Авторы игры хотели обновить таланты пресонажа Тёмный рыцарь,
но вдруг им подойдут эти поправки в старые таланты:
= огненая поступь.
К оригинальному эфекту, добавить вариант использования.
Если цель ближе 3 метров, то умение Рывок исполняется сквозь цель.
Это увеличит мобильность, и усилит литературный образ хитрого рыцаря.
// привет охотникам с отскоком вперёд
= бодрость.
Тюнинг оригинала: Единица (значок) восстановит 5% здоровья рыцаря,
когда потрачена на умение, либо исчезла другим путём.
Максимум такого лечения не превышает 15% здоровья рыцаря.
(Безудержный гнев идёт паралельно, поэтому иногда лечат 20% в некий момент)
= иной мир.
Косметика на клиенте - когда срабатывает невидимость и неуязвимость,
над персонажем вспыхивает красный луч лунатика, чтобы игрок понял _момент.
Дополнение процедуры назначения невидимости, на сервере - остановка
авто-атаки, без влияния на движение персонажа.
= опустошитель.
К оригинальному эфекту, добавить дополнительный механизм..
Все три умения снимают случайный положительный эфект со всех своих жертв.
(положительный - бонус с зелёной рамкой)
= кровопускание.
К оригинальному эфекту, добавить 10% шанс наложения на рыцаря Регенерации,
при использовании умения Захват силы.
= эпидемия.
Заменить оригинальный эфект таланта, чтобы талант менял механику удара.
Умение Клинок чумы, с этим талантом, применяется с указанием направления,
и ранит 5 врагов которые оказались на ядовитой линии.
(тиковый эфект Чумы может прибавлять уровень аргесии к рыцарю).
(линию можно сделать короткую - метров 5).
Это усиляет хитрого рыцаря, и позволяет стабильней агрить монстров.
Никаких дополнительных визуальных эфектов не нужно - указка направления
стандартная, а старый зелёный череп над врагами, покажет _кого_задели.
= жертва (ульта)
Заменить сложный оригинальный механизм, на принцип обратного контроля.
Когда на рыцаря действует аура Шипов (своя или от союзника), то в момент
попадания рыцаря под эфект контроля (оглушение, обледенение, превращение),
производится попытка дублировать этот контроль на автора контроля.
// урон не дублируется - только эфект контроля.
Мысли про старые таланты Тёмного рыцаря
#1
Отправлено 07 December 2016 - 19:05 PM
#2
Отправлено 07 December 2016 - 20:22 PM
я б жертву на метку переделал (как у Серого из одной не очень известной игры) "выбранная цель получает на n% больше урона в течении n секунд если цель умирает до окончания действия умения, время востоновления умения сокрощается на n сек"
А бонус за ветку что-нибудь в духе "каждый удар ТРа увеличивает входящий урон цели на n% стакается n раз"
но это так... размышления про сапа ТРа, которые здесь никому не нужны
#3
Отправлено 07 December 2016 - 20:28 PM
К оригинальному эфекту, добавить 10% шанс наложения на рыцаря Регенерации
производится попытка дублировать этот контроль
Неужели не хватает "божественного" рандома? Может стоит исключить его хотя бы из талантов и умений?
#4
Отправлено 07 December 2016 - 23:52 PM
Про старые таланты ТР
Которые нужно изменить
Коварный вопрос в опросе: нравится не нравится
Я не знаю какие там старые таланты у ТР (ледянка бесила в своё время д) какие нынче. Нет мечника у меня, несмотря на наличие карты мохоедки. Крч щитаю что старые таланты ТР топикстартер изменить в состоянии самостоятельно.
#5
Отправлено 08 December 2016 - 08:03 AM
После трёх сообщений на форуме у топикстартера появились мысли
Этот парень аж в 12 году зареган)
#6
Отправлено 08 December 2016 - 09:43 AM
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей