Перейти к содержимому


Фотография

Чудовища


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
8 ответов в этой теме

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 02 February 2015 - 22:13 PM

"Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя".

(Фридрих Вильгельм Ницше)

 

 

Введение

 

Что может быть восхитительнее, чем умереть в двадцатый раз от злобоглаза в Тумангане и с дебаффом слабости побежать обратно мстить мерзкому созданию? Только упасть от дружного прыжка стаи терранов в самой глубине третьих шахт, после чего идти пешком через две с половиной локации.

 

Итак, тема данного топика твари, которые появились неестественным или невообразимым путём. Некоторые из них опасны даже для весьма хорошо экипированного персонажа, не принявшего меры предосторожности.

 

 

Классификация

 

Я разделю чудовищ на несколько больших групп. Это разбиение совершенно хаотично и не имеет никакого отношения к Карлу Линнею.

 

 

1. Злобоглазы.

 

Летающие злые глаза (evil eyes) это редкий стереотип фэнтези, не имеющих заметного прототипа в средневековых мифах. Они были придуманы Гэри Гигаксом для первой версии Dungeons & Dragons, однако образ был настолько ярок и своеобразен, что перешёл во множество других игр и сеттингов, включая Royal Quest. Бехолдеры, созерцатели, наблюдатели, злобноглазы всего лишь разные названия, переводы названий и эпитеты этих отродий хаоса.

 

В первый раз игрок встречается с подобными тварями в начальных квестах своей профессии, истребляя выводок детёнышей злобоглазов в Тасконской долине или на холме в Марагорне.

Сами же Злобоглазы водятся в Тумангане, где местный алхимик (видимо, поддавшись пагубной песне Натана Эксплоужна) решил изобразить брутальную жестокость: время от времени заказывает глаза этих тварей, запекает их как бильярдные шары и поставляет скучающим стражникам. Это очень жестоко. Что может быть ужаснее, чем лишить людей благословенной скуки?

Карта Злобоглаза полезна снайперам и охотникам, однако для них есть гораздо более вкусные альтернативы.

 

Ночные смотрители обитают на проклятой или опустошённой земле. Морское побережье Аркона с замком вампиров, а также летающие инженерные островка предоставят вам достаточно времени, чтобы они вконец надоели и вы начали обходить их стороной.

Из них падает карта, которая помогает фармить ночных смотрителей, а также любых других чудовищ.

 

Более брутальные Звероглазы обитают на втором уровне заброшенных шахт. Когда-то они водились на юге Алохи, наводя ужас на неаккуратных нубов, несущихся к неоткрытой инфанте на автобеге. Однако глобальное потрясение игрового мира изгнало звероглазов с поверхности в подземелье, где холод, сырость, улиточки, мрак и скудная кормовая база. Изредка добрый магистр Лориан или не менее добрый инженер Тектон отправляют этим несчастным голодным тварям немного свежего мяса, соблазняя новичков обещаниями золота. Не расстраивайте их ожидания и покормите звероглазов (и улиточек) хотя бы разок, ведь они скучают без солнечного света. И золото тоже возьмите.

Звероглазы примечательны своей картой. Выбив её (или купив), вы сможете сделать пушку для фарма механизмов даже таких могущественных, как походный боевой самовар Эдварда или пустынный Деструктор (два из восьми мировых боссов). Если вы настроены неторопливо фармить особняк Кукольника, эта карта вам тоже пригодится: мобы там толстые, шустрых посторонних не любят и стремятся превратить гостя в лежачий элемент интерьера. Неленивые могут использовать сменное оружие с этими картами для более быстрого убийства Ключника в одноимённом осадном лабиринте или для изничтожения роланда Х.

 

Слепоглазы — это элитные монстры, обитающие в Тумангане и Крокосе. Вам нужны ашкалотские кубики? Впрочем, это тема не этой статьи, поскольку слепоглазы почему-то отнесены к животным.

 

 

2. Колобки.

 

Предположим, вы захотели прокачать персонажа, и более опытные знакомые подсказали, что лучше всего это сделать в Тевтоне. Вы добираетесь туда, разумеется забываете сохраниться у инфанты, мирно фармите костянок, и тут...

На вас накидывается лангольер большой злой костяной колобок, загрызает насмерть и величественно уплывает вдаль. Поздравляю. Теперь вы в клубе.

Костеглоты монстры, патрулирующие восточную половину Тевтона и пещеру Загров. Когда-то среди игроков ходила шутка в духе, что ими управляет один из разработчиков, которому надоело играть в пэкмена. Так или иначе, траектория костеглотов (как и любых патрулей) хаотична и капризна.

Костеглотов очень любят убивать: во-первых, ради экспы, во-вторых, ради самых дорогих перчаток в игре. Слотовые перчатки истребителя нежити продаются на рынке наравне с наиболее дорогими картами мобов (хотя и намного дешевле босскарт, разумеется). Перчатки падают чрезвычайно редко, но вы пилите, Шура, пилите. Может быть, именно вы тот самый счастливчик.

 

Пустоглоты менее опасные колобки, летающие над бренными землями Эндинополиса, пустыни Мара, Лунного оазиса и Макдара. Эти охранники пустынь вовсе не против перекусить. Вы ведь поделитесь с ними свежим мясом? Или вы у вас нет сердца, и вы не покормите даже грустного звероглаза?

Дорогого и особо полезного дропа с них нет, и не надейтесь. Лучше покормите тварюшку.

 

Камнееды ничего не патрулируют. Они просто самозародились в Крокосе, с тех пор летают там и сосредоточенно зевают в пустоту. Не мешайте им. Даже если вы выбьете с них карту, она сейчас не очень востребована. Говорят, с них падает кольцо жизненной силы, но то блеф, ложь и провокации недоброжелателей. Не поддавайтесь злым мыслям и просто оставьте тварей в покое. Вы для них всё равно несъедобны.

 

В игре также есть ещё один вид "колобков" это проглоты (из проклятых земель Алохи, Междуречья, Эльтана, Элоны и Трогула). Они отнесены к животным, однако совершенно в стиле колобков левитируют, патрулируют, разуплотняют особо наглых и неосторожных нубов.

 

 

3. Бафометы и бафометики.

 

Рогатые, косеносные, козлоголовые твари бегают по Крокосу, Волчьим ямам и бодро спиливают хитпойнты всем, кто не соблюдал технику безопасности.

Бафометики мелкие и шустрые.

Бафометы крупные и солидные.

Большой бафомет настолько ужасный, что его даже не показали в игре. Стражники с благоговейным страхом (смешанным с сытой скукой) покажут вам вход в пещеру, где обитают этот ужасающий монстр, однако войти туда сейчас вы не сможете.

 

 

4. Металлеры.

 

Если вы сомневаетесь, что металлическая агрессивная ящерица это чудовище, просто зайдите в игру и включите звуки окружения. Пройдясь по вечернему Варлону и послушав непрерывное занудное шумное лязгающее шипение мета-ящеров (новомодных питомцев кровавых игроков-живодёров), вы убедитесь, что металлер наиболее зловредное чудовище в игре.

 

 

5. Крисы.

 

В игре есть два довольно сложных квеста. Их тяжело выполнить не потому, что надо убить какое-то потрясающее чудовище - они сложны потому, что этих чудовищ убивают очень быстро, и поэтому они в дефиците.

 

Королева крыс низкоуровневый босс, который водится на третьем этаже катакомб под Варлоном. Сбежав от безумных учёных это несчастное создание и не подозревало, что к нему каждый день и каждую ночь будет приходить по будильнику свора ноулайферов и превращать подобное в себе лишённое жизни создание. Реальность показала, насколько жестоко ошибалась тварюга. Убить её несложно любым каповым персонажем, способным добраться до неё с первого раза не упав.

Варлонский мэр в приступе ипохондрии считает, что во всём как всегда виновата криса, и слёзно просит приключенцев арестовать зловредное создание и принести <typical quest loot here>. Просто сходите в катакомбы под Варлоном и убедитесь, что там опять никого нет, кроме мелких разумных крыс. Они тоже мерзки, но не дотягивают по гадкости до капов, мешающих другим капам качать твинков на квестах.

Ради чего проводится регулярный акт ратицида? Карта. Карта королевы крыс стоит не так дорого как остальные карты боссов, но всё же соблазняет искателей приключений лишний раз пойти и помешать сделать нубам первый подобный квест.

 

Тринадцатый крыс такое же наивное создание, укравшее халат и сбежавшее от гадкого экспериментатора на волю, в пампасы. К сожалению, вокруг оказался тёмный Трогул, который по мрачности конечно не дотягивает до осеннего Петербурга, но для навевания безысходности тоже сойдёт. От жгучего уныния и запоздалого раскаяния крыс бросается под паровозы, в изобилии собираемые местными фармерами. Обретая мучительную смерть от искупительного огня, тринадцатый крыс лишает нубов надежды выполнить второй квест.

 

 

6. Терраны.

 

Кто такой терран? Житель Терры десять центнеров кентавроидного мычащего мяса, источник ценных суповых сердец и мишень, в которую можно делать вот так:

 

97609af25552.jpg

 

Warning! При неосторожном обращении с живностью на минус третьем этаже заброшенных шахт она сбегается и бодро закатывает живодёра в землю (на радость Зелёному шуму, не иначе). Терраны очень любят издавать позывной сигнал и делать РАЗБЕГ в подвернувшегося человека, после чего на него нападают дотоле мирные пещерные гнусмасы. Стая этих противных тварей способна приковать к месту своими плевками. Впрочем, гнусмасы — не чудовища, а животные, поэтому к теме не относятся.

Терранов боятся орки, однако вывести животину на поверхность и убедиться в этом вы не сможете.

Вы ведь уже выбили карту ночного смотрителя? Поздравляю, она не очень полезна. В третьих шахтах фауна не очень разнообразна, но тем не менее там водятся мобы трёх рас с пятью разными элементами (хаос, огонь, вода, земля и яд). Даже если вы соберёте персонажа специально под терранов вы окажетесь более уязвимы перед пещерными гнусмасами и жужелицами. К счастью, карты грибоедки и ночной жужи дают более-менее универсальный набор устойчивостей, который полезен и для этой локации.

Но как правило, на таких тонкостях как резисты особо не заморачиваются и неторопливо пылесосят третьи шахты в будничном  PvP-шмоте с печатями и предметами на восстановление ресурсов.

 

 

7. Проклятые твари.

 

В Эльтане и Алохе водится такое странное чудовище, как ширра. Неизвестно, из какого измерения демонов появились эти толстые красные жабодраконы, но видом они ужасны, телом толсты, зубами кусачи и очень любимы ассасинами. С ширры падает много чего вкусного: кольца ширры, карта ширры, рубаха ширры чёрной грозы.

Когда-то ширры водились в Эльтане перед особняком Кукольника в ужасающем изобилии, а инфанты рядом ещё не было что превращало визит в гости к Кардигану в весьма нетривиальную задачу для подрастающих нубов. К сожалению, великое переселение монстров понизило градус этой эпичности, и теперь ширры не в таком изобилии охраняют подступы к особняку.

Квест мечников на получение профессии даёт возможность бодро потыкать в маленькую ширру ножиком, а потом не менее бодро побегать от обиженной обманутой твари, которая явилась на зов щедрых сектантов в ожидании ништячков, а вместо этого вынуждена драться с каким-то сумасшедшим.

 

Пятиглазы (иначе названные клериалами) довольно тесно связаны с неряшливыми эльфами, оставившим после себя бардак и опустошение проклятых земель. Посреди всего этого безобразия летают вырвавшиеся на свободу фаллические монстры Слаанеш демонические агрессивные твари с четырьмя глазами по периметру пасти и с пятым глазом внутри. Небольшая колония пятиглазов обитает в Танцующем лесу, вызывая у местного смотрителя чувство дискомфорта и желания сжечь с огнём.

Карта пятиглаза полезна снайперам, которые по неизвестным мотивам неосторожно ставят её в поножи, вызывая странные ассоциации и хихиканье. Наверное это потому, что она ослабляет антиконтроль и без того хлипкого снайпера.

 

Тёмные энты ожившие деревья висельников блуждают примерно в тех же проклятых местах. С них падает карта, дающая урон по животным, но... Вы правда хотите делать отдельную пушку, чтобы побыстрее убивать Мегаирекса, который и так умирает за три секунды?

 

Проклятые твари служат источником не менее проклятой крови. Тёмные энты исключение.

 

 

8. Мороки.

 

Морок полезный промысловый монстр, употребляемый орками в пищу и служащий манчкинам как обильный источник экспириенса. Несмотря на устрашающий вид и свиту броненожек, эти твари довольно уязвимы.

В Алохе и Северном Кабуке есть много утёсов, с которых можно полюбоваться издалека, как мороки останавливаются и булькают.

Я не знаю ни одного аналога мороков в других играх. Кажется, это довольно самобытный монстр. Их название ничего не даст вам: лучше один раз увидеть.

 

Карманную копию морока вы можете найти в Зеро. Там он называется "Роклум", является местной элиткой (довольно жирной) и время от времени лениво попинывается местными крабами и нагибаторами.

 

Судя по иконке, пустынный декамон является дальним родственником мороков. Вы не найдёте его в игре сейчас: он упоминается только в названии сапогов и карты, которая по редкости способна конкурировать с картой Эдварда (новые экземпляры этих карт практически не появляются в игре).

 

 

9. Грибочки.

 

Как и некоторые другие чудовища, ходячие грибы из Мушрума являются плодом неосторожного эксперимента (на этот раз в области агропромышленности). Обретя разум и воздав должное своим создателям, чудовищные Хлыстовики, Огненные хлыстовики, Метатели спор и Близнецы бодро расхаживают по проклятой земле и продолжают свою вендетту.

Их главный Зверомор по неизвестной причине отнесён к растениям.

 

 

10. Элениумные мутанты.

 

Наиболее яркий пример вылезает из кристалла аркона по выходным. Эта няшка называется "маура", больно кусается и выглядит ужасно снаружи, доброй внутри. После традиционно неразбитого кристалла пивипи-задроты могут насладиться зрелищем целого стада маур, пасущегося на их трупах. Они будут верно сторожить замковое подземелье до следующего кристалла, но на поверхность вылезти, к сожалению, не смогут.

Роги могут выбить их них грабежом какую-то амальгаму, но сам по себе дроп и даже золото с кладоискателей с них не сыпется (потому что призывные мобы).

 

 

 

Стратегия выживания

 

Как ни странно, под чудовищ бессмысленно собирать особую экипировку (как это возможно с механизмами, растениями и насекомыми). Чудовища равномерно расселены по различным локациям меж других мобов (за исключением грибов в Мушруме).

Упомянутые выше карты грибоедки и ночной жужи, а также карта туманганского богомола дадут некоторую выживаемость против чудовищ в третьих шахтах, однако после некоторых экспериментов я пока не нашёл большого смысла в увеличении устойчивости к расе. Если вам не хватает живучести конкретно под терранами просто увеличьте показатель брони, сходите в эту локацию в составе группы или на худой конец возьмите что-то на устойчивость к земле (карты лесного шамана, карта пенька, карта древнего пенька, амулет некроманта, амулет четырёх стихий).

Вы можете увеличить урон по чудовищам примерно на 70% в полной экипировке (три карты ночного смотрителя в двуручном оружии на +20% каждая и печать экзорциста на головном уборе +7% на рыжем уровне), однако из-за смешанности этой расы с другими монстрами это тоже не даст большого удобства. Карта пожирателя тьмы увеличивает урон по чудовищам на 12%, однако лично я посоветовал бы её просто продать или распылить на знаки отличия (это довольно выгодно). Талант разбойников "Головорез" даёт +10% к урону по чудовищам, поэтому этот класс при очень сильном желании способен увеличить свой коэффициент урона по расе примерно до +100% (шесть карт ночного смотрителя, печать на шапке и талант).

Существует карта на особый лут с чудовищ: это карта крокера. Когда-то в краткий момент она давала возможность сделать собственный сад из цветов джи (контейнеров-ресурсов), но сейчас она просто даёт траву джи (лут).

Чудовища это разнообразные твари. Против них нет единой стратегии. Их может быть выгодно кайтить на максимальной дистанции (как злобоглазов), убивать вплотную (как терранов) или просто собирать в компактную кучу вместе с другими монстрами. Их элементы тоже различны: хаос, воздух, нейтрал. Если вам очень нравится ролеплей, вы можете путешествовать и охотиться специально на чудовищ, собрав особую экипировку, но я не знаю способа поддерживать такой интерес достаточно долго.

 

 

 

Полезные ссылки:

- база данных Нежданчика, поиск по вкладке Чудовища.

- словарь игрового сленга

 

Замечания, уточнения, реквесты как обычно приветствуются.


Сообщение отредактировал Gessereth, 08 February 2015 - 22:22 PM.


#2 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 02 February 2015 - 23:41 PM


8. Мороки.
Роклум.

А также Декамон, от которого в игре остались только сапоги. Не иначе разработчики тоже уважают Джека ихнего всего Лондона.



#3 Ediacaria

Ediacaria
  • Лучший художник Ауры
  • 210 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 00:06 AM


походный боевой самовар Эдварда

 

:Zhuzha smile:



#4 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 07:22 AM

Прямо Gessereth's Ecology...



#5 DaLi

DaLi

    Woof-woof! MotherF...!

  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 10:45 AM

Походу в РК совсем делать нечего( А так +



#6 Diavolik

Diavolik

    Pr0

  • Пользователи
  • 65 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 14:10 PM


"Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя".

"Заглядывание в бездну считаю идиотизмом. На свете есть множество вещей гораздо более достойных, чтобы их рассматривать." (Анджей Сапковский. Сезон гроз)

:Zhuzha smile:


Сообщение отредактировал Diavolik, 03 February 2015 - 14:17 PM.


#7 MaxwellF

MaxwellF
  • Пользователи
  • 5 Сообщений:

Отправлено 23 April 2015 - 18:25 PM

Очень здорово написано :) интересный юморной стиль, сочетающий полезные советы, красочное описание мобов и как с ними справляться) 5+



#8 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 23 April 2015 - 19:11 PM

В игре также есть ещё один вид "колобков"
Картинку с розовым покемоном мне на аватар!

Огнеглоты, огнеглотики обойдены вниманием.



#9 somethink

somethink

    Самася

  • Пользователи
  • 377 Сообщений:

Отправлено 24 April 2015 - 14:55 PM

Щас 13-го в одного и не завалишь...






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей