Возникает вопрос с агром у крестов.
Как агр держат кресты, которые ходят в 3ДД? Иногда у меня в 2 ДД слетают боссы ровно в тайминг, только кончается провокация и он бежит уже к ним.
Поделитесь секретом. В чем суть?
Беда с башкой(агром)
#1
Отправлено 11 August 2020 - 09:59 AM
#2
Отправлено 11 August 2020 - 10:04 AM
Ну а кроме того, разумеется, надо иметь хорошо так атаки и Защитника.
#4
Отправлено 11 August 2020 - 10:34 AM
Старайтесь делать интервалы между отдачей агра. Возмездие и провокацию не отдавайте сразу, крик, круговой и щит ауры - тоже. Нет смысла отдать все, и сидеть без возможности спасти ддшек.
Ну а кроме того, разумеется, надо иметь хорошо так атаки и Защитника.
Круговой и крик вообще нет смысла в босса давать их агр такой же как и от обычных скилов с защитником, и насчет "не отдавать агр по кд" я бы поспорил, шкала агра дело тонкое, и если у тебя как у танка нет много урона то провок и возмездие по кд единственное что поможет набирать послоку агра чтобы дд не стояли афк ждали когда полоска агра у них снова упадет, а так да вобщем то верно, чтобы набрать агр нужно бить босса с защитником имея при этом хорошо заточенную пуху.
Ну и на мясе, франсуа и патаге стоит придержать возмездие или провок под переагр из-за абилок этих боссов, бывают разные ситуации, к примеру на фарнсуа дд с меньше 13 дальности не встали в упор к танку и пустили франсуа гулять по всем ренж дд, или на патаге босс переагривается на милика после крутилки, ну и на мясе мили дд отпрыгивая от крутилки не успев подбежать до того как босс завершит абилку переагирт босса.
#5
Отправлено 11 August 2020 - 11:10 AM
я думаю имелось ввиду создавать равные промежутки времени между аграми, не отдавая все сразу
Круговой и крик вообще нет смысла в босса давать их агр такой же как и от обычных скилов с защитником, и насчет "не отдавать агр по кд" я бы поспорил, шкала агра дело тонкое, и если у тебя как у танка нет много урона то провок и возмездие по кд единственное что поможет набирать послоку агра чтобы дд не стояли афк ждали когда полоска агра у них снова упадет,
а крик как минимум на царе полезен хд
#6
Отправлено 11 August 2020 - 11:21 AM
Если ходишь с 9-11 ддшками, то попросту готовься стать саппортом в какой-то момент. Сколько не ходил с крестами - где-то они точно потеряют агр и тут уж вышесказанное "следите за агром" не поможет, т.к элементарная автоатака в последствии его срывает. Разумеется, если дд срывают, то должны быть готовы продержать босса на себе как минимум до следующей провокации
- HomeJam сказали "Спасибо!"
#7
Отправлено 11 August 2020 - 11:21 AM
я думаю имелось ввиду создавать равные промежутки времени между аграми, не отдавая все сразу
а крик как минимум на царе полезен хд
Ну само сабой две провокации не стакаются на боссе, а обновляются. В большенстве царь умирает в 3 дд до того как впадет в ярость, ну или во время, но отхилятся он все равно не успевает, ну и и хилорез помимо танка есть и у хантов, а их в игре большенство и как я не собираю одни ханты пухи линкуют, да и речь шла не о порезке входящего исцеления, а об угрозе от крика, а угроза не стакается с таланта и скила, так что использовать этот скил чтобы повысить угрозу такое себе
#8
Отправлено 11 August 2020 - 11:26 AM
И ещё ДД с капелькой мозгов должны быть, чтобы следить за агром
C Алаитским +11 на пачках на данжах уследиш...на боссе согласен есть полосочка ДД следит если босса боитса...если нет то переагриваю
#9
Отправлено 11 August 2020 - 11:39 AM
Ставишь флаг, агишь, даёшь воодушевление, потом клеймо и только потом возмездие. Падает дебаф от возмездия ждёшь пару секунд и даёшь провок, когда упадет провок опять ждёшь пару секунд и закидываешь возмездие и все, весь прокаст,дальше ждёшь отката возмездия и повторяешь заново все. Это конечно не панацея, но все же агра больше получаешь.
З. Ы. А по поводу мобов, просто собираешь не большими пачками, которые дд разберут раньше, чем мобы на них пойдут. Не обязательно собирать весь данж и стоять смотреть как дд бегают от парка куда быстрее будет разобрать за несколько подходов, что бы не говорили "супер дд"
Сообщение отредактировал федотер, 11 August 2020 - 11:44 AM.
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#10
Отправлено 11 August 2020 - 13:38 PM
#11
Отправлено 11 August 2020 - 13:47 PM
Озвиздюливание дамагеров (иногда даже ногами) немного помагает.
Так этот пункт автоматически выполняется, как только они срывают агро
#13
Отправлено 11 August 2020 - 14:10 PM
И только не нужно мне плевать в сообщении Armit что ты в курсе как легко держится агр на элитках и боссах
#15
Отправлено 11 August 2020 - 14:32 PM
#17
Отправлено 11 August 2020 - 16:23 PM
Круговой и крик вообще нет смысла в босса давать их агр такой же как и от обычных скилов с защитником
Они набирают полоску агра чуть сильнее, они не агрят словно провокация но по сравнению с остальными скиллами они дают чуть больше агра, используются в промежутках между возмездием и провоком.
По факту проблема в малой атаке, есть еще такая проблема когда мало урона. Проблема в том что как бы доты роги или ханта как бы настакивают общий урон за время убийства, и если долго пилить босса то по сравнению со стартом когда кинуто банально 2 агра (провок возмездие) как только агр спадет босс уходит на дд. Заметил эту фигню когда рога в пачке подняла атаку и начала срывать агр уже в конце, когда с пол ляма или тысяч 300 хп остается у босса.
На счет полосы агра у дд она всегда стоит желтая на треугольнике как и у танка, задача дд иногда делать интервалы в нанесении урона типо автоатачить а не продолжать залив умений чтоб не сорвать агр, это в случае если танк сильно слабый.
У меня достаточно слабый крест около 1760 атаки вроде бы, и ходил с +11 чк / хантами / снипами агр не срывали смею предположить что люди умеют контролировать свой урон)
Конечно только в 2 дд ходили, всегда с волшом хожу
#18
Отправлено 12 August 2020 - 16:08 PM
Думаю это сложно добиться на кресте, даже с +11 пухой.
Т.к. на практике много раз это наблюдалось на разных крестах.
ТР же, даже +7 держит на ура.
#19
Отправлено 12 August 2020 - 16:25 PM
Возникает вопрос с агром у крестов.
Как агр держат кресты, которые ходят в 3ДД? Иногда у меня в 2 ДД слетают боссы ровно в тайминг, только кончается провокация и он бежит уже к ним.
Поделитесь секретом. В чем суть?
А собственно какая разница между "в два дд" и "в три дд" для удержания агра? Так как я ддшный держу агр очень просто - уроном. Часто вообще не прибегая к использованию агро скиллов. Проблемы возникают только с совсем упоротыми ддшниками на земляных мобах да и там скорее лишь по причине моей не +11 пушки\не собранности персонажа под урон.
Сообщение отредактировал Zhekmat, 12 August 2020 - 16:43 PM.
#20
Отправлено 12 August 2020 - 21:51 PM
А собственно какая разница между "в два дд" и "в три дд" для удержания агра? Так как я ддшный держу агр очень просто - уроном. Часто вообще не прибегая к использованию агро скиллов.
Собственно, сам поставил вопрос и сам ответил на него =)
Без саппа приходится прожимать лишние скиллы, не наносящие урона, чтобы жить, с саппом можно забыть про это и именно наносить больше урона (насколько это сравнимо для крестов, ну чуть больше урона все-таки будет).
#21
Отправлено 13 August 2020 - 14:37 PM
Потому больше люблю тр-ом танчить. Там хоть на боссах стабильно агр держится за счёт урона. И в пачках несколько легче. У моего креста уворот, а попадания вообще нет. Откуда дамаг? Сделай так, чтобы дамажил без волша не пройдёшь, разве если +11 сделать. Бывают столь ярые дд, что провок в откате ещё секунд 8, всё что остаётся делать, это хилить и саппортить дд х)
#22
Отправлено 13 August 2020 - 16:46 PM
Собственно, сам поставил вопрос и сам ответил на него =)
Без саппа приходится прожимать лишние скиллы, не наносящие урона, чтобы жить, с саппом можно забыть про это и именно наносить больше урона (насколько это сравнимо для крестов, ну чуть больше урона все-таки будет).
Звучит это конешн логично, но на деле-то танки в сапортах не нуждаются. (тем более для нанесения урона крестом с ~0 попадания).
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей