а по теме, крест стал совсем г..ном на фоне апа воров)
Этот патч равносилен тому, что всем рогам выдали босскарты.
Сколько там статов даёт карта древнего энта примерно, 80-90? Один только бафф "ярость" даёт +30% аспд (которая вору не очень-то нужна, в отличие от рейнджей) - 60 ловкости - и +30% шанса крита, что равносильно примерно 69 удачи.
При этом более ранний патч даёт ворам двойную эффективность ловкости при разгоне уворота (впрочем, её всё равно не качают, потому что не привыкли).
Далее.
До обновы роги максили шанс крита, потому что сильно зависели от имба-УиТа и ДУ: если не критует упорно, то вся комба на контроль срывается, а поскольку рога был стеклянной пушкой - второго шанса дождаться тяжело. Роги в босскартах называли число в 80% шанса крита.
Сейчас я качаю рогу, у него 1 родной удачи. Классовый шмот, фортунка и печать светляка дают ему 50+ удачи, итого у него почти 30% шанса крита. Комба на разгон УиТа (её использовали до ребаланса, но она не давала таких же бонусов) даёт +30% шанса крита для УиТа, +30% шанса крита и очень часто прокающий стан, избавляющий от беготни за дёрнувшейся целью. Поскольку рога вылезает из инвиза с этим УиТом, у него с Мастера засад прокает Ярость и даёт +30% шанса крита.
Итого голый рога имеет ~90% шанса крита с комбы под скилл, для крита которого роги раньше делали ваншотные билды с медведями-шатунами, ставили древних энтов чтобы хоть как-то выживать и т. п. Сейчас старые босс-роги просто равносильны по статам двум персонажам или трём саппортам (которые статы не качают, потому что сливают печати и слоты в бесполезный деф и антиконтроль). Впрочем, под другие скиллы нужно набирать много статов от шмота, а чтобы компенсировать багнутый костёр - нужно около 30% пассивного запаса шанса крита. Однако другие классы так не могут.
Голый син имеет на этом фоне ~50% шанса крита под комбо-УиТ (впрочем, сины могут найти более эффективные комбинации, пусть даже они не дают такой же бонус по статам). Я соглашусь, что это не так клёво, однако фишка сина в другом. Это быстрый разгон силы крита в процессе боя, вендетта и гора дотов с облака подчёркивают эту черту. Роге это делать дольше и тяжелее.
Хотя не спорю, это действительно раскрывает класс как критовика, однако на фоне таких диких бустов к статам ап других классов (особенно магов) должен быть просто диким, чтобы по статам встали на одну ступень с ворообразными. Это усугубляется тем, что маг с нулевым аспд - слоупочная днина, а вор с 0 аспд - акробат. Притом, всем классам нужен крит для бёрстового урона (АоЕ очень тяжело разогнать для такой же скорости просаживания по хп, раньше работали под это огнестенки, черепа, сбивки лечения, но сейчас это относительно эффективно только против снайперов, которых пока не переработали толком).
Что есть у других классов, если оценивать тупо статы?
Стрелки могут увеличивать силу атаки себе и скорость атаки для всей пати, мечники могут увеличивать скорость атаки и приращивают жир от ауры (в итоге мой полуголый крест в В шмоте имеет деф и хп пул, равный моей оверточенной критовой основе), маги разгоняют силу атаки архивариусом, ЧК разгоняют силу атаки до каких-то диких значений ритуалом+одержимостью и берут талант на +10% к силе крита, волши увеличивают эффективный хп-пул своей пати куполом и баффом, который постоянно слетает от спама чарокрадом (и я не вижу сейчас от него большей пользы, чем от вертушки, которая одновременно работает как микро-сплэш, перезаряжает скиллы при взятом таланте и режет урон, не имея верхнего предела поглощения).
Ну не знаю, качну пока что рогу, думаю патч на магов выйдет раньше чем я возьму кап. Сейчас рейнджи ппц ватными выглядят, не хочу за них играть (ханта разве что одел бы).
Сообщение отредактировал Gessereth, 16 April 2015 - 14:58 PM.