Изменение системы гильдий, массового пвп, влива в боссов.
#1
Отправлено 28 October 2021 - 01:27 AM
На фоне этого всего, уже давно появилась простая идея.Дабы разнообразить гильдийное пвп, поставить на первое место стратегию и размышление, а не глупые зерги, предлагаю:
1. Увеличить количество игроков в гильдии до 80-100(не спешите ругаться).
2. Добавить всем пвп боссам новую механику, пока на локации (на эдварде в определенном радиусе) есть хоть один вражеский тег, дамаг по боссу снижен на 80%-95%, а его урон увеличен на 100% (на воко тоже сделать определенный радиус, на все три кишки, без охвата переходов, дабы не было инвизных пацюков).
3. Добавить кд на заход на локацию (кроме куколдника), секунд в 30-60 с головой будет, исход сражения будет решать правильность таргета.
4. На осадах, следовательно, убрать ограничение с количества с тега, добавить ограничение на замок, в 40 пачек, сделать что-то типо кто быстрее зашел, тот на осаду и попал, но ставки так и остаются, можно лишь сделать их стандартными для всех, а-ля регистрация тега 10кк (можно много чего придумать).
Для чего все это? Да банально просто, чтобы уйтиот зерг системы, все воюют в один тег и все счастливы.
Хотел бы выслушать критику, в чем эта система может быть хуже нынешней, чем можно улучшить её, но то, что имеем сейчас, надоело и изжило себя.
#2
Отправлено 28 October 2021 - 08:27 AM
Дабы разнообразить гильдийное пвп
надо сперва сделать гильдийное ПвП, а в РК весь хайенд контент групповой и костылями это не исправить.
#3
Отправлено 28 October 2021 - 08:35 AM
Это достаточно просто можно решить дополнением ко всему, например, плюшки за вары. Проблема не в отсутствии этого контента, а в отсутствии мотивации сражаться. Больше плюшек все решат.надо сперва сделать гильдийное ПвП, а в РК весь хайенд контент групповой и костылями это не исправить.
Ну да, можно конечно извернуться и создать некие аванпосты, за которые в определённое время (раз в 8 часов там), нужно подраться дабы повесить на него флаг ги, и сделать плюшку, тип там мобчик суперредкий ресается для гильдии, с вкусняшной картонкой. Вариаций уйма, было бы желание, игру еще можно реснуть и вдохнуть в нее жизнь.
#4
Отправлено 28 October 2021 - 08:41 AM
Проблема не в отсутствии этого контента, а в отсутствии мотивации сражаться. Больше плюшек все решат.
Большое количество плюшек будет способствовать либо зергам либо договорнякам/переливам, либо тому и другому разом.
#5
Отправлено 28 October 2021 - 08:44 AM
"Каждый" таких гильдий по пальцам пересчитать. Большинство, включая Гранас, ЗА пвп. Всегда дрались до, после, во время босса.
Прошли времена пвп баталий, каждый хочет забрать и свалить.
Годно.. Увеличить количество игроков в гильдии до 80-100(не спешите ругаться).
Тем самым запретить игру в пвп людям ниже 11. Воко даже сейчас может случайненько, во время пвп, увести пару девятых тров (это в мой огород камень если что да) в нули))а его урон увеличен на 100% (на воко тоже сделать определенный радиус, на все три кишки, без охвата переходов
Повторяет запрет игры в пвп людям ниже 11.Добавить кд на заход на локацию (кроме куколдника), секунд в 30-60 с головой будет, исход сражения будет решать правильность таргета.
Работящие ребята должны будут осады контролить как респы боссов?добавить ограничение на замок, в 40 пачек, сделать что-то типо кто быстрее зашел, тот на осаду и попал
Не понял, один тег - но без зерга, зерг, но без одного тега? чего?чтобы уйтиот зерг системы, все воюют в один тег и все счастливы
#6
Отправлено 28 October 2021 - 08:46 AM
От любой проблемы, зерга, договорняка, можно избавиться путём ограничения свободы движений/наград, и тому подобного, я для такого тему и создал то, авось заметят.Большое количество плюшек будет способствовать либо зергам либо договорнякам/переливам, либо тому и другому разом.
#7
Отправлено 28 October 2021 - 08:58 AM
От любой проблемы <...> можно избавиться путём ограничения свободы
Это прекрасно, я считаю, высечь золотом в граните!
Гильдийного контента у нас нет совсем. Обсуждать в этих условиях его вершину - ГвГ, это как про чемпионат Израиля по хоккею с шайбой говорить
- Алонсо и SharpShooter сказали "Спасибо!"
#8
Отправлено 28 October 2021 - 09:00 AM
"За пвп когда нас больше или мы выглядим сильнее", если нет, то вливаемся и уходим, принцип любого пвп тега."Каждый" таких гильдий по пальцам пересчитать. Большинство, включая Гранас, ЗА пвп. Всегда дрались до, после, во время босса.
Тем самым дать людям пищу для размышления, кого в какой пак засунуть, кому 3 креста дать, кому 1, чтобы не только платили ненужные зарплаты, но и точили +8-9 стариков ги. Резонанс в одежде был есть и будет, от него не уйти, но его можно обойти дав людям больше возможностей одевать соги. Те же аванпосты: сделать так можно: каждые 8 часов ресается аванпост, на который нужно поднять флаг, кастуется флаг 10 секунд, в радиусе 40 метров пвп зона, за 20 минут никто не поднял, аванпост пустой, гильдия, забравшая аванпост, получает каждому игроку сундук с вероятностью в 15% на мешочек с 1 камнем/руной/сургучем. Мб и персональным, это уже к экономистам.Тем самым запретить игру в пвп людям ниже 11. Воко даже сейчас может случайненько, во время пвп, увести пару девятых тров (это в мой огород камень если что да) в нули))
Повторюсь, резонанс шмота, решение выше. Но это была бы вынужденная мера, дабы убрать вары по 7-8, а то и больше часов.Повторяет запрет игры в пвп людям ниже 11.
Первоначальная система осады в виде данжа нам это навязала, будь это просто замок на локации с пвп зоной, никто бы не вводил ограничения.Работящие ребята должны будут осады контролить как респы боссов?
Один тег будет вынужден набирать максимально возможные 100 человек, и не иметь никакущего смысла на создание остальных составов. Нужно гильдиям дать потолок развития.Не понял, один тег - но без зерга, зерг, но без одного тега? чего?
#9
Отправлено 28 October 2021 - 09:05 AM
Когда людей меньше в разы и вливаться бесполезно, вроде
"За пвп когда нас больше или мы выглядим сильнее", если нет, то вливаемся и уходим, принцип любого пвп тега.
Да не введут блина.. а столько годных в "Есть идея" есть таких предложений...Те же аванпосты: сделать так можно: каждые 8 часов ресается аванпост, на который нужно поднять флаг, кастуется флаг 10 секунд, в радиусе 40 метров пвп зона, за 20 минут никто не поднял, аванпост пустой, гильдия, забравшая аванпост, получает каждому игроку сундук с вероятностью в 15% на мешочек с 1 камнем/руной/сургучем. Мб и персональным, это уже к экономистам.
Собственно, и начинать надо с резонанса шмота, что бы разница в точке на +2 (от 9 до 11) не ставила под сомнение в принципе играбельность 9ых персов (особенно в случае с ворами/трами)Повторюсь, резонанс шмота
Идеи годные, но, увы, под закат игры от зерга мы уже не избавимся, люди уже привыкли играть так.
#10
Отправлено 28 October 2021 - 09:07 AM
Все как в сми, вырезали из контекста, с дальше даже читать не стали.Это прекрасно, я считаю, высечь золотом в граните!
Гильдийного контента у нас нет совсем. Обсуждать в этих условиях его вершину - ГвГ, это как про чемпионат Израиля по хоккею с шайбой говорить
Дальше стою на своём. Есть стандартный гильдий пвп контент, но нет мотивации принимать в нем участие, по типу абсолютно бессмысленных варов. Гильдийный контент можно разнообразить, но не думаю, что нормализовав уже имеющееся, новый будет нужен, времени вовсе подышать не будет.
#11
Отправлено 28 October 2021 - 09:13 AM
Вовсе нет, уйму раз так делали, и прокатывало, ждали щит, заходили и вливались.Когда людей меньше в разы и вливаться бесполезно, вроде
Не выход для бездействия, пробуем, пытаемая, пробиваемся. Хотя после последнего "пве апдейта" в виде очков леприкона, силы покидают, и появляются сомнения.Да не введут блина..
Так можно же не избавляться от резонанса, а подталкивать плюшками гильдии одевать людей, тем самым подталкивать игроков играть в гильдиях, тем самым порождая еще большее количество 11 игроков, тем самым продлевая жизнь контенту и игре в целом, а еще уменьшая насыщенность картами боссов массы.Собственно, и начинать надо с резонанса шмота, что бы разница в точке на +2 (от 9 до 11) не ставила под сомнение в принципе играбельность 9ых персов (особенно в случае с ворами/трами)
#12
Отправлено 28 October 2021 - 09:17 AM
Нууу, у кого как получается.
Вовсе нет, уйму раз так делали, и прокатывало, ждали щит, заходили и вливались.
#13
Отправлено 28 October 2021 - 09:30 AM
Есть стандартный гильдий пвп контент, но нет мотивации принимать в нем участие
да нету контента. Возможность нажать кнопку "кинут вар" это еще не контент. Так-то никто не мешает хреначить друг-дружку в ПвП зонах или в режиме дуэли безо всякого вара, буде у людей возникнет такое желание. Кнопка нужна только для раширения этого фана на всю карту. Но где все остальное? Где гильдхолл? Где гильдкрафт? Где гильдийные квесты? Где территории которые надо захватывать/защищать? Где ресурсы поход за которыми доступен только тагу? Где турниры гильдий? Где нормальные плюхи за внугригильдийный рейтинг? Ничего этого нет. Поэтому и гильдий как сообществ объединенных общим делом и "технологическим долгом" - нет! Есть "таг в ваккуме", под который сегодня сбежались завтра разбежались. Вот с чем надо бороться. Добиваться естественной конкуренции стабильных тагов, а не мебель двигать.
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#14
Отправлено 28 October 2021 - 09:54 AM
Это конечно интересно и забавно, но отказаться от того, что уже создали глупо, а добавлять настолько глобальное новое нет ни единой возможности, ибо боссы, осады, арконы, занимают очень много времени (когда есть вары). Потому то суть темы не в введении нового глобального контента, при котором роялка уже будет не той роялкой, а в подогреве интереса к старому, в мотивировании людей принимать участие не только плюхами, но и реальным интересом. Сама суть пвп боссов, варов, аркона довольно интересная, но столько лет сырая, будто вышла вот вот на днях. Потому я предлагаю улучшить давно привычное старое, зажечь пвп-огонек в глазах людей, а не переделывать игру.Где гильдкрафт? Где гильдийные квесты? Где территории которые надо захватывать/защищать? Где ресурсы поход за которыми доступен только тагу?
А про турниры да. Столько раз писал, предлагал провести собственноручно, просил лишь выделить локацию, которую забыли еще огого когда, и разрешить туда перенос со всех серверов(естесна с запретом торга и тому подобного), но всем не до этого =(
#15
Отправлено 28 October 2021 - 10:27 AM
1. Увеличить количество игроков в гильдии до 80-100(не спешите ругаться).
Челы все еще будут делать по паре составов х) только планка набора в гильдию упадет до +7х челов.
2. Добавить всем пвп боссам новую механику, пока на локации (на эдварде в определенном радиусе) есть хоть один вражеский тег, дамаг по боссу снижен на 80%-95%, а его урон увеличен на 100% (на воко тоже сделать определенный радиус, на все три кишки, без охвата переходов, дабы не было инвизных пацюков).
3. Добавить кд на заход на локацию (кроме куколдника), секунд в 30-60 с головой будет, исход сражения будет решать правильность таргета.
Привет замесы на боссах по паре часов? Это не 2017 год, сейчас мпвп - унылое г с тонной сейвов, нулями и тд.
Сообщение отредактировал FavorVictory, 28 October 2021 - 10:28 AM.
#16
Отправлено 28 October 2021 - 10:31 AM
Так для этого и сделана порезка входящего в босса урона, если есть враги, чтобы второй состав не имел смыслаЧелы все еще будут делать по паре составов х) только планка набора в гильдию упадет до +7х челов.
А этот пункт законтролит кд на дотекание на локу пока жив босс.Привет замесы на боссах по паре часов? Это не 2017 год, сейчас мпвп - унылое г с тонной сейвов, нулями и тд.
#17
Отправлено 28 October 2021 - 10:36 AM
Так для этого и сделана порезка входящего в босса урона, если есть враги, чтобы второй состав не имел смысла
Так это больше на костыль похоже
А этот пункт законтролит кд на дотекание на локу пока жив босс.
Я бы вообще выпилил дотекание. Пусть лежат и ждут реса.
Ну и цена ошибки будет куда выше.
- Zhekmat и DancingTundra сказали "Спасибо!"
#18
Отправлено 28 October 2021 - 10:39 AM
Вариант. Очень жесткий правда, но вариант. Но при таком случае думать ПЛам придется куда меньше.Я бы вообще выпилил дотекание. Пусть лежат и ждут реса.
Ну и цена ошибки будет куда выше.
#19
Отправлено 28 October 2021 - 10:41 AM
Можно как раньше оставить камни призыва, хз.
#20
Отправлено 28 October 2021 - 10:41 AM
в мотивировании людей принимать участие не только плюхами, но и реальным интересом
Реальный интерес нынешнего комьюнити прийти и забрать картонку/замок. ПвП элементы им мешают.
Это архитектурная проблема же. Фундамент системы гильдий/кланов это тройственный выбор:
1. Ты состоишь в обширном сильном клане. Много пашешь на клан, имеешь маленький процент, но от большой кучи клановых ништяков + шанс получить уберплюхи, доступные только сильным кланам.
2. Ты состоишь в маленьком фановом клане. Пашешь умеренно, имеешь большой процент, но от маленькой кучи ништяков .
3. Ты не состоишь в клане и поэтому не пашешь, но и клановых ништяков не имеешь.
Нет фундамента, нет строения. Можно наворачивать вокруг существующих активностей любые свистоперделки, гильдийными они от этого не станут. Каждый будет пытаться извлечь профит для себя любимого в ущерб соседу, даже если оный состоит в той же ги.
- Gessereth сказали "Спасибо!"
#21
Отправлено 28 October 2021 - 10:53 AM
Так пвп боссы и должны были стать тем мотивационным ништяком, ради которого все ринутся в теги. Они этим и стали, но с немного мертвой механикой. Да, маленькая гильдия тоже должна получать ништяки, и это тоже попытались сдедать когда ввели дебаффы, но не с тем боролись.Реальный интерес нынешнего комьюнити прийти и забрать картонку/замок. ПвП элементы им мешают.
Это архитектурная проблема же. Фундамент системы гильдий/кланов это тройственный выбор:
1. Ты состоишь в обширном сильном клане. Много пашешь на клан, имеешь маленький процент, но от большой кучи клановых ништяков + шанс получить уберплюхи, доступные только сильным кланам.
2. Ты состоишь в маленьком фановом клане. Пашешь умеренно, имеешь большой процент, но от маленькой кучи ништяков .
3. Ты не состоишь в клане и поэтому не пашешь, но и клановых ништяков не имеешь.
Нет фундамента, нет строения. Можно наворачивать вокруг существующих активностей любые свистоперделки, гильдийными они от этого не станут. Каждый будет пытаться извлечь профит для себя любимого в ущерб соседу, даже если оный состоит в той же ги.
Считаю, что основная проблема мпвп-составляющей этой игры, это многосоставность. Искоренить ее, и уже умирающее пвп станет чуть интереснее. Ну и подбодрить ништяками.
#22
Отправлено 28 October 2021 - 10:57 AM
Так пвп боссы и должны были стать тем мотивационным ништяком, ради которого все ринутся в теги.
С какого пуркуа? Кроме картона с босса взять нечего, а число картонок в единицу времени не зависит от того, идет за босса борьба или нет. Так какой стимул не вступать в зерг?
#23
Отправлено 28 October 2021 - 11:21 AM
Ну так эта же картонка и есть стимул вступить в гильдию, помимо общих целей выгнать оппонента, завести общение, единомышленников.С какого пуркуа? Кроме картона с босса взять нечего, а число картонок в единицу времени не зависит от того, идет за босса борьба или нет. Так какой стимул не вступать в зерг?
Как вашими пальцами ранее было напечатано, люди ищут выгоду везде,а чем картонки не являются одним из главных стимулов. Это некая пве составляющая гильдийной жизни. А пвп за босса посредственное, оно либо есть в адекватном его виде, либо нет, как это было раньше, еще до денгуров и воко.
Пвп составляющих достаточно, это и осады, и вары, и аркон. Другой вопрос, что эти составляющие требуют доработок. И все же, избавившись от зерга, можно разнообразить мпвп, а точнее не сам мпвп контент, а дать стимул создавать новые теги.
#24
Отправлено 28 October 2021 - 11:31 AM
Это некая пве составляющая гильдийной жизни
Про принципиальное отсутствие в РК "гильдийной жизни" я уже трижды написал, больше не хочу, а чтобы взять босса, в ГИ вообще необязательно состоять. Мое мнение - все подобные изменения заранее обречены на провал, на осадах уже дважды наблюдали. Надо или перестраивать всю гильдийную механику или ничего не трогать. ИМХО.
Сообщение отредактировал MidNightmare, 28 October 2021 - 11:32 AM.
#25
Отправлено 28 October 2021 - 12:17 PM
что бы достать нападающую ги люди через голос по одному подходить будут просто что бы в радиус попасть + держать твинов в релоге на локации
#26
Отправлено 28 October 2021 - 15:16 PM
Применение различных манипуляций со стратегией, выдумывание новых тактик, это ли не есть важная составляющая контента? Всяко лучше тупого влива в босса.что бы достать нападающую ги люди через голос по одному подходить будут просто что бы в радиус попасть + держать твинов в релоге на локации
#27
Отправлено 28 October 2021 - 15:22 PM
Проблема в том, что я не вижу отсутствия "гильдийной жизни". Да, цели могут быть у всех разные, у кого-то в личных интересах, в кого-то в общих, но итог один, это гильдия.Про принципиальное отсутствие в РК "гильдийной жизни" я уже трижды написал, больше не хочу, а чтобы взять босса, в ГИ вообще необязательно состоять. Мое мнение - все подобные изменения заранее обречены на провал, на осадах уже дважды наблюдали. Надо или перестраивать всю гильдийную механику или ничего не трогать. ИМХО.
В этом и заключается индивидуальность игры, в своеобразности контента. В роялке он таков, какой он есть. Да, в нём уйма недостатков, но поработав с ним, может выйти очень даже. Потому я и пишу, что нужно людей чуть более сильнее заинтересовать быть в теге,чем просто картонка, ну и, естественно, дать больше пвп свободы и мотивации драться, а для создания конкуренции, уйти от зерг-системы, и вуаля, будут и новые теги, и пвп контент.
#28
Отправлено 28 October 2021 - 15:40 PM
итог один, это гильдия.
Что я потеряю нажав на кнопку "выйти из гильдии", кроме осад, на которые и так не хожу?
#29
Отправлено 28 October 2021 - 15:43 PM
Так для того я и создал темку-вонючку, шобы видоизменили старое, плюшки, чтобы лбди снова захотели играть жеж.Что я потеряю нажав на кнопку "выйти из гильдии", кроме осад, на которые и так не хожу?
#30
Отправлено 28 October 2021 - 15:50 PM
Так для того я и создал темку-вонючку, шобы видоизменили старое, плюшки, чтобы лбди снова захотели играть жеж.
Так ты определись, у нас есть гильдийная жизнь или нет Если есть, то примеры в студию. Так чтобы это была не движуха по интересам, а игровая механика. Если нету, то два-три бантика ничего не решат. Я уж молчу про то, что "страшная заинтересованность" именно в ПвП прекрасно видна на любой активности соответствующего профиля, и тут тоже тупо призами не добьешься ничего кроме обильных переливов.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей