Ты танк:?Достаточно иметь много НР
Руководство по классу Охотник.
#31
Отправлено 27 February 2013 - 17:04 PM
#32
Отправлено 27 February 2013 - 17:05 PM
... То есть как? Я ни разу не видел.Грамотный Син, всегда держит дистанцию и видит момент броса капкана, он тама заметен на доли секунды.
#33
Отправлено 27 February 2013 - 17:06 PM
Сложно юзать перевязку, если против тебя например Пистолетчик с ядом, даже после комбинаций(Противоядие,Ковры) у противоядия, долгий откат.Хмм, Юзать перевязку можно и в инвизе. Насчет тильды - не думал. что об этом нужно рассказывать.
- Karandash65 сказали "Спасибо!"
#34
Отправлено 27 February 2013 - 17:07 PM
Добавил.Сложно юзать перевязку, если против тебя например Пистолетчик с ядом, даже после комбинаций(Противоядие,Ковры) у противоядия, долгий откат.
#35
Отправлено 27 February 2013 - 17:08 PM
#36
Отправлено 27 February 2013 - 17:09 PM
Ханту нужно много НР, играя например через Бомбо Жу-Жу, ты наносишь урон ровно столько, сколько сам живешь. В этой ситуаций много НР и каст перевязки под волком, дают тактическое преимущество.Ты танк:?
Ну кинь дуэль в игре и спроси сина(или любого другово), видит ли он капкан в момент броска(тама капкан падает на земплю и открывается,он виден в этот момент)... То есть как? Я ни разу не видел.
#37
Отправлено 27 February 2013 - 17:15 PM
Насчет ХП, в ПВЕ - да. Я не рассматриваю волка как ПВП вариант уже потому, что кроме как бомбожужами ему атаковать нечем. Застопить капканом получается далеко не всегда, большинство противников в них не попадают. Если противник не попал в капкан, волк просто не сможет использовать бомбожужи. А если и сможет, то в ущерб собственному кол-ву хп. ПРотив Того же ТР'а это никак не поможето. с его бешеным отхилом и умением снимать с себя стэки гадостей, он просто перехилит волка, А кол во хп в любом случае превышающее ХА волка и защита - сделают свое дело.Ханту нужно много НР, играя например через Бомбо Жу-Жу, ты наносишь урон ровно столько, сколько сам живешь. В этой ситуаций много НР и каст перевязки под волком, дают тактическое преимущество.
Ну кинь дуэль в игре и спроси сина(или любого другово), видит ли он капкан в момент броска(тама капкан падает на земплю и открывается,он виден в этот момент)
Сообщение отредактировал Karandash65, 27 February 2013 - 17:19 PM.
#38
Отправлено 27 February 2013 - 17:19 PM
Полезный в группе, что тут добавить. Ловушки\Чучелы\Жужы\Поход.P.S. Кстати, будет еще описание поведения охотника в массовых битвах, роли в группе?
Грамотно стекнутые вары, под ледянкой улетают довольно быстро. Без разницы кто они.
#39
Отправлено 27 February 2013 - 17:26 PM
Что значит "Грамотно стекнутые"?Полезный в группе, что тут добавить. Ловушки\Чучелы\Жужы\Поход.
Грамотно стекнутые вары, под ледянкой улетают довольно быстро. Без разницы кто они.
#40
Отправлено 27 February 2013 - 17:27 PM
Против ТРа и идеально подходит тот же волк.ПРотив Того же ТР'а это никак не поможето. с его бешеным отхилом и умением снимать с себя стэки гадостей, он просто перехилит волка, А кол во хп в любом случае превышающее ХА волка и защита - сделают свое дело.
Просто юзать капкан, после к примеру, Мишень\Колючки\Удар Прикладом.
Он в любом случае будет обездвижен и мы успеем покидать жужи.
#41
Отправлено 27 February 2013 - 17:30 PM
Когда это он будет обездвижен? Нормальный ТР моментально вылазит из капкана.Против ТРа и идеально подходит тот же волк.
Просто юзать капкан, после к примеру, Мишень\Колючки\Удар Прикладом.
Он в любом случае будет обездвижен и мы успеем покидать жужи.
#42
Отправлено 27 February 2013 - 17:31 PM
Юзать например, ледяную ловушку не ради одного или двух. А скажем по ситуаций, в узком проходе или если изначально стоят рядом друг с другом.Что значит "Грамотно стекнутые"?
Отправил пример видео тебе в ЛС.
#43
Отправлено 27 February 2013 - 17:31 PM
Спасибо.Юзать например, ледяную ловушку не ради одного или двух. А скажем по ситуаций, в узком проходе или если изначально стоят рядом друг с другом.
Отправил пример видео тебе в ЛС.
#44
Отправлено 27 February 2013 - 17:34 PM
#45
Отправлено 27 February 2013 - 17:36 PM
ТР снимает отрицательные эффекты, в таком порядке как ты их наложил.Когда это он будет обездвижен? Нормальный ТР моментально вылазит из капкана.
Например, у тебя цель закидать ТРа(он скажем прогибается под твоими жужами) в этой ситуаций вешаем отрицательные эффекты, нужные нам в последнюю очередь.
Например, юзаем по порядку, Мишень\Паразит\Колючки\Удар прикладом, далее юзаем нужные нам эффект. То есть ловушку\капкан.
Он начнет снимать отрицательные эффекты, в том порядке что ты на него накинул, а это занимает время и отнимает у него НР. Тогда ты успеешь накидать жуж.
- Quatrain и ГласИнквизиции сказали "Спасибо!"
#46
Отправлено 27 February 2013 - 17:37 PM
Угу, Спасибо, добавил.ТР снимает отрицательные эффекты, в таком порядке как ты их наложил.
Например, у тебя цель закидать ТРа(он скажем прогибается под твоими жужами) в этой ситуаций вешаем отрицательные эффекты, нужные нам в последнюю очередь.
Например, юзаем по порядку, Мишень\Паразит\Колючки\Удар прикладом, далее юзаем нужные нам эффект. То есть ловушку\капкан.
Он начнет снимать отрицательные эффекты, в том порядке что ты на него накинул, а это занимает время и отнимает у него НР. Тогда ты успеешь накидать жуж.
#47
Отправлено 27 February 2013 - 17:38 PM
Если уметь навязывать свой стиль игры, фокус у тебя всегда будет. В любой дуэли, кроме пожалуй Синов\Рогов, тут нужен талант на глаз, чтобы набрать фокус.Как я понял, ты играешь в форме волка, то есть танком. Вот к тебе вопрос. Закончились бомбожужи, что ты дальше то делать будешь?
Изначально правильный хант в арсенале всегда будет иметь 15 фокуса.
Началась дуэль, пристрелкой набирается 5 фокуса+Бафф+Баночка = 15 фокуса.
А дальше по ситуаций, через пристрелочный выстрел.
#48
Отправлено 27 February 2013 - 17:42 PM
Баф + баночка? Опиши пожалуйста.Если уметь навязывать свой стиль игры, фокус у тебя всегда будет. В любой дуэли, кроме пожалуй Синов\Рогов, тут нужен талант на глаз, чтобы набрать фокус.
Изначально правильный хант в арсенале всегда будет иметь 15 фокуса.
Началась дуэль, пристрелкой набирается 5 фокуса+Бафф+Баночка = 15 фокуса.
А дальше по ситуаций, через пристрелочный выстрел.
Кстати, судя по тому кол-ву информации. которое ты тут изложил за пару минут, гайд стоило писать не мне, а тебе.
- Firen сказали "Спасибо!"
#49
Отправлено 27 February 2013 - 17:48 PM
#50
Отправлено 27 February 2013 - 17:50 PM
5 фокуса набираем в начале боя, далее расходуем их, после нажимаем на "Сосредоточеность" расходуем эти 5 фокуса, далее нажимаем "Зелье меткого стрелка" и расходуем эти 5 фокуса. Все это можно проворачивать когда противник не подвижен.Баф + баночка? Опиши пожалуйста.
Т.е прилетают много жуж и наводят шорох.
Я бы написал, но я слишком ленив.Кстати, судя по тому кол-ву информации. которое ты тут изложил за пару минут, гайд стоило писать не мне, а тебе.
#51
Отправлено 27 February 2013 - 17:52 PM
Хочешь - отдам свой5 фокуса набираем в начале боя, далее расходуем их, после нажимаем на "Сосредоточеность" расходуем эти 5 фокуса, далее нажимаем "Зелье меткого стрелка" и расходуем эти 5 фокуса. Все это можно проворачивать когда противник не подвижен.
Т.е прилетают много жуж и наводят шорох.
Я бы написал, но я слишком ленив.
Если так можно конечно. От тебя пользы будет по больше.
#52
Отправлено 27 February 2013 - 17:53 PM
Блин, я думал. что можно 15 стэков фокуса иметь Оо (Глупость конечно, но мало ли)5 фокуса набираем в начале боя, далее расходуем их, после нажимаем на "Сосредоточеность" расходуем эти 5 фокуса, далее нажимаем "Зелье меткого стрелка" и расходуем эти 5 фокуса. Все это можно проворачивать когда противник не подвижен.
Т.е прилетают много жуж и наводят шорох.
Я бы написал, но я слишком ленив.
#53
Отправлено 27 February 2013 - 17:53 PM
Билд хорош, но в ущерб НР.Распишите пожалуйста в гайде аги билд: на что он способен в пве и пвп, какова его роль, хватит ли скорости выстрелов и дамага для нагиба.
Если хочешь нагибать, просто всех и если у тебя неограниченные ресурсы. Качай снайпера, пистолеты\роланд.
#55
Отправлено 28 February 2013 - 20:54 PM
не всегдаНу кинь дуэль в игре и спроси сина(или любого другово), видит ли он капкан в момент броска(тама капкан падает на земплю и открывается,он виден в этот момент)
#56
Отправлено 28 February 2013 - 20:59 PM
Гайд конечно не плохой, но и вправду сделай пожалуйста гайд я с удовольствием прочту весьКстати, судя по тому кол-ву информации. которое ты тут изложил за пару минут, гайд стоило писать не мне, а тебе.
#57
Отправлено 28 February 2013 - 22:05 PM
Я ему предлагал свой отдать.Гайд конечно не плохой, но и вправду сделай пожалуйста гайд я с удовольствием прочту весь
#58
Отправлено 01 March 2013 - 11:39 AM
Из охотников ты один решился взяться за это нелегкое дело. Все будущие ханты зависят от тебя)))
#59
Отправлено 01 March 2013 - 12:13 PM
Точнее, для стрелка такой стиль игры непривычен, когда у тебя нет ничего для прямого урона и таргетирования. Более того, в форме волка срыв на автоатаку - лишнее промедление, лишние непрожатые скилы. Тут нужна немалая сноровка и контроль ситуации / противника в полном объеме вокруг. Мне волк так и не "покорился" (Я не рассматриваю волка как ПВП вариант уже потому, что кроме как бомбожужами ему атаковать нечем.
Возможно, волк хорошо раскроется на анонсированном CTF, в качестве "торпеды" и саппорта на контроле флага, в этом режиме управление скоростью передвижения своей и вражеской пати, ИМХО, должны быть очень полезны. Тем более что волк, по заявлению разработчиков, - не гуманоид, и должен игнорировать карты на повышения урона по гуманоидам. Ну и в комнате вокруг флага можно будет мяса нарубать. Ждем тестового, короче.
Сообщение отредактировал ГласИнквизиции, 01 March 2013 - 12:14 PM.
#60
Отправлено 01 March 2013 - 21:07 PM
опа опа.Тем более что волк, по заявлению разработчиков, - не гуманоид, и должен игнорировать карты на повышения урона по гуманоидам.
Еще один неплохой плюсик к билду волка.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей