Помешательство выводит игрока из боя, знатокЛол, тогда и помешательство не контроль, так, дебафф.
Обновление 0.8.9.96
#61
Отправлено 08 April 2014 - 18:47 PM
#62
Отправлено 08 April 2014 - 18:52 PM
Дальность откидывания умением Волна силы теперь не изменяется под действием бонусов к дальности.
немножко обидно что всех магов снова несмотря на оружие под одну гребенку=( сначала сами поставили зависимость дальности работы умений от типа оружия, а теперь постепенно всех магов на минимум?((((
хотя пофиг волна силы не такой частоиспользуемый мной скил, как впрочем и хил.
Сообщение отредактировал leshiy27, 08 April 2014 - 18:53 PM.
#63
Отправлено 08 April 2014 - 18:54 PM
Помешательство выводит игрока из боя, знаток
А находясь под эффектом оглушения игрок не выходит из боя?
#64
Отправлено 08 April 2014 - 19:00 PM
А разве удар воителя массовый?А находясь под эффектом оглушения игрок не выходит из боя?
#65
Отправлено 08 April 2014 - 19:16 PM
волна силы не такой частоиспользуемый мной скил, как впрочем и хил.
Дальнобойная волна силы, к примеру, отлично отбрасывала противников в середину красных гексов.
#66
Отправлено 08 April 2014 - 19:38 PM
Дальнобойная волна силы, к примеру, отлично отбрасывала противников в середину красных гексов.
вообщем теперь нужно чутка больше сноровки чтоб проделать тоже самое
#67
Отправлено 08 April 2014 - 20:10 PM
Так что же, вырубили 5% Здоровья от украшения?
не работает, написала в тех.поддержку, у согильдцев тирекс не работает... тоже печатают сидят..)
#68
Отправлено 08 April 2014 - 20:15 PM
умерла, исправилось... ок
#69
Отправлено 08 April 2014 - 22:50 PM
Удар Воителя не контроль
с молотом - контроль, ибо стан
и из аое у роги сетка и монетка
лед и бомба - она и сину доступна
замечательно, дронту еще и шк снизили
Сообщение отредактировал mechanaut, 09 April 2014 - 00:02 AM.
#70
Отправлено 09 April 2014 - 02:02 AM
Исправлена ошибка в типе атаки монстра Пожиратель яда: теперь он атакует в ближнем бою.
Тем ни менее сегодня в Альфа-Стигме ядовитое бесформенное таки плевалось ядом на расстоянии. Или обнова касаеться только больших мобов?
#71
Отправлено 09 April 2014 - 02:33 AM
помоему, в альфе "малый пожиратель яда", а не "пожиратель яда"
Сообщение отредактировал mechanaut, 09 April 2014 - 02:33 AM.
#72
Отправлено 09 April 2014 - 12:41 PM
Я чк 45 лвл у меня вчера всё было норм а севодня захожу пропала 1 дополнительная панель в центре в настройках всё ном а если убираю дополнительную то вопше токо 1 остаётьса, чо ето такое О_о
#73
Отправлено 09 April 2014 - 12:42 PM
Маленькая круглая кнопочка с треугольником. Внизу, слева от нижней панели.
Я чк 45 лвл у меня вчера всё было норм а севодня захожу пропала 1 дополнительная панель в центре в настройках всё ном а если убираю дополнительную то вопше токо 1 остаётьса, чо ето такое О_о
#74
Отправлено 09 April 2014 - 12:46 PM
Маленькая круглая кнопочка с треугольником. Внизу, слева от нижней панели.
о спасиба теперь всё норм
#76
Отправлено 09 April 2014 - 15:01 PM
БесполезноТребуем АПП крестов !!!
#77
Отправлено 09 April 2014 - 15:03 PM
Бесполезно
гммм - не факт!!!
- Смотри, Тортолка уже нервничает что-то))))
#78
Отправлено 09 April 2014 - 15:05 PM
Тоже это заметил, кстати Но и у Тортолки есть запасные варианты, вроде как. Креста даже качал, емнип. Так что все окгммм - не факт!!!
- Смотри, Тортолка уже нервничает что-то))))
#79
Отправлено 09 April 2014 - 15:15 PM
Креста даже качал, емнип.
И сейчас качаю. На дейликах на эльтан, ашкалотские кубики и торговые контракты.
#80
Отправлено 09 April 2014 - 15:24 PM
Ну и зачем тогда эти посты о "неимбовости" волшей? Это же наоборот на руку. Поменяешь класс, будет стимул одеваться и печататься заново. Неужели ты не хочешь еще раз поучаствовать в лотерее РК под названием "заточка и печати"?И сейчас качаю. На дейликах на эльтан, ашкалотские кубики и торговые контракты.
- Spinny сказали "Спасибо!"
#81
Отправлено 09 April 2014 - 16:37 PM
Неужели ты не хочешь еще раз поучаствовать в лотерее РК под названием "заточка и печати"?
Я и в пвп-то нынешнем не особо горю желанием участвовать, потому что каждый бой превращается в "прожми скиллы пока они не стали серыми на 10-20 секунд". На каждом гексе воры и маги повсюду, из-за которых с фуллсетом на антиконтроль всё равно нихрена сделать не можешь.
Отвратительное по качеству развлечение; уж лучше фармить, а для этого и шмот необязателен.
Поменяешь класс, будет стимул одеваться и печататься заново.
Сейчас фаворит сезона - рога, качать рогу мне что-то не хочется.
Думаю, и на крестов тоже пересаживаться не стану, если только их не переработают радикально.
#82
Отправлено 09 April 2014 - 20:05 PM
Ребят, кто знает, ожидается что нибудь на обновления 0.9? Ведь оно очень скоро...
#83
Отправлено 09 April 2014 - 20:18 PM
Пф, с крестом аналогичная ситуация. Вот только там даже шанса нет как-то подтолкнуть врага под каст, потому как во время каста крест инактив.
Имхо, самыми дамажнымт аое умениями должны быть гк и метеор. Потому как они долго кастуются и легко ивейдятся
Нельзя делать Метеор или какой либо другой скил волшебников дамажуюшим! Ведь это скилл волшебника.
Ну и что у всех есть ДД скилл? у ТРов-Прорыв,Черепа. у Снайперов Снайперский выстрел, даже у Крестов каторые также имеют Прорыв, и Хантов у которых есть Жужа бомбы, есть чем дамажить. Не смотря на то что принято считать их самыми безобидными в ПВП. А вот волшам нельзя иметь ничего намажуюшего и толкового, при этом можно на них ныть и ныть тут, чтобы их фиксили как могли, до исчезновения класса!
#84
Отправлено 09 April 2014 - 20:32 PM
и Хантов у которых есть Жужа бомбы, есть чем дамажить.
Вот читаю и мечтаю, что каждый класс можно обсуждать с разных сторон, в зависимости от его билда. Это нормальное явление в хороших, продуманных рпг. Когда мы обсуждали классы с разных сторон? Например охотник. У него есть талант, дающий +20% к урону боевому свисту, но ведь игрок охотник может не изучать его!.
К сожалению в Роял Квест, зачастую чтобы не терять в эффективности класса, игроки вынуждены строить все классы под одну гребенку, под один билд.
Сообщение отредактировал Alex93, 09 April 2014 - 20:33 PM.
#85
Отправлено 09 April 2014 - 20:38 PM
Может ваши тестеры поучаствуют в реальных боях, хотя бы на Поле Боя! Думаю после этого вы не будете считать ее работу нормальной!
Это единственный вариант решения проблем с балансом. Единственный вариант к которому не когда не стремились и по ходу не собираются!
Не может нагибать всех одной кнопкой.
Как снип? особенно пистолетчик.
Лол, тогда и помешательство не контроль
Почему Лол? Если применить его против ТРов то, так и есть, он не контроль а без толковый скилл, как же и Поле, Зеркало и ......, Примененное против того же класса!
а провокация не контроль? Удар Воителя не контроль?
Не трож их! не прикосновенный класс!
#86
Отправлено 09 April 2014 - 20:59 PM
Вот читаю и мечтаю, что каждый класс можно обсуждать с разных сторон, в зависимости от его билда. Это нормальное явление в хороших, продуманных рпг. Когда мы обсуждали классы с разных сторон? Например охотник. У него есть талант, дающий +20% к урону боевому свисту, но ведь игрок охотник может не изучать его!.
К сожалению в Роял Квест, зачастую чтобы не терять в эффективности класса, игроки вынуждены строить все классы под одну гребенку, под один билд.
Потому что в РК, нет у классов разных сторон, скоро сам убедишься, поиграй еще чуток.
Почему нет? а ответ прост, Пример- У всех есть своя 1 тактика! которой каждый класс очень преданно привязан!
Тактики-
ТР-(Удочка,ледянка,черепа,если враг жив добиваем прорывом)
Син-(Бомбы,инвиз,потрашитель, если не добил и враг хилится сбиваешь хилл бомбами, и так без конца, пока потрашитель не откатится)
Снайпер (Там вообще! Выпустил Роланд-Х, Перевязка, Кликнул мышкой на противника,перс на авто атаке, а ты Любуешься себе закуривая сигаретку.)
И только если прокачаеш волшебника, ты увидещ что тебе надо нажать 10000 кнопок, иметь отдельную тактику против каждого из выше пересчитанных классов.
Заходить на форум и видеть как 2 кнопочные классы,с имбо дамагом, ноют на волша. Требуя срезать!
Сообщение отредактировал THUNDEROUS, 09 April 2014 - 21:00 PM.
- Alex93 сказали "Спасибо!"
#87
Отправлено 09 April 2014 - 21:10 PM
К сожалению в Роял Квест, зачастую чтобы не терять в эффективности класса, игроки вынуждены строить все классы под одну гребенку, под один билд.
Вообще популярность классов зависит от инструментов, которые у них есть и соответствия эффективности этих инструментов режимам игры в выбранное время и место. (с)Abyssmalius
почему бы не сделать другие режимы пвп, где будут рулить уже ханты и кресты?)
Тактики-
ТР-(Удочка,ледянка,черепа,если враг жив добиваем прорывом)
Син-(Бомбы,инвиз,потрашитель, если не добил и враг хилится сбиваешь хилл бомбами, и так без конца, пока потрашитель не откатится)
Снайпер (Там вообще! Выпустил Роланд-Х, Перевязка, Кликнул мышкой на противника,перс на авто атаке, а ты Любуешься себе закуривая сигаретку.)
то же самое и с хантами) у ханта куча умений на разрыв дистанции (и относительно мала дамага\либо он расплывчатый бьёт куда захочет), тогда как у остальных есть другая куча умений на сближение\доставания с дальней дистанции ханта и собственно все попытки победить хантом сводятся на нет, баланса с хантами нет)
И только если прокачаеш волшебника, ты увидещ что тебе надо нажать 10000 кнопок, иметь отдельную тактику против каждого из выше пересчитанных классов.
это же здорово) вот бы всем такой баланс
что-то надо делать, но не знаю что) резать всех или апать до волшей + волшам метеор дать норм
Сообщение отредактировал SharpShooter, 09 April 2014 - 21:12 PM.
#89
Отправлено 09 April 2014 - 21:37 PM
Вот читаю и мечтаю, что каждый класс можно обсуждать с разных сторон, в зависимости от его билда. Это нормальное явление в хороших, продуманных рпг. Когда мы обсуждали классы с разных сторон? Например охотник. У него есть талант, дающий +20% к урону боевому свисту, но ведь игрок охотник может не изучать его!.
К сожалению в Роял Квест, зачастую чтобы не терять в эффективности класса, игроки вынуждены строить все классы под одну гребенку, под один билд.
Я думаю вот дополнительные причины данной ситуации. Положение не только в том, что множество талантов играет незначительную, незаметную роль в билде. К этому добавляю не большой арсенал умений, которые более или менее полезны в зависимости от билда, и незаметность некоторых положительных или негативных эффектов. Например, если бы некоторые эффекты, которые видны только иконкой, выразить более существенно ( иконку или сам эффект), то он станет заметнее и как результат не станет умалчиваться в описании способностей класса игроками.
Сообщение отредактировал Alex93, 09 April 2014 - 21:38 PM.
#90
Отправлено 09 April 2014 - 21:49 PM
И только если прокачаеш волшебника, ты увидещ что тебе надо нажать 10000 кнопок, иметь отдельную тактику против каждого из выше пересчитанных классов.
Заходить на форум и видеть как 2 кнопочные классы
Тхундрер. Я недавно сделал открытие. Двух-кнопочных классов в игре нет. Я играл и мечниками и разбойником, и волшебником, и охотником. У всех них достаточная сложность управления, чтобы придумывать тактики, комбы приемов, завтыкивать применения умений и карать себя за недостаточную реакцию или неправильную тактику (или ее отсутствие). Даже Снайпер имеет управление скорее всего не проще, чем у других классов. Однако только снайпер имеет такие преимущества умений и талантов, которые позволяют игрокам чаще ошибаться или быть менее опытными в пвп..
Сообщение отредактировал Alex93, 09 April 2014 - 21:51 PM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей