Данный гайд посвящен в основном вопросам игры на капе*, но так же будет полезен и новичкам, потому что даст понятие того, чем их класс будет заниматься на высоких уровнях прокачки в пвп и пве**.
* кап – максимальный уровень прокачки персонажа, сейчас равный 60. ** пвп – игра против других игроков, пве – игра против мобов – существ, управляемых компьютером.
Итак, мы - темные рыцари – меч и щит для любой группы, именно мы разбиваем строй противника, вытягиваем от туда самых опасных врагов и уничтожаем их, сбиваем поля и касты магам, давим снайперов и синов, взрываем рогов, оттягиваем внимание особо опасного врага на себя, защищая своих сопартийцев. Мы носим ключ на осаде замков и водим за собой группу, мы догоняем и обездвиживаем врагов во время войн гильдий на открытых пространствах, мы держим на себе боссов во время рейдов и мы собираем по пол локации мобов и в соло разбираем гигантские паки на фарме.
Ниже я постараюсь рассказать как добиться максимальной эффективности своего рыцаря, распределить таланты и статы, одеть, вставить карты и наложить печати. В каких случаях какие скилы лучше применять. А так же немного о прокачке и общей инфы об Royal Quest.
Начинаем мы в небольшом изолированном зале, где нам расскажут основы игры.
Spoiler
1-6
Затем попадаем в Тасконскую долину. Не беря квестов, сразу идем бить деревяшек, которые находятся поблизости. Бьем их до 6 лвл. Энергию восстанавливаем лвл апом или посещением инфанты. Или продаем лут и покупаем зелья стоимостью по 50 голды.
В статах качаем только силу. В талантах Мощь - боевая решимость – что хотите :3
Качаться рекомендую с одноручным оружием + щит, потому что удар щитом не мажет и хорошо бьет.
6-9
Далее идем в Элгор бить пеньки. Они находятся по пути в Варлон, мимо не пройдете ) На пеньках качаемся до 8-9 лвл.
Если закончатся зелья можно пройти в Варлон, зарегаться у ближайшей инфанты, телепортироваться к месту старта и докупить банок.
Достигнув нужного лвл можем еще немного посидеть на пеньках-терниях-пугалах в Элгоре или, если чувствуете в себе силу, пройтись в иллаир и около замка побить желудей.
Желуди хороши тем, что при здоровье ниже 30% они прекращают сопротивление и их можно спокойно добить :3 а еще с них падает расходка на пополнение энергии.
9-15
Желудей бьем примерно до 15 лвл. Если желуди надоели, можно побить богомолов в Ирисе. С них может выпасть очень полезна карта.
Также имеет смысл сделать несколько квестов в Элгоре (починка лесопильных машин, сбор тыквы, стражи полей) и в Ирисе (особенности пищеварения, хоботки гнусмасов, мясо улиток)
15-20
С 15 лвл можно пойти в Триозерье и бить мохоедок. Некоторым это, как и желуди, покажется сложным, но мы же хотим стать топовым персонажем )) вот и потренируемся в координации движений. Перед походом купите себе закатную звезду (с рынка обычно дешевле, это молот такой кто не понял ).
Мохоедок можно бить до 20 лвл, с каждым новым лвл апом просматривая список доступных заданий и ища самые вкусные.
Если есть голд (продадите что-нибудь купленное за реалы) или у вас есть прокачанный друг – крестоносец/темный рыцарь – можно сходить на остров барона Логарта (вход в Ирисе) - бить янтарных муравьев пачками, при этом друг будет их агрить и держать на себе. (в случае, если друга нет - заплатите за помощь). Для разбора паков хорошо подойдет любое двуручное оружие, бить будете гневом и круговым ударом.
Квест на профессию
Достигнув 20 лвл делаем квест на профу. Перед выполнением купите себе несколько банок на здоровье, несколько банок на энергию (что бы 1 банка восстанавливала всю полоску), несколько шт еды на здоровье и на энергию. Специальный шмот нам не потребуется (достаточно стартового), только оружие – закатная звезда. Всю расходку можно купить у торговцев в варлоне (Вельда – под фонтаном и Кэтти слева от фонтана) или с рынка, что обычно дешевле.
В правой верхней части Варлона заходим в академию силы и выполняем квест.
Разбираем мобов в клетках
Уничтожаем минибосса, если здоровья мало – побегайте от него пока банка не откатится.
Не забываем применять совершенную защиту.
upd
Сейчас не получится бегать от минибосса так же эффективно как на видео, поэтому запаситесь зельями восстанавливающими все хп, прикупите 1 зелье тролля, обязательно съешьте травяную жвачку - это позволит убегать от моба даже совсем без энергии.
Теперь выдвигаемся под фонтан в Варлоне к торговке Вельде. Берем листок мандрагоры. Он сбросит наши характеристики.
Все вкладываем в силу. В талантах берем Огненную поступь и черное пламя (upd у пламени ввели серьезный откат и бить высокоуровневых мобов поступью уже не выйдет, видимо разработчики хотят оставить супербыстрый кач на толстых мобах только магам с их имбаполем ). Остальное не принципиально. Хотя можете сразу делать таланты под определенный билд. Я бы все остальное кинул в первую ветку и взял сноровку – значительно повысит живучесть на каче, на паках.
Например:
Затем покупаем у Рикера (справа от фонтана) – боевого ирекса тьмы, или в Ирисе – боевого крока тьмы. На ауке ищем самое дешевое турнирное копьё (дешевле 10 к), если нету – возвращаемся в академию силы и покупаем там втридорога ))
Теперь мы готовы к качу вплоть до 45 лвл. (только банки/еду на энергию еще прикупите, все самое дешевое).
Клянчим у “старичков” портал в Эндинополис, если все вокруг злые - идем самостоятельно(Низ Варлона - Ирис - Большой разлом - Энди). В Энди регаемся у инфанты и идем в пустыню Мара. Там огненной поступью и проками пламени бьем варанов.
так качаться уже не получится, к сожалению у меня нету еще 1 твинка для поиска нового быстрого способа, попозже может сделаю или как что узнаю напишу.
На 28 лвл, с появлением умения прорыв можно бить варанов и саламандер по 1 шт. Вараны мобы очень медленные и ленивые, сложностей тут никаких не возникнет, кроме мобстила.
Важно!
Мясо варанов нужно для ежедневного квеста, доступного с 45 лвл (прим. насколько помню). Храните его. Или частично продавайте на ауке по средней цене – подзаработаете голда.
На будущее, также храните проклятую кровь, старые кости, мясо змеи и мясо одуванчиков.
Как надоест – поделайте квесты. Примерно на 42 лвл появятся очень крутые (upd уже не очень крутые ) квесты у хваги в кванике. Перед тем как туда идти нужно собрать несколько сотен мяса змеи. (можно набить в Мадкаре с песчанок, или купить на ауке, или у друзей в гильдии попросить).
После 45 лвл (можно и раньше, например с 40 попробовать) – сходить в шамбу попинать хлезней.
Из шмота регулярно обновляйте копье, остальное – как получится.
Если у вас нету в перчатках карта богомола или стрекоскопа (помогаю зарабатывать голд), подумайте о карте лунатика - он срабатывает от поступи и дополнительно бьет мобов
Кроме Хлезней в шамбе на высоких лвл (49+) можно попробовать тортолл в трогуле, орков на 2 уровне шахт, орков в Алохе или гоблинов/мороков в Кабуке.
Не забывайте делать ежедневные задания, а с каждым новым лвл апом проверять доступность новых квестов.
Список самых вкусных дейликов: (скопировано из этой темы)
Spoiler
с 42:Защита Мортока
с 45: болотные дейлики (для каждого из Таданских хлюбатов):
- на 50 лягушачей икры и
- на 30 самоцветов);
с 46-го:
- 50 единиц слюды для Бастифа;
с 47-го:
- Качественный сервис (50 мяс варана для Пепилотты из Оазиса);
с 48-го:
- защита икры (отразить нападение бешеных хлюбатов на инстансе в Кванике);
- Реальная угроза для стражника в Танцелесе (убить 15 5-глазов в Танцелесе)
49:
- 100 тушек крога для Зомбика из Тевтона (бьется обычно из бешенных, хотя и из обычных тоже подойдут);
- Опытные образцы (100 единиц проклятой крови для профессора из Трогула);
- Обшивка для Звездных Врат для Шведена из Энди (панцири 50 металических скорпионов);
с 50:
- Тотальная зачистка для канализационного смотрителя в столице (изничтожить 501 мутантоканов);
- Королевская награда у него же (10 жетонов с предыдущего дейлика);
- На 50 старых костей для Зомбика из Тевтона (тоже вроде с 50);
- на 50 шт белка для шамана из Алохи;
с 53:
- Корм для Тоффы (50 мяса одуванов для лаборантки из Трогула)
с 54:
- Эльфийский Ключ (20 диких кристаллов для Эллума);
с 55:
- 20 резаков хлезней для Басты из Ведока;
- инкубатор загров у генерала Максимуса из Тевтона (уничтожить 500 куколок за 10 мин);
с 58:
- Лучшее лекарство (20 единиц крови троллей у пещерного смотрителя из Алохи).
черным цветом - обозначены обычные кв которые можно делать или не делать;
зеленым цветом - самые легкие и профитные;
фиолетовым цветом - хорошие квесты, необходимый лут для которых можно покупать на ауке при этом оставаться в плюсе по голде;
красным цветом - квесты, профитность которых под сомнением изза больших трудозатрат и очень дорогого лута;
Насчет экипировки: точить и печатать B класс значительно дешевле чем А. Поэтому я бы на вашем месте обратил внимание на Вулканический сет(49 лвл) (как варианта – паучий(46 лвл)) - все последующие сеты будут уже А класса. С другой стороны на 52 лвл доступен один из красивейших сетов – кровавой луны, который можно носить вплоть до капа. Думаю собирать карты и ставить печати целесообразно, начиная с одного из этих сетов экипировки.
Удачи и хороших дропов! (:
Сообщение отредактировал Кавалар, 30 May 2014 - 11:06 AM.
Я не буду комментировать все умения, они есть в игре, лучше 1 раз увидеть самим чем 100 раз прочитать. Для тех кто еще не достиг 20 лвл и интересно заглянуть вперед вот список всех умений:
Spoiler
Итак у темного рыцаря всего 23 умения, из которых 2 зависят от выбранного оружия и еще 2 можно получить взяв соответствующие таланты. У нас все умения нужные и полезные, нет таких которые бы не пригождались в бою.
Умения телепорт и запомнить точку портала - доступны только с активным премиум аккаунтом
Роль тр в игре
Если коротко: мы удочкой вытаскиваем врагов по 1, даем буст провокацией+лёд и наша пати, по ассисту, их раскладывает. А еще мы можем сбивать касты врагам, не давать им ресаться, палить инвиз флагом и землетрясением, оттягивать внимание вражеских дамагеров на себя и просто шотать не слишком жирных противников своими силами. В пве мы танкуем боссов.
Практически всегда наша атака на врага начинается с захвата силы (с максимального расстояния – так у этого скила урон выше), затем, если взят талант, обездвиживаем врага рывком или броском копья.
Важно! Если мы попытаемся атаковать врага прорывом в то время, когда он обездвижен - мы проедем мимо, практически не нанеся ему урона.
Иногда имеет смысл выпить банку на ярость и включить безудержный гнев до начала боя - с талантом берсерк он защитит нас от заморозки, стана и руны с молчанкой.
При уничтожении ворообразных вторым скилом после захвата силы будет гнев – он снизит уворот противника, затем стан-жатва-удар льда-шквал-прорыв-бросок копья. Если стан и удар льда в откате или промахнулись, то пьем еще 1 банку на ярость (если ярости не достаточно) делаем рывок во врага и выброс ярости. Если рывок промазал, то тут же отходим на край появившегося облака с черепами и еще раз притягиваем врага, не давая ему уйти в безопасную зону. Сразу же применяем землетрясение. Добить можно ударом щитом – он не мажет. Если у вас двурук – то круговым ударом.
В борьбе с бронированными целями надо сочетать пешие атаки и атаки с маунта. Не стоит забывать что эффект чумы со скила клинок чумы немного увеличивает силу крушащего удара. Против креста, когда у него осталась примерно половина жизней имеет смысл применить воинственный крик – он заметно снизит эффективность его лечения. Мы последовательно применяем крушащий, жатву, удар щитом/доминирование, клинок чумы, гнев и провокацию (с талантом она дает +15% к шансу крита). Если есть удар воителя или удар льда – храним их до момента когда у крестоносца останется около половины жизней – далее удар воителя/льда + прорыв+бросок копья+шквал. Если бой затянулся то можно переставить флаг и применить воодушевление.
При вытягивании врагов они не очень охотно подходят если наш темный рыцарь стоит близко к ним. Поэтому надо отойти назад в тыл к своим, на такое расстояние что бы после применения скачка в сторону противника мы оказались чуть впереди своей группы, но не между своими-врагами. Когда мы в тылу враги охотно подходят по ближе, чтобы выстрелить или поставить огнестенку поближе к нашим. Мы ждем такого наглеца потом совершаем в его сторону рывок и тут же подтягиваем, а затем применяем рывок чтобы враг не мог убежать (если маг то не мог телепортироваться), остальное доделают наши снайперы с магами. (прим. Если поставлены планарные барьеры(они не дают сквозь себя притянуть) надо встать так чтобы врага можно было притянуть по прямой в щели между барьерами)
Когда обстановка накаляется, либо сдают враги и бегут в атаку (в этом случае у нас преимущество – мы стоим правильным строем и кучно), либо бежим друг на друга и начинается свалка :3
Вообще, во время боя обязательно надо следить за своими баффами, если на нас кинут руну хаоса имеет смысл прервать атаки на врага и снять эти эффекты пылающей яростью.
Чтобы всегда вовремя применять нужные умения и успевать сделать прорыв за время стана я рекомендую все умения настроить на горячие клавиши. Например:
Еще 1 на среднее колесико мышки (если есть боковые кнопки то туда еще 2), а ауры можно - в бок и нажимать мышкой.
На счет аур: мы располагаем аурой увеличивающей нам и союзникам броню на 20% и еще одной - которая возвращает в ближнем бою 20% урона врагу. Я рекомендую всегда применять ауру на броню, она повышает живучесть и работает всегда. Если в группе есть 3 мечнико производных, то сперва нужны ауры на броню и здоровье(скил крестоносца) и в последнюю очередь – на возврат урона (стальные шипы). Дело в том что стальные шипы работают только против контактных бойцов –это мечнико производные и воро производные, поэтому эффект от этой ауры хуже чем от стальной защиты.
Итак, мы достигли заветного 60 лвл, нашли возможность (плод черной мандрагоры) перераспределить характеристики и таланты и теперь стоим перед выбором по какому пути пойти.
Несмотря на обилие характеристик и комбинаций талантов выбор у нас не большой. Сразу оговорюсь что для пвп силу всегда доводят до максимального значения, а ловкость не увеличивают совсем.
1) Мы ориентируем персонажа на массовое пвп, максимизируя его живучесть. В этом случае мы доводим до максимума кроме силы выносливость, а остаток кидаем в удачу.
У нас будет высокая атака, и уровень здоровья около 25-27к, победить нас будет очень не просто.
2) Мы делаем персонажа со сбалансированным уровнем здоровья и урона. В этом случае сила максимальна, остаток очков распределен в пропорции между выносливостью и удачей.
Перед перераспределением хорошо бы найти те предметы экипировки, что будете в дальнейшем искать в слотовом варианте и носить в будущем. Так же надо примерно оценить какие печати будете накладывать и сколько каких характеристик они дадут (имеются ввиду печати дающие явную прибавку к какой – либо характеристике, печати дающие % к чему то не учитываем).
Я рекомендую распределить очки между выносливостью и удачей так чтобы здоровья было не меньше 19к. Желательно чтобы здоровье с учетом со всех бонусов от экипировки было около 22 к. При этом у нас будет шанс критической атаки не менее 50%, с учетом нашего высокого урона мы сможем не только танковать, вламываясь во вражескую пати, но и быстро уничтожать наиболее опасных противников. Так же мы будем очень сильны в соло игре.
Полезно! Кроме высокой атаки и достаточного количества здоровья нужно следить за уровнем защиты. Характеристиками он не изменяется, а увеличивается с помощью печатей и карт. Я не рекомендую разгонять деф выше 16 к. Защита и величина порезки уроназависят друг от друга по закону убывающей отдачи. Чем выше защита тем меньше удельная величина порезки урона с нее. Где то с 15-16 к выгоднее повлиять печатями и картами на другую характеристику чем еще повышать защиту.
Таланты
Если вы качались сразу с заделом на кап и правильно распределили характеристики, то достаточно одного черного плода мандрагоры, (а желтый, скидывающий статы, нам не понадобится).
Древо талантов выглядит так:
Всего очков талантов 18, этого хвати, например, на 2 полные ветки и одну до половины.
Spoiler
1.Ветвь Мастерство.
Отвага - Мощь, думаю отвага лучше (10% к урона когда рядом 4+ противника), Мощь снижает время перезарядки кругового удара и гнева, эти 2 сек ничего не решают.
Боевая решимость - яростный бой. Яростный бой лучше (дает 1 ярости в 8 сек во время боя) очень важные скилы, как прорыв и неукротимая ярость требуют ярости и ее дополнительны приход заметно помогает. Боевая решимость экономит 10% энергии, в сбалансированном билде у нас около 300 энергии, эффект экономии 30 ед – на 3 скила, а бои в пвп обычно стремительные, так что не оч полезно.
Сковывание – Защитник. И то и то погоды не делает но защитник работает только на мобов, поэтому берем сковывание.
Далее безальтернативный королевский страж. (Сопротивление урону увеличивается на 20% (30% если экипирован щит), когда здоровье мечника опускается 30%.)
Сноровка - Рвение. Однозначно Сноровка, это тот талант ради которого мы качали эту ветку (он позволяет мгновенно забираться на маунта, ну и еще ауры юзать), прорыв это наш основной убивающий скил и остать без него просто глупо. Рвение снижает обездвиживание, оглушение и замедление на 30%. Да полезно, но стан длится 3 сек, 1 выигранная секунда погоды не сделает, а остальное можно снять пылающей яростью если потребуется.
Кавалерийский Натиск - Убийственный Бросок. Бросок(рывок и бросок копья обездвиживают на 3 сек) в пвп намного лучше, обездвиживание помогает поймать противника, закрепить его на падающей платформе на осаде, дезориентировать когда он пытается убежать и не сразу понимает почему скилы типа телепорта магов не работают. Натиск полезен в прокачке, облегчает паковождение и перемещение между локациями.
Удар воителя. Активное умение. Добавляет одноименный скил. Откат 1 мин! Но зато с молотов этот скил оглушает. Это очень полезно что бы залезть на коня и задавить :3 С топором режет на 10 сек броню на 20% (ерунда), с мечем или копьем (скил можно применять верхом) – снижает атаку врага на 10% на 10 сек.
В принципе можно обойтись и без этого таланта, тогда появится очко для дуругого очень полезного таланта в ветви кровь.
2.Ветвь Кровь
Погоня - Огненная Поступь. Погоня (Мечник получает +30% к скорости передвижения на 3 сек после использования "Рывка") – бесполезна, зачем нам дополнительная скорость после того как мы обездвижили и догнали цель?? Огненная Поступь (Каждый раз, как Тёмный Рыцарь использует "Рывок" или "Скачок в бою", он оставляет за собой шлейф черного пламени, наносящего урон по всем врагам, находящимся в непосредственной близости от пламени) – полезна в пве, можно бить паки, регенить рунным молотом энергии. В пвп не пригождается.
Окаменелые Кости - Жажда Крови. Окаменелые кости (Длительность эффекта "Костяная Броня" увеличивается на 30%) – полезно и актуально. Жажда Крови (Урон умения "Кровавая Жатва" увеличивается на 25%, пока Тёмный Рыцарь находится под действием умения "Бурлящая Ярость") тоже хорошая штука. Выбирайте то что больше нравится. Конечно жажда выглядит более привлекательно – 25% буст хилящего умения с откатом в 4 сек, но реальность такова что на вас далеко не всегда есть бурлящая кровь, а в масс замесах под интенсивным огнем противника кости вам сберегут жизнь )
Кровавая Броня – Берсерк. Кровавая Броня (Умения "Крушащий Удар", "Удар Щитом" и "Клинок Чумы" продлевают действие умения "Костяная Броня" на 1 сек) отличный талант который был бы достоен внимания если бы не альтернатива. Берсерк (На время действия эффекта "Безудержный Гнев", Темный Рыцарь становится невосприимчив к эффектам, препятствующим использованию умений) защита на 15 сек от станов заморозок рун чернокнижника и молчанки, этот талант бесценен в пвп.
Бодрость. (Каждый раз, как Темный Рыцарь тратит ярость на применение умений или теряет ее вне боя естественным путём, он восстанавливает 6% здоровья.) очень полезный талант, с включенным неудержимым гневом дает значительны отхил, значительно повышает выживаемость.
Адреналин - Клинок Кровопийцы. Адреналин (Тёмный рыцарь получает +20% к скорости бега, пока на нем активен эффект "Бурлящая Ярость") – был бы полезным если бы не альтернатива. Клинок кровопийцы (С вероятностью 10% вместо автоатаки используется Кровавая Жатва) срабатывает довольно часто, позволяет крестоносца запилить автоатакой без применения скилов :3 очень хороший талант как для пве так и пвп, именно его стоит взять если вы не брали удар воителя.
Иной Мир - Бесконечная Ярость. Иной Мир (Если здоровье Тёмного Рыцаря опускается ниже 20%, он на 4сек. переходит в мир теней, становясь невидимым и невосприимчивым к урону. Использование умений прерывает действие эффекта. Срабатывает не чаще, чем раз в 5мин) этот талант спасет вашу жизнь если вас зажала толпа мобов или вражеская группа на осаде замка, но берут его редко из за нехватки талантов на другие – более полезные. Бесконечная Ярость (Безудержный Гнев расходует ярость на 30% медленнее) в сочетании с берсерком выглядит привлекательно, он равноценен иному миру но для этих талантов не найти очки не пожертвовав более полезными.
Печать Носферату. Активное умение. (Тёмный Рыцарь исцелится на 50% от последующих совершенных им 3 атак.)
Дополнительная хилка всегда пригодится ) Но если учесть конечные таланты в первой и особеннов 4 ветке, то этот явно уступает (в пвп).
3.Ветвь Мощь.
В этой ветви берут таланты до половины тр с двуруком для атаки заморозка+черепа, в случае одноруко брать не целесообразно:
Пугающая угроза - Цепи Гнева. Пугающая Угроза (Эффект "Провокация" снижает скорость передвижения цели на 60%). Цепи Гнева Применение "Захвата силы" удваивает текущий запас ярости. И то и то хорошо, берите то что больше нравится, но чаще берут угрозу.
Предводитель - Свирепый крик. Предводитель ("Воодушевление" накладывается на всех членов группы в радиусе 12 метров, увеличивая скорость атаки союзников на 10% на 30 сек.) хороший талант усиливающий союзных магов, думаю стоит брать его. Свирепый крик (Использование умения "Воинственный крик" дает 2 ярости.) ярость нужна всегда но 2 ед и с таким откатом как у крика это “ниочем”, хотя в пве это лучше, потому что союзным магам на каче ваш буст не потребуется.
Прилив Ярости - Знаменосец Тьмы. Прилив ярости (40% ярости, затраченной на использование умения "Выброс ярости", возвращается обратно в течение 4 сек) хороший талант как для пве так и пвп. Знаменосец тьмы (Урон Тёмного Рыцаря по врагам, получившим урон от "Штандарта Тьмы", увеличивается на 7% на 5 сек) очень полезно в дуэлях и пвп в малых группах. В пве это не нужно мобов всегда много и если 1 из них умрет раньше погоды это не сделает.
Массовое уничтожение (Эффективность массовых атакующих умений увеличивается на 10%.) - именно ради этого таланта берут эту ветку, в пвп дополнительные 10% хорошо способствуют ваншотам черепами по замороженному врагу.
Охотник на ведьм - Решимость. Охотник на ведьм (Всякий раз, когда на мечника накладывается негативный эффект, он получает 3 ярости) в пвп отличная штука, на нас постоянно вешают дебафы так что ярость будем обеспечены. Решимость (Длительность эффекта "Воодушевление" увеличивается на 10 сек) воодушевление работает и так достаточно долго -30 сек и продлевать его совсем не обязательно.
Опустошитель - Тёмная сторона. Опустошитель (Область действия умений "Гнев", "Землетрясение", "Круговой удар" увеличивается на 30%) у землетрясения большой откат, у кругового малый урон, а у гнев настолько малая область что эти 30% незаметны. Тёмная сторона (Время восстановления всех способностей Тёмного Рыцаря, используемых в зоне действия "Штандарта Тьмы", снижается на 20%) отдичная штука, полезна как в пвп так и в пве.
Жертва. Активное умение. На 20 сек. накладывает на врага эффект "Жертва", который накапливает получаемый целью урон. 80% накопленного урона высвобождается после смерти цели и распределяется поровну между врагами в радиусе 6 метров.
В пве бесполезно – слишком толстые мобы и их обычно много эффект будет = пфф. В пвп тоже не айс, слишком сложно подгадать чтобы противник умер во время действия эффекта. Он либо его переживет либо помрет слишком рано и эффект будет мало выражен.
4. Ветвь Сталь. Одна из лучших ветвей.
Крушитель черепов - Палач. Крушитель черепов "Крушащий удар", "Удар щитом" и "Кровавая жатва" накладывают на врага эффект Головокружение на 5 сек. Эффект складывается до 5 раз, после чего моментально спадает, а цель оглушается на 3 сек. Хороший талант для дуэлей и пвп в малой группе. Палач Урон "Доминирования", "Крушащего удара" и "Кровавой жатвы" увеличивается на 5% за каждый негативный эффект наложенный на врага, но не более 25%. Этот талант лучше предыдущего в масс замесах.
Стремительность- Черное пламя. Стремительность Умения "Шквал" и "Удар щитом" игнорируют 30% защиты цели. Удар щитом и шквал не так сильно бьют или не настолько часто применяются в сравнении с дополнительным проком с любой атаки. Чёрное пламя Любой удар тёмного рыцаря с вероятностью 10% может вызвать вспышку чёрного пламени, наносящую N урона огнем цели. Я рекомендую этот талант, прокает исправно и сильно.
Кровопускание - Яростный Боец. Кровопускание "Круговой удар", "Пронзание" и "Доминирование" с вероятностью 50% накладывают кровотечение, наносящее переодический урон цели в течение 7 сек. Выглядит заманчиво но с этого дота такой низкий дамаг просто пфф. Яростный боец Удары, наносимые по цели с эффектом "Провокация" имеют +15% шанс критического удара. +15% крита на 10 сек – не долго но серьезно. Берем это.
Беспощадность. Каждый удар тёмного рыцаря увеличивает его атаку на 1% на 5 сек. Эффект складывается до 15 раз, не чаще раза в 1 сек.
Око за око - Эпидемия. Око за око Всякий раз, когда мечнику наносят критический удар, его шанс критического попадания увеличивается на 20%. Эффект исчезает после нанесения критического удара.Еще 1 буст критического шанса, полезный талант. Эпидемия "Клинок чумы" заражает Чумой не только выбранного врага, но и ближайшего к нему. Урон с чумы мал, повышенный шанс крита лучше, потому что критуют наши атаки серьезно.
Каменное сердце - Закаленная Сталь. Каменное сердце Урон, получаемый от критических ударов снижается на 20%. Очень хороший талант повышающий живучесть. Закаленная сталь Эффективность "Стальной защиты", "Стального здоровья" и "Стальных шипов" для вас увеличивается с 20% до 25%. Живучесть повышает заметно хуже чем сердце, зато всей группе. Думаю полезнее взять око за око, потому что от него эффект очень явно выражен и направлен на себя любимого :3
Удар льда. Активное умение. Наносит ~170-265% от атаки урона цели. Замораживает её на 4 сек. Атака по замороженной цели игнорирует защиту. Очень хороший талант-скил, рекомендую брать в 1 очередь.
Примеры билдов
Spoiler
Все приведенные пример отражают общую суть билда, но не являются точными, которые вы можете скопировать и использовать. Очень многое зависит от носимой экипировки, печатей на ней и вставленных карт.
Я рекомендую вам попробовать сделать свой билд, уникальный, и возможно, в чем то более эффективный.
Мой текущий:
Такой пвп билд ориентирован на максимизацию точечного урона, при достаточно высоком уровне здоровья. Подходит для соло игры и игры в малых группах. В массовых замесах позволяет нам быстро нейтрализовать опасную цель.
По талантам это один из самых распространенных билдов. Конечно могут быть вариации в нескольких парах талантов, но неизменным остается – 1 и 4 ветки взяты до конца, вторая до половины.
По статам, я сделал высокий шанс критической атаки, для увеличения наносимого урона, пожертвовав ради этого выносливостью. (правда с помощью печатей удалось повысить здоровье до 20к а шанс крита до 55%). В пве этот билд тоже себя не плохо показал, т.к. на капе в основном мы воюем с группами мобов, а не бьем их по одному, поэтому атака, в основном, идет с выброса ярости и прорыва+огненная поступь, недостаток ловкости не ощущается.
По талантам могут быть вариации:
Вместо удара воителя взят клинок кровопийцы – с такими талантами очень удобно расправляться с крестоносцами и коллегами по профессии. Так же это помогает в пве. Вместо палача в 4 ветке взят крушитель черепов, стан часто будет срабатывать с автоатаки. А в качестве оружия можно использовать поршневой ликвидатор.
Вместо убийственного броска взята нескончаемая ярость. Мы очень долго будем не восприимчивы к станам, заморозкам и рунам. Такой билд хорош для того что бы ворваться в первой шеренге в отряд противников принимая на себя все их “гадости”.
В данном случае кроме удара воителя, не взят убийственный бросок. Зато в экстренной ситуации мы выживем – уйдя в иной мир )) Это может быть полезно в массовых пвп на открытых территориях – в случае если нас притянут - у нас будет возможность скрыться и отбежать к своим. А еще полезнее будет в пве - никакой пак из мобов не сможет нас зажать со смертельным исходом.
Кроме вариаций в талантах можно сделать билд основанный на высоком показателе выносливости:
Наши точечные атаки будут не так сильны как в предыдущем, но наша живучесть заметно вырастет. Кроме того массовые атаки и прорыв останутся на том же уровне, т.к. они не критуют. Такой билд тоже довольно популярен – мы можем смело идти в первых рядах принимая на себя основной первый удар вражеской группы. Но у нас возникнут проблемы с уничтожением других мечнико производных и толстых магов.
Это одно из вариаций пве билда. Здоровье снижено зато мы имеем достаточно высокую скорость атаки, шанса крита и силы атаки. Мы можем бить одиночных мобов автоатакой. А парики бить массухами, усиленными на 10%, при этом легко восполняя запас ярости.
Это что то среднее между пвп и пве, но я думаю себя не оправдает. С одной стороны мы сохранили высокую атаку и усилили массухи, сдругой потеряли контроль и живучесть. Думаю такой билд будет удобен в первую очередь в пве, но позволит отбиться от врага если на вас кто то внезапно нападет.
Еще одна вариация пве билда. Сила массовых атак максимальна. Думаю в таком билде будет удобно усиленно фармить паки мобов. Но для пвп он плохо подходит. Как показала практика запрыгнуть в толпу врагов и ударить их массухами получается крайне редко нас либо тут же контролят, либо маги отталкивают поле - мы застреваем в нем (это баг) и нас сливают.
Сообщение отредактировал Кавалар, 31 October 2014 - 16:15 PM.
Сразу оговорюсь что экипировка может быть со слотом для карты или без него. Экипировка со слотом значительно дороже, в не слотовой сделать слот не возможно. После вставки карты в предмет экипировки назад ее вытащить не возможно, заменить на другую тоже не возможно.
Также экипировку можно улучшать:
1) Точить – с помощью филосовских камней, от неудач и поломки защитят руны сохранения. НИП у которого можно улучшить экипировку находится слева в варлоне в алхимической лаборатории. Филосовские камни и руны можно купить за реалы или с рук у других игроков за золото, так же они выпадают с замковых сундуков, для тех кто захватил замок. На капе имеет смысл заточить, после оружия, весь шмот на +7 (это сравнительно просто) потому что на +7 каждый предмет экипировки начнет прибавлять здоровье, а с 11 предметов это ~1.5 к здоровья. Только потом уже пробовать заточить все на +8 и выше.
2) На экипировку можно накладывать магические печати. Печатей много и накладываются они случайным образом. Список печатей можно посмотреть тут
У каждой печати есть 4 цвета, зеленый – хилая печать, синий - не очень хилая, фиолетовый – хорошая печать, оранжевый – максимально сильная печать. Цвет меняется рандомно если перепечатывать с использованием арконитовых сургучей. Без сургуча меняется не только цвет но и сама печать. Кроме того при попытке сменить печать или улучшить ее цвет предмет безвозвратно приклеивается к персонажу и его потом нельзя ни продать ни передать даже своему второму персонажу. Еще есть сердце аркона если с ним накладывать печать в первый раз, то цвет будет не ниже синего, используется сердце только 1 раз, при попытке улучшить цвет выше синего печать может стать зеленой, т.е. мы не застрахованы от ухудшения качества. Если печать уже наложена, то сделать ее с помощью сердца аркона синей уже не возможно, только печатать с сургучами и надеяться на удачу. Печати можно наложить рядом с академией магии.
На начальных уровнях надевайте то, что есть - это не принципиально. Печати можете не ставить, о них стоит задуматься ближе к 43 лвл. А о картах и речи пока не идет. Я сделал несколько шмоток с картами только к 46 лвл, а собрал почти полный карт билд только на 52ом.
На ранних уровнях (примерно с 43его) я бы задумался о карте богомола в перчи (2% шанс получить травяную жвачку при убийстве моба и 5 к точности) или стрекоскопа (4ловк и 7% шанс получить пружинку с моба выше 40 лвл) – тоже в перчи, так же не помешала бы карта розового слима в щит (4 удачи и 2% выбить драгоценный камень с моба выше 40 лвл). Жвачка всегда нужна – с ней живучесть выше и играть приятнее. Пружинки можно продавать и покупать еще больше жвачки. А слим принесет дополнительный доход и весьма не плохой.
Так же на 43 лвл можно сделать боты с хаулом – тоже ускорит перемещение и повысит живучесть при паковождении.
Вообще экипировка состоит из:
Все компоненты важны, за исключением костюма – он чисто декоративный.
Украшения все дают по 5% к максимальному здоровью и надеть их можно с 1 лвл, поэтому если позволяют финансы найдите себе то что больше нравится внешне и носите до капа и на капе тоже :3
------------------------
Амулеты,
Spoiler
как и вся бижутерия, дороги поэтому в каче носите то что есть. На капе лучшими являются:
Амулет Мышиного Короля. +6 устойчивости атакам Гуманоидов, +3 к удаче. Его легко точить – он B класса, дает много защиты в пвп, но он редкий и дорогой.
Кулон Черной Вдовы. +6 к устойчивости атакам Яда, +5 к удаче. Доступен только женским персонажам. Дает много удачи много дефа и еще защиту от яда, кроме того он дешевый потому что топовых женских персов не так уж и много.
Амулет Стальной Ярости. +3% к критическому урону, снижает урон от орков на 15%. Если его заточить на 10 он не будет уступать мышиному королю, но точить его сложнее т.к. он А класса. Тоже довольно дорогой. Этот и два выше описанных амуля без спорно являются “топ”.
Амулет мертвеца. 8 защиты от земли 4 удачи. Если нету стальной ярости надевайте этот. Многие его считают ”не топ”, но реальность такова, что он не хуже и не лучше остальных.
Хрустальный амулет. 10 к защите от воздуха 3% к урону воздухом. Подойдет тем, кто решил сделать пушку с воздухом.
Хлюбатский четырехлистник. +7 к удаче. На мой взгляд не подходит для темного рыцаря, т.к. дает слишком мало защиты.
Кулон кукольника. +2 к удаче, 10% защиты от механизмов. Имеет чуть меньше дефа и удачи чем ярости, вдовы или мертвеца, зато дает защиту от роландов снайперов.
До капа можно носить такой:
Кулон Лесного Шамана. +6 к устойчивости атакам Растений, +4% к защите. Бюджетный вариант, он С класса - на него легко поймать рыжую печать, а дефа он даст не меньше других из за +4% к дэфу. Но ни удачи ни чего либо еще нет кроме резиста от растений. ------------------------------------
Карты: 1) камнееда (9% наложить молчанку на 3 сек при получении урона) – на мой взгялд лучшая карта, мы как никак танк и нас часто бьют, эта карта значительно повышает живучесть в масс пвп и дает. 2) овна (5 выносливости и 3% оглушить противника при получении урона) – тоже хорошая карта как никак 5 выносливости, но 3% оглушить это мало ( 3) пещерного волка (5% наложить порчу при нанесении урона противнику, 3 выносливости) – эта карта лучшая для дуэлей или пвп малыми группами. Тот противник на которого мы наседаем будет значительную часть боя лишен возможности атаковать или же убьет сам себя, т.к. порча накладывается довольно часто. Малоэффективна против других темных рыцарей, волшебников и ассасинов. 4) королевской тернии (7% атаки по гуманоидам) – эта карта хороша для уничтожения одиночных противников, особо заметно ее действие при применении умения прорыв. Амуль с такой картой полезен на гильдийных войнах, когда мы патрулируем локации в поисках одиноких фрагов :3 5) фараона (7% здоровья и энергии) – дает здоровье что повышает нашу живучесть, но она неоправданно дорога и редка. Спорный выбор.
Карты крови: (защита от гуманоидов вещь полезная но камнеед/овен или пещерный волк на мой взгляд получше, карты крови хороши если у вас мало голда, а в пвп хотите участвовать на уровне)
1) Голем (6 защиты от гуманоидов, длительность контроля, замедления снижена на 15%)
2) Боль (7% силы крита , 1 защиты от гуманоидов за каждый уровень улучшения)
3) Туман (5 выносливости , шанс получить 4 к увороту при получении урона в пвп на 10 сек, шанс примерно 5-10%) - эта карта больше подходит ворообразным, тот же овен даст 5 выноса+ стан, что лучше
4) Стрела (4% к шансу крита, 5 к защите от гуманоидов)
Печати: 1) Желудя. 500 защиты, 9% сила крита 2) Критических замечаний. 12% сила крита. 10 опыта с монстров 3) Бешеной крысы. 9% сила крита, 10% золота с монстров 4) Странника. 6 ВЫН, 6 УДЧ 5) Удачи.12 УДЧ 6) Барда. 4 СИЛ, 8 УДЧ
7) Призрачности. 2 уворота 10 попадания.
Выбор колец менее богат.
Spoiler
Во время прокачки можно найти и не менять до капа эти:
Перстень оборотня. +12 к атаке, +4 к выносливости.
Кольцо жизненной силы. +6 к выносливости.
На капе:
Кольцо грубой силы. +3% к защите, +5 к силе. Лучшее на мой взгляд, дает защиту и атаку. Слотовое достать сложно. Альтернатива сомнительная:
Пожирающее душу кольцо. +160 к максимальному здоровью, +4% к защите. С другой стороны 160 хп это примерно 3 выносливости, правда о кратностях речи не идет.
Для тех, кто сделал оружие с элементом могут быть использованы соответствующие элкментальные кольца:
Кольцо пламени. +3% урон огнем +10 защита от огня.
Кольцо грозы. +3% урона воздухом +10 защита от воздуха.
Еще есть кольцо льда, но под воду оружие обычно не делают.
Если вы хотите сделать билд с максимальным количеством здоровья есть еще такое:
Перстень поглотителя душ. +3% к урону Хаосом, +3% к максимальному здоровью. Но, на мой взгляд, оно скорее подойдет для прокачки 50-60 лвл если вы разжились пушкой с хаосом.
Карты: 1) Ползня. +4 удачи, единственная доступная карта. 2) Богатого упыря. 13 защиты от гуманоидов и 4 удачи. Карта очень дорогая и очень редкая. Супер топ.
Карты крови:
1) Панцирь (12 защиты от гуманоидов) - оптимальный выбор, дешего и круто.
2) Молния (7 защиты от гуманоидов, 100% к регену энергии на время стана, контроля) - 7 явно меньше 12 у панциря, а удвоенная скорость регена энергии на время молчанки/руны/стана/фира ниочем (
3) Сияние (7 защиты от гуманоидов, 25% к исцелению на время стана, контроля, замедления) - может быть полезна для тр с картой троля, регенерация будет усилена на время молчанки,руны и тп, но панцирь всеже на мой взгляд лучше, потому что в сумме надо разогнать защиту от хуманов не меньше 50, а мест куда можно вставить карты крови безболезненно не так много
Тотем: в прокачке подойдет любой :3 Если бьете животных то волчий, если вы сидите на тортоллах – то тотем пожирателя цветов. На капе выбора особого нету – все носят тотем берсерка, он дает 4 удачи, много дефа и буст скорости атаки в качестве бонуса. Как вариант еще есть тотем исцеления, от него активный бонус на 7 мин +10% к исцелению, но пассивный и деф оставляет желать лучшего.
Spoiler
Карты: 1) Орка-надсмотрщика. +5 к Выносливости, +1 к Силе за каждый уровень улучшения предмета выше 5 2) Ядовитого слима. 4% шанс отравить врага при атаке
Карты крови: (для тотема есть замечательная карта орка надсмотрщика, думаю она будет получше карт крови)
1) Призрак (3 к увороту, шанс снять негативный эффект при получении урона) - можно использовать если решились сделать билд с двумя такими картами для защиты от магов.
2) Голем (6 защиты от гуманоидов, на 15% снижено время контроля/замедления) - эту карту стоит ставить если решились сделать билд с максимально сниженным временем контроля противника, т.е. ставить ее надо несколько раз чтобы в сумме длительность контролев была снижена примерно на 40% иначе нет смысла
3) Шрам (15 защиты от гуманоидов на время эффектом ограничивающих использование умений) - на мой взгляд не лучший выбор среди карт крови, контроли длятся недолго, а если долго обычно вас долбят по ассисту и эти 15 защиты уже не помогут )
4) Иллюзия (9 защиты от гуманоидов, шанс переместиться от противника при получении урона) - эта карта хороша для стрелков и магов, защитит от прорыва, но нам скорее будет мешать чем поможет, ее не рекомендую ставить.
Артефакт: я ориентируюсь на то, что основным занятием после прокачки будет пвп, поэтому самым лучшим являются часы кукольника (4 устойчивости гуманоидам и 15 к энергии) Еще есть Осколок Надгробия. +4% к защите, +3 к силе. Можно сделать еще на ранних этапах прокачки и носить на капе, пока не найдете часы для пвп, и надевать обратно на фарме.
Spoiler
Карты: 1) Необуллы. +12% к силе исцеляющих умений. 2) Сапфирового муравья. +5 к Выносливости, +3% опыта за убийство существ 3) Янтарного муравья. +5 к Удаче, +3 к Точности
Карты крови: (в артефакт нету нормальных карт мобов, поэтому выбирайте среди карт крови и ставьте смело)
1) Демон (1 защиты от гуманоидов за уровень улучшения и шанс восстановить 3% хп при наложении контроля/стана) - основной донус - защита, реген здоровья ничтожен, но всеравно экта карта хороший выбор, тк защиты дает много, если артефакт заточен.
2) Сияние (7 защиты от гуманоидов, 25% к исцелению на время стана, контроля, замедления)
3) Плеть (5 к выносливости, шанс восстановить 10% энергии при получении урона, шанс примерно 5% срабатывает редко (значительно реже чем 5% озерного дракончика ))
4) Барьер (5 к выносливости, шанс восстановить получить +15 защиты от гуманоидов при получении урона) - срабатывает исправно, почти не спадает если бороться с двумя противниками сразу.
Реально вам надо выбрать между демоном, плетью и барьером, я рекомендую подумать насчет демона или барьера.
Печати: 1) Проклятого леса. 36 атаки, 6% опыта с монстров 2) Жгучего пламени. 7% шанс вызвать ожог у противника при ударе, +2% скорости атаки 3) Умиротворения. 7% шанс ослабить атаку противника при ударе(остабляется на 10 % на неск секунд), 2 ВЫН 4) Ядовитой Бзыкалки. 7% шанс отравить противника при ударе, 3% скорость атаки 5) Кровоточащих ран.7% шанс нанести кровоточащую рану противнику при ударе, 2 Попадания 6) Укуса гадюки. 7% шанс отравить врага при ударе, 2 попадания 7) Силача.12 СИЛ 8) Палача. 7 СИЛ, 5 попадания
9) Призрачности. 2 уворота 10 попадания.
Про щит, оружие и копье будет сказано немного позже.
Что касается маунта – то это самый доступный – боевой ирекс или крок тьмы. Они дают 40% к скорости передвижения. Все остальные маунты нуждаются в кормлении, что не дешево, а голодными они дают только 20% к скорости.
Во время осад или ответственных моментов имеет смысл переключить маунта на белого, розового крока или на степного охотника, все эти маунты продаются за знаки отличия и являются топовыми, выбирайте тот бонустные статы которого лучше подходят к вашему билду. (я выбрал белого крока 5% защиты и 25 атаки)
Обувь: сапоги рыцаря мрака, они перекрывают по бонусам и мертвый легион и экспериментальные.
Spoiler
Карты: 1) Хаул. 7% к скорости бега и 2 выносл 2) Одуванчик. 5 к увороту. 2 удачи
Карты крови:
1) Призрак (3 к увороту, шанс снять негативный эффект при получении урона) можно использовать если решились сделать билд с двумя такими картами.
2) Полет (5 к выносливости, шанс получить 30% к скорости бега при получении урона)
3) Крепость (5 к выносливости, длительность контролев снижена на 10%)
4) Иллюзия (9 защиты от гуманоидов, шанс переместиться от противника при получении урона) - эта карта хороша для стрелков и магов, защитит от прорыва, но нам скорее будет мешать чем поможет, ее не рекомендую ставить.
Выбирайте между хаулом, полетом, призраком и крепостью, я вставил призрака и эффект от него призрачный , правда я пока поставил только 1 призрака. Если вы еще не собрали весь шмот и фармите - смело ставьте хаула - он помогает и в пве и в пвп.
Поножи: Мертвого легиона или рыцаря мрака – они практически одинаковы, а вот экспериментальные поножи заметно отличаются в худшую сторону.
Spoiler
Карты: 1) Гоблина наездника. +1 к Выносливости за каждые 14 очков Силы 2) Архиножки. +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета выше 2, +8 к восстановлению Здоровья в секунду – бюджетный вариант.
Карты крови:
1) Полет (5 к выносливости, шанс получить 30% к скорости бега при получении урона)
2) Крепость (5 к выносливости, длительность контроля снижена на 10%)
3) Барьер (5 к выносливости, шанс восстановить получить +15 защиты от гуманоидов при получении урона)
4) Туман (5 выносливости , шанс получить 4 к увороту при получении урона в пвп на 10 сек, шанс примерно 5-10%)
Думаю, гоблин наездник лучший, если голда мало - из карт крови предпочтителен барьер, но в конечном итоге решать вам, смотря какой у вас стиль игры.
3) Светлячка. 7 удачи 2 восстановление энергии. 6 удачи 2 восстановление энергииОчень полезная печать, дающая в сочетании с чаем и газировкой неограниченный запас энергии. Рекомендую для фарма (для перчей ниже 40 лвл печать в фиолетовом варианте будет давать только 1 ед восстановления энегии)
Перчатки: мертый легион или экспериментальные, перчи мрака заметно хуже.
Spoiler
Карты: 1) Небесной Остролитки. +3 к Удаче, 5% срабатывания заклинания "Молния" при атаке 2) Мэри. 7% шанс использовать заклинание "Ледяная стрела" при атаке 3) Деструктора. +7 к Выносливости, +2 к игнорированию защиты цели за каждый уровень заточки. Очень редкая и дорогая 4) Архона. +6 к Ловкости, +6 к Удаче, 6% шанс наложения эффекта "узы крови" при атаке. Очень редкая и дорогая 5) Шипострела. +48 к Атаке
6) Декамона. 5 выносливости и 5% шанс срабатывания каменных шипов при атаке - можно вытащить с карточного альбома(моба такого нету), особенность в том, что она срабатывается с аое умений и критует. Редкая
Карты крови:
1) Призрак (3 к увороту, шанс снять негативный эффект при получении урона) можно использовать если решились сделать билд с двумя-тремя такими картами.
2) Крепость (5 к выносливости, длительность контроля снижена на 10%)
3) Шрам (15 защиты от гуманоидов на время эффектом ограничивающих использование умений) - на мой взгляд не лучший выбор среди карт крови
4) Плеть (5 к выносливости, шанс восстановить 10% энергии при получении урона, шанс примерно 5% срабатывает редко.
Лучшие карты из доступных мэри, остролитка, шипострел. Карты крови не рекомендую ставить в перчи, карты мобов значительно лучше в эту часть экипировки. Если надумаете ставить шипострела - имейте ввиду - он не скалируется другими картами на увеличение атаки, просто фиксированная прибавка к конечной величине атаки.
Печати: 1) Агрессии. 48 атаки, 4 попадания 2) Черного ангела. 4% атаки, 7% маны (но накладывать надо магом) 3) Палача. 7 СИЛ, 5 попадания 4) Физической убойности. 5 СИЛ, 42 атаки
5) Светлячка. 7 удачи 2 восстановление энергии. 6 удачи 2 восстановление энергииОчень полезная печать, дающая в сочетании с чаем и газировкой неограниченный запас энергии. Рекомендую для фарма, а лучше на 43 лвл сделать ее на перчи амбера. (для перчей ниже 40 лвл печать в фиолетовом варианте будет давать только 1 ед восстановления энегии)
Доспех: тут вы должны выбрать между мраком, легионом и экспериментальным, в зависимости на что ориентирован ваш билд. На мой взгляд они почти одинаковы, но мрака заметно дешевле. Если вы не богаты то сделайте мрака.
Spoiler
Карты: на мой взгляд, в замесе у темного рыцаря не всегда есть возможность регулярно хилиться жатвой. Поэтому я считаю лучшими картами – карты на восстановление здоровья.
1) Тролля. +5% к Защите, 5% шанс использования заклинания "Регенерация" при получении урона 2) Светлячка. +3 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания "Луч света" при получении урона 3) Озерного Дракончика. +4% к Защите, 5% шанс срабатывания "Оковы льда" при получения урона 4) Гигантской тортоллы. +25% к Защите, Иммунитет к замедлению при получении повреждений. Редкая и дорогая но далеко не лучшая.
По поводу гигантской тортоллы: для примера в среднем у заточенного рыцаря 15к защиты, при этом входящий урон режется на 55%. Если увеличить защиту до 30 к то урон будет резаться на 65%. Т.е. карта гиг. Тортоллы добавит реальной порезки урона в районе 6-7%. Если у нас 20 к здоровья и мы во время долгого боя хилимся, то враг может снять у нас более 20 к например 40 или 50 к здоровья. При этом карта сэкономит (сократит урон) примерно 2-3к. (т.е. с гигой мы с 40к здоровья выдерживаем урон как такой же рыцарь с 43 к здоровья но без гиги). Тролль вешает регенерацию на 15 сек, которая тикает 7 раз. В среднем у топ кап рыцаря с одноручным оружием 1.2-1.4 к атаки, при этом каждый тик регенерации 1.6-2 к. Т.е. 2 тика регенерации перекрывают с лихвой всю пользу от гигантской тортоллы за все время поединка. Так что тролль гораздо лучше )
Карты крови:
1) Панцирь (12 защиты от гуманоидов)
2) Бессмертие (4 к выносливости, 2 к защите от гуманоидов за каждый уровень заточки)
3) Страж (5% к защите, 1 к защите от гуманоидов за каждый уровень заточки)
В доспех лучше всего ставьте карту тролля или озерного дракончика (он забагован и срабатывает очень часто)
Еще есть печать эгрегора, дающая защиту, но по моему медведь шатун самый лучший.
Аксессур для лица: переговорщик – 7% к защите. Альтернатив особо и нету, есть маска геометра дает 4 выносл и 4 ловк, но ловкость не нужна, а 7% дефа явно лучше чем 4 выносл.
Spoiler
Карты: 1) Золотого Таракана. +10% к критическому урону, +6% к скорости бега, +15% золота за убийство существ. Редкая и дорогая. 2) Дикого кабана. +3 к Ловкости, +50% к Восстановлению Энергии 3) Нечто Огненного. +2 к Выносливости, +11 устойчивости к атакам Огня 4) Самки жужжи. +8 к Удаче, +50% к восстановлению Энергии. Редкая и дорогая. 5) Эдварда. +1 к Ловкости за каждый уровень улучшения предмета, +10 к критическому урону. Редкая и дорогая.
Карты крови:
1) Панцирь (12 защиты от гуманоидов)
2) Туман (5 выносливости , шанс получить 4 к увороту при получении урона в пвп на 10 сек, шанс примерно 5-10%)
3) Стрела (4% к шансу крита, 5 к защите от гуманоидов) 4) Молния (7 защиты от гуманоидов, 100% к регену энергии на время стана, контроля)
Если нету карты золотого таракана или эдварда, то выбирайте из карт крови панцирь или стрела.
Печати: 1) Критических замечаний. 12% сила крита. 10 опыта с монстров 2) Бешеной крысы. 9% сила крита, 10% золота с монстров 3) Металли- ческого скорпиона. 4% шанс крита, 17 энергии 4) Палача. 7 СИЛ, 5 попадания 5) Эгрегора. 6% защиты, 3% энергии(прим. оранжевый статов не помню, потом подкорректирую) 6) Гарма. Точно не помню что дает но это немного силы, энергию и немного скорости бега. 7) Виртуозного снайпера. 32 атаки, 3 дальности дистанционной атаки (накладывать снайпером)
Шлем: мертвого легиона лучший, бюджетный вариант – мрака, он тоже на уровне. Экспериментальный имеет совершенно другие бонусы, его тоже можно носить если он хорошо подходит к вашему билду.
Spoiler
Карты: 1) Скелета воина. +5% урона по нежити и гуманоидам, +2 выносливость (наиболее лучшая из доступных) 2) Свирепого Оборотня. +5 к Выносливости, +1 к Силе за каждый уровень улучшения предмета выше 5 3) Пещерной улитки. +10% к Защите 4) Королевы Крыс. +200 к Здоровью, +50% к Восстановлению Маны и Энергии, 5% шанс получить +20 Ловкости на 10 секунд при получении урона. Редкая и дорогая. 5) Всадника без головы. +10 к Сопротивлению атакам гуманоидов, +6 к Выносливости. Редкая и дорогая. 6) Кабана Вожака. 30% шанс получить 100% Ярости или Фокуса при получении урона, Не чаще 1 раза в минуту (пве карта в пвп мало полезна)
Карты крови:
1) Бессмертие (4 к выносливости, 2 к защите от гуманоидов за каждый уровень заточки) - оптимально для танка
2) Барьер (5 к выносливости, шанс восстановить получить +15 защиты от гуманоидов при получении урона)
3) Голем (6 защиты от гуманоидов, на 15% снижено время контроля/замедления) - эту карту стоит ставить если решились сделать билд с максимально сниженным временем контроля противника, т.е. ставить ее надо несколько раз чтобы в сумме длительность контроля была снижена примерно на 40% иначе нет смысла
4) Иллюзия (9 защиты от гуманоидов, шанс переместиться от противника при получении урона) - эта карта хороша для стрелков и магов, защитит от прорыва, но нам скорее будет мешать чем поможет, ее не рекомендую ставить.
Реальный выбор между скелетом воином, свирепым оборотнем и бессмертием. У меня был вставлен скелет еще до ввода карт крови и менять его не планирую, хотя если бы можно было заменить я бы серьезно подумал над бессмертием.
Печати: 1) Желудя. 500 защиты, 9% сила крита 2) Критических замечаний. 12% сила крита. 10 опыта с монстров 3) Бешеной крысы. 9% сила крита, 10% золота с монстров 4) Странника. 6 ВЫН, 6 УДЧ 5) Охотника за бголовами. 24 атаки, 4 попадания, 4% опыта с монстров 6) Агрессии. 48 атаки, 4 попадания 7) Выносливости. 12 ВЫН 8) Медведя — шатуна. 3 СИЛ, 3% макс хп, 4% шанс крита 9) Физической убойности. 5 СИЛ, 42 атаки 10) Оруженосца. 6 СИЛ, 6 ВЫН
На мой взгляд максимальную пользу приносят печати дающие % к здоровью шансу крита, дефу или просто прибавляющие атаку. Печати дающие фиксированную прибавку к какому то стату не приоритетны.
Сообщение отредактировал Кавалар, 04 June 2013 - 21:57 PM.
Практически с первых минут игры у нас появляется возможность выбора чем пользоваться в прокачке, и выбор наш не велик: либо двуручное оружие, либо одноручное + щит. На самом деле в начале не важно с чем вы ходите, выбирайте то что имеет максимально возможную атаку или то что больше нравится внешне :3
Со временем, после получения профессии и достижения определенного уровня разница будет заключаться в следующем: с двуручным оружием доступны умения круговой удар – слабая аое атака вокруг персонажа и доминирование – хорошая точечная атака и в двойне хорошая для добивания, т.к. по целям со здоровьем 25% и ниже наносит двойной урон. На капе для двуручников доступны сильные карты, которые заметно увеличат нашу атаку. Но двуручное оружие в 2 раза сложнее точить. И карты эти очень дороги. Со щитом доступны умения удар щитом – хорошая точечная атака, не промахивается, и совершенная защита – увеличивает броню вдвое, но на время действия обездвиживает вас. (в пвп полезно против контактных противников, но бесполезно против стрелков и магов.)
Во время кача, до появления умения выброс ярости имеет смысл ходить с двуручником, а после перейти на однорук + щит, потому что это увеличит нашу живучесть и позволит разбирать более большие паки мобов, кроме того однорук в два раза легче заточить, а в щит можно вставить карту розового слима и копить богатства в виде драгоценных камней :3
А еще на щит можно наложить дополнительную печать.
На капе все не однозначно.
Двуручное оружие
Выбора тут нет, единственная топ пушка – стальное правосудие. Ближайшая к ней – алебарда мертвого легиона отстает по урону за 1 удар, кроме того удар воителя не дает стан. Проблема только в том, что бы достать это стальное правосудие ) его даже в продаже сложно найти.
Многие выбирают именно двуручное оружие и это не безосновательно.
Во-первых скилы, которые дает двурук получше (на мой субъективный взгляд) чем со щитом, во вторых атака с двуручником выше, следовательно и отхил с жатвы тоже выше. Это особенно полезно в дуэлях и боях в небольшой группе. Однако в дуэлях с синами нам нечем сбить потрошитель кроме удочки и это минус.
Особенность двуручного оружия в том, что оно не дает каких-либо заметных преимуществ пока в него не будут вставлены карты анубиса. Эти карта третья причина по которой берут двурук, потому что 27% атаки в случае однорука никак не получить.
Кроме трех анубисов есть вариант с двумя анубисами и элементарной картой, и кольцами опечатанными на увеличение соответствующего стихийного урона(с каждого кольца +8% урона), в качестве элемента используют огонь, что бы заодно разогнать урон с черепов, воздух – чтобы карта остролитки работала лучше и получить еще 3% урона с амулета, или землю – для дополнительного разгона землетрясения и возможности использовать карту пенька в амуле (+7% урона землей).
Но варианты с элементальной атакой не получили широкого распространения из за присутствия печатей на защиту от элемента (одна вражеская печать на защиту с лихвой перекроет все ваши печати и карты на атаку), а так же элементальный резист у некоторых распространенных карт и шмоток, например распространенная карта морока дает неплохую защиту от воды, поэтому пушек с водой я вообще не видел. Второй причиной редкости таких пушек является сложность в наложении двух рыжих печатей на соответствующий элементальный урон на кольца. (еще сами кольца не так то просто найти =) .
Карты:
1) Анубис (9% к атаке)
2) Мегаирекс (20% к урону по гуманоидам)
3) Минотавр (6% к атаке и 6 силы если вставлена в топор)
4) Орк (4% атаки и 1 силы за уровень заточки выше 4х)
5) Муравей воин (6% атаки)
Карты крови:
1) Палач (1% к урону по гуманоидам за каждый уровень заточки)
2) Гладиатор (4 к выносливости, 5% к урону по гуманоидам)
3) Клинок (7% к урону по гуманоидам)
Для двурука ничего лучше анубиса и мегаирекса нету. Т.к. второй очень редкий - ставьте анубисов.
Карты крови увеличивают только урон, величина нашей атаки остается неизменной, поэтому они не повлияют на силу регенерации с карты тролля.
Печати на оружие обычно ставят на урон, силу или шанс крита. Это печати:
Бешенства - 9% к шансу крита; Агрессии – 48 атаки и 4 попадания; Скорпиона – 5% к шансу крита и 6 попадания; Фаталиста – 7% к шансу крита и 3 удачи; Зверства – 7% к шансу крита и 3 силы; Физической убойности – 42 к атаке и 5 силы.
Другие печати не получили широкого распространения.
Одноручное оружие + щит
Тут есть призрачный выбор, которого на самом деле нет :3
Лучшая пушка по атаке за 1 удар – поршневой ликвидатор, но она не дает стана с удара воителя. Другая пушка, которой почти все отдают предпочтение – рунный молот, у него урон с 1 удара примерно на 5% ниже чем у ликвидатора, зато есть стан, а еще этот молот дает 1 ед энергии за удар. В пвп от этого не ахти какая польза зато на фарме это очень полезно (об пак мобов можно полностью восстановить энергию с 1ой-2ух огненных поступей). Еще есть сегментный рассекатель - топор дающий 3% к атаке и позволяющий использовать карты минотавра. Он подойдет тем кто решил не брать удар воителя в талантах.
Вообще одноруки популярны из за того, что их в 2 раза легче точить, в щит можно вставить карту и наложить на него дополнительную печать.
Карты в однорук это орк (4% атаки и 1 сила за каждый уровень улучшения выше 4) или муравей воин (6% атаки) – обе карты примерно одинаковы по эффективности, при высоких уровнях атаки (заточки оружия) немного профитнее муравей. Если вы носите сегментный рассекатель, то ставьте минотавров (6% к атаке и 6 силы если вставлена в топор).
Карты крови:
1) Палач (1% к урону по гуманоидам за каждый уровень заточки)
2) Гладиатор (4 к выносливости, 5% к урону по гуманоидам)
3) Клинок (7% к урону по гуманоидам)
Если у вас есть карта тролля, я рекомендую вставить хотябы 1-2 карты увеличивающих атаку (не крови), так вы значительно усилите накладываемую регенерацию.
Так же имеет место быть вариант с двумя орками/муравьями/крови и элементарной картой. В случае однорука получить с 1 элементарной карты 16% к урону более соблазнительно чем в случае двурука. (я например так и сделал, но до сих пор не сделал второе кольцо с печатью из за его дороговизны и редкости выпадения).
Основной минус в варианте с элементарной картой – увеличивается только соответствующая элементарная атака – это почти все точечные скилы и авто атака, но вот на эффекты с карт (например карты тролля, светлячка, небесной остролитки) это не распространяется.
На видео видно что энергия и не думает кончаться )
Сейчас, судя по всему, печати на увеличение элементального урона усиливают только автоатаку, выброс ярости и зелетрясение. Если вы решились сделать печати на увеличение элементального урона - делайте печати пожара для усиления выброса ярости
Печати на одноручное оружие – теже что и на двуручное. Но кроме самого оружия у нас появляется щит:
Среди щитов есть реальный выбор – веленгский термоблокатор (528 деф, 2 к защите от огня, 2 выносливости и 5 силы), тяжелый демонический защитник (506 деф, 3% к защите 5 к силе) или каменный защитник тьмы (481 деф, 4 к защите от гуманоидов и 6 выносливости).
В связи с введением карт крови лучшим стал тяжелый демонический защитник. А бонус каменного защитника обеценился.
Термоблокатор подходит для дд билда, т.к. дает силу. А демонический защитник многим нравится внешним видом и дает ту же силу и много дефа. Обычно выбирают демонический защитник. (я же хожу с термоблокатором, потому что с первого раза наложилась рыжая печать фаталиста).
Карты: мохоедка (1 выносл за каждый уровень улучшения +5% шанс выбить с моба мох), морок (8% к защите и 12 защиты от воды) и железного термита (8% к защите, 100 к здоровью).
Карты крови:
1) Крепость (5 выносл, длительность контроля снижена на 10%)
2) Страж (5% к защите, 1 к защите от гуманоидов за уровень заточки)
3) Плеть (5 выносливости и шанс восстановить 10% энергии при получении урона в пвп)
4) Боль (7% к критическому урону, 1 к защите от гуманоидов за уровень заточки)
Лучшие печати на щит те же что и на оружие. Так же есть печати дающие много основных статов – палача(7 силы, 5 попадания), силача(12 силы), оруженосца(6 силы, 6 выносливости), но на мой взгляд те, что дают % чего то или просто атаку лучше.
Топовые рыцари имеют и однорук и двурук оружие и меняют его по обстановке.
Копье
Выбора нет – только веленгский дырокол.
Карты: либо 3 баттлера (по 9% атаки каждая) либо 3 карты палач.
Печати те же что и на оружие со щитом. Есть парочка эксклюзивных но они ничем не примечательны.
Хорошее копье с картами обязательны атрибут любого темного рыцаря, прорыв + бросок копья наша самая сильная связка в пвп.
Сообщение отредактировал Кавалар, 15 April 2013 - 14:47 PM.
Я постарался описать наиболее важные моменты в жизни темного рыцаря, дать представление чем он занимается на капе и как его оснастить для победного участия в жарких боях.
Очень прошу всех, кто читал мой гайд - написать что бы они хотели видеть в нем того, чего нету сейчас, какие моменты я упустил, а какие на ваш взгляд не нужны и их стоит спрятать. Жду конструктивную критику
Справочник по сокращениям:
Spoiler
Б Бан Лишение игрока возможности играть, блокировка его аккаунта. Банан Тоже что бан БАНКА Тоже что зелье Бафф Положительное заклинание налаживаемое на персонажа в бою Бижа Тоже что и бижутерия Бижутерия Любое кольцо, амулет, аксессуар для лица, артефакт и тотем БОТ Программа для автоматизации процесса игры. (запрещено правилами !!)
В Вар Война
Г ГГТ - глава гильдии торговцев - под фонтанов в варлоне Гринд - охота на мобов
Д Дебафф Заклинание с отрицательным эффектом налаживаемое на противника в бою Дейлик – Daily Quest Повторяющийся периодично квест Дроп - Drop(ронять) все что выпадает из монстров. ГВ – ГилдВар (Clan War) Война гильдий Донатер игрок вкладывающий в игру реальные деньги
З Зелье - расходуемый игровой предмет, мгновенно восстанавливающий здоровье, ману, энергию или спецресурс
К Квест Это игровая задача с некоторым сюжетным смыслом, за выполнение которой можно получить награду.
Л Лут - Loot(Грабить) Тоже что и дроп
М МОБ Монстр в игре. МП - Mana Point (Очки манны) Очки манны персонажа
Н НПЦ, НИП – Non Player Character Дружественные персонажи в игре, под управлением компьютера(дают квесты, могут участвовать с вами в бою и т. д. )
Нуб Игрок новичок
П ПВЕ Аспекты игры, без боев с другими игроками ПВП Аспекты игры, с боями с другими игроками
Р Реал специальная игровая валюта покупаема за раеальные деньги Реальщик игрок вкладывающий в игру реальные деньги РЕЙД Большая группа игроков созданная для прохождения инстанса, боса, также может подразумевается группа созданная для МАСШТАБНЫХ ПВП боев. РЕС лепесток или цветок эльтана Реснуть Поднять павшего в бою союзника Рог - разбойник
Э Элик эликсир
Обновление 1
мелкие правки
добавлены карты крови
изменено описание ветки талантов мощь
Обновление 2
добавлен кулон кукольника
добавлена печать призрачности для билдов против синов
Обновление 3
добавлена печать светлячка
Обновление 4
добавлены ссылки на работающие калькуляторы
Сообщение отредактировал Кавалар, 15 August 2013 - 18:12 PM.
Итак, мы - темные рыцари – меч и щит для любой группы, именно мы разбиваем строй противника, вытягиваем от туда самых опасных врагов и уничтожаем их, сбиваем поля и касты магам, давим снайперов и синов, вызрываем рогов, оттягиваем внимание особо опасного врага на себя, защищая своих сопартийцев. Мы носим ключ на осаде замков и водит за собой группы, мы догоняем и обездвиживаем врагов во время войн гильдий на открытых пространствах, мы держим на себе боссов во время рейдов и мы собираем по пол локации мобов и в соло разбираем гигантские паки на фарме.
Со всем согласен, вы имба. Фактически, в силу кривости механики, ТРам уступают все классы.
Имхо халтура, дочитал до половины, кроме грамматических ошибок, нашел две игровые, где-то написано именем КЭПа, а где то неполностью и "выпали" игровые нюансы. За старание + , за содержание -
Амулет Мышиного Короля. +6 устойчивости атакам Гуманоидов, +3 к удаче. Его легко точить – он B класса, дает много защиты в пвп, но он редкий и дорогой. Кулон Черной Вдовы. +6 к устойчивости атакам Яда, +5 к удаче. Доступен только женским персонажам. Дает много удачи много дефа и еще защиту от яда, кроме того он дешевый потому что топовых женских персов не так уж и много. Амулет Стальной Ярости. +3% к критическому урону, снижает урон от орков на 15%. Если его заточить на 10 он не будет уступать мышиному королю, но точить его сложнее т.к. он А класса. Тоже довольно дорогой. Этот и два выше описанных амуля без спорно являются “топ”. Амулет мертвеца. 8 защиты от земли 4 удачи. Если нету стальной ярости надевайте этот. Многие его считают ”не топ”, но реальность такова, что он не хуже и не лучше остальных. Хрустальный амулет. 10 к защите от воздуха 3% к урону воздухом. Подойдет тем, кто решил сделать пушку с воздухом. Хлюбатский четырехлистник. +7 к удаче. На мой взгляд не подходит для темного рыцаря, т.к. дает слишком мало защиты. До капа можно носить такой: Кулон Лесного Шамана. +6 к устойчивости атакам Растений, +4% к защите. Бюджетный вариант, он С класса - на него легко поймать рыжую печать, а дефа он даст не меньше других из за +4% к дэфу. Но ни удачи ни чего либо еще нет кроме резиста от растений.
Амулет Мышиного Короля. +6 устойчивости атакам Гуманоидов, +3 к удаче. Прекрасный, но дорогой, легко поддается заточке.
Хлюбатский четырехлистник. +7 к удаче.
Амулет Стальной Ярости. +3% к критическому урону, снижает урон от орков на 15%. Высокий показатель защиты, А-класс амулета позволяет нанести на него более качественную печать.
Кулон Черной Вдовы. +6 к устойчивости атакам Яда, +5 к удаче. Полезен против Ассасинов. А-класс, высокий показатель защиты. Минусом можно считать лишь то, что он лишь для женской части населения Ауры.
Кулон Лесного Шамана. +6 к устойчивости атакам Растений, +4% к защите. Хоть и стоит недорого, далеко не худший вариант для того, кто хочет себе высокий уровень защиты.
Хлюбатик вы считаете не подходящим, однако зачем его включили? или это последствия копипаста?
А амуль мертвеца и хрустальный как раз таки совсем не подходят ТРу.
Имхо халтура, дочитал до половины, кроме грамматических ошибок, нашел две игровые, где-то написано именем КЭПа, а где то неполностью и "выпали" игровые нюансы. За старание + , за содержание -
Во -перрвых сначал сам напиши а потом других оценивай Во-вторых странно слышать про игровые ошибки от креста, который в тр'е не "ухом не рылом" В-третьих если есть ошибки, надо на них указать, а письменности вроде "все отстой, ты нуб и надоел, но всеравно молодец" никому здесь не нужны
Сообщение отредактировал Кавалар, 02 March 2013 - 12:50 PM.
Хлюбатик вы считаете не подходящим, однако зачем его включили? или это последствия копипаста? А амуль мертвеца и хрустальный как раз таки совсем не подходят ТРу.
1 хлюбат теоретически можно носить, если не хватает крита, когда все вложено в хп. 2 мертвеца сам ношу и считаюсь топ тр 3 если вы никогда не пробовали вставлять воздух в пушку и точить кольца на рыжий разряд, то да хрустальный совсем не подходит.
Сообщение отредактировал Кавалар, 02 March 2013 - 12:51 PM.
1 хлюбат теоретически можно ности если не хватает крита, когда все вложено в хп. 2 мертвеца сам ношу и считаюсь топ тр 3 если вы никогда не пробовали вставлять воздух в пушку и точить кольца на рыжий разряд, то да хрустальный совсем не подходит.
В комментарии к нему совсем другой смысл написанного Эм, можно ходить с кулоном росинки и будучи топом, и говорить что оно мега тру, однако пользы никакой. Некоторые скиллы ТРа имеют огненный урон, больший смысл имеет ставить Карту Огня и брать Кольца Пламени с Печатями Пожара. К тому же у вас не указаны Кольца Грозы для совместного использования с Хрустальным амулетом.
В комментарии к нему совсем другой смысл написанного Эм, можно ходить с кулоном росинки и будучи топом, и говорить что оно мега тру, однако пользы никакой. Некоторые скиллы ТРа имеют огненный урон, больший смысл имеет ставить Карту Огня и брать Кольца Пламени с Печатями Пожара. К тому же у вас не указаны Кольца Грозы для совместного использования с Хрустальным амулетом.
Элементальные наверн действительно добавлю, но когда писал, не смотря на их бонусы на атаку кольца силы выглядят не хуже, думаю ради 6% атаки жертвовать 6 % защиты + 10 силы это спорно. А вот с амуликами там довольно посредственный бонус там можно было бы и на более "хилый" но с бонусом элементальной атаки перейти. ps насчет мертвеца, я писал что многие его считают не подходящим, но я считаю очень даже подходящим и аргументирую это тем что и дефа на уровне стальной ярости и 4 удачи полезно для любого тр. А вот почему он не подходит по вашему мнению интересно было бы узнать.
Сообщение отредактировал Кавалар, 02 March 2013 - 13:10 PM.
насчет мертвеца, я писал что многие его считают не подходящим, но я считаю очень даже подходящим и аргументирую это тем что и дефа на уровне стальной ярости и 4 удачи полезно для любого тр. А вот почему он не подходит по вашему мнению интересно было бы узнать.
Защита от Земли мало что даст, защита у хай лвл амулей не особо сильно различается и даже тот же хлюбатик выглядит куда лучше на фоне мертвеца, ибо 7 удачи лучше 4, а до 10 его заточить не составит труда. Можно повесить Печать Друида на амуль и не задумываться о разнице в защите.
Защита от Земли мало что даст, защита у хай лвл амулей не особо сильно различается и даже тот же хлюбатик выглядит куда лучше на фоне мертвеца, ибо 7 удачи лучше 4, а до 10 его заточить не составит труда. Можно повесить Печать Друида на амуль и не задумываться о разнице в защите.
О вкусах не спорят ) Так же можно написать что и стальной ярости - треш, т.к. дает не нужную в пвп защиту от орков. Что же касается класса B и легкой точки это зависит от печати, которую вы хотите наложить - есть печати значительно слабеющие в зависимости от класса шмотки. На самом деле, все эти амулеты нормальные надевайте любой (кроме хрустального - он для воздушного билда) и нагибайте )
Сообщение отредактировал Кавалар, 02 March 2013 - 13:33 PM.
Поправить в справочнике:
боевой крок тьмы (и его аналоги) дают не +50% к скорости, а +40%
потрошитель сбивается не только ударом щита, но и круговым ударом.
Поправить в справочнике: боевой крок тьмы (и его аналоги) дают не +50% к скорости, а +40% потрошитель сбивается не только ударом щита, но и круговым ударом.
спс, поправлю upd проверил насчет кругового удара, он сбивает потрошитель как и любая атака с определенным %, а вот удар щитом со 100% вероятностью. С таким же успехом можно сказать что и гнев сбивает его.
Сообщение отредактировал Кавалар, 03 March 2013 - 14:41 PM.
Всех приветствую, вернулся в игру недавно, решил поднять своего ТРа (51 левел)
На текущий момент под шмотами и печатами статы
121 силы
17 ловкости
138 выносливости
21 удачи
Вопросов несколько
1. Актуален ли кач автоатакером? (одноручка + щит)
2. Насколько хорошо чуdствуют себя двуручники в каче (по части энергии и банкожорства)
В чем вообще сейчас качаются ТРы? До забивания качался на выбросе ярости. Но после патча паравозы не поводить особо походу.
1) Есть печати, позволяющие регенить энергию с атак, например - с огненной поступи (одной любой печати на реген при ударе всего 1 ед будет достаточно):
на топор -ковавого топора
она будет хорошо регенить энергию, поднапрячься и сделать 1 фиолет печать вполне реально
Куража(голова-перчатки):
4% скорость атаки 15 опыта с монстров 1 энергии при ударе 4% скорость атаки 15 опыта с монстров 2 энергии при ударе
Светлячка(поножи-перчатки) - эта не регенит при ударе а значительно повышает естесственное восстановление - тоже норм, но таких понадобится 2 шт, что дороже
7 УДЧ
2 восстановлен энергии
2) Если взят талант клинок кровопийцы то зачастую можно бить автоатакой вообще без скилов 3) без печатей и клинка кровопийцы - энергия с двуруком и одноруком кончается быстро - мы постоянно "в запое" 4) я сам качался давно, сейчас вижу часто ковыряют по 1 мобу, но на много лвл выше себя - дорожкой и прорывом - после боя восстановление здоровья с бодрости. Чисто автоатакер возможен, но я думаю это скучновато и несколько медленно + бить мобов можно только своего лвл (или чуть выше) - иначе сплошные промахи. Также бьют мобов паками либо кучу слабых, либо небольшое количество сильных. зависит от экипировки.
Скоро введут так называемые карты крови, сейчас многие из них выглядят имбой, поэтому я подожду пока они появятся на игровых серверах (я думаю их понерфят до ввода). Тогда и внесу изменения.
Как вы поняли, несмотря на игнор со стороны администрации, после конкурса я не забил на гайд и хочу его довести до ума - жду вашу критику, для понимания в каком направлении улучшать гайд.
проверил насчет кругового удара, он сбивает потрошитель как и любая атака с определенным %, а вот удар щитом со 100% вероятностью. С таким же успехом можно сказать что и гнев сбивает его.
Если ты не в курсе, то потрошитель сбивает любой удар со 100% попаданием. Гнев и круговой удар попадают 100%. Просто у гнева радиус попадания больше (дальше бьет),а у кругового (без бонусов от таланта) радиус всего 3 метра. Соответственно, если ты стоял дальше, круговой промазал. Проверяй еще. Хотя....можешь не проверять, я знаю точно, а тебе - личное дело, пусть будет больше ошибок в гайде (меньше соперников).
Всех приветствую, вернулся в игру недавно, решил поднять своего ТРа (51 левел)