А инкастовый отхил с целительного отменили?
Касательно перевязки, то это совершенно идиотский скилл невразумительного применения. Он немного приводится к вменяемому виду мед. подготовкой, но в остальном он совершенно бесполезен для экстренного отхила в ПвП, т. к. даже полторы секунды слишком много. В качестве длительной регенерации он банально не держится слишком долго. В качестве поправить здоровье после вчераш... боя он долго кастуется и слишком силен, у меня даже без настоя при ~1300 атаки макс. сила отхила достигает 18к. Это при том, что при 140 выноса как раз 16-18к жизни. Если отхиливаем 50%, то получается, что избыток двухкратный. Собственно поэтому настой и не беру. Когда перевязь 3 секунды кастовалась это вообще дико бесило, какой смысл возвращаться к этому? Ну не может скилл для очень частого использования долго кастоваться, это раздражает сильно.
Перевязка по сути регенерация, только кастуемая лишь на себя. Смысл регенерации в том, чтобы наложить ее при угрозе получения большого урона и какое-то время иметь держать его. ИМХО для этого она должна держаться минимум 15 секунд, можно даже силу отхила порезать. А для экстренного отхилла и быстрого восполнения небольшого урона в ПвЕ куда лучше подойдет инкастовый целительный выстрел.
Касательно лоланда и баланса.
Баланс бывает разный, есть в том числе и баланс по выбору, когда разные варианты развития равноценны. Сейчас же с лоландом бегают, наверное, 95% снипов, что уже показатель наличия проблемы. Почему так получается? Да просто потому, что именно в ветке инженерии находятся все критичные для выживания таланты.
Снайпер должен как-то препятствовать приближению врагов к своей персоне. В СМ он отталкивал при стрельбе. Сейчас отталкивает туррель и только при наличии ТБ, которые где? Правильно, в инженерии. Отхила нет, перевязь надо держать как можно дольше, если уж сумели наложить, талант снова в инженерии.
Вот объясните мне, как я должен контрить однокнопочного сина, если я в него банально не попадаю даже при сильно разогнаном попадании? Не в какого-то там +10 фулл-оранж по кругу, а по моим меркам просто дно неточенное. Пр точенных не говорю, таких ворообразных порой в 4-5 рыл не убить быстро. Не попал стан, или попал, но не сумел расстрелять под станом, криты могут ведь и не пройти, то он просто бросит бомбу, я могу только как дурак смотреть, как он отхилится детоксом. И какая мне нафиг разница сколько у меня атаки, если я банально не могу ее использовать? Роланд хотя бы всегда стрелять будет и всегда попадать. Как защищаться, если попал под потрошитель? Приклад мажет. Оглушающая мина. Которая снова в ветке инженерии. Нет, я понимаю, что син сам по себе имба, просто потому, что имеет бесконечный инвиз, а с чудовищным уроном от УиТа и потрошителя можно любого свалить одним нажатием кнопки. Но если приходится полагаться только на ствол в руках и ограниченное попадание, то дайте хоть что-нибудь, что позволяло бы это попадание увеличить, причем стабильно, а не на 7 сек под глазиком с 25 сек КД, ценой сильной просадки по атаке и как-то снимать с себя противника. Да хотя бы выкинуть нафиг канонир и альтернативный ему рикошет и запилить что-то путное. Приклад, или как-там-его-теперь-называют сильно апнуть, а громила мог бы и уменьшать время нахождения в контролях. Время оглушения можно каким-то талантом увеличивать, сейчас при наличии нужных КК у цели оно вообще неадекватное, просто не успеваешь по ней отработать.
В ПвЕ ТБ тоже очень полезны, а рол на себя может взять часть агра. Где альтернатива по другим веткам?