 1 секунда - 1 очко.

Для малочисленных есть осады 2х2.
Пати из синов это не аргумент, так как это уже недоработки баланса скорее.

#239 Armast

Armast

    Якудза E-bosher Crew

  • Пользователи
  • 202 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 15:53 PM

В любом случае должны быть альтернативные параметры, и пати тупо удерживающая ключ или уделяющая внимание только одному параметру не должна выигрывать в сухую...

#240 Очень_Грустный_Мерлин

Очень_Грустный_Мерлин

    [Снайпер][Орден Дракона] [Энигма]

  • Пользователи
  • 1531 Сообщений:

Отправлено 21 September 2012 - 21:14 PM

В общем, фигня редкостная эти ваши эвенты.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей