Реальный общий гонорар наличкой с учетом продажи попутно выбитых трофеев/хлама даже без према и продажи на рынок всего самого вкусного (билеты, цветки и т.д.) = ~500 000 - 600 000 золота.
Т. е. на нижней границе моего дохода лутом за набивание одного кристалльного сундука в Шамбе, или в Сумрачной пещере с одной картой черного краба и рейтом золота 106%.
дейлики это тот же фарм
Для совсем непонятливых. На многих дейликах просто невозможно ничего выбить попутно. В первую очередь это любые дейлики в инстансах, где шанс дропа близок к нулю.
Конечно выгоднее, если дейлики направляют бить бомжемобов типа крогов или пятиглазов, с которых не падает ничего дороже 5кк.
Ну допустим в Шамбе тоже ничего дороже 5кк не падает. однако доходность по луту рекордная и ассортимент ценного дропа весьма разнообразен включая быстро продающиеся вещи.
Мне больше нравится вариант, когда за дейлики даются уникальные плюшки, ради которых их и фармят.
Категорически не согласен по двум простым причинам:
1) Такого ресурса будет очень много, как произошло с цветками эльтана. Чтобы этого не произошло, выполнение дейлика должно быть настоящим квестом на много часов. Например, 1 руна сохранения за 1000 алхимических рун будет нормально, но накрабить столько элениума даже для рекордсменов по агрессору (кто 80к набирал, днюя и ночуя в пещерах) займет половину их игрового дня. Но для обычных качевых дейликов это неприемлемо.
2) Если ресурс жизненно необходим, но не может быть передан, то дейлики превратяться в обязаловку.
Чем проще фармить золото, тем дешевле оно становится относительно реала.
Т. е. голдсеты вредны. Более того, вредны крабовые кресто-данжи, в которые поленились засунуть нормальный лут, позволив тем самым абузить их разгоном дропа голды.
Проще фармить золото -> Золота стало больше, ещё больше игроков могут позволить себе купить реалы -> Донатеры замечают, что реалы стали скупать больше и быстрее -> Надо донатить больше -> Больше донатить они не могут зарплату не повышают уже который год -> Новички видят, что в игре не хватает реалов и начинают донатить -> Приток новых донатеров, а соответственно и доход игре.
Довольно смелое предположение, но не учитывающее ряд неприятных для издателя вариантов:
1) Новичек видит, что нафармить себе конкурентоспособный шмот за разумное время практически невозможно, а при современном курсе реала, сложностях ПвЕ, когда в одиноку даже у одетых твинов есть проблемы с вожаками, к этому уже пришли считай. Новичек бросает игру. ВСЁ, поздравляю, Katauri, вы успешно взяли за щеку. При этом завлечь нового игрока в игру стоит побольше, чем месяц према.
2) Опытный игрок видит, что игра идет куда-то не туда, откровенно вымогая деньги, чтобы не страдать, и если не уходит, то принципиально отказывается от доната. Для меня игра это сервис, который я оплачиваю настолько, насколько он того заслуживает на мой взгляд. Премы, считай абонентку, я всегда беру, без них ни в одной игре нельзя играть, а вот что-то сверх того? Извините, но вы за прошедший период не заслужили. Причем хотелок у каждого тут вагон и маленькая тележка, всегда можно на чем-то поджаться. Лично я сижу сейчас 11к+ реалов и тупо жду акцию на камни, я сильно обозлен после того, как на НГ нам всем просто засадили по самые яйца. Если бы я потратил всю эту сумму, как изначально рассчитывал, то сейчас я мог бы закинуть еще, не миллионы, но от одной-двух тысяч рублей, я не обеднею но зачем я буду это делать, когда у меня и так без дела лежит относительно крупная сумма? При этом спешить мне совершенно некуда, т. к. мой син поди с ноября сидит на 59 уровне, абузя бомжей на аренах, и мне нет никакого смысла брать им 60, пока я не накоплю полный комплект карт крови. Т. е. в даном случае Katauri с их "гениальной" идеей вымогания доната на фиалы крови просто снова взяла за щеку и вместо быстрого получения оборотных средств загнала персонажа в болото, где он может сидеть месяцами не требуя никаких вложений.