У меня комба, монетка-лед-сетка. Потом еще фиром можно кинуть для надежности под конец.
Обновление 0.8.9.96
#362
Отправлено 21 April 2014 - 16:54 PM
У меня комба
Не у тебя одного...
#363
Отправлено 21 April 2014 - 16:55 PM
Мешает использовать банки/скиллы и уворот режет в ноль по площади (то есть захватывает несколько целей и не учитывает начальный уворот цели).
Ну так ледянка так же мешает пить банки, кастовать(акву я лично не пробовал) и так же по площади, а ведь есть "глубокая заморозка"
#365
Отправлено 21 April 2014 - 17:00 PM
Ну так ледянка так же мешает пить банки, кастовать(акву я лично не пробовал) и так же по площади, а ведь есть "глубокая заморозка"
Я про ледянку и говорил?
#366
Отправлено 21 April 2014 - 17:06 PM
Сноу гораздо опаснее в плане дамажной силы
Крайне сомнительно,Нео вольет больше дамага,а Сноу ничего не поможет,ни одна карта босса,он все так же будет во время дуэли бегать по всему Варлону,забегать за все что можно,жрать банки,и в конце назовет тебя дном.
#367
Отправлено 21 April 2014 - 17:07 PM
Я про ледянку и говорил?
Прошу прощения
#368
Отправлено 21 April 2014 - 17:24 PM
А есть придурки волши и ЧК в твоей пати, кидающие дождь и тучки на твою свеженькую ледянку. Монетке на это пофигу.
Ну так ледянка и держится дольше, в отличие от монетки, если не бить цель
можно кинуть ледянку, выпить пойло/лечку/энку кинуть смайлик/сетку и произвести всяческие манипуляции
меня например один добрый человек так просто тролил, тупо не давал хилится, то кидал ледянку, то пугал, то станил и на конец таки кидал монетку (баланса в дуэли 1 на 1 никто никогда не обещал) а то, что монетка якобы имба в корне не верно, просто у нее слишком большой радиус действия - уменьшить чутка и вся имба "как ветром сдуло"
Сообщение отредактировал bahoman, 21 April 2014 - 17:26 PM.
#371
Отправлено 22 April 2014 - 00:46 AM
Чисто ради интереса прикинул, что даст раскаст метеора в фуллку под монеткой.
Три палача, 8 стаков архивариуса, накопитель гнева +10, две печати землятрясения, цепь элементов, армагеддон дадут 4900-6600 урона по противникам с 40% резиста и 40% защиты от гуманоидов. Резистов от земли ни у кого нет почти, так что эту порезку не учитываем.
Добавим щитки с волшей и порезку АоЕ - получим 2-3к урона с трудоёмко разгоняемого бёрстового АоЕ.
Неудивительно, что пвп-волши не берут ветку стихий дальше 1-3 первых талантов, а их роль в мпвп - ходячая банка и контроль.
Вариативность билдостроения, да.
Не добавил еще 7% от карты пенька, и 10% от карты земли в пушке. и как вариант еще 20% урона огнем после огненного заклинания, но тут уже пройдет поерзка.
#372
Отправлено 22 April 2014 - 06:43 AM
10% от карты земли в пушке.
Палач профитнее: даёт +10% по гуманоидам, плюс он же повлияет на урон огнём с армагеддона. Если собирать мега-дд, то лучше палачей в +10 пушку.
и как вариант еще 20% урона огнем после огненного заклинани
Армагеддон учтён в формуле.
#373
Отправлено 22 April 2014 - 10:13 AM
А Великий Крест по-прежнему можно обломать Ударом Приклада). Если бы Крестоносец был не подвержен во время него даже толканию - то было бы уже получше, а если бы ещё и урон был на уровне Черепов - то было бы ещё лучше.
да да да...
не любят админы крестов.. черепа убивают даже светлых танков.. не говоря уже о снипах или синах.. а крест даже не подкреплен контролем как ледянка у темных рыцарей.. + крестом даже с полной яростью и клеймом еретика тр не убить нормального.даже среднего.а креста черепами среднего легко
#374
Отправлено 23 April 2014 - 10:27 AM
Ну во первых про Арчибума я не говорил, что он криворукий или днище. Да он хороший игрок. но когда идёт речь про топовость. То бишь про лучшего игрока определённого класса, то тут уже другие критерии. И шмот тут играет не главную роль, хотя всё же будет решающим фактором при одинаковой прямоте рук.
конечно не шмот, а кнопка + туча % к какой-нить фигне - это тоже не руки ..... руки, это когда ты на пустом месте выжимаешь, так что у противников - попаболь))))
а Арчи - он крут, топ чк - Ариох думаю
#375
Отправлено 23 April 2014 - 15:25 PM
конечно не шмот, а кнопка + туча % к какой-нить фигне - это тоже не руки ..... руки, это когда ты на пустом месте выжимаешь, так что у противников - попаболь)))
Да? А "кнопка + туча % к какой-нить фигне" - это разве тебе не помогает вызвать попаболь у противников, то есть цифры урона, или его поглощения по твоему сами по себе берутся из воздуха, или как?
#376
Отправлено 01 May 2014 - 15:01 PM
Осталось только апнуть крестов и хантов.
Крестам апгрэйдили ГК, добавить дамага в данный скилл или в другой ихний и будет норм - они в любом случае ценны из-за барьера, не понимаю почему так много игроков тут забывают про барьер - это же оч важный и ценный скилл.
а вот хантов апать опасно - они сечас довольно быстро расправляются с противниками - помогают ледяная ловушка и бомбы - не забывай про них - они ведь дамажат ужас как мощно, если апнуть то будет такая же имба как роланд( может роланд сам по себе и норм , но только очень уж жирный).
Сообщение отредактировал Spinny, 01 May 2014 - 15:01 PM.
#377
Отправлено 01 May 2014 - 15:07 PM
не понимаю почему так много игроков тут забывают про барьер - это же оч важный и ценный скилл.
Еще бы такой опасный, аж половину хп снимает сразу после того как ставят планарку, и еще +100500 хп за каждую секунду что стоит.
а вот хантов апать опасно - они сечас довольно быстро расправляются с противниками
угу, что на всём Гранасе играющих пвп хантов от силы пару чел бегает.
Ап это не только поднять дамаг на каком-то скилле. А прикручивание нового скилла, который будет полезен в пвп. Вон идей уже кучу предлагали. Но походу игроки за хантов и крестов не дождутся апа.
Сообщение отредактировал TopUpdate, 01 May 2014 - 15:08 PM.
#378
Отправлено 01 May 2014 - 17:32 PM
это очень плохо и неинтересно. В моём понимании кресты шикарно бы смотрелись, если бы перекрывали 65-100% урона от снайперов и планарка не ела бы их хп - у них и так жертвенных скилов слишком много.
половину хп снимает сразу после того как ставят планарку, и еще +100500 хп за каждую секунду что стоит.
#379
Отправлено 01 May 2014 - 17:39 PM
Планарка-палка о двух концах.Шикарно контрит раков, но если рдд встанет в планарку, то он тебя разорвет без проблем, а ты и ударить не сможешь.Плюс она блокирует союзникам абсолютно все.Крестам апгрэйдили ГК, добавить дамага в данный скилл или в другой ихний и будет норм - они в любом случае ценны из-за барьера, не понимаю почему так много игроков тут забывают про барьер - это же оч важный и ценный скилл.
а вот хантов апать опасно - они сечас довольно быстро расправляются с противниками - помогают ледяная ловушка и бомбы - не забывай про них - они ведь дамажат ужас как мощно, если апнуть то будет такая же имба как роланд( может роланд сам по себе и норм , но только очень уж жирный).
#380
Отправлено 01 May 2014 - 18:09 PM
это вот вообще непонятно зачем, защитный такой скилл и в то же время своим мешает - в итоге их ставят реже, чем хотелось бы. А так вобще, если поставить 3 планарки, то можно будет создать "вечный" барьер, хотя бы на пару минут?
блокирует союзникам абсолютно все
#381
Отправлено 01 May 2014 - 18:23 PM
это вот вообще непонятно зачем, защитный такой скилл и в то же время своим мешает - в итоге их ставят реже, чем хотелось бы. А так вобще, если поставить 3 планарки, то можно будет создать "вечный" барьер, хотя бы на пару минут?
Можно и одну планарку вечно держать.
#382
Отправлено 01 May 2014 - 19:13 PM
одну снайпы могут обойти, ну например на пб или варах, а вот если 2 то уже тока с боков будет неприкрыто, я просто не очень представляю что еще крест может обеспечить для пати, кроме ауры и вот планарки, может кресту скорости не хватает и он не успевает за общим темпом арен??
одну планарку вечно держать
#383
Отправлено 01 May 2014 - 19:42 PM
нужен купол имеющий свою прочноть,гасящий дальние атаки,вот бы такой кресту,он был бы на подобии купола волша,только меньше радиусом и прочность зависела бы от кол-ва дефа. Так сказать разветвить таланты,либо у тебя планарка,либо этот купол.
- ZoSo174 сказали "Спасибо!"
#384
Отправлено 01 May 2014 - 20:25 PM
#385
Отправлено 06 May 2014 - 10:48 AM
Ну так же раздел форума "Есть идея"
#387
Отправлено 10 June 2014 - 10:46 AM
На горизонте Элении появился долгожданный летающий остров с Небесной Ярмаркой. Королевские астрологи внимательно следят за приближением праздничного острова и гарантируют жителям, что на Ярмарку можно будет попасть в ближайшее время.
Кто мне обьяснит что за Небесная Ярмарка
#389
Отправлено 10 June 2014 - 11:02 AM
ну, эвент, где ты будешь долго сидеть и смотреть, как Илитные мобы будут колошматить друг друга
а потом купишь себе меч в виде морковки
Или копье в виде карандаша.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей