Перейти к содержимому


Фотография

Дискуссия Снайперов на тему из Совета Игроков


  • Закрытая тема Тема закрыта
219 ответов в этой теме

#211 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 24 December 2014 - 22:22 PM

Бегать на новом походе - это даже не смешно: 10 секунд, половина из которых уйдут на клики и ориентировку. Сейчас поход исключительно вовсе и не поход, а азот и нитро для системы подачи боеприпасов. Впрочем проблема с 10 секундами и тут остается - половина из них уходит на клики и переключение целей. Короче польза от этого похода в принципе очень сомнительная. Единственное, что он позволяет разогнать в купе с прочими бафами скорость атаки до красивеньких кругленьких значений, которыми можно погордиться. И все (раньше я считал шарик коротким, хоть и профитным в плане бафа скорости, но теперь он просто офигенно долгий и классный в сравнении :)).



#212 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 24 December 2014 - 23:02 PM

Ещё вариант - оставить значение в +24%(+30% с Талантом), но увеличить длительность Баффа похода до 17и секунд.



#213 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 25 December 2014 - 00:06 AM

 

Кстати возможная скорая порезка Магов и главным образом Волшей может крайне чувствительно сказаться на жизни Снайперов - ибо Снайп в групповом и отрядном ПвП держится во многом за счёт Волшебников.

 

Ох как мы сегодня в 2 рыла гоняли волша по всей арене. Ну же, у всех таких воспоминаний полно, что стреляли, стреляли, а он, гад, так и не умер. Нажал кнопку, снова 100% жизни, понизить же жизнь так, чтобы сбить каст и добрать не хватает пробития. Мне, лично, хуже в ПвП никак не станет, просто потому, что волш чисто фармовый. Конечно, если резко увеличится перезарядка целительных скиллов, то волшу придется фигово везде, а ценность перса поддержки, который долго на КД висит, а ему надо 2-3 селовек подлечивать, как бы близка к нулю. Не думаю, что на это пойдут. В принципе проблема бы решалась, если бы была возможность, причем у всех классов резко ограничить силу исцеления, например, токсичный выстрел мог бы накладывать стойкий дебафф на -X% к получаемому исцелению. Возможно, что эффект бы складывался и 2-3 противника могли бы зафокусив цель серьезно снизить ей лечение.

 

Для снипа ИМХО повышение коэффициентов на 0.1-0.2 для основных атакующих скиллов имеет смысл.



#214 Pell

Pell
  • Пользователи
  • 193 Сообщений:

Отправлено 15 January 2015 - 12:33 PM

Кстати, а почему при одновременном  замедлении от колючки (60%), замедлении от стрельбы по ногам (49%) и замедлении при эффекте анатомии (15%) цель все еще продолжает двигаться?



#215 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 17 January 2015 - 11:24 AM

Такие эффекты должны перемножаться, следовательно 0 никогда не будет.



#216 Pell

Pell
  • Пользователи
  • 193 Сообщений:

Отправлено 18 January 2015 - 02:20 AM

Перемножаться с чем? Если есть базовая скорость и она режется на эти величины, то цель остановиться должна, либо цифры не соответствуют действительности.

Второй вариант, уменьшается оставшаяся величина скорости, тогда выходит есть разница какое замедление ляжет первым а какое вторым и так далее.



#217 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 18 January 2015 - 02:44 AM


Перемножаться с чем? Если есть базовая скорость и она режется на эти величины, то цель остановиться должна, либо цифры не соответствуют действительности.
Второй вариант, уменьшается оставшаяся величина скорости, тогда выходит есть разница какое замедление ляжет первым а какое вторым и так далее.

перемножаются между собой

при перемножении процентов не имеет значение какой множитель первый



#218 Pell

Pell
  • Пользователи
  • 193 Сообщений:

Отправлено 18 January 2015 - 19:30 PM


 

перемножаются между собой

при перемножении процентов не имеет значение какой множитель первый


 

Тогда цифры % ни о чем не говорят ибо нет никакого значения от которого они отталкиваются.



#219 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 19 January 2015 - 13:46 PM

Включаем МОЗГ. Если мы увеличиваем параметр на проценты, то их можно сложить, например, +12% атаки с 3-х карт пожирателей и +3% атаки с печати боевого мага, дадут +15% и  математически верны. Но если мы накидываем на цель эффекты уменьшающие параметр, то их сумма может и 100% превысить. На броню так и работает.


Сообщение отредактировал Beltar_The_Lion, 19 January 2015 - 13:48 PM.


#220 tetabrave

tetabrave
  • Пользователи
  • 5 Сообщений:

Отправлено 03 March 2015 - 10:34 AM

Всем привет! Подскажите , бонус с вешей +% к золоту работает на Роланде 10 ? К примеру на моем персонаже почти все вещи дают + % к золоту , т.е когда я убиваю без роланда мобов бонус к золоту работает . Интересует , работает ли этот бонус на Роланде ( Когда Роланд убивает мобов ) . Можно таким персонажем фармить на капе , или остается только волшебник в голд сете ? Спасибо за внимание .






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей