Меня лично в играх привлекает лор, сюжет и возможность попинать оппонента с живыми мозгами и эмоциями, двух первых в роялке хватило на 2,5 месяца, пока вел первого персонажа к капу. Мб, вкусовщина, но уж какой есть.
Лор читаю, а чаще слушаю, в сингл рпг... в ммо скипаю всегда.
На счет оппонента, согласен. Для сингловых рпг, которые я прошел, хватит пальцев одной руки.
На счет сюжета, сейчас играю в песочницу в которой первый и единственный квест появился только после того игру как запихнули в стим, перед этим оказуалив ее для Новой ЦА (в игре нет карты как таковой... единственный ориентир - компас и ландшафт. Отчетливо помню, что играя на бете в 2009 году, этот компас был предметом, который крафтился и мог быть потерян, сейчас этот компас является GUI и включается в опциях.)
И сюжет мне нужен как козе молоко... я же в ММОРПГ, а не в сингл. Игроки должны сами раскручивать сюжет - политика, войны, ПК с кармой и т.д.
Тут я немного о другом, конечно не стоит мешать роялку с песочницами, но чем может зацепить роялка кроме осад? Крафт, ПвЕ, контроль территорий, караваны?
Сообщение отредактировал Rufous, 21 March 2016 - 17:52 PM.