Механика Дропа Вещей
#1
Отправлено 13 June 2012 - 08:00 AM
допустим я бью некую тварь из нее должна выпасть карта - кто-то эту тварь подбежал и убил
ну, а теперь вопрос: те я потерял свой шанс выпадения карты или как вообще работает этот шанс?
#2
Отправлено 13 June 2012 - 08:07 AM
Такой ответ достаточно полный?
Могу ссылу на учебник теории вероятности дать.
#3
Отправлено 13 June 2012 - 08:15 AM
Нет.
Такой ответ достаточно полный?
Могу ссылу на учебник теории вероятности дать.
Суть в том что теория вероятностей тут не совсем причем - речь именно о механике в игре.
Те если карта должна 100% выпасть из моба для меня, а его убил другой игрок - выпадет ли она из другого монстра того же типа в следующий раз или какова будет снова вероятность?
#4
Отправлено 13 June 2012 - 08:17 AM
#5
Отправлено 13 June 2012 - 08:17 AM
Где мой фейс палм смайл?) Шанс дропа расчитывается дл каждого убийства моба, шанса дропа для чара - такого понятия просто нет.Шанс дропа рассчитывается для каждого чара в отдельности. Т.е. это ваш личный шанс, другие игроки на него не влияют.
Сообщение отредактировал Дефик, 13 June 2012 - 08:18 AM.
#6
Отправлено 13 June 2012 - 08:19 AM
100% вероятность? Она существует?
Ты никогда не знаешь, каков сейчас твой шанс выбить карту, или другой предмет, поэтому говорить о шансе выпадения не имеет смысла.
#7
Отправлено 13 June 2012 - 08:25 AM
Рассчитываются при смерти моба.
#8
Отправлено 13 June 2012 - 08:29 AM
Я так понимаю для каждого моба своя вероятность выпадения лута. При этом - для тебя она одна, для другого игрока она другая. И, если он переагрил у тебя моба, и выбил из него , допустим карту. То это будет его карта, выпавшая по его вероятности. Когда ты будешь бить второго моба, то вероятность выпадения карты будет считаться заново, без учета того, что ты уже убил 100500 мобов того же типа.
100% вероятность? Она существует?
Ты никогда не знаешь, каков сейчас твой шанс выбить карту, или другой предмет, поэтому говорить о шансе выпадения не имеет смысла.
Не речь о 100% идет еще раз гипотетическая - те мы типа всезнающие в данном гипотетическом примере.
Да не вопрос не о том: выпала ли ему - ему то может и ничего не выпало...
Речь о том: что переагрив у меня моба - он значит украл у меня шанс выпадения карты?
Шансы дропа для всех одинаковые.
Рассчитываются при смерти моба.
ЧТо значит для всех одинаковые - как минимум у премов должны отличаться или о чем речь?
Сообщение отредактировал Dimitrian0, 13 June 2012 - 08:29 AM.
#9
Отправлено 13 June 2012 - 08:45 AM
Сообщение отредактировал kolokolchik, 13 June 2012 - 08:45 AM.
- MagDagGer, mehailovech и jeweler сказали "Спасибо!"
#10
Отправлено 13 June 2012 - 08:48 AM
#11
Отправлено 13 June 2012 - 08:49 AM
Наверное, ТС не совсем ясно себе представляет, что такое "шанс независимого события". Независимое событие оно как бы... независимо. Не важно, сколько ты убил мобов до выпадения карты. Не важно, сколько мобов убили другие. Можно убить моба одного вида один раз и получить карту. Можно убить миллион мобов и карту не получить. Я вот выбил почти подряд две карты лесного паука (никому эта дрянь не нужна, кстати? =)).Не речь о 100% идет еще раз гипотетическая - те мы типа всезнающие в данном гипотетическом примере.
Да не вопрос не о том: выпала ли ему - ему то может и ничего не выпало...
Речь о том: что переагрив у меня моба - он значит украл у меня шанс выпадения карты?
Каждый раз при смерти моба идёт проверка на шанс выпадения карты, и, по идее, в формуле этой проверки нет ни количества мобов, которых игрок убил, ни количества мобов, ни вообще каких либо составляющих, по которым можно предугадать исход. Как это реализовано на самом деле, я не знаю, но, вроде, где-то была инфа, что разрабы используют один из лучших генераторов псевдослучайных чисел.
Сообщение отредактировал Darth_Malok, 13 June 2012 - 08:50 AM.
#12
Отправлено 13 June 2012 - 08:50 AM
По моему мы все понятно тебе объяснили.
Ты говоришь о себе во множ. лице?
Как минимум вот тут - разные версии:
Шанс дропа рассчитывается для каждого чара в отдельности. Т.е. это ваш личный шанс, другие игроки на него не влияют.
Шанс дропа расчитывается дл каждого убийства моба, шанса дропа для чара - такого понятия просто нет.
Вообщем переагривая моба у другого - я ворую у него шанс выпадения или нет?
#13
Отправлено 13 June 2012 - 08:51 AM
Каждый раз при смерти моба идёт проверка на шанс выпадения карты, и, по идее, в формуле этой проверки нет ни количества мобов, которых игрок убил, ни количества мобов, ни вообще каких либо составляющих, по которым можно предугадать исход. Как это реализовано на самом деле, я не знаю, но, вроде, где-то была инфа, что разрабы используют один из лучших генераторов псевдослучайных чисел.
Вот я и хочу знать - как тут реализована механика без идей, а как на самом деле
Сообщение отредактировал Dimitrian0, 13 June 2012 - 08:52 AM.
#14
Отправлено 13 June 2012 - 08:53 AM
Ты воруешь у него попытку выбить карту.Вообщем переагривая моба у другого - я ворую у него шанс выпадения или нет?
Если совсем упрощёно, когда умирает моб, кидается виртуальный n-гранник (кубик - шестигранник), и если выпало нужное число, то карта выпадает. Как и для идеального игрального кубика, шанс выпадения ни от чего не зависит. Может 100 раз выпасть одно и то же число, может за тысячу попыток нужное число не выпасть. Это нормально.Вот я и хочу знать - как тут реализована механика без идей, а как на самом деле
Сообщение отредактировал Darth_Malok, 13 June 2012 - 08:58 AM.
#15
Отправлено 13 June 2012 - 08:55 AM
Что непонятно?Нет.
Я говорю о себе в единственном числе. Вместе со мной дали ответ еще 2 человека. И хватит делать вид, что ты ничего не понял.Ты говоришь о себе во множ. лице?
И даже если я говорю о себе во множественном лице - я могу себе это позволить. Ибо человек велик, он Царь, Бог, Раб, и Червь.
#16
Отправлено 13 June 2012 - 09:00 AM
Ну зачем так новичков обижать? Неужели в детстве вы не были уверенны, что 10 раз подряд одна и та же цифра на игральном кубике выпасть не может?) Человек просто не до конца понимает механику.Я говорю о себе в единственном числе. Вместе со мной дали ответ еще 2 человека. И хватит делать вид, что ты ничего не понял.
И даже если я говорю о себе во множественном лице - я могу себе это позволить. Ибо человек велик, он Царь, Бог, Раб, и Червь.
#17
Отправлено 13 June 2012 - 09:02 AM
#18
Отправлено 13 June 2012 - 09:07 AM
Ты воруешь у него попытку выбить карту.
Ну это ясно дело - но это не столь существенно, если шанс будет тот же на рядом отреспавневшемся монстре.
Но вот если ему должна выпасть карта именно с этого моба, а с другого уже нет - это совсем иное дело.
Те я убиваю шанс и одновременно убиваю по сути и его карту
Хорошо давайте уточним детали: в какой момент вообще идет просчет шанса - после смерти моба?
Те если я не убил моба просчет не начался... Убивая другого моба тогда начинается просчет.
Те какова разница в просчете, если бы я убил первого монстра и второго - только время?
Те шанс выпадения чего-либо зависит только от времени получается?
Сообщение отредактировал Dimitrian0, 13 June 2012 - 09:08 AM.
#19
Отправлено 13 June 2012 - 09:16 AM
З.Ы. По теории вероятности при убийстве 10 000 мобов шанс выпадения карты будет 100%, однако в Рагнороке я убивал чуть больше 10к орков (на квест надо было), а карту так и не выбил.
Сообщение отредактировал FlashKiller, 13 June 2012 - 09:17 AM.
#20
Отправлено 13 June 2012 - 09:17 AM
Бред несешь.Ну это ясно дело - но это не столь существенно, если шанс будет тот же на рядом отреспавневшемся монстре.
Но вот если ему должна выпасть карта именно с этого моба, а с другого уже нет - это совсем иное дело.
Те я убиваю шанс и одновременно убиваю по сути и его карту
Хорошо давайте уточним детали: в какой момент вообще идет просчет шанса - после смерти моба?
Те если я не убил моба просчет не начался... Убивая другого моба тогда начинается просчет.
Те какова разница в просчете, если бы я убил первого монстра и второго - только время?
Те шанс выпадения чего-либо зависит только от времени получается?
Шанс рассчитывается в момент смерти моба. С одинаковой вероятностью для любого отдельного игрока. Украсть чужую карту(как и прочий лут) нельзя. По моему на этом стоит остановиться.
Сообщение отредактировал usaghi, 13 June 2012 - 09:17 AM.
#21
Отправлено 13 June 2012 - 09:21 AM
Ответы даны, тему можно закрывать.
Сообщение отредактировал Меренг, 13 June 2012 - 09:23 AM.
#22
Отправлено 13 June 2012 - 09:26 AM
Неверно, шанс меньше 100% даже если 20к мобов убить с вероятностью выпадения 0.01%.З.Ы. По теории вероятности при убийстве 10 000 мобов шанс выпадения карты будет 100%, однако в Рагнороке я убивал чуть больше 10к орков (на квест надо было), а карту так и не выбил.
С одинаковой вероятностью для любого игрока рандомное число определяется, или что там. А шанс выпадения зависит от наличия према и клевера игрока, нанесшего наибольший урон по мобу. Не исключена вероятность, что при одной и той же "удаче" карта прему выпадет, а не прему - нет.Бред несешь.
Шанс рассчитывается в момент смерти моба. С одинаковой вероятностью для любого отдельного игрока. Украсть чужую карту(как и прочий лут) нельзя. По моему на этом стоит остановиться.
Больше интересует, как вероятность выпадения вещей в группе просчитывается, если у одного премиум есть, а у другого нет.
Сообщение отредактировал DragonAZ, 13 June 2012 - 09:28 AM.
#23
Отправлено 13 June 2012 - 09:29 AM
Больше интересует, как вероятность выпадения вещей в группе просчитывается, если у одного премиум есть, а у другого нет.
Одинаково для обоих и высчитывается средне арифметический шанс выпадения дропа.
#24
Отправлено 13 June 2012 - 09:32 AM
Шанс выпадения любого дропа просчитывается в момент смерти моба, если ты бьешь моба его перебивает другой игрок и ему выпадает вещь то значит судьба была на его стороне, при этом если того-же моба убил ты, тебе та же самая вещь может не выпасть.
Ответы даны, тему можно закрывать.
Это то мне понятно было - вопрос не в этом был...
Я наверно не совсем точно выражаюсь: под воровством подразумевается убийство шанса выпадения
Эх значит все-таки в какой-то мере: я убиваю шанс чужого игрока или мой, если переагриваешь моба...
Хорошо вообщем я разобрался будем считать
#25
Отправлено 13 June 2012 - 10:39 AM
#26
Отправлено 13 June 2012 - 11:00 AM
Все зависит от везения! И мой пример явное тому подтверждение! А именно: Когда я впервые спустился на Альфа-Стигму будучи 30 лвл я стал сразу убивать пожирателей тьмы- маленьких разумеется и после того как я убил ВТОРОГО пожирателя мне выпало колечко, вскоре после отчистки я увидел что это алхимический перстень!
Шанс выпадения кольца, значительно выше чем карты.
З.Ы. 1,5ляма опыта вынес, ни какого кольца, когда спустился второй раз, сразу выбил кольцо с первого же пожирателя, рандом-такой рандом.
#27
Отправлено 13 June 2012 - 11:09 AM
Как жаль, что ты не тролль! Такая тема пропадает!Ну это ясно дело - но это не столь существенно, если шанс будет тот же на рядом отреспавневшемся монстре.
Но вот если ему должна выпасть карта именно с этого моба, а с другого уже нет - это совсем иное дело.
Те я убиваю шанс и одновременно убиваю по сути и его карту
Хорошо давайте уточним детали: в какой момент вообще идет просчет шанса - после смерти моба?
Те если я не убил моба просчет не начался... Убивая другого моба тогда начинается просчет.
Те какова разница в просчете, если бы я убил первого монстра и второго - только время?
Те шанс выпадения чего-либо зависит только от времени получается?
#28
Отправлено 13 June 2012 - 11:16 AM
ТС спасибо тебе, ты открыл глаза геймерам всего мира!
#29
Отправлено 13 June 2012 - 11:24 AM
#30
Отправлено 13 June 2012 - 11:26 AM
Винс апкурен. Не отсыпайте ему больше.
Он иронизировал=)
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей