Перейти к содержимому


Фотография

Пожелания


  • Закрытая тема Тема закрыта
275 ответов в этой теме

#61 XenusTEHG

XenusTEHG
  • Пользователи
  • 854 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 07:20 AM

Люди, просто-выглядещее оружие (и другой шмот)должны быть, как же тогда отличать за версту оснащённость игрока ? B)
З.Ы. Помнится Монков как раз выпилили из-за того, что они кастетами дерутся, дескать:"Не эпично".
Но я не возражаю, ассассин с кастетом это труъ :lol:
З.З.Ы. А рога тем более =)

#62 DarkRR

DarkRR
  • Пользователи
  • 25 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:55 PM

Широкий простор для ролеплея)
Не нудные квесты в приевшемся духе, а что-нибудь с юмором. Хотя это кажется-таки будет)

#63 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:04 PM

Пафоса хочется, пусть хотя бы маленько ...
Ну и большой пиломеч.
Изображение

#64 Zan

Zan
  • Гости
  • 703 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 14:05 PM

хотелось бы эмблемки для гильдий. Прям очень хочется

ставь плюс

Всякие там эмоции ,танцы с другими персами

еще один плюс

А вот невзрачная перчатка с шипами выглядит совсем не круто

Совсем не круто, ёё даже одевать стыдно должно быть

да ладно вам, для своего уровня и назначения - вполне

#65 Please No

Please No
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 14:46 PM

Было бы неплохо убрать грамматические или смысловые ошибки/неточности в постах администрации, не солидно выглядит. <_<

#66 Limufundi

Limufundi
  • Пользователи
  • 1062 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 14:52 PM

Было бы неплохо убрать грамматические или смысловые ошибки/неточности в постах администрации, не солидно выглядит.

Так человечнее. Быть человеком не так уж и плохо, да?

Это форум, базар если хотите, тут это вполне приемлемо.

#67 Soul

Soul
  • Пользователи
  • 94 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 15:16 PM

Хотелось бы:
— много манчкинства;
— трудный путь до хай лвл (в идеале чтобы 60 уровней брались достаточно просто, а оставшиеся 20 -- были настоящим вызовом усидчивости : ) ), соответственно чтобы каждый уровень действительно решал при столкновении 1 на 1 (в идеале присутствие какого-то модификатора порезки урона который наносит лоу лвл по хай лвлу и само собой чтобы он увеличивался с каждый следующим уровнем который разделяет этих игроков);
— наличия очень тяжело достигаемой хай лвл экипировки (многие современный игры этим страдают, на лвл капе игра заканчивается, так как нет развития персонажа, такое чувство что разработчикам невдомек что мморпг игра продолжается ровно до тех пор пока есть развитие персонажа, будь то путь к лвл капу или жажда получить какой-то меч тысячи истин, даже регулярное пвп надоест через пару месяцев если персонаж не будет ни капельки развиваться);
— как можно больше и разнообразней кастомизации экипировки (система заточек в геометрической прогрессии, по больше слотов под разные гемы + к статам, добавленние каких либо определенных полезных свойст);

Главное чтобы противостояние между игроками было организованно, если можно так выразиться хардкорно, остальное все мелочи : )

Насколько я понял из ранее прочитанного, часть из вышеперечисленного уже состоит в планах на игру. Тем не менее хотелось бы ещё раз об этом напомнить разработчикам и сказать заранее спасибо что наконец-то на горизонте замаячила игра не для домохозяек, а для игроков которые ценят мморпгшный геймплей.

#68 Thelongestnicknamehere

Thelongestnicknamehere

    Muhahaha

  • Пользователи
  • 646 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 15:19 PM

— наличия очень тяжело достигаемой хай лвл экипировки (многие современный игры этим страдают, на лвл капе игра заканчивается, так как нет развития персонажа, такое чувство что разработчикам невдомек что мморпг игра продолжается ровно до тех пор пока есть развитие персонажа, будь то путь к лвл капу или жажда получить какой-то меч тысячи истин, даже регулярное пвп надоест через пару месяцев если персонаж не будет ни капельки развиваться);


Ты в корейские РПГ не играл видно,не надо такого счаться

#69 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 15:24 PM

Хотелось бы:


Для вас уже есть PW.

#70 Dumb

Dumb
  • Пользователи
  • 114 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 15:34 PM

Да нормальное предложение, хардкорненько так получится, правда вот большой разницы на каждый левел не хотелось бы, и эта труднодостигаемая экипировка чтоб не была имбалансной, дабы НЕноулайферы не чувствовали себя ущербными :)

#71 Please No

Please No
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 15:43 PM

Хотелось бы:
— много манчкинства;
— трудный путь до хай лвл (в идеале чтобы 60 уровней брались достаточно просто, а оставшиеся 20 -- были настоящим вызовом усидчивости : ) ), соответственно чтобы каждый уровень действительно решал при столкновении 1 на 1 (в идеале присутствие какого-то модификатора порезки урона который наносит лоу лвл по хай лвлу и само собой чтобы он увеличивался с каждый следующим уровнем который разделяет этих игроков);
— наличия очень тяжело достигаемой хай лвл экипировки (многие современный игры этим страдают, на лвл капе игра заканчивается, так как нет развития персонажа, такое чувство что разработчикам невдомек что мморпг игра продолжается ровно до тех пор пока есть развитие персонажа, будь то путь к лвл капу или жажда получить какой-то меч тысячи истин, даже регулярное пвп надоест через пару месяцев если персонаж не будет ни капельки развиваться);
— как можно больше и разнообразней кастомизации экипировки (система заточек в геометрической прогрессии, по больше слотов под разные гемы + к статам, добавленние каких либо определенных полезных свойст);

Главное чтобы противостояние между игроками было организованно, если можно так выразиться хардкорно, остальное все мелочи : )

Согласен, разве что не хочется наличие совсем тупого и беспощадного гринда, хотя тут спасают локации в которых есть пвп и шанс не только все потерять, но и хорошо нажиться. И влияние на пвп уровня персонажа хотелось бы поменьше.(Например в Аллодах +-1 уровнеь решает исход битвы)



Так человечнее. Быть человеком не так уж и плохо, да?

Это форум, базар если хотите, тут это вполне приемлемо.


Я говорю не про ошибки во время общения с пользователями, а ошибки, например, в описании игры или новостях. И не надо все преувеличивать.

#72 Dumb

Dumb
  • Пользователи
  • 114 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 15:52 PM

И влияние на пвп уровня персонажа хотелось бы поменьше.(Например в Аллодах +-1 уровнеь решает исход битвы)

Не уровень, а шмот +1 уровня, если быть точным.
Ну и в продолжении мысли о том что игра на капе становится неинтересной, хочется чтобы решение такой проблемы было не только в хардкорности достижения капа, но и в наличии занятий для персонажей средних левелов, дабы игра не сводилась исключительно к достижению капа а так же было бы больше интереса у игроков, уделяющих мало времени игре.

#73 Soul

Soul
  • Пользователи
  • 94 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 16:11 PM

Ты в корейские РПГ не играл видно,не надо такого счаться


Играл, но сейчас даже корейские игры делают такие что даже однорукий инвалид возьмет максимальный уровень за неделю, ещё неделю побегает по аренам, данжеонам, ганк и забудет о игре, потому в игре просто нечем заняться, в то же время знаю достаточно многих примеров игроков (да что уж там, сам такой : ) ), которые, целыми гильдиями, годами играли в реально низкосортную, древнюю игру, потому что была какая-то тяжело достигаемая цель, будь то нацепить на себя убер мега шмотку или убить какого эпик-эпик босса (с которого тоже падает чего-то очень ценное). Самое интересное что обычно интерес к игре дико падает ровно с того момента как эта самая шмотка была одета, иногда даже особо не успеваешь её особо потестить в пвп\пве, потому что "недосягаемая" цель выполнена, игра пройдена и т.д. Может я немного утрирую но общая идея того что какая-то конечная цель (супер шмотка, всех нагибать = та же супер шмотка, получить все-все ачивочки и т.д.) в игре должна быть и должна быть трудно досягаемой, как-то так.

Раньше в этом плане на рынке игр было повеселее, но видимо основнная масса ЦА диктует свои правила. Но я насколько понял разработчики роялквест может делают и не игру своей мечты но такую игру в которую сами были бы не против поиграть, так что по этому проект и интересен, хотя конечно может я чего-то неправильно понял.

Для вас уже есть PW.


ПВ ниочинь, даже не хочется особо углубляться почему.

, правда вот большой разницы на каждый левел не хотелось бы


Можно ограничить количество уровней при котором модификатор растет, например 10 уровней, т.е. 80-й уровень по 80-у наносит урон без какого либо бонуса, по 79-у уровню уже есть там, пусть 2% к урону, и так до по арифметической прогрессии 70 уровня, т.е. максимальный бонус будет всего 20%, по игрокам 69 уровня и ниже будет бонус все те же 20 процентов. Пример взят с одной мало-известной гриндилки, как по мне довольно интересная фича, она заставляет любого игрока который хочет активно участвовать в пвп (читать как -- нагибать) прокачивать своего персонажа, ну и ещё позволяет делать игрокам акценты, или понтануться крутяцким свечением своего оружия (деньги), или вкачать лвл-второй (время) и получить примерно равный буст к характеристикам, ну или прокачаться и заточить оружие (время+деньги) и стать вообще клевым : )

#74 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 16:24 PM

изыди задрот, для тебя есть "специальные" сервера, с рейтами 0.5х/0.5х/0.5х

#75 Thelongestnicknamehere

Thelongestnicknamehere

    Muhahaha

  • Пользователи
  • 646 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 16:31 PM

Soul

Спец для тебя сейчас обновиться линейка,там новых уровней,новые профы,шмот(который сложно добыть)

Что тебе еще надобно,ну и от трупа добавлю x1 там дха,ждем через год

#76 Миу

Миу
  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 16:34 PM

Что тебе еще надобно,ну и от трупа добавлю x1 там дха,ждем через год

Да ладно прогонять то :/ Хардкорщик ж

#77 Bozon

Bozon
  • Пользователи
  • 3088 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 16:34 PM

Не, лично я долгое прохождение приветствую, неторопливый кач длинной в несколько месяцев это хорошо.

Здесь весь вопрос в том, как этот кач оформлен. Если есть оригинальные локи, интересный сюжет, создана соответствующая обстановка и атмосфера - почему бы и нет? Бродить по землям, делать квесты, устраивать нубо-зарубы, собирать нубо-рейды, узнавать свой класс и исследовать игровой мир, по мне так это ок. Заодно и билды можно разные потестить в пвп, статы правильные прикинуть. Главное - чтобы продолжительность кача была обусловленна богатсвом игрового мира, а не списком заданий на убийство ста тысяч злобных уховерток.
  • Murbag сказали "Спасибо!"

#78 Thelongestnicknamehere

Thelongestnicknamehere

    Muhahaha

  • Пользователи
  • 646 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 16:34 PM

Да ладно прогонять то :/ Хардкорщик ж


Ну да,надеюсь тут не будет корейский рандомизатор

#79 Лисон Лоир

Лисон Лоир
  • Пользователи
  • 189 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 17:11 PM

Нужны эмблемы для гильдий! Ребят кто не безразличен все плюсуем пост 64!

#80 Миу

Миу
  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 17:13 PM

Нужны эмблемы для гильдий! Ребят кто не безразличен все плюсуем. Не могу найти сообщение это в этой теме -_-.

Пост 64 тебе в помощь :3

#81 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 17:13 PM

а может лучше френдли-фаер, и пвп-квест "угодай кто перед тобой враг или не очень" xD
имха, лучше табердов с гилдейской эмблемой из вовы, или флажков из тоталвара ничего нет :)

#82 Incvizi

Incvizi
  • Пользователи
  • 351 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 17:35 PM

Есть маленький нюанс в игре, в ветке развития мечника, присутствуют два класса - крестоносец и рыцарь тьмы, естественно они антиклассы и по идее у них должен быть конфликт между собой, но, так как в игре нет фракций, хотелось бы, чтобы ввели некую плюшечку им в противостояние, например +10% урона друг по другу и баланс ПвП с другими классами не затронет и все довольны. Просто видимость конфликта интересов, к тому же лишний стимул столкнуться в масс пвп именно друг с другом :)

#83 Roadkill Kelly

Roadkill Kelly
  • Пользователи
  • 10 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 17:38 PM

соответственно чтобы каждый уровень действительно решал при столкновении 1 на 1 (в идеале присутствие какого-то модификатора порезки урона который наносит лоу лвл по хай лвлу и само собой чтобы он увеличивался с каждый следующим уровнем который разделяет этих игроков);

Категорически против. Игры в которых 1-2 уровня дают God Mode заставляют все свободное время посвящать качу, "лишь бы набить еще пару лвлов". Больший уровень возможно и должен увеличивать, но например уворот, но точно не дамаг. Но даже и уворот не в такой степени должен увеличиваться как в вове, где разница в 10 лвлов = ~100% уворота(точно не помню).

#84 Kanasy

Kanasy
  • Пользователи
  • 255 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 17:40 PM

Хотеть абстрактные эмблемы для гильдий неинтересно, они будут в любом случае. Интересно хотеть эмблемы с альфа-каналом, которые гильдмастер сможет сам загружать на сервер и примерять в специальном игровом меню, прежде чем отправлять на утверждение (слышал, что будет премодерация эмблем) :)

#85 Roadkill Kelly

Roadkill Kelly
  • Пользователи
  • 10 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 17:53 PM

Хотеть абстрактные эмблемы для гильдий неинтересно, они будут в любом случае. Интересно хотеть эмблемы с альфа-каналом, которые гильдмастер сможет сам загружать на сервер и примерять в специальном игровом меню, прежде чем отправлять на утверждение (слышал, что будет премодерация эмблем) :)

Я такие и имел в виду. В РО так и использовалось.

#86 Kyle

Kyle
  • Пользователи
  • 57 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 18:06 PM

del

Сообщение отредактировал Kyle, 16 June 2011 - 18:07 PM.


#87 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 19:40 PM

хотелось бы видеть "честную" анимацию боя, такую правда видел только в первом neverwinterNights, где удары сопровождались блоками\уворотами\искрами встреченных мечей.
но было бы прикольно :)

#88 Ankhi Dannan

Ankhi Dannan
  • Пользователи
  • 75 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 21:51 PM

После Ro очень не хочется загружаемые на сервер эмблемы, на прошлом форуме предлагали сделать простенькую пиксельную рисовалку для эмблем, чтобы каждая была уникальной, а на ГВ не встречались гильдии с одинаковыми значками. Да, это сложнее, но интереснее, не будет кочующих с сервера на сервер эмблем, простых иконок из игр.

Ну а моё пожелание, чтобы можно было выбирать руку, в какой можно носить оружие, в левой, или в правой. Мало где это есть.

#89 Tristram

Tristram
  • Пользователи
  • 115 Сообщений:

Отправлено 17 June 2011 - 02:39 AM

Сделайте пожалуйста бронеливчик и бронетрусы. Очень нужно.

#90 Please No

Please No
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 17 June 2011 - 12:12 PM

Можно ограничить количество уровней при котором модификатор растет, например 10 уровней, т.е. 80-й уровень по 80-у наносит урон без какого либо бонуса, по 79-у уровню уже есть там, пусть 2% к урону, и так до по арифметической прогрессии 70 уровня, т.е. максимальный бонус будет всего 20%, по игрокам 69 уровня и ниже будет бонус все те же 20 процентов. Пример взят с одной мало-известной гриндилки, как по мне довольно интересная фича, она заставляет любого игрока который хочет активно участвовать в пвп (читать как -- нагибать) прокачивать своего персонажа, ну и ещё позволяет делать игрокам акценты, или понтануться крутяцким свечением своего оружия (деньги), или вкачать лвл-второй (время) и получить примерно равный буст к характеристикам, ну или прокачаться и заточить оружие (время+деньги) и стать вообще клевым : )


Да, вот это мне нравится

Соул, можно узнать название ммо в которую ты играл до этого? Что-то мне очень напоминает

Сделайте пожалуйста бронеливчик и бронетрусы. Очень нужно.


Нет, не надо, пожалуйста, насмотрелись уже во всяких Терах.

Сообщение отредактировал Please No, 17 June 2011 - 12:14 PM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей