Доброго времени суток!
В данное время прокачиваю "Снайпера" в режиме "великий мученик"- коплю золото и не трачу на печати/заточку/расходку/карты, покупая лишь дешевое барахло, что в будущем смогу перепродать. Делать я так буду до самого 65, а после спокойно оденусь в рыжий В-класс на +11 с интересующими меня картами(как комфортный проходной вариант для получения уже готового шмота 63-65ур).
За время игры у меня появилось несколько вопросов, что я хотел бы задать вам, знающим и опытным:
1. Возможность удержания 3-4х ДоТ эффектов от разных источников. Пистолетчик, со скоростью атаки в 230%+, имея оружие со скоростью 1.2, наносит по 5,52 удара в секунду. Карта Мотогрома - 10%, т.е. каждый 10ый удар. Печати с ДоТ-эффектом - каждые ~15 ударов. С картой Элемента, думаю похожая ситуация. Следовательно, в теории, Снайпер может поддерживать несколько ДоТ- эффектов на цели, если их длительность более 4х секунд. Если учесть высокую СА, то каждый ДоТ ещё и бьет больнее за единицу времени. В теории.
2. Важность хар-ик. В любом случае я не собираюсь таскать за собой жестяного болванчика с именем Роланд Х. Следовательно, билд будет разнообразной вариацией одного - СВ(Смекалка) + Азартный. Следовательно, любые 60 ед. урона в моих руках будут подскакивать почти до 100. Но что важнее? Крит. урон, что разгоняет более 40% атак? Чистая атака, что подлетает до небес от Смекалки и Азартного? Скорость атаки, что увеличивает КПД от Авто-атак, а, следовательно, от "Вопроса №1" и ЦМП(что в разогнанном состоянии дает от 2200 урона в секунду)?
Нужен Баланс? Да. Но где понять, когда он хорош? Можно ли пожертвовать Танцующем Лесом в Перчатках и Шлеме ради Стрелковой Убойности и Желудя? Можно заменить Скорпиона на Хаттлера? А Темную Мумию на Странного Гоблина? Может, скорость выше 200% и поднимать смысла нет? Или Крит выше 200%? Эти вопросы сводят меня с ума уже 3ий день.
3. Сами Билды. Я рассматриваю 3 варианта под 3 разные пушки. Пистолеты мне нравятся больше(это тыр-тыр-тыр с двойного выстрела просто ласкает уши), но я всегда выбирал наиболее эффективные варианты развития персонажей и не знаю, что будет лучше.
- Проект "Аватар" - Пистолеты. 4 различных ДоТ-эффекта от Жгучего Пламени, Ядовитой Бзыкалки, Карты Мотогрома и Карты Хаоса. Постоянное Кураре. 4-7-0-7. Азартный, Смекалка, Св, ЦМП и улучшенные ловушки с масс колючкой. Огнемет взят лишь для пассивного бонуса, но мало ли. Заветная середина(А может и нет). Есть АоЕ, сильный разгон урона из-за ЦМП и Элементов. Высокий Уворот и СА. Чистая атака Оружием в разгоне от 2.200 ед.
- Проект "Кровопийца" - Рассчитан под Ружье и максимализацию урона через ветку СВ. 7-7-4-0. Играется через автоповторение Пристрелочного для Кровотечения и скилл-спам с улучшенными Турелями и Разъедающими. Полностью убит АоЕ потенциал в угоду соло-таргет урону. Проковых печатей и карт - нет, но штаны заклеймены Светлячком. СА и Уворот сильно страдают в угоду Атаке и Криту. Чистая атака Оружием в разгоне от 2.800 ед
- Проект "Джаггернаут" - Мортира. Тяжелый билд под АоЕ-скиллспам. 4-7-0-7. Азартный, Смекалка с СВ, но нижняя ветка направлена на бурст АоЕ урона: Конанир, Ловушки, Осколки. Проковых печатей и карт - нет, но штаны заклеймены Светлячком. СА снижена до 200-204% под Эликом и Петом ради Перевязки. Плохо играется с В-классом, раскрыться может лишь в А из-за повышения защиты чуть ли не в 2 раза. Чистая атака Оружием в разгоне от 3.500 ед
Чего я хочу от Снайпера? Возможность играючи фармить Север и забирать сундук с элиты/боссинок. Золота много не бывает... В ПвП соваться даже не намерен, максимум побегать в Пирамиде или Кукольнике, держа крылья бж на пульсе.
Буду рад обоснованным ответам.
Сообщение отредактировал TeaGos, 21 April 2020 - 17:14 PM.