я отдал ужеРедкость, в таком только Алёнка ходит. Выглядит прикольно, так что храни
1000 мелочей
#31
Отправлено 27 December 2011 - 14:36 PM
#32
Отправлено 27 December 2011 - 14:36 PM
Если знак мага еще не пофиксили - продай и разбогатеешь
вроде как пофиксили,лучше себе оставить,а деньги со временем сами придут
#33
Отправлено 27 December 2011 - 14:38 PM
Сообщение отредактировал coal, 27 December 2011 - 14:39 PM.
#34
Отправлено 27 December 2011 - 14:41 PM
#35
Отправлено 27 December 2011 - 14:42 PM
#36
Отправлено 27 December 2011 - 14:42 PM
#37
Отправлено 27 December 2011 - 14:44 PM
#38
Отправлено 27 December 2011 - 14:44 PM
Выдают в нуболоке по-моему после того, как свечки замочишь
в Академии Магии в Варлоне,как придешь туда
#39
Отправлено 27 December 2011 - 15:00 PM
* попал на 3 этаж катакомб. музыка прекратилась, а вместо нее стал слышен звук похожий на храп. здесь оказалось много новых видов крыс. еще несколько раз пытался дойти до 3-го уровня, но все время погибал так и не осмотрев весь 3 уровень.
* апнул наконец 20 лвл, при этом появился восклицательный значок в красном кружке вверху экрана - нажал и мне дали квест на профессию, отправив к нужному нпс в город Варлон.
* испытание на профессию немного застало врасплох - сразу опустились решетки и повалили мобы. я кое как отбился, но последние выжившие огненные муравьи всетаки слили меня, так как я отбивался на панике и потратил всю ману. вот пока пытался открыть сумку и выпить бутылку бегая от них, тут то меня и загрызли. после перезапуска оказалось что можно забегать в открывающиеся комнатки, и тогда они не будут все сразу кидаться.
* тараканы хаоса в испытании оказались намного более дохлыми чем черные в катакомбах, но они и понятно - столько черных меня слили бы.
* после того как стал чернокнижником - завалило новыми скиллами (двух доступных панелек на все не хватает), плюс открылся нижний круг талантов. там же по квесту выдали начальную одежку и косу.
* озадачился вопросом - где продают орбы? потому что косы и книжки у продавцов есть, а орбов пока не видно. (вроде как орбы пока только у разработчиков)
* после того как завалило новыми скиллами стал глядеть что там вообще есть полезного.
из того что уже было мне нравится "Помешательство" - хороший почти мгновенный дисейбл, если надо пробежать мимо кого-то, понятное дело у него и бешенный кулдаун. из всех новых скиллов пока решил использовать "Стрелу хаоса" как замену автоатаке и огненной стреле.
* коса в противовес книге не позволяет дистанционную автоатаку - приходится подбегать и бить, что для моего почти чистого инт билда "хрустальная пушка" смерти подобно. так что коса для красоты, собственно и автоатакой с книжки магом много не навоюешь.
* хм, "билет инфанты" - стоит 1000 а перемещает всего 1 раз. видимо вещь специально для высоких уровней, когда такие деньги это копейки. но цены кстати довольно высокие, до сотен тысяч доходит. почему так?
* попал в танцующий лес. мне кажется что подсветка у порталов странная, и форма тоже. может круглой сделать или постаменты такие круглые. сейчас как-то не эстетично смотрится.
* почему перед башней алхимика только намек на вход? есть лишь иконка на карте, а свечения характерного для портала нет.
* интересно, как будут выдаваться новые скиллы, какая концепция? просто с уровнем или еще и изучаться у мастера? хм, вот было бы здорово если все скиллы всех классов были разбросаны по локациям игры в строго фиксированных местах в виде сфер, статуй или стелл, пусть даже и с требованием какого-то уровня для их активации. тогда было бы интересно их находить, а порядок нахождения был бы более случайным, что отразилось бы на разнообразии билдов игроков. опять же заполнились бы некоторые пустующие тупички или уголки на локациях.
Сообщение отредактировал NoNsense, 27 December 2011 - 15:19 PM.
#40
Отправлено 27 December 2011 - 15:06 PM
#41
Отправлено 27 December 2011 - 15:24 PM
кстати я не знаю почему не назвали "шарами" или "сферами", это как-то более по-русски. правда это совсем несущественная придирка, почему бы и нет.Орбы еще не ввели (как и перчатки, которые оружие для магов).
#42
Отправлено 27 December 2011 - 15:26 PM
Да, сферы было-бы логичней.кстати я не знаю почему не назвали "шарами" или "сферами", это как-то более по-русски. правда это совсем несущественная придирка, почему бы и нет.
Хотя даже в вики кто-то написал такую хрень: "Так же значение слова орб с подачи производителей фэнтезийных игр присвоено гадательному шару, являющемуся предметом часто используемым магическими классами. Примеры: Aion, Disciples."
Мде
#43
Отправлено 27 December 2011 - 15:35 PM
Сообщение отредактировал ZUM, 27 December 2011 - 15:36 PM.
#44
Отправлено 27 December 2011 - 15:37 PM
B> шарик невероятного перерождения Ауры с картами росинки и деструктора
По-моему, звучит.
#45
Отправлено 27 December 2011 - 15:39 PM
* заметил что хорошо валить больших мобов огнестенкой - они не пролезают в пробитые бреши в стенке сразу и им более проблемно ее преодолеть.
* заполз в Элениумные пещеры. стал бегать там и пытаться выцепить пожирателей, они медленные и их легко можно убивать. таким макаром напал на кварца 54 лвла и убил - он тоже медлительный! опять всоминаем от относительности левелов мобов. после этого дело пошло бодрее - единственные с кем я не справляюсь в пещерах один на один это большие летучие мобы и пожиратели яда. первые жутко верткие и быстрые и глазастые, не смотря на 1 глаз а вторые толстые и вроде как чуточку дистанционные. а еще я там не справляюсь с другими игроками у которых уровни шкалят
* вражеские игроки отображаются на карте элениумных пещер большими красными точками, враги - все, если только ты не в группе с кем-то зашел. когда я заметил очередного игрока - сработал инстинкт, я побежал умер об монстра. но это бессмысленно - заработанные шмотки всеравно могут выпасть, об кого не умирай.
* в пещерах было относительно тихо, больше никто не встречался, поэтому накопив овер 40 элениума, 4 стака бафо-дебафов и выбив какие-то поножи я захотел выйти. только забыл как это делается и нажал кнопку выхода при первой смерти - в итоге потерял все награбленное надо было пешком до выхода дотопать, я и забыл.
Сообщение отредактировал NoNsense, 27 December 2011 - 15:48 PM.
#46
Отправлено 27 December 2011 - 15:42 PM
угу, просто для американцев это ж всеравно будет как шар или сфера звучатьДа, сферы было-бы логичней.
Сообщение отредактировал NoNsense, 27 December 2011 - 15:42 PM.
#47
Отправлено 27 December 2011 - 16:03 PM
* снова забурился в пещеры. на этот раз там появился народ. где-то тут меня стала часто настигать смерть в лице разработчиков Сначала меня слил Фрактал, но чаще всего я умирал от Delf
* пробегающие игроки отличались большим миролюбием - Аббадон, Хобо-тян, Нар-хог. один раз я попробовал подлечить Хобо-тян в замесе с разработчиком. оказалось что зря пытался - врагов нельзя лечить.
* потом пришел Валуев выносящий все живое и неживое, на его фоне все остальные стали совершенно белыми и пушистыми даже Delf перестал делать из меня нарезку.
* в результате всего этого безобразия я накопил около 6 стаков элениумных бафоф\дебафов и стал фармить дальше недалеко от одного из выходов. выпил банку снижающую стаки дебафа на 3, предварительно купленную у алхимика.
* в пещерах дело обстоит следующим образом: при некоторых условиях (иногда после смерти, иногда после убийства моба или просто по времени) накапливается один стак бафа и один стак дебафа. баф: шанс выпадения вещи с моба увеличивается на 10 процентов. дебаф: исходящий урон снижается на 5 процентов. тоесть чем больше персонаж в пещерах, тем проще ему выбить шмотку, но тем меньше дамага он наносит. дебаф как раз можно лечить бутылкой покупаемой у алхимика - максимальная банка снимает 3 стака дебафа. и стаки после этого растут уже неравномерно.
* еще есть дебаф временно повышающий время возрождения, но он как бы отдельно работает.
* в итоге я настакал 14 бафа и 11 дебафа в элениумных пещерах, что означает на 140 процентов выше шанс что-то выбить и наношу на 55 процентов меньше урона. в инвентаре оставался последний свободный слот, я решил побегать до 15 стака. но тут увидел вражеского игрока и на крейсерской скорости помчался к выходу используя телепорт и скачок
* вынес кучу лута. часть продал, часть оставил - потом отдать кому-нибудь.
* как оказалось паника была поднята зря - меня не преследовали а хотели кинуть пати спустился обратно и побегал с разработчиком. Ядовитая Лилия кажется?
* хилить сопартийца прицеливаясь в портрет группы - это адов пиксельхантинг, хорошо что хоть можно прям на поле боя мышкой выделить, так что более менее приноровился. в группе процесс пошел намного веселее.
* оказавшись на поверхности покричал в мир какие шмотки отдаю. народ что-то не откликнулся, но там и шмотки на высокие левелы. вобщем я сбегал до нуболоки лучгиков и отдал Лазурный берет первому попавшемуся лучнику - Грогу
* ура, одному из друзей тоже пришел ключ.
Сообщение отредактировал NoNsense, 27 December 2011 - 16:41 PM.
#48
Отправлено 27 December 2011 - 18:25 PM
#49
Отправлено 27 December 2011 - 18:58 PM
Такое в диабле будет, только там руны в спелл, 7 типов.возможностью вставить КАРТУ в СПЕЛЛ.
#50
Отправлено 27 December 2011 - 20:20 PM
формулировка "... - это нонсенс" довольно распространенная, так что получается ловить кучу лулзовТам говорят, что ты кот-девочка О_о
ну я скорее о стихии спелла говорил. а так - я в свою настольную системку тоже запихнул руны-модификации к спеллам, но не думал в тот момент про новую диаблу, а хотелось такие опциональные мини-таланты.Такое в диабле будет, только там руны в спелл, 7 типов.
Сообщение отредактировал NoNsense, 27 December 2011 - 20:25 PM.
#51
Отправлено 27 December 2011 - 22:36 PM
* друг тоже скачал клиент и создал девчонку вора, я портанулся в локу воров поглядеть что и как. стиль игры как я понял очень сильно отличается - например у воров вроде бы нет долго кастующихся приемов.
* когда обнаружил что скилл "стрела хаоса" лишь возобновляет накладываемый статус "осколок хаоса", то подумалось что мог бы быть талант на увеличение стаков "осколка хаоса". но это конечно жир уже
* прокачал талант на концентрацию - при убийстве моба концентрация становится максимальной. когда он неожиданно сработал, то я этого не заметил. но увидел что кнопка концентрации горит серым и ее нельзя нажать а я как раз намеревался накопить концентрации и уйти в силовой щит. наступила легкая паника, и я чуть не слился. вот так приятные сюрпризы могут иногда убивать
* обнаружил новый вид бафа в "Элениумных пещерах" - "Дух кладоискателя". при смерти он снижает количество потерянного опыта и денег на 50 процентов.
* может добавить какую-то дополнительную особую подсветку выпадающего лута в пещерах, а то не видно иногда за огнестенкой и прочими фейерверками что же там свалилось. ну это не критично совершенно, просто подумалось что именно для пещер не помешал бы какой-то яркий эффект когда выбиваешь вещь.
* иногда комбинирую спеллы чтобы наносить больший урон в единицу времени и оптимизировать ротацию скиллов. огненный дождь штука хорошая, но слишком долго каст чтоб кого-то реально удивить. пока его скастуешь вполне можно умереть, более менее уверенно его можно применить под силовым полем, и конечно в комбинации с огнестенкой, а не просто так. проще его вообще не юзать, а сосредоточиться на кулдаунах стенки.
* заметил что в пещеры ходят с каких-то очень высоких уровней. я понимаю что у других классов как-то все по другому, но маги! на 15-20 уже можно фармить потихоньку, разве что там могут другие игроки убить.
* в игре есть места где камера ведет себя по особому. например мостик под которым пробегаешь на втором уровне катакомб. камера немного меняет перспективу в этом месте и при этом персонаж просвечивает синим, а враги красным контурами. забавно.
* показалось что в незаагренного моба попадаешь чаще когда он лицом к тебе, а когда спиной то многие игнорируют мои попытки сагрить их "стрелой хаоса" - приходится или ставить стенку им на хвост или подбегать поближе чтоб он сам побежал ко мне.
* прокачавшись в пещерах до 26-го я решил временно вернуться к штурму канализации, где и золотой таракан и королева крыс где-то внизу. в итоге золотого таракана не встретил ни разу, а до королевы помешали дойти крысы - они хоть и дохлые, но их много, часто респавнятся, а крысы-маги кастуют дистанционно. очень трудно с ними справляться.
* решил под это дело произвести сброс талов и характеристик. догнал до 800 хп здоровье,все остальное бросил в инт, убрал удачу раз я делаю фокус на аое. взял талы на восстановление здоровья при убийстве цели с осколком хаоса на ней. пробежался по канализации снова - стало уже чуть комфортнее, но всеравно грызут ощутимо.
* интересно, позже будут какие-то спецэффекты на оружии броне и т.д. при вставке карт. а может быть при точке? свечение или что-то еще.
* откопал портал в умениях, попытался применить - не выходит. хотя все говорят что работает. оказалось он требует область для каста, а я с панели талантов нажимал. вызвал - ностальгия, портал ну прям как в старом добром диабло! зашел игра вылетела
после перезахода попробовал снова - работает. то-ли кнопкой щелкнул много раз, то-ли глючит именно возврат в башню алхимика, то-ли еще что.
* снова скинул таланты и посмотрел зависимости уронов стенки от интеллекта на пожирателях: при 1 в инте получались уроны 5 -6, при 20 в инте уроны около 25-30,
далее - 40 инты 60-100. уже при 20-30 можно стенкой их нормально бить, при условии что взят талант на стенку, иначе ее слишком быстро разрушают и съедают слабенького мага стоит ему чуть замешкаться с хилом, силовым щитом или телепортом в то время как стенка в откате.
* а чат в игре всетаки немного ездит, не мгновенно выскакивают сообщения. но настолько быстро это происходит что воспринимается как будто и нет этой небольшой прокрутки в момент выползания нового сообщения. можно ли сделать чуть плавнее или как-то настраивать плавность?
* кстати, будет ли постепенное открытие неизвестных локаций? ну аля WoW - чтоб было сразу понятно где ты был, а где еще не был. ачивки опять же. стоит ли вообще такое вводить? мне кажется стоит, но не обязательно так как реализовано там. чем это удобно - это ощущением "вот это я открыл, а вот то еще нет". с другой стороны, возможно это кого-то наоборот запутывает.
* а косу носить полезно - есть специальный талант снижающий повреждения при ношении косы. я снова все сбросил, вкачал все харки в инт, получил 55 интелекта на 28 уровне. а в талантах взял стенку, снижение повреждений при ношении косы, отхил с убийства цели под осколком хаоса и максимум концентрации при убийстве моба. и на 29 лвл вкачал все что осталось в хп. пока это годится для фарма всех мобов в пещере, желательно по одному исключение только большой одноглазый летун - морока с ним большая, не рискую. там маленькие то сколько нервов портят.
Сообщение отредактировал NoNsense, 27 December 2011 - 23:21 PM.
#52
Отправлено 27 December 2011 - 23:30 PM
http://royalquest.ru...dpost__p__77643
Сообщение отредактировал coal, 27 December 2011 - 23:39 PM.
#53
Отправлено 27 December 2011 - 23:57 PM
только я и хп почти не качаю.
#54
Отправлено 28 December 2011 - 00:04 AM
Пещеры это PVP и хороший способ добыть вещи. Там никто из высокоуровневых не качается.заметил что в пещеры ходят с каких-то очень высоких уровней. я понимаю что у других классов как-то все по другому, но маги! на 15-20 уже можно фармить потихоньку, разве что там могут другие игроки убить.
#55
Отправлено 28 December 2011 - 00:11 AM
ну пока там не слишком многолюдно, а режим интересный, плюс вещи и какой никакой опыт. понятно что для хаев акценты смещаются.Пещеры это PVP и хороший способ добыть вещи. Там никто из высокоуровневых не качается.
#56
Отправлено 28 December 2011 - 07:07 AM
#57
Отправлено 28 December 2011 - 12:25 PM
кстати хорошо действующая подобная штука была в талантах некроманта в Аллодах - "Страх смерти". если цель атаковала с ближнего расстояния то есть шанс что на нее ненадолго повесится эффект страха. что-то наподобие этого смотрелось бы лучше.
* апнул 30 лвл, купил еще несколько новых шмоток у нпс, жаль очередная коса на 31 только.
* в игровом магазине замечены ключи для сундуков, значит будут сундуки запертые дропаться где-то. или как в Аллодах в свое время - респавниться в определенных точках.
* понял что можно полазить по нпс других классов на предмет подходящих мне по классу вещей. и таковые были найдены! брюки у воров дают больше физ брони чем купленные у моего нпс, их и надел, так как мне броня всетаки критичнее - милишники в основном донимают.
* всетаки очень не хватает горящих знаков сдачи квеста, которые показывали не текущий, а все места сдачи квеста, не перебирать же все квесты в окне и не оббегать же всех нпс на локации. хотя понятно что это скорее всего временное явление.
* очередной вылет когда нажал кнопку "сменить персонажа". перезашел - создал твинка, теперь вроде не выкидывает эта кнопка.
* так как образовалось много лута из пещер и не весь я пристроил, то слил шмотки твинку по почте. Твинк - девчонка маг Абсурд возможно в дальнейшем погляжу за нее вторую ветку магов - Волшебника, или не за нее.
* почему-то некоторые бутылки отображаются в рюкзаке серыми, может это потому что они из пещер вынесены?
* проверил что же насчет портала в пещерах. выяснилось что портал в пещерах отключен, он горит серым и нельзя его скастовать. запомнить место тоже нельзя. интересно, билет инфанты тоже будет гореть серым в рюкзаке? пока не проверял.
кстати - слияние предметов в игре есть - одинаковые расходники и лут цепляются в одну кучку. реализовано ли уже разделение? видимо пока нет.
* общение в чате с игроками обсуждающими мобов лутеров натолкнуло на такие соображения: вот был бы отдельный моб который ворует лут и в его желудке происходит алхимическая реакция. после чего он либо новый лут выплевывает, либо оставляет уже после смерти, вобщем такой ходячий кубик хорадрика, только с рецептами ну совсем элементарными. это было бы нечто вроде алхимического животного над которым будут ставить эксперименты те, кто не стал брать себе какой-то серьезный крафт (которого сейчас нет, но когда то же появится).
* набил 10 стаков в пещерах. хотел проверить теорию что максимум стаков - 20, благо бутылок очищающих дебаф уже много накопилось, но место в сумке заканчивалось и я на 10 решил остановиться. если проверять эту теорию то с более вместительной сумкой или в пати.
* а большие кроги оказались не такими уж и страшными, сливаются быстро. пожиратели яда тоже не сильно опасны - главное сохранять большую дистанцию. так что самый адский и надоедливый моб в пещерах - это маленький крог.
* апнул 31. новая коса!
Сообщение отредактировал NoNsense, 28 December 2011 - 14:41 PM.
#58
Отправлено 28 December 2011 - 12:31 PM
кстати - слияние предметов в игре есть - одинаковые расходники и лут цепляются в одну кучку. реализовано ли уже разделение? видимо пока нет.
Реализовано. Зажатый шифт+перетаскивание в свободную клетку в помощь.
Сообщение отредактировал ManowaR, 28 December 2011 - 12:32 PM.
#59
Отправлено 28 December 2011 - 13:02 PM
1. Квесты, готовые к сдаче, в журнале выделяются зеленым значком с поднятым большим пальцем. Можно быстро оценить, к кому надо бежать.* всетаки очень не хватает горящих знаков сдачи квеста, которые показывали не текущий, а все места сдачи квеста, не перебирать же все квесты в окне и не оббегать же всех нпс на локации. хотя понятно что это скорее всего временное явление.
* почему-то некоторые бутылки отображаются в рюкзаке серыми, может это потому что они из пещер вынесены?
* набил 10 стаков в пещерах. хотел проверить теорию что максимум стаков - 20, благо бутылок очищающих дебаф уже много накопилось, но место в сумке заканчивалось и я на 10 решил остановиться. если проверять эту теорию то с более вместительной сумкой или в пати.
2. Потому что ты их не можешь использовать (например, банки на энергию магами не используются, либо хп полное - банки на здоровье станут серыми).
3. Максимума нет. Набирал 22 что ли стака, получив 115% порезки исходящего урона. Бить ноликами - это круто
#60
Отправлено 28 December 2011 - 13:09 PM
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей