Проблема в том, что у кого то есть имба доты, а у кого-то кроме этих самых убитых АоЕ ничего.
Самий саппорт
#31
Отправлено 17 October 2017 - 14:31 PM
#32
Отправлено 17 October 2017 - 14:52 PM
Насчет кд луча спорно, с 1 стороны очередной не убиваемый чар, аля тр с 2 добавление в игру фиговой тучи среза дефа/хила в, считаные секунды может выровнять ситуацию. А насчет ГК, имхо скил полностью надо менять, скил через чур слаб, узконаправлен, ситуативен. Вот как я вижу новый , действительно "великий крест"-
https://www.youtube....h?v=R_yHA3VxY88
1вый же скил
Если сделают анимацию скилла, как в ДН, то это будет не то. Нынешняя анимация мне лично очень нравится. Насчёт луча, а кто сказал, что нужно снижать опять до 3-х секунд кд, до 6-7 будет вполне достаточно, но 9 секунд - это слишком много
Все АоЕ с прямым уроном убиты его порезкой от числа мобов.
А стоит ли убрать порезку АоЕ дамага? Было бы неплохо, как по мне. Дело в том, что Гранд Кросс даже по пачкам из 3-4 мобов не дамажит, а ведь по ним урон не режется.
Сообщение отредактировал Divanozavr, 17 October 2017 - 14:53 PM.
#33
Отправлено 17 October 2017 - 14:56 PM
Имхо, его просто резать надо не в лоб, а с зависимостью от количества мобов. Чтобы АоЕ-умения не становились совсем бесполезным мусором по умолчанию за счет низкого урона, но и не поощряли паравозинг целой локации - снижать урон пропорционально кол-ву затронутых умением мобов, вместо фиксированного ограничения этого количества сверху. Тогда и по небольшому паку урон будет более чем хорошим, и собрав всю локу пилить эту кучу мобья останется по прежнему невыгодно по сравнению с таргет-фармом или небольшими паками.
А стоит ли убрать порезку АоЕ дамага?
#34
Отправлено 17 October 2017 - 15:06 PM
Стоп, а разве это успели убрать?снижать урон пропорционально кол-ву затронутых умением мобов, вместо фиксированного ограничения этого количества сверху
Ограничение на число целей как бэ прикрученно к умениям накладывающим негативные эффекты, нет? И кстати, это ограничение не действует именно на эффекты?
#35
Отправлено 17 October 2017 - 15:10 PM
А стоит ли убрать порезку АоЕ дамага? Было бы неплохо, как по мне. Дело в том, что Гранд Кросс даже по пачкам из 3-4 мобов не дамажит, а ведь по ним урон не режется.
При 2500 атаки урон в одну цель так себе для кастуемого АоЕ
и собрав всю локу пилить эту кучу мобья останется по прежнему невыгодно по сравнению с таргет-фармом или небольшими паками.
Убивают дотами, а не АоЕ. Так что, как не режь или не апай АоЕ, определённые классы будут водить и убивать любые паровозы.
#36
Отправлено 17 October 2017 - 15:17 PM
А разве это успевали вводить?
Стоп, а разве это успели убрать?
Всегда ж сколько было написано у АоЕ-скилла урона, столько оно и выдавало, независимо от того, сколько мобов затронуто.
Так мы ж про АоЕ без дотов сейчас.
Убивают дотами, а не АоЕ.
Прост из двух вариантов - собирать много и колупать медленно, либо собрать мелкую кучку, ваншотнуть, и бежать за следующей - второй вариант мне больше нравится и устраивает.
Не говоря уже о том, какой мы имеем сейчас.
#38
Отправлено 17 October 2017 - 15:21 PM
Всегда была порезка урона при более 4 целей, дальше ступенчато до 8, потом как 8. Ну как всегда, я последний год с фонтана мало выбираюсь, мб что поменяли.А разве это успевали вводить?
А урон написан исходящий, ибо такой ты и наносишь, порезка - уже дальше идет.
Сообщение отредактировал ironfoundersson, 17 October 2017 - 15:22 PM.
#39
Отправлено 17 October 2017 - 15:23 PM
Значит конкретно на возмездие это не распространялось год-полтора назад, когда я активно фармил крестом, потому как разницы в уроне по одиночной цели и по паровозу точно не было.
Тыщщу лет уже как.
За ГК ничего не скажу - не пользуюсь.
#40
Отправлено 17 October 2017 - 15:24 PM
Прост из двух вариантов - собирать много и колупать медленно, либо собрать мелкую кучку, ваншотнуть, и бежать за следующей - второй вариант мне больше нравится и устраивает.
Крестом и нет смысла собирать большой паровоз - слишком долго его пилить, да и слишком слабые АоЕ. Огнемёт у снайпера и то сильнее будет.
#41
Отправлено 17 October 2017 - 15:25 PM
Багоюзер!на возмездие это не распространялось год-полтора назад, когда я активно фармил крестом
#42
Отправлено 17 October 2017 - 15:28 PM
Но ведь хочицца!!
Крестом и нет смысла собирать большой паровоз
В этом и проблема)
слишком слабые АоЕ
Оно вообще всегда особенным было. Кастуется как АоЕ, а по действию больше на серию точечных ударов похоже. Поэтому, наверное, и не резалось.
Багоюзер!
#43
Отправлено 17 October 2017 - 15:30 PM
Значит конкретно на возмездие это не распространялось год-полтора назад
Возмездие тоже режется.
#44
Отправлено 17 October 2017 - 15:36 PM
Спорить не буду, так как ни скринов, ни видео не осталось с тех пор, а память - штука такая..
Возмездие тоже режется.
#45
Отправлено 17 October 2017 - 15:38 PM
#46
Отправлено 17 October 2017 - 15:41 PM
Всмысле оно теперь режется)
#47
Отправлено 17 October 2017 - 17:20 PM
Уворотчик на хай-лвл мобах так же живёт?
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей