Продолжим.
С квестами далековато забежал. Тут и до 40го есть что вспомнить.
Гильдия.
Примерно уровне на пятнадцатом был пойман вербовщиком Камигавы. Здравствуй, первая ГИ в проекте. Ситуация вышла двоякая – с одной стороны повезло, ГИ с богатой историей, с другой, глава абсолютно бесполезен и абсолютно не понимает каким образом развиваются ГИ. Удивило отсутствие клановых квестов как таковых. Прошёл множество ГИ в других проектах, где приходилось совместными усилиями неделями пахать во благо братства, с одной стороны лишняя запарка, но с другой стороны объединяет, настраивает на командную игру. Да и плюхи за ГИ квесты обычно тоже раздаются неплохие. Я уж не говорю про отдельные гильдейские постройки, данжи. Тут же ГИ качаются сами по себе. Ты растёшь – растёт и ГИ. В итоге выходит что бегает просто толпа одиночек.
Довольно долго терпел отсутствие онлайна, ежедневный налог, отсутствие РК…. Но больше всего бесила готовность главы выплачивать дань для избежания кланваров. Уж если у главы совсем нет гордости…. Рождённый ползать взлететь не сможет.
В итоге оставил Камигаву, спустя дней 10 после вступления, хотя меня обычно сложно заставить покинуть насиженное место. В этот раз сам выбирал ГИ. Искал имеющую РК и постоянный онлайн, попал в Скайрим. ГИ небольшая, 40 человек всего, зато дружная. Тоже загремел к самому началу кланваров, но, порадовало абсолютно другое отношение главы. Врагов льют не стесняясь, при необходимости приходят на любую локацию для защиты. Если верить статистике с момента начала кланвара успели показать блекстарам не только Кузькину мать, но и всю близкую родню, причём некоторых по нескольку раз.
Кланвары.
Вообще механика кланваров в проекте определённо понравилась, жаль, что на атаковавшую сторону, в случае её поражения, не накладывается штраф. Хотябы в размере 30% от запрошенной дани. Думаю, это было бы справедливо – объявляешь войну, будь готов к поражению. И довольно затянуто действо, как по мне. Но факт остаётся фактом, механика кланваров жирный плюс этого проекта, но, надо немного доработать, добавив плюсов победителю, штрафов проигравшему.
Крайне странно, что отсутствует рейтинг ГИ как таковой. Впервые такое вижу. Хотя, может быть, я его просто не нашёл. Вообще не раз сталкивался с проблемой, что не знаю, где что-то запускается. В частности долго искал окно пета, а как залезть на ездового пета, вообще неделю искал.
Альфа.
Ещё одна положительная вещь, обнаруженная примерно на 15м уровне это зона ПвП, альфа. От, это тоже вещь, а особенно когда появилось с кем сгонять туда при наличии голосовой связи, так вообще потеха пошла. По факту опыта и дропа выносится от туда, обычным, не расточенным по самые яйца персонажем, меньше чем можно было бы накрабить за то же время на поверхности, слишком часто дохнешь, пока дойдёшь до выхода и всё набранное уходит вникуда. Но зато, в разы веселее.
Единственной недоработкой данной локации стала возможность уйти оттуда не получив ни капли опыта. В итоге по локации бегают переточенные твины и льют новичков не за опыт, золото и элум, а просто показать кто тут самец. Естественно кое-как одетые новички ложатся пачками, теряя накопленное в локе, под заточенными на +7 и выше твинами, годами сидящими на 19м, 29м, 39м уровнях. При чём льют безбожно, бывало сольют несколько раз прежде, чем успеешь добежать до первого элума. Решить данную проблему проще простого – давать 30% от заработанного в альфе опыта без золота и элума при выходе через инфанту. Но, тут уж админам решать, но на сколько я видел ничего хорошего в перекачах на лоу нет. Одно дело иметь более менее равные шансы на победу, совсем другое, понимать что ты просто мясо, не имеющее ни единого шанса на победу.
Но если подводить итог в целом, довольно фановая и потешная локация. Правда упустил несколько квестов, когда вырос по уровню из мельницы. Думаю, следует указывать в квесте, что выполнить его по достижению определённого уровня становится невозможно.
Петы и маунты
Несколько слов по петам и маунтам. Реализация, прямо скажу, меня расстроила.
С самого начала бегал, присматривался к петам, думал как куплю, как буду качать, развивать… Были петы в других проектах, их развитие не менее интересно, чем кач самого персонажа, всегда подберал наиболее совместимого с билдом пета, раскачивал нужным образом. Поспрашивал людей в чате, мол с какого начать? Сказали бери любого. сначала не понял, а как купил так стало обидно. Ни каких статов, ни каких уровней, ни каких бафов. Просто бесполезный хлам под ногами. Убрал его и больше ни разу не доставал. К чертям такого пета.
Ездовой маунт оказался не многим лучше. Жрать постоянно еду ценой в 70к за единицу, это просто ППЦ. На нём разоришься к чертям. Лежит там же где и пет. Сдохнет, не заплачу.
Ну и наконец боёвка.
С одной стороны, очень понравилась завязанность одних навыков на другие – например три разностихийных удара подряд дают увеличения дамага на третьем на 40%, отмена времени каста и другие бонусы различных комбо. Наконец-то нужно тыкать не во всё что видишь, а всё же немного думать.
А вот не понравилась потеря взаимодополняемости различными классами. Теперь каждый сам себе танк, сам себе хил, сам себе ДДшник…. Просто точись и бери соло любые данжи. Никаких проблем. Отпала необходимость хорошо сыгранных пати, решает чисто шмот.
Я, как закоренелый хиллер, волосы на макушке рвал, когда видел в арсенале одну единственную хилку на 20м уровне с 1,5 сек чтения и 6 сек отката, не понимая, как этим можно выхилить пати из шести человек. Когда узнал что каждый хилит себя сам, у меня был шок. В итоге оказалось, что хилер, как таковой в принципе то и не нужен.
Зато по началу как опытный хил, сразу ныкался за сопартийцев при входе в данж, смотрел как они рубаются, подхиливая при откате. Думал, чо там с моим мизерным дамагом лезть… я ж хил, они ДДшки… А потом как-то решил сгонять соло, скилы потренировать, оказалось дамажу шустрее ДДшек.
Ещё считаю недоработкой то, что все навыки даются просто с уровнем, без всяких усилий. Тут по принципу – чем больше надо бороться за пирожок, тем он слаще. Получил новый скил, ну получил, и ладно, потом как-нибудь почитаю что даёт… А вот еслиб за ним надо было тащиться в тьмутаракань, неделю колупать монстра десятирукого, сорок раз погибнув наконец добыть его, вот тогда бы каждому навыку радовался как шмотке оранжевой. Недоработка, господа админы, недоработочка.
По данжам.
Ну что же, потеря потерь. Потеря взаимодополняемости классами привела к потере командности и переход в соло фарм. Точись, и легко возьмёшь любого боса в одиночку. Ну а босы вообще отдельная больная тема. Я час сорок минут пробивался к голему хаоса, зачищая локацию (хотел посмотреть сколько опыта дадут за локу) пробился со скрипом, ну, думаю, хана мне, не потяну. Оказалось, финальный бос слабее некоторых своих стражей! Три минуты ковыряясь в носу и бос лежит, ещё и магический канал спокойно запускал в бою, по 10 секунд будучи полностью парализованным восстановлением манны.
Ну и несколько мелочей.
Есть такая забава, войти в в достаточно высокую локу, добежать до противоположного портала, попутно собрав всё, что агрится, прыгнуть в портал, подождать секунд 15 и вернуться послушать, что о тебе думают люди, стоявшие у портала с той стороны или же только что в него вошедшие. Ещё ребята советуют какого-то минибоса на пирамиду затащить, надо будет как-нибудь попробовать, может быть и правда весело.
Ну, в итоге к 40му уровню всё вылилось в бесконечный гринд и торговлю. Начал понемногу соображать на шмот, пока, правда, только перчи с богомолом, теперь ещё подыскиваю шнурованные ботинки со слотом. Точка 6я, шмот по уровню. Надо по немногу втачиваться и переходить в ПвП. Спешить некуда. Посмотрим, что будет дальше.
Пока что всё.