Перейти к содержимому


Фотография

Часики волша


  • Закрытая тема Тема закрыта
269 ответов в этой теме

#31 GenaPr

GenaPr

    В действительности всё совсем не так, как на самом деле.

  • Пользователи
  • 1096 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 16:20 PM

Интересно, классные возможности хантов и крузов тоже порезали в ноль из-за того, что на форуме наныли нерф?

 

Тяжело было бы без ашкалотика, да? ^_^



#32 cherep120

cherep120
  • Пользователи
  • 63 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 16:28 PM

Работа часиков - это работа еще со СМ, работа проверенная временем, а то что вы начали играть не за магообразных ваша проблема.



#33 GenaPr

GenaPr

    В действительности всё совсем не так, как на самом деле.

  • Пользователи
  • 1096 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 16:31 PM

Работа часиков - это работа еще со СМ, работа проверенная временем, а то что вы начали играть не за магообразных ваша проблема.

 

Тотем - сторонний баф. 
 
Разрабы уже согласились насчет украденных, думаю сторонние не за горами.

 

Бойся.



#34 cherep120

cherep120
  • Пользователи
  • 63 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 16:32 PM

Ну да, вайнеры поноют на форуме, класс изрежут. Вот из-за этого кресты и ханты наверно и превратились в уг.



#35 GenaPr

GenaPr

    В действительности всё совсем не так, как на самом деле.

  • Пользователи
  • 1096 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 16:34 PM

Ну да, вайнеры поноют на форуме, класс изрежут.

 

И то что вы начали играть за магообразных станет вашей проблемой.  :Zhuzha tongue:



#36 cherep120

cherep120
  • Пользователи
  • 63 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 16:39 PM

Моей уже проблемой точно не станет, еще немного и я уже уйду из этой игры. Я не могу задротить 24/7, а донатить в проект, который из действительно хорошего проекта, превратился в казуалку для задротов и донатов нету желания



#37 GenaPr

GenaPr

    В действительности всё совсем не так, как на самом деле.

  • Пользователи
  • 1096 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 16:44 PM

Моей уже проблемой точно не станет, еще немного и я уже уйду из этой игры. Я не могу задротить 24/7, а донатить в проект, который из действительно хорошего проекта, превратился в казуалку для задротов и донатов нету желания

 

We will miss you.



 

казуалку для задротов и донатов 

 

а вот это шедевр.


Сообщение отредактировал GenaPr, 24 September 2013 - 16:44 PM.


#38 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 16:52 PM

Проблема в том, что у Магов самые богатые возможности в любых схватках - все остальные классы делают что-то более узкоспециализированное, но обычно ненамного лучше того, что могут делать Маги. Тут либо ощутимо АПать вариативность и стратегические возможности остальных классов за счёт добавление бонусов к их умениям и талантам, либо приземлять Магов, добавляя им палок в колёса. Мне, да и многим другим тоже, хотелось бы, чтобы каждый класс давал побольше уникальных фишек - меряться ДПСом и ХПСом, а так-же ХП-пулом скучно и предсказуемо.


Сообщение отредактировал Abyssmalius, 24 September 2013 - 16:53 PM.


#39 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 16:55 PM

Тут либо ощутимо АПать ружья



#40 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 17:41 PM

Да и жирно держать на себе постоянно баф, находясь не в группе, когда остальные могут без поддержки магов держать его только 7 из 30 минут.

 

Да, маги это умеют. А много чего другого не умеют.

В чем проблема-то?

В том, что тебя аж плющит от того, что ты не можешь продлять баф?

Тогда при чем тут маги? - Это лично твоя проблема.



#41 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:20 PM

Если бы разрабы хотели, что бы эффект тотема висел постоянно, они бы сделали откат меньше или равным времени действия.

но они решили дать круг времени только магам. Наверное не просто так да? Наверное потому что маг это саппорт и удобнее всего именно ему раздавать часики. Или может это удобнее делать снипу/сину или тру?

 

 

В пати не оценят мага? ОМГ как же с этим жить?

читаем внимательнее. в пати не оценят неимение возможности продлить кому то тотем/баф в нужный момент.



Продление тотемов - это недоработка

Ок, только у разработчиков иное мнение и они не считают это недоработкой.


Сообщение отредактировал Buldozzerr, 24 September 2013 - 18:18 PM.


#42 by_online

by_online

    МРАК

  • Пользователи
  • 413 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:21 PM

Тотемы, я так подозреваю, чисто для арен делались: зашёл, юзнул - профит. Всякие тотемы типа пожирателя, для всех кроме магов, имеют смысл равный нулю.



#43 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:24 PM

С Целительным Щитом и Часиками на союзников можно было бы поступить так - работает только на союзников, но при применении на союзника автоматически продляет/обновляет и себе.



#44 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:29 PM

"пользователь может нести чушь бесконечно..." © Dim



#45 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:34 PM

С Целительным Щитом и Часиками на союзников можно было бы поступить так - работает только на союзников, но при применении на союзника автоматически продляет/обновляет и себе.

А ещё можно вернуть старый поход, который баффал кого угодно, но не снипов. Резать игровые классы возможно сколько угодно - простор есть. Ещё.



#46 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:43 PM

"пользователь может нести чушь бесконечно..." © Dim

Разработчики плохо ориентируются в метаигре своей игры).



#47 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:43 PM

Разработчики плохо ориентируются в метаигре своей игры).

Куда им до снайпера Абиссмаллиуса.
P.S. было желание написать с -зс-, как он любит писать в своих постах на стыках приставки и корня.


Сообщение отредактировал Quantum, 24 September 2013 - 18:44 PM.


#48 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:47 PM

Куда им до снайпера Абиссмаллиуса.
P.S. было желание написать с -зс-, как он любит писать в своих постах на стыках приставки и корня.

Первое - я всего лишь высказал своё мнение, а вы всё в штыки.

Второе - бес и без это не только приставки, но и отчасти корни, на генетическо-подсознательном уровне бес - это существо Ада, и соответственно сказав бессердечный наше подсознание понимает, что существо ада может быть сердечным.



#49 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:48 PM

P.S. было желание написать с -зс-, как он любит писать в своих постах на стыках приставки и корня.

Так действительно писали раньше (вместе с твёрдым знаком, ятем и прочими вышедшими из употребления неотличимыми на слух завитушками).



#50 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:51 PM

Просто либо оставлять Магов, как есть, но дать дополнительных вкусных групповых способностей другим классам, либо оставлять остальные классы, как есть и придумать, как опустить Магов.



#51 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 18:56 PM

Второе - бес и без это не только приставки, но и отчасти корни, на генетическо-подсознательном уровне бес - это существо Ада, и соответственно сказав бессердечный наше подсознание понимает, что существо ада может быть сердечным.

От оно как.  :Zloboglaz:

Spoiler

 

вы всё в штыки

Потому что можно выплеснуть с водой и ребёнка.


Сообщение отредактировал Quantum, 24 September 2013 - 19:01 PM.


#52 GenaPr

GenaPr

    В действительности всё совсем не так, как на самом деле.

  • Пользователи
  • 1096 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 19:09 PM

Да, маги это умеют. А много чего другого не умеют.
В чем проблема-то?
В том, что тебя аж плющит от того, что ты не можешь продлять баф?
Тогда при чем тут маги? - Это лично твоя проблема.

 

Меня не плющит. 

 

Плющит от плюшек.



 

Тотемы, я так подозреваю, чисто для арен делались: зашёл, юзнул - профит. Всякие тотемы типа пожирателя, для всех кроме магов, имеют смысл равный нулю.

 

я тоже такого мнения придерживаюсь



 

Просто либо оставлять Магов, как есть, но дать дополнительных вкусных групповых способностей другим классам, либо оставлять остальные классы, как есть и придумать, как опустить Магов.

 

1) Запретить продление сторонних эффектов (аля тотем, сворованые ауры) на себе.

2) увеличить кулдаун целительного щита

3) Сделать зеркало реальности моментальным и увеличить его кд (не много).

 

Маг будет идеальным.



P.S. было желание написать с -зс-, как он любит писать в своих постах на стыках приставки и корня.

 

Grammar nazi?


Сообщение отредактировал GenaPr, 24 September 2013 - 19:06 PM.


#53 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 19:13 PM

Grammar nazi?

 

1) Запретить продление сторонних эффектов (аля тотем, сворованые ауры) на себе.
2) увеличить кулдаун целительного щита
3) Сделать зеркало реальности моментальным и увеличить его кд (не много).

Резун-кастролог игровой?



Кстати, как там твой син брошенный поживает? Ошибся, OK.


Сообщение отредактировал Quantum, 24 September 2013 - 19:18 PM.


#54 GenaPr

GenaPr

    В действительности всё совсем не так, как на самом деле.

  • Пользователи
  • 1096 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 19:19 PM

Кстати, как там твой син брошенный поживает?

 

Почему брошенный? 28 новоиспеченный нормуль, периодически хожу за кровью на пб, точу катар, печатаю светляка, в штанах и перчах, для стремящегося к бесконечности инвизу. Монету шута, 2 кольца облачных, кулон лесного шамана, все слот собрал  :D . Скоро пойду извлекать батхерт в пещеры. ;)


Сообщение отредактировал GenaPr, 24 September 2013 - 19:20 PM.


#55 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 19:20 PM

Скоро пойду извлекать батхерт в пещеры.

Там сейчас конкуренция.



#56 GenaPr

GenaPr

    В действительности всё совсем не так, как на самом деле.

  • Пользователи
  • 1096 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 19:21 PM

Резун-кастролог игровой?

 

Почему же кастролог, зеркалу надо вернуть мгновенный каст. Зря его сделали кастуемым.



Там сейчас конкуренция.

 

я на раздетых нубов. Для этого светляка и печатаю.



#57 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 19:26 PM

Почему же кастролог

Целительный щит - не имба, если волша контролить. Именно что кастрация базовой живучести класса, в угоду 1 vs 1.



#58 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 24 September 2013 - 20:22 PM

Так действительно писали раньше (вместе с твёрдым знаком, ятем и прочими вышедшими из употребления неотличимыми на слух завитушками).

вот не соглашусь нащет неотличимыми

«Война и миръ» Л. Н. Толстого и «Война и міръ» В. В. Маяковского имеют весьма различные по смыслу названия

заговор нубов: оказуаливание RQ началось с орфографической реформы... последствия мы видим, что делать, как нам быть?



#59 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 25 September 2013 - 06:40 AM

Видимо ты в упор не видишь разницы в бафе от тотема и селф умениями.

Тогда ты неправильно ставишь вопрос, не тем боком. Так и пиши, что тебя не устраивает то, что тотем является зеленым бафом, а не серым. И незачем к часам приставать.

 

А в том, что часики продлевают зеленые бафы - это не проблема часиков, это их суть работы.


Сообщение отредактировал Tpyn, 25 September 2013 - 06:41 AM.


#60 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 25 September 2013 - 08:10 AM

вот не соглашусь нащет неотличимыми
«Война и миръ» Л. Н. Толстого и «Война и міръ» В. В. Маяковского имеют весьма различные по смыслу названия

 

 

неотличимыми на слух

 

Ставить твёрдый знак на конце слова к XX веку не имело ни малейшего смысла - язык изменился, сверхкраткой гласной после согласных на конце слов уже не было (она была там веке так в девятом-десятом, когда правила ещё только складывались).

Фонетическая разница между "ѣ" и "е" существовала только в обособленном дворянском диалекте и некоторых иных узких сферах. Разница между десятеричным и восьмеричным "и" существовала только смысловая, для различения корней (вместе с тем усложняло орфографию языка).

 

В чём-то хорошо, что орфографию привели к более фонетическому виду: в своё время она всё равно складывалась на основе фонетики (пример с "ъ" см. выше), но изменения языка неоправданно усложняли и усложняли её. Некоторые нюансы были потеряны, но тут уже ничего не поделаешь: приходится жертвовать либо ясностью чтения, либо простотой правил.


Сообщение отредактировал Gessereth, 25 September 2013 - 08:13 AM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей