Да если бы рожек всего 7шт на весь серв было
А если в каждой топовой ГИ есть свой рожка, то... даже застав элитку, не факт,что смможешь грабануть
Надо сделать так, что при пинке враг не просто теряет свое оружие, а роняет, дальше рог его подбирает и из "мортиры" ровно 3-5 сек убивает врага
А то, это что получается то? И рог и син - воры, а своровать ничего не могут
Зато единственый персонаж который Напиваеться пряма в городе ))) и жжёт костры - он просто становиться няшным, скоро его вообще порежут. ( Написали же - что у него болото контроля - вот и порезали монетку, а ещё что они хотят уйти от ваншотов - ну да ладно привыкнем )
Нету в РК танков в классическом понимании. Танк - это в первую очередь именно скилы, а не броня с хп.
Раз уж упомянул ла2, то есть там такой класс как Destroyer, который, по большинству описаний на этом форуме (И конкретно по описанию в цитате), подходит на роль танка. Является бойцом ближнего боя, может носить тяжелую броню и щит, имеет максимальный хп пул в игре, имеет активные и пассивные скилы на защиту. При этом может нанести столько урона, сколько топовый форженный дд не нанесёт за то же время. Да, есть некоторые нюансы, но в целом, мили ДД по описанию очень походит на танка.
Собственно разбойник не может быть ни танком, ни полу-танком по одной простой причине - у него нет умений, которые насильно переключают внимание противника на него. Контроли это не агр, так как тогда любой опасный скил можно подвести под определение агра. В принципе, мечники тоже не подпадают под определение танков, скорее это мили саппорт/ДД с парой умений на агр. В той же ла2, у даггерщиков (Аналогов РК'шного ассасина) было несколько умений на выманивание цели, что не делало их танками.
Линейка конечно так себе пример - и имеет очень мало общего с РК - которую я люблю ) ДА и вообще все эти корейские гриндилки полное фуфло - с перемудренным крафтом и инстами.