Перейти к содержимому


Фотография

Скорость чтения заклинаний


  • Закрытая тема Тема закрыта
51 ответов в этой теме

#31 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 15:35 PM


время_каста = дефолтное_время_каста/скорость_атаки

Zhuzha%20smile.gif Я не собираюсь ничего считать.  Время каста работает по неправильной формуле значит. +100% к скорости должны убирать каст вообще. К тому же, это значение, которое вдове выше максимально допустимого для самостоятельной прокачки ловкости. Так как 100 ловкости дают только 50% увеличения скорости. Должно быть не увеличение скорости атаки, а снижения ее длительности.



#32 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 15:35 PM

Он даже с инкастом медленный со своей скоростью анимации.

Скорость анимации всех навыков магов равна 0.5 секунды. Возможно, за исключением некоторых ульт.



#33 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 15:41 PM

Zhuzha%20smile.gif Я не собираюсь ничего считать.Время каста работает по неправильной формуле значит.

Это у тебя голова школьника неправильно работает. А зависимость времени каста и скорости атаки вполне адекватная.



#34 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 16:03 PM

Я вообще в недоумении последнее время. разработчики сделали какую-то свою скорость атаки для чтения заклинаний в отдельности от скорости атаки оружия.

 

И еще могли каждую книжку, каждый браслет сделать с предрасположенностью к определенным заклинаниям. ( Заклинания стихии воды кастуются на 25% быстрее и т.д.)

 

Это у тебя голова школьника неправильно работает. А зависимость времени каста и скорости атаки вполне адекватная

не правда.


Сообщение отредактировал Alex93, 14 January 2014 - 12:30 PM.


#35 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 16:10 PM

гейзер не так плох на фарме :Rocinka:

 

Это одно из немногих АоЕ, которое разгоняется сейчас цепью элементов.

Впрочем, на фоне прочих гейзер выглядит как-то уныло.



#36 shmitspb

shmitspb
  • Пользователи
  • 47 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 16:12 PM

хех очень жаль... помнится под цепью элементов метеор разгонял неплохо когда еще концентрация давала скорость каста... ну ладно будем играть как дали)

П.С. спасибо за ответы)



#37 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 16:20 PM

Труп, ты наверное совсем тронулся со своими формулами? Если скорость увеличивается на 50% ( 100 ловк), то раз у заклинай каст, то каст 1.5 сек должен делиться на половину - 0.75 сек. А 100% должны обнулять время каста совсем. Почему? Потому что так написано в описании ловкости. В окне персонажа нет никаких формул. Только параметр скорость атаки. Понимаешь? Игра обманывает игроков, вводит их в неправильное представление параметра скорость атаки. Потому что все, кто Читает описание Заклинания ( время каста = N), и видит, что можно поднять скорость атаки, то считает, уверен в том, что подняв СКОРОСТЬ АТАКИ на 10 %, время каста будет равно (Время каста минус 10% время каста).


Сообщение отредактировал Alex93, 13 January 2014 - 16:22 PM.


#38 beliar

beliar

    Kiss my ass. If you don't like me I don't care.

  • Пользователи
  • 1182 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 16:39 PM

СКОРОСТЬ АТАКИ

время каста

не нужно путать эти понятия, тогда не будет возникать недоразумений



#39 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 17:05 PM

Если скорость увеличивается на 50% ( 100 ловк), то раз у заклинай каст, то каст 1.5 сек должен делиться на половину - 0.75 сек. А 100% должны обнулять время каста совсем.

Не "на половину" он должен делиться, и не на два, а на полтора, что является абсолютным выражением относительных 100%+50%=150%.

Увеличение скорости в два раза (то есть на 100%) не делает процесс мгновенным, а всего лишь сокращает его длительность на 50%. То есть "на" так горячо любимую вами "половину"



#40 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 18:15 PM

маразм крепчал


  • Kiruxa1 сказали "Спасибо!"

#41 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 19:23 PM

[/quote]

Не "на половину" он должен делиться, и не на два, а на полтора, что является абсолютным выражением относительных 100%+50%=150%.

Увеличение скорости в два раза (то есть на 100%) не делает процесс мгновенным, а всего лишь сокращает его длительность на 50%. То есть "на" так горячо любимую вами "половину"

Прочти мои посты еще раз, раз не въезжаешь. Сколько скорость атаки чтения заклинаний? 1.5 ударов в секунду? 2 удара в секунду? Отключи свою клавиатуру нафиг и читай еще раз тчто я писал. В игре нету показателя атак заклинаний в секунду! Нечему там ускоряться! Там совершенно другой параметр. Время каста.

И пока так остается, параметр скорость атаки работает неправильно, в разрез с той механикой, которую представляет себе игрок.


Сообщение отредактировал Alex93, 13 January 2014 - 19:29 PM.


#42 mk16sektor

mk16sektor
  • Пользователи
  • 446 Сообщений:

Отправлено 13 January 2014 - 22:20 PM

Может дать тебе формулу, по которой сейчас измеряется время каста(скорости атаки), и просто подставишь свои значения и не будет вопросов:

        х / у = z

z- скорость от начала произнесения заклинания до конца, если идёт подряд несколько, то приплюсовывай время анимации 0,5 (обычно к болтам(огне шар, ледяная стрелка)).

х- время каста в секундах (огне шар =1,5сек)

у- скорость атаки, для неё нужна единичная величина, поэтому чтобы избавиться от "%" нужно поделить на 100 т.е.  если время каста 250%, то величина что подставляется в формулу - 2,5.

 

Итого:  имея скорость каста в 250% каст огне шара от начала до конца (без анимации)  - 1,5 / 2,5 = 0,6 сек (с анимацией- 0,6+0,5=1,1сек) значит за 10 сек ты выпустишь 9 огне шаров, в то время как со 100% скоростью каста ограничится 5 шариками.   

Отсюда же и вывод: при увеличении скорости атаки до 250%, урон (если огне шарами) увеличится всего на 80%, в то время как авто атака даст положенное увеличение урона на 250%...


  • Alex93 сказали "Спасибо!"

#43 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 14 January 2014 - 01:24 AM

скорость атаки работает неправильно, в разрез с той механикой, которую представляет себе игрок

я представляю, как по две фулки соло нагибаю

#44 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 14 January 2014 - 07:18 AM

Сколько скорость атаки чтения заклинаний?

Это два разных понятия - 1.скорость атаки и 2.время произнесения заклинания. Второе зависит от первого. Пока ты их будешь путать, будешь тупить и дальше.

 

Впрочем, что с тебя взять - классический представитель целевой аудитории.


Сообщение отредактировал Tpyn, 14 January 2014 - 07:19 AM.


#45 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 14 January 2014 - 12:02 PM


и не будет вопросов:

Да и не было.  Я о другом говорил. Но спасибо за формулу. хотя очень сомневаюсь, что у всех закл. анимация 0.5 сек. И даже считаю, что ни у одного закл с кастом нету анимации 0.5 сек.  А 0.6 или 0.7.



#46 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 14 January 2014 - 12:03 PM


 хотя очень сомневаюсь, что у всех закл. анимация 0.5 сек. И даже считаю, что ни у одного закл с кастом нету анимации 0.5 сек. А 0.6 или 0.7.

 

Время анимации произнесения заклинаний у Магов, Чернокнижников и Волшебников сокращено до 0,5 сек., ранее время анимации составляло 1 секунду.


Сообщение отредактировал Tpyn, 14 January 2014 - 12:05 PM.


#47 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 14 January 2014 - 12:06 PM


Да и не было. Я о другом говорил. Но спасибо за формулу. хотя очень сомневаюсь, что у всех закл. анимация 0.5 сек. И даже считаю, что ни у одного закл с кастом нету анимации 0.5 сек. А 0.6 или 0.7.

Хотя каст нового закл. начинается на 0.1 сек, 0.2 раньше конца анимации предыдущего, так что наверное ты прав. 0.5 сек.



#48 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 14 January 2014 - 12:27 PM

.


Сообщение отредактировал Alex93, 14 January 2014 - 12:31 PM.


#49 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 14 January 2014 - 12:35 PM


У чк контроли лучше.

Самые злые маговские контроли - это помешательство и молчанка, общие и для волша и для чк

Волшевский контроль (оковы льда) бодрее кошмара/руны безумия ЧК.

 

Единственное, чем ЧК лучше в плане контроля - это таланты темные времена и транс. Но эти таланты не делают сами контроли лучше, а только позволяют продлить их в два раза.



#50 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 14 January 2014 - 13:10 PM


Самые злые маговские контроли - это помешательство и молчанка, общие и для волша и для чк

Волшевский контроль (оковы льда) бодрее кошмара/руны безумия ЧК.

Единственное, чем ЧК лучше в плане контроля - это таланты темные времена и транс. Но эти таланты не делают сами контроли лучше, а только позволяют продлить их в два раза.

Труп, зачем ты отвечаешь на пустое сообщение? )) Тролль темы? Тема не об контролях.

 

 

При всей аргументированности пользователя Труп, я никому не советую его слушать. Он введет вас в заблуждение.

 

У ЧК более чем в два раза больше контролящих заклинаний за единицу времени, чем у волшебника. Их доступное количество больше, только ЧК может продлять дебаффы и прорклятия, каждые 30 сек ЧК может сбрасывать перезарядку всех заклинаний.


Сообщение отредактировал Alex93, 14 January 2014 - 13:11 PM.


#51 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 14 January 2014 - 13:23 PM


Ходил с 170%+, затем с 138% aspd. Разницы не ощутил почти.

Впрочем, вру. Щиток во втором случае стал больше, живучесть повысилась и фармить стало сильно проще.

Это из разряда "Видишь суслика? А он есть o_o."

Например в случае разбойника  кинжал+щит и 200% скорости атаки при и этом.  Ты можешь бить выпадом каждую секунду или не бить им и махать только автоатакой, разница не большая. Но если бить, то урона больше. Хоть и этот выигрышь урона равен одному лишнему маху автоатаки. А один мах делается за 0.3 сек..



#52 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 03 February 2014 - 10:26 AM


у меня вообще часто бывает, что сто раз прожимаю некст скилл, а чару хоть бы хны)только рамка зеленая вокруг скилла подсвечивается и все.
пинг проверь!




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей