Нет, я просто достал картинку с котом и лампой.
Администрация будет что нибудь делать с читерами в хабуле?
#31
Отправлено 22 May 2020 - 18:36 PM
#32
Отправлено 22 May 2020 - 19:46 PM
Совпадение? ))
Не думаю. Его же уволили с команды, походу зарабатывает себе на жизнь
#33
Отправлено 22 May 2020 - 21:20 PM
с подключением
Нет, я просто достал картинку с котом и лампой.
#34
Отправлено 23 May 2020 - 00:14 AM
Надо банить твинков. Пусть основой бегают!
Твинков вообще запретить надо.
Если они умеют это делать, то какие претензии? Не нравятся, брось на них гай... мобов.
Игра сама поощряет качать твинов так что тут, как с ветряными мельницами.
Ваши родители будут что нибудь делать с вашим отставанием в развитии?
Причем тут твинки которые честно фармят там
Сообщение отредактировал Месьйэ, 23 May 2020 - 00:21 AM.
#36
Отправлено 23 May 2020 - 13:13 PM
Боюсь, что отставание тут совсем не у меня, потому что в игре могут быть баги из-за которых мелкие персы как-то выживают, ЕМНИП мобы должны были видеть персонажей на несколько уровней ниже. Ну ладно, это давно было, может я пропустил чего, я поверю, что игроки нашли какой-то эксплойт. Это действительно карается. Но рассказывать о читерских программах в отношении клиент-серверной системы это, извините, к коту с лампе.
#37
Отправлено 23 May 2020 - 18:00 PM
мобы их тупо не видят,слил только когда привел зараженую жужу.
#38
Отправлено 23 May 2020 - 18:13 PM
Но рассказывать о читерских программах в отношении клиент-серверной системы это, извините, к коту с лампе.
Я так понимаю, у нас многое отдано на обсчет клиенту вместо сервера. Та же скорость передвижения, которую тупо чит энджином ломали.
Сообщение отредактировал Armitage, 23 May 2020 - 18:13 PM.
- Blast сказали "Спасибо!"
#39
Отправлено 23 May 2020 - 20:16 PM
Анимацию отрендеренную на опережение. На самом деле, сервер может даже для урона давать клиенту цепочку seed'ов, чтобы не было задержки в нанесении урона, но она должна часто синхронизироваться, а ответы с клиента проверяться на предмет внесения искажений.
Сообщение отредактировал Beltar_The_Lion, 23 May 2020 - 20:18 PM.
#40
Отправлено 23 May 2020 - 20:19 PM
и получится из мморпг сингл
ответы с клиента проверяться на предмет внесения искажений.
#41
Отправлено 24 May 2020 - 10:20 AM
Боевка с активной паузой же.
и получится из мморпг сингл
Активной нонстоп.
#42
Отправлено 25 May 2020 - 10:17 AM
Причем тут сингл? Вся задача в том, чтобы сделать расчет на клиенте одинаковым с таковым на сервере, для этого ГСЧ изначально задаются некие начальные значения. Например, в King's Bounty это значение задается при генерации сценария и при переигрывании боя, если игрок воспроизводит все свои действия, то и весь бой будет воспроизведен на 100%. Соответственно, если игрок фигачит по цели из какого-нибудь пистолета с 1.3 выстр/сек под разгоном скорости атаки, когда интервал между выстрелами уже может быть сопоставим с временем на отправку команды серверу и получению от него новой информации, то чтобы было меньше задержек урон может быть рассчитан на клиенте, просто чтобы хотя бы числа над целью рисовать, не дожидаясь подтверждения. Сервер же должен уметь определять, что произошло искажение данных и наказывать за него посылкой на окно логина. Само же обновление ситуации от сервера клиент получает не на каждый чих, а раз в несколько секунд, или по явному запросу.
Я не утверждаю, что так оно и есть, но, теоретически, оно может так работать.
Насколько я знаю, он-лайн файтинги (с трудом представляю, как в них играют в тех же США с их отвратительным интернетом) используют что-то похожее, пытаясь, угадать действия противника и заранее рисуя его анимацию.
#43
Отправлено 25 May 2020 - 15:57 PM
#44
Отправлено 26 May 2020 - 08:26 AM
Даже программист при разработке, если не, как правило, то очень часто имеет довольно слабое представление, где программа тормозит. Иначе бы профайлеров не существовало. Рассуждать, что создает нагрузку на сервер довольно странно, но в любом случае, сверить 2 массива данных, это все равно быстрее, чем, например, бесконечные расчеты пути.
#47
Отправлено 30 May 2020 - 21:55 PM
Ну самый простой способ и дешевый - запретить вход на серверные локации персонажам ниже 50го уровня. Что им там ловить?
Основами они читы включать не рискнут или будут в бане.
Есть способ получше, но и позатратнее - сделать обнову и по уму закрыть эту возможность, чтобы эти читы не работали.
#48
Отправлено 30 May 2020 - 22:42 PM
Есть способ получше, но и позатратнее - сделать обнову и по уму закрыть эту возможность, чтобы эти читы не работали.
Вроде Ресква писала, что игра старая, и не могут эту хрень прикрыть, точно не помню, но вроде она говорила об этом.
#49
Отправлено 30 May 2020 - 22:58 PM
Вот прикрутят к РК денуво или фрост какой-нибудь
#50
Отправлено 30 May 2020 - 22:59 PM
Вот прикрутят к РК денуво или фрост какой-нибудь
И в игре не то, что ботов, но и играющих не будет.
#52
Отправлено 06 June 2020 - 15:19 PM
#53
Отправлено 31 October 2020 - 01:15 AM
ну бегают и бегаю что теперь делать сами буто читом не пользавались а на других сперайёте вот я не разу с читом не играл и бан прилетел а сказали типо у меня чит был как это понять ?
#54
Отправлено 31 October 2020 - 05:43 AM
"буто" сперайёте" = завезли мамкиных читеров)
#55
Отправлено 01 November 2020 - 12:26 PM
Не совсем Хабул, но постоянно вижу читеров, качающихся в ПвП-локациях. Недавно одного заскринила, но 7 дней с момента скриншота прошло, в ТП не примут уже В игре вообще есть система анти-чита?
Сообщение отредактировал Прирученная, 01 November 2020 - 12:31 PM.
#56
Отправлено 01 November 2020 - 12:48 PM
7 дней с момента скриншота прошло
Что помешало написать 7 дней назад?)
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей