Перейти к содержимому


Фотография

Снайпер-необходимые апа.


  • Закрытая тема Тема закрыта
616 ответов в этой теме

#1 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:17 PM

Подобные темы уже существуют в разделе разбойников и темных рыцарей. Я решил создать такую же тему, посвященную снайперам. В ней я предлагаю делиться своими мыслями по поводу того, что именно Вы хотели бы апнуть снайперам. А начну я с себя, пожалуй.

 

1) Ни для кого не секрет, что если враг заметил снайпера-пистолетчика, то первым делом он наплюет на самого снайпера и будет ломать Роланда Х. Если Роланд Х ломается, то снайпер-пистолетчик теряет где-то 70% всего своего урона, превращаясь во что-то очень беззубое и убогое. Я считаю, что нужно сделать Роланда Х недоступным для атак противников (примерно так же, как это сделали со стражниками на тесте, когда их убивали тоннами элиток). Если сделать Роланда Х неубиваемым, то снайпер уже не будет такой беззащитной добычей для всяческих магов и мечников. Сейчас же Роланд Х убивается одним шквалом/черепами/стеночкой/прорывом и еще много чем.

 

2) У снайперов очень мало контроля. Все знают, что чтобы кого-то убить, его надо сначала загнать в мощную комбу из контролей, иначе цель без труда отхилит весь входящий урон. Я считаю, что проблему контролей у снайперов можно решить одним простым способом, достаточно будет просто увеличить время станов с Мины и Выстрела в голову, прикрутить к Удару прикладом шанс оглушения в 100%, уменьшить откат Выстрела в голову и Удара прикладом где-то на 50%, позволить Роланду Х оглушать противника критом где-то на 2 секунды (шанс крита у Роланда Х 30%, было бы очень хорошо, если бы он мог оглушать противника, как и пет у ханта).

 

3) Снайперу невероятно трудно кайтить милишников. Зачастую милишники подлетают к снайперу в то время, пока снайпер еще не успел снять милишнику и 1/4 ХП! Вот и какие плюсы имеет дистанционная атака? Милишники сокращают дистанцию со снайпером за одну-две секунды, после чего дают снайперу контролей и укладывают лицом на пол. Эту проблему можно решить поднятием дамага с умений снайпера. Сейчас же ситуация смехотворная. Пистолетчику в разы выгоднее просто стоять и ничего не прожимать кроме автоатаки, т.к. умения имеют долгую анимацию и слишком мало урона. Предлагаю актуализировать снайперам все умения на нанесение урона, т.к. сейчас они находятся в печальном состоянии. Этим умениям (Пристрелочный выстрел, Точный выстрел, Выстрел в голову, Добивание, Темпоральный выстрел) было бы неплохо поднять урон хотя бы на 40-50% и значительно ускорить анимацию, чтобы от применения этих умений чувствовался хоть какой-нибудь профит. Было бы неплохо сделать так, чтобы снайпер мог убить цель до вступления с ней в ближний бой.

 

4) Даже если дать снайперу дамага и контроля, то он не перестанет от этого быть невероятно ватной целью. Я считаю, что нужно апнуть исцеляющие умения снайпера, прикрутив Исцеляющему выстрелу более долгий эффект регенерации, а основной хил с этого умения поднять где-то на 25%. И не стоит забывать о защите и ХП. Совершенно несправедливо, что милишники, утыкавшиеся картами крови и печатями на деф и ХП имеют почти такой же дамаг, как и у снайпера, у которого почти во всех слотах стоят карты мобов, а на одежде стоят печати на скорость атаки, саму атаку и дальность атаки. Считаю, что нужно дать снайперам больше ХП и защиты с одежды, т.к. у +9 снайпера бывает меньше защиты, чем у +5 зеленого мечника! Нужно поднять ХП и защиту до уровня мечников, чтобы все было по справедливости.

 

Пока на этом все, все свои новые мысли по улучшению класса буду описывать в этой же теме. Всем спасибо за внимание.



#2 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:19 PM

РУЖЬЯ!!1



#3 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:22 PM

 

 

РУЖЬЯ!!1

Ни разу не пробовал бегать с ружьем, поэтому ничего о них не написал.  :)



#4 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:24 PM


Ни разу не пробовал бегать с ружьем
Значит ты не познал всю боль игры за снайпера.

#5 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:34 PM

 

 

Значит ты не познал всю боль игры за снайпера. 

Пистолеты не сильно полезнее ружья, когда основной дамаг вливает именно роланд, которого сдувает ветерком.  :)


Сообщение отредактировал merry567, 15 March 2015 - 12:34 PM.


#6 noob1pro1dmitriy

noob1pro1dmitriy

    Мортирщик который ищет баланс в этой игре

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:36 PM

1По поводу ролонда: не надо делать из него подобие стражник проще ему вернуть хп как было раньше (больше чем у снайпера не помню на сколько %) тогда у врага отпадёт желание слить ролонда и будет бить снипа, а если вздумает бить рола то пока сольёт те хп, снип уложит жертву. и нужно сделать одинаковую перезарядку петов и рола.

 

2поднять 1 контроль на 1 сек больше и всё снайп не контролер ему его много не надо. рогам и чк много надо.

 

3тут всё проще чем можно ожидать. тать снипу какую нибудь плюху как у ханта типо отскок либо тупая стрела(что нибудь только одно). либо отталкивание от простой атаки как у ролов только от пасивного у мения( но с перезарядкой)

атаку повышать не очень надо

 

4почти не согласен



#7 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:41 PM

 

 

либо отталкивание от простой атаки как у ролов только от пасивного у мения( но с перезарядкой)

Подобная тема была на старой механике. Очень хорошо тогда было выкачать ружье в скорость и не подпускать к себе никого. Тоже годная мысль.

 

 

 

1По поводу ролонда: не надо делать из него подобие стражник проще ему вернуть хп как было раньше (больше чем у снайпера не помню на сколько %) тогда у врага отпадёт желание слить ролонда и будет бить снипа, а если вздумает бить рола то пока сольёт те хп, снип уложит жертву. и нужно сделать одинаковую перезарядку петов и рола.

Хорошая мысль. Выходит, что надо просто вернуть снайперу то, что у него было.  :)



#8 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:42 PM


Пистолеты не сильно полезнее ружья, когда основной дамаг вливает именно роланд, которого сдувает ветерком.  :)


С ружьём не бегал, но выводы делаешь. Пистолеты полезнее ружья, на много.

А что бы рола не сливали, не надо делать снипов-дрищей с 12к хп.



#9 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:43 PM

пистолетчик-дебафер может не качать удачу, имеет двойную полезность с талантов цмп и быстрое наложение дотов

мортирщик может не качать ловкость и просто быть толще за счёт этого

а ружейщик, чтобы дамажить на уровне тех двоих должен отказаться от выживаемости, т.е по сути для баланса нужно ружьям дать любой бонус на сейф.



Подобная тема была на старой механике. Очень хорошо тогда было выкачать ружье в скорость и не подпускать к себе никого. Тоже годная мысль.

 

Хорошая мысль. Выходит, что надо просто вернуть снайперу то, что у него было.  :)



от ано!!!!

#10 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:44 PM


т.е по сути для баланса нужно ружьям дать любой бонус на сейф.
Так про это много раз говорилось, разными людьми. 

#11 noob1pro1dmitriy

noob1pro1dmitriy

    Мортирщик который ищет баланс в этой игре

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:45 PM


Подобная тема была на старой механике. Очень хорошо тогда было выкачать ружье в скорость и не подпускать к себе никого. Тоже годная мысль.

 

Хорошая мысль. Выходит, что надо просто вернуть снайперу то, что у него было.  :)


да по поводу 4. тоже вернуть ему перевязку прошлую. но будет вайн имба имба имба

#12 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:46 PM


1) 2) 3) 4)

 

Суммируя: снайпер должен иметь контроль как у станы от роги (потому что маговский контроль не держит цель на месте), танковость как у креста и отхил такой же, но лучше. Кроме того, его должен сопровождать компаньон-саммон, который имеет неуязвимость и неплохой дамаг.

Я бы тоже не отказался покататься на таком персонаже, но не дадут же. А если и дадут, то в игре останется единственный класс.

 

 

Я бы больше вайнил ради усиления контроля дистанции (всякие инвизы, отскоки, прыжки, руты), диспела негативов как у воров и увеличения разнообразия дебаффов. Всё что больше - это клёво, но как вы предлагаете контрить такого персонажа?


Сообщение отредактировал Gessereth, 15 March 2015 - 12:46 PM.


#13 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:54 PM

 

Суммируя: снайпер должен иметь контроль как у станы от роги (потому что маговский контроль не держит цель на месте), танковость как у креста и отхил такой же, но лучше. Кроме того, его должен сопровождать компаньон-саммон, который имеет неуязвимость и неплохой дамаг.

Я бы тоже не отказался покататься на таком персонаже, но не дадут же. А если и дадут, то в игре останется единственный класс.

Нет, лично мне кажется, что я выдвинул вполне адекватную идею по апу снайперов. Ведь как сейчас контрится снайпер? Волш толкает снайпа на текстуру, ставит стенку, снайп отдыхает. Мечник подлетает, дает шквал, снайпер целует пол. Вор прыгает из инвиза, дает УиТ, бросает контроли, добивает снайпера еще парой умений. Сейчас снайпер не может сам за себя постоять вообще. Ему обязательно нужна пати, без пати снайпер мясо.



#14 noob1pro1dmitriy

noob1pro1dmitriy

    Мортирщик который ищет баланс в этой игре

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:58 PM

и не надо забывать про то что снип дд он не должен стоять долго


для этого есть другие профы хош стоять бери мечников и тд



#15 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 12:59 PM

 

 

и не надо забывать про то что снип дд он не должен стоять долго

Значит он должен убивать быстро, но пока что этого не происходит. Мало дамага, контроля, нечем пробить толстого волша и мечника, а они убивают за стеночку/стрелу+взрыв/шквал/прорыв. ДД дамажит меньше танков и саппортов, вот это да, просто супер.  :D



#16 noob1pro1dmitriy

noob1pro1dmitriy

    Мортирщик который ищет баланс в этой игре

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:01 PM


Значит он должен убивать быстро, но пока что этого не происходит. Мало дамага, контроля, нечем пробить толстого волша и мечника, а они убивают за стеночку/стрелу+взрыв/шквал/прорыв. ДД дамажит меньше танков и саппортов, вот это да, просто супер.  :D


ты хочешь сказать что при разогнаной атаке (2200) это мало дамага? и противник не ляжет быстро от Крита СВ?

#17 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:03 PM

Нынешний снайпер, это атавизм старой ваншотной механики.

Пока не придёт его очередь подняться на эшафот "балансировки", обсуждать что то просто бесполезно.



#18 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:04 PM

 

 

ты хочешь сказать что при разогнаной атаке (2200) это мало дамага? и противник не ляжет быстро от Крита СВ? 

Во-первых, я пишу про снипа-пистолетчика. Во-вторых, даже хорошо одетая мортира с мегами не закастует СВ 1 на 1, а если и закастует, то волш, ТР и крест посмеются с дамага на пол ХП, отхилятся и убьют мортиру с комбы.



#19 noob1pro1dmitriy

noob1pro1dmitriy

    Мортирщик который ищет баланс в этой игре

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:08 PM


Во-первых, я пишу про снипа-пистолетчика. Во-вторых, даже хорошо одетая мортира с мегами не закастует СВ 1 на 1, а если и закастует, то волш, ТР и крест посмеются с дамага на пол ХП, отхилятся и убьют мортиру с комбы.


СВ 1 на 1 не скастует ни кто при умном противнике. и давай раскажи как СВ не пробьёт волша или тра с 3 мегами и при крите. крест не ляжет при инкарнации или както так

#20 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:11 PM

 

 

и давай раскажи как СВ не пробьёт волша или тра с 3 мегами и при крите. крест не ляжет при инкарнации или както так

Да, в ледянку ТРа и прочие дебаффы пати прилетит ваншот почти в кого угодно, но 1 на 1 снайпер не убьет вообще никого. Обязательным условием победы является очень плохая заточка противника, хотя сам снип +9/+10. Есть смысл точить и качать снипа под пати, но в соло он годен лишь на ПвЕ.



#21 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:14 PM


Ведь как сейчас контрится снайпер? Волш толкает снайпа на текстуру, ставит стенку, снайп отдыхает. Мечник подлетает, дает шквал, снайпер целует пол. Вор прыгает из инвиза, дает УиТ, бросает контроли, добивает снайпера еще парой умений.

 

Да, поэтому снипу нужно больше контроля дистанции (скачки и тому подобное).

Синов переделали так, чтобы против них не работали подобные тактики слишком легко, и мне это не кажется имбалансным.

 

 

 


Мало дамага


ДД дамажит меньше танков и саппортов, вот это да, просто супер.

 

Лень спорить.

Ладно, ты прав и снипы не сносят за 50к с СВ или по 1.4-2к за каждый удар роланда три раза в секунду.


Сообщение отредактировал Gessereth, 15 March 2015 - 13:14 PM.


#22 noob1pro1dmitriy

noob1pro1dmitriy

    Мортирщик который ищет баланс в этой игре

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:15 PM

я про ледянку не говорил а 1 на 1 снип не победит это точно . а про пистолетчика: у него слишком мало дамага чтобы пилять быстро врагов а 1 на 1 при равном шмоте у пистолей больше шансов победить и очень много побеждает проф



#23 KeZzoo

KeZzoo
  • Пользователи
  • 1282 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:16 PM


Мечник подлетает, дает шквал, снайпер целует пол.

легко законтролить, очень легко


Вор прыгает из инвиза, дает УиТ, бросает контроли, добивает снайпера еще парой умений

мина за спиной и орлиный глаз, не?


Волш толкает снайпа на текстуру, ставит стенку, снайп отдыхает

это и правда проблема, в одной из тем предлагалось сделать ракетный прыжок аналогичным прыжку  рогов, (возможно сделать некий аналог для ружей/пистолетов) не плохой вариант вышел бы 


Сообщение отредактировал KeZzoo, 15 March 2015 - 13:17 PM.

  • merry567 сказали "Спасибо!"

#24 noob1pro1dmitriy

noob1pro1dmitriy

    Мортирщик который ищет баланс в этой игре

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:18 PM


это и правда проблема, в одной из тем предлагалось сделать ракетный прыжок аналогичным прижку рогов, (возможно сделать некий аналог для ружей/пистолетов) не плохой вариант вышел бы 

ууу. тогда жара пойдёт



#25 KeZzoo

KeZzoo
  • Пользователи
  • 1282 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:20 PM


 

 

ууу. тогда жара пойдёт

 


ну, разумеется немного поднять кд этого скила и сделать не зависимым от печатей дальнобойности 


Сообщение отредактировал KeZzoo, 15 March 2015 - 13:20 PM.


#26 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:20 PM


мина за спиной и орлиный глаз, не?

Мина за спиной? Это типа просто стоять на одном месте и стрелять? Ну-ну.

Орлиный глаз? Радиус которого меньше дистанции прыжка у ворья? Ок.


легко законтролить, очень легко
Поделись секретом, гуру.

Сообщение отредактировал Алонсо, 15 March 2015 - 13:22 PM.


#27 KeZzoo

KeZzoo
  • Пользователи
  • 1282 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:21 PM


 

 

Мина за спиной? Это типа просто стоять на одном месте и стрелять? Ну-ну.

Орлиный глаз? Радиус которого меньше дистанции прыжка у ворья? Ок.


щас как бы говорилась про 1 на 1, не? в мас пвп есть волш 

#28 noob1pro1dmitriy

noob1pro1dmitriy

    Мортирщик который ищет баланс в этой игре

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:22 PM


 

 

Мина за спиной? Это типа просто стоять на одном месте и стрелять? Ну-ну.

Орлиный глаз? Радиус которого меньше дистанции прыжка у ворья? Ок.


да. и мина не эфективна за спиной против сина(тем более если мина оглушает) лучше калючки

#29 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:23 PM


не?
Не.

з.ы. кого то волнуют проблемы дуэледрочеров? :blink2:



#30 noob1pro1dmitriy

noob1pro1dmitriy

    Мортирщик который ищет баланс в этой игре

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 15 March 2015 - 13:24 PM


 

 

Не.

з.ы. кого то волнуют проблемы дуэледрочеров? :blink2:


отвечу за всех НИКОГО




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей