Доброго времени суток. Решил написать свое собственное субъективное мнение о разбойнике и как бы собрать все воедино.
Я все же жду ребаланса воров, а в частности разбойника, поэтому разжевывания для новичков: где качатьсО, чИто делать, какие шмотки брать - тут не будут, не вижу смысла пока в этом.
В общем, проблемы, размышления, разбор, билды, характеристика талантов и т.д.
Рассматривать буду только то что, касается PVP на 60лвл.
Основная задача — это напасть из ниоткуда нанести максимально урона и уйти инвиз.
Но вот только в инвиз уже, к сожалению, не получится уйти, так как во время боя он не работает, а следовательно, такие таланты, как крадущийся в тени, проныра, мастер засад, дают бонусы всего лишь 1 раз за бой и при условии, если разбойник был в инвизе; также уход инвиз дает неуязвимость, но это также не работает в бою.
Достоинства:
· интересный, красивый класс
· хороший урон для ганка и контроль
· использует самое разное оружие ближнего боя: кинжалы, мечи, топоры и даже может носить щит
Недостатки:
· бесполезен в пати, как в пве так и пвп[/size]
· имеет низкую выживаемость,
· не имеет возможности уйти в инвиз в бою,
· не имеет избегания смерти
· низкая мобильность [/size]
имеет слабый отхил, требующий при этом спец ресурс.
Как говорят разработчики, они видят класс как мастера контроля, но на данный момент в игре очень много антиконтроля, и классов, им обладающие,- как-то эта роль не очень выходит.
Поэтому, самый большой профит - это разбойник в крит-билде; имеется всего два оптимальных билда я сказал бы один.
Таланты:
В основном, самый профитный билд - это через бросок оружия и избиение (с ним бегают в ПвП большинство разбойников), также заходит в уворот-билде, его плюс в том, что имеется хороший бурстовый урон, минус в том, что очень долгий откат комбы и ради избиения приходится брать третью ветку, которая больше подходит для ПвЕ и имеет всего 2-3 полезных ПвП таланта.
Разбор талантов первой ветки :
· Фехтование - увеличивает дамаг с внезапного удара и выпада на 12%;
· Усиленный заряд - бесполезный талант, как и сам скил, вообще не понятно, для чего нужен;
· Неутолимая жажда - дает две хитрости, которой вечно не хватает в этом билде;
· Диверсант - как уже и писал: бесполезная вещь;
· Крадущийся в тени - хитрость не падает в инвизе, полезная вещь для удара из инвиза, применить можно только один раз за бой;
· Проныра - дает уворот при выходе из инвиза, и также можно только получить один раз за бой, хотя в уворот-билде очень хорошая вещь;
· Подлые удары - увеличивает силу крита за дебаффы на противнике, очень полезный талант для разгона дамага.
Разбор талантов второй ветки:
· Побег - очень полезное умение для выхода из контроля (Ледяная бомба\Оковы льда\Печать молчания)
· Неистовый прыжок - режет деф на 16% - такой себе бонус, и однозначно берется талант Побег;
· Обманные движения - дает 1 кубик важного ресурса за Скачок с кд в 4сек,так себе талант если честно;
· Внезапность - вешает рут с шансом, почти не замечал этого таланта;
· Едкий дым - вешает дебафф, который режет шанс крита и атаку; к сожалению, дебафф имеет кд 3 секунды, но все же неплохо апает выживаемость разбойнику и пати в пределах костра;
· Горение - вызывает Горение (дот) у противника, к сожалению, не то, которое хотелось бы;
· Рубака - хороший ап в плане дамага;
· Головорез - увеличивает дамаг на 5% по игрокам
· Вихрь ударов - с автоатаки увеличивает шанс крита и скорость, полезная вещь если у вас маленький шанс крита
· Смертельный танец - откатывает КД скиллов и просто незаменимое умение в этом билде для отката долгой комбы и +1 сек к защищенности, что очень полезно для выживания;
· Хладнокровие - апает урон на 10% по целям в контроле, хорошая вещь, но, к сожалению, танец профитней - приходится от него отказываться;
· Бросок оружия - очень неплохие цифры в плане дамага и добивания цели, если она на от тебя на расстоянии, а также режет скорость передвижения и атаки; из минусов могу выделить: бонусы пассивные слабоваты, к сожалению, и долгий откат в 1 минуту.
Разбор талантов третьей ветки:
· Шипастая сеть - вешает рут, яд и кровотеки, берется из-за негативов для таланта Подлые удары и урона с дотов;
· Варево на травах - 20% к первому глотку пойла, у рог хила нет, поэтому это ничего не даст особо;
· Перекус - в ПвП неюзабельно, в ПвЕ новичкам позволяет норм качаться: вечно не хватает энки;
· Мастер засад - дает хорошие бонусы, но применимо один раз только;
· Жизнь или кошелек - под действием Жажды наживы происходит исцеление, но хил очень никчемный;
· Убойное пойло - убойное только название, дамага в ПвП от него просто ноль;
· Благосклонность фортуны – имботалант: дает статы и может сразу перезарядить любое умениие, но шанс сильно порезали, как-то редко срабатывает;
· Разбойничий костер - беру только из-за большего радиуса костра
· Мародерство - апает шанс дропа при грабеже - талант хорош для ПвЕ;
· Грабитель - режет деф и требует хитрость, которой вечно не хватает, поэтому талант особо не применим;
· Грязный бой - апает длительность негативных умениий и снижает затраты на некоторые умения;
· Избиение - хороший дамаг при прокасте, к тому же режет хил, дает бонусы на хил, из минусов - долгий откат.
Билд через резню.[/size]
Как бы ни для кого не секрет, что разбойники имеют самую низкую выживаемость в игре, поэтому стало делать рогу в уворот, но профит только выходит при наличии +11 шмота, разгоняя 70-80 уворота, при этом сильно теряя в статах и хп, и как бы можно брать 4ю ветку ради Трюкача, чтобы разгонять уворот; лично мне в этой ветке понравился не сам Трюкач, а увеличенный урон со скилов в плане дамага, уворот как-то тяжело разогнать из-за контролей и взрывов, но все же дамаг слишком какой-то растянутый.
Разбор талантов четвертой ветки:
· Проникающие удары - игнорирует 15% дефа - с не очень дамажных скилов;
· Тайные операции - получает хитрость за различные умения в инвизе, выбор, по-моему, очевиден в пользу в Проникающих ударов;
· Болезненные раны - апает дамаг, если противник под ядом, Двойного удара и кровотечения на 15%, как по мне, Мясорубка профитней, а это подойдет для дот-билда;
· Мясорубка - хорошо увеличивает дамаг под кровотёком с Двойного удара (15%) и Кровавого удара (30%);
· Парирование - наносит ответный удар, если по разбойнику нанесли урон выше 7% его здоровья, дамаг очень маленький, да и талант Ослепление профитней;
· Ослепление - в уворот-билде очень полезная вещь, но прыжок больше тратят на снятие контролей, чем на это;
· Рассечение - апает урон с дота;
· Мясник - увеличивает дамаг на 10% под кровотёком;
· Жестокие удары - вешает кровотёк, опять подходит для дот-билда, которого нет, и Мясник куда профитней;
· Массовая интоксикация - для дот-билда;
· Трюкач - можно разогнать +40 уворота критическими ударами, но, как я и писал, очень тяжело роге его держать на себе и разгонять;
· Резня - повышенный урон с дотов, мне больше нравится пассивное умение, дающее хитрость.
Параметры.
Первый вариант.
В то время, когда волши и ТРы не стакали порезку дефа, такое распределение статов было оптимальное, достаточно хп и много дефа, сейчас же не очень актуально, подойдет только для +9 чаров или при +30к хп,но зато плюс в том,что дамага больше,чем в уворот билде.
1
Второй вариант.
Ныне уворот, по моему мнению,- самое оптимальное решение в плане выживаемости, но есть свои минусы - в станы и лед уворот обнуляется, и без аквы ты труп, рога получается очень ватный, кроме того, чтобы не просесть по статам, нужен хотя бы +11 шмот; цифры уворота выходят не очень большие, в отличии от ассасина, а также в билде через избиение нет никаких талантов, разгоняющих уворот. Минимум нужно делать 75 уворота, чтобы был профит, также выше скорость анимации и быстрей прокаст .
скилы в пвп
соло пвп
масс пвп
Сообщение отредактировал bengardt, 13 February 2018 - 01:13 AM.