Перейти к содержимому


Фотография

Охотники. Нужны ли изменения класса?


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
41 ответов в этой теме

Опрос: Охотники. Нужны ли изменения класса? (36 пользователей проголосовало)

Нужны ли предлагаемые изменения классу "Охотник"?

  1. Да. (29 голосов [80.56%])

    Процент голосов: 80.56%

  2. Нет. (7 голосов [19.44%])

    Процент голосов: 19.44%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 ВедДей

ВедДей

    Сила мира этого в человеке. В людях слабость.

  • Пользователи
  • 169 Сообщений:

Отправлено 01 June 2016 - 19:42 PM

Раскрытие темы, начатой здесь: 

http://www.royalques...showtopic=36440

 

Начну издалека: 

В мире Ауры 8 классов. Некоторые из них имеют уникальные возможности, некоторые нет. Попробуем немного рассмотреть каждый:

  • Волшебники - титаны массовых замесов в любой области игры;
  • Снайперы - лучшие таргет-дд в любой области игры;
  • Крестоносцы - лучшие танки в любой области игры.
  • Асассины - лучшие дд в пвп при условии необходимости нанесения максимального урона за минимальный срок.

Это четыре наиболее удавшихся класса. Крестоносцы менее популярны из-за утомительной соло-прокачки и фарма, но в группе незаменимы. Асассины более популярны, но стоят на последнем месте не случайно, привет последним обновлениям.

 

  • Чернокнижники - максимальный массовый урон в любой области игры + дебаффы, несамодостаточны из-за слабого отхила.
  • Разбойники - возможность потрясти элиток грабёжом на разборе по кругу бессцена, в остальном универсальный класс без сильных сторон.
  • Охотники - неплохое количество контролей, которые сильно подрезаны последним обновлением, в остальном универсальный класс без сильных сторон.
  • Тёмные рыцари - могут выдёргивать противников по одному из пачки врагов и навешивать под контролями солидный урон, что удобно в пвп, в остальном универсальный класс без сильных сторон.

Рассмотрев особенности каждого класса мы логично приходим к выводу, что 4-6 классов более или менее играбельны, уже имеют свои сильные стороны и не нуждаются в изменениях в самое ближайшее время, 2-4 класса играбельны в меньшей степени.

 

Кто самый главный аутсайдер игры: охотник или тёмный рыцарь - оценивать не возьмусь, но подробно расскажу о том классе, в котором действительно разбираюсь.

 

Я расскажу об Охотниках, и почему по моему мнению они нуждаются в качественной переработке существующих возможностей.

 

Какие виды охотников в данное время в целом существуют?

  1. Аги-охотники с максимальной заточкой в ловкость. 
  • Сильная сторона: неплохой урон по одиночным целям + есть немало возможностей держать дистанцию с противниками ближнего боя;
  • Слабая сторона: нет гарантированного абсолютного стана, как у снайперов, меньше дд-скиллов, как результат - охотник без вариантов проигрывает снайперу в разборе одиночных целей.

     2.  Жиро-критоохотники с максимальной заточкой в броню и здоровье (вымирающий вид, существующий среди каповых охотников буквально в нескольких экземплярах).

  • Сильная сторона: в группе в пвп может доставить немало неприятностей грамотно подложенными контролями и своевременным волко и чучелоагром, довольно-таки неплохо таскает паровозы;
  • Слабая сторона: нет урона. Нет, не так: СОВСЕМ нет урона. 

Как уже было сказано выше, сильная сторона охотников - контроли. Как популяризовать класс среди игроков?

 

Если усилить и увеличить по продолжительности до неприличия существующие контрольные скиллы - это может легко стать причиной имбаланса и новый волны вайна игроков на неадекватные бои в пвп, когда в перерывах от контроля к контролю можно сходить заварить кофе и успеть его выпить (что и стало причиной ввода некоторых последних обновлений).

 

Чтобы дать ответ на вопрос: надо вспомнить об ещё одной особенности класса, которую большинство среднестатистических  игроков игнорируют. Всё дело в том, что существуют классы, которые могут прожимать строго заданные последовательности скиллов смотря лишь на состояние своего здоровья и список висящих баффов и дебаффов и при этом побеждать (волшебники, крестоносцы, в меньшей степени асассины, отчасти снайперы). 

 

Есть классы, которым важен баланс между проскилловкой и ситуацией на поле боя (чернокнижники, разбойники). Есть класс, которому грамотно прожатый скилл в нужную долю секунды позволяет выжить или добиться на поле преимущества (тёмные рыцари).

 

А есть класс, который вынужден не только играть, словно на пианино, и следить за ситуацией на поле, но также вынужден делать множество простейших геометрических расчётов в режиме реального времени: как встать относительно противника, чтобы страх заставил его забиться в угол, а не убежать за пределы огневой позиции отхиливаться, на сколько миллиметров надо сдвинуться вперёд или назад, а также вбок, чтобы тупая стрела или сильный удар отбросили противника точно в ловушку, а не мимо, через сколько миллисекунд надо подхилить союзника или себя целительным зарядом, чтобы при текущих траекториях движения противники получили дебафф ослепления, как поставить чучелку, чтобы ближник заагрился на неё и не смог бить союзника или тебя? Подобных тонкостей хватает с головой.

 

При игре за другие классы (а мне есть с чем сравнивать) ничего подобного ни в пвп, ни в пве не встречается. Поэтому класс Охотников без преувеличения можно назвать самым тактическим классом мира Ауры. Однако в полной мере реализовать тактические приёмы не позволяет ограниченность скиллов, кратковременность ловушек (и видимость их стрелками и ассасинами при определённых условиях), ограниченность возможностей в целом.

 

Расширение этих возможностей позволит переменить саму стратегию боя, как в пвп, так и в пве. Как каждая из предложенных идей позволить развить класс в направлении максимального развития тактики боя (ссылка на  идеи в начале текста)?

 

Прирученцы.

 

На данном этапе игры идея приручения животных не реализована на должном уровне, так как прирученец представляет собой некоего безликого помощника вроде роланда, только с заметно более слабым уроном, быстро вызываемым, но без здоровья, что позволяет убить прирученца с одного любого удара сразу после вызова. Сама механика игры навевает на мысль, что в начале разрабатывали Роланда, а потом охотникам прикрутили возможность приручения исключительно для баланса.

 

Есть только один адекватный вариант среди всего кажущегося многообразия: Огненный Флайкон - единственный прирученец, который дотает огнём (тот же дупель, хотя тоже огненный - доты после приручения не накладывает), бьёт на сносное расстояние и при этом не лагает отчаянно начиная реагировать на бой секунды через 3-4 после начала атаки.

 

Что будет с классом, если появится возможность приручать не безликого абстрактного помощника опираясь лишь на такие параметры, как ближний и дальний бой и собственную интуицию (будет ли это существо лагать или нет), а полноценного моба со всеми характеристиками и уникальными возможностями, который будет бегать рядом с охотником и сражаться на стороне охотника?

 

Появится практика приручения различных существ под конкретные целевые задачи, что многократно увеличит возможность выбора тактик классом. Отсюда же вытекает возможность приручения абсолютно любых неразумных существ и даже возможность приручения нескольких с возможностью вызова лишь одного из списка (если есть сложности в реализации, можно взять на рассмотрение лишь первую часть идеи - приручать полноценных мобов, а не абстрактных питомцев с уроном и незначительно меняющимся другими параметрами).

 

Как это может выглядеть на практике? Предстоит бой с магами - берём элементального ближника с высокой скоростью атаки, пусть сбивает касты. Фарм-фарм-фарм в планах: Почему бы не взять минотавра с его масс. оглушкой? Надоели вечно ныкающиеся ассасины? А давайте на него бешенного крога натравим, нечего бегать с полным баром энергии. 

 

Вариантов применения множество.

 

Ловушки и пассивная аура Камуфляж.

 

Суть этой идеи логично продолжает последующую - введение пассивной ауры камуфляжа. Класс охотников мобилен, но отсутствие адекватной скрытности (не считать же за таковую камуфляж, выдаваемый летающим вокруг прирученцем и внезапно исчезнувшей в заданном месте группой скученных точек на карте) не позволяет устраивать полноценную Охоту, наличие же ауры (а с точки зрения баланса предпочтительнее печати, ибо подобное не должно распространяться на группу) позволит преследовать добычу (обнаружение в полуторном радиусе не даст необоснованного преимущества в виде права первого удара сходу, что доступно лишь ворам). Сочетание камуфляжа и длительных по времени нахождения в боевом состоянии ловушек позволит подготавливать заранее поле будущего боя и последовательно гнать жертву по заданным траекториям. 

 

Усилит ли это класс в прямом боевом столкновении? Незначительно. 

Сделает ли это класс сильнее в целом и интереснее для игроков? Однозначно. В игре достаточно много игроков, которые ценят возможность не только прожимать скиллы по кд, но и пользоваться возможностью грамотного тактического планирования картины боя. 

Класс охотников может стать находкой для ценителей подобной составляющей игр. 

 

Оружие.

Эта идея идёт довеском и в меньшей степени обязательна для складывающейся картины потенциального нового видения класса. Ни для кого не секрет, что хотя большинство охотников предпочитают лук, некоторые берут ружья ради большего урона (например, тот же Redos с Энигмы).

Разные возможности для разных видов оружия позволят в максимальной степени реализовать то, ради чего каждый выбирает предпочитаемое: охотники с ружьями получат больший урон, что закроет извечный вопрос, что лучше: немного больший урон или возможность пользоваться основными скиллами охотника; охотники с луками получат бонус к скрытности, что сохранит баланс. 

 

На этом всё. Предлагаю обсуждение.

Высказывайте свои мысли, пожелания, задавайте вопросы. 

Какими вы представляете класс Охотников в будущем? Таким, каков он есть сейчас? Отчаянно вымирающим из-за всё меньшего желания одевать персонажа без надежды на положительные изменения? Обновлённым в соответствии с предложенными идеями? Обновлённым, но иначе? 



#2 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 02 June 2016 - 20:00 PM

Спасибо.
Надеюсь, голосующих будет больше.

#3 Istlevshii

Istlevshii
  • Пользователи
  • 235 Сообщений:

Отправлено 02 June 2016 - 21:06 PM

Питомцы - обеими руками за.

Камуфляж и ловушки - интересно, но какова будет конечная степень реализации( и будет ли) остаётся загадкой. В целом нравится.

Оружие - нет, нет и ещё раз нет. Нужны не полумеры с ружьями и луками, а новые скиллы или тип оружия - аналог мортиры. Разница в уроне? Увы, но у нас есть секундант, проигрывающий по атаке луку, и кристаллическая выигрывающая, но вся разница упирается в скорость, Так что урон он ружей спорен. Или единственный талант на 7% урона при ношении ружей может дать количество урона сравнимое с тремя скилами, один из которых град?


Сообщение отредактировал Istlevshii, 02 June 2016 - 21:07 PM.


#4 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 02 June 2016 - 21:07 PM

Хмм, в целом, мысли, конечно верные, но я проблемы класса вижу совсем иначе. Не могу согласиться со всем.

Не хватает в опросе пункта "Частично нравится"

 

А вообще, вот:


2. Ну нормальный ПвЕ класс. Хотя проблемы есть.

 

Наслаждайтесь.


Сообщение отредактировал Karandash65, 02 June 2016 - 21:10 PM.


#5 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 02 June 2016 - 21:15 PM

Изменения нужны, предлагаемые не очень

#6 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 02 June 2016 - 22:58 PM

роги слабые -класс без сильных сторон. полностью согласен, срочно апать нада(



#7 ВедДей

ВедДей

    Сила мира этого в человеке. В людях слабость.

  • Пользователи
  • 169 Сообщений:

Отправлено 02 June 2016 - 23:35 PM


Хмм, в целом, мысли, конечно верные, но я проблемы класса вижу совсем иначе.


Изменения нужны, предлагаемые не очень

 

Поделитесь своим мнением. 

Какие на ваш взгляд текущие проблемы класса "Охотник" наиболее критичны? 

Как их можно решить?

Какие изменения сделают для вас игру Охотником интереснее?


  • Coldflam сказали "Спасибо!"

#8 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 02 June 2016 - 23:35 PM

Наслаждайтесь.

Пишешь будто хант сейчас даже росинку не может победить. Проблемы есть, но класс в пве вполне так живуч.

Сообщение отредактировал Gis, 02 June 2016 - 23:37 PM.


#9 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 02 June 2016 - 23:53 PM

Пишешь будто хант сейчас даже росинку не может победить. Проблемы есть, но класс в пве вполне так живуч.

Гис, ёлки палки, ведь знаешь. что речи про ПВЕ вообще не идёт, вопрошается про ПВП составляющую игры, а если конкретно, то про МПВП и Групповом ПВП. Отсылку к теме, которая была открыта ранее, я, кажется, дал более чем понятную.

Поделитесь своим мнением.

Неблагодарное это дело. Ты сидишь, строчишь, стараешься, чтоб это выглядело дастаточно читабельно, объясняешь, что как и почему, а они тебе - мол, всё ОК, иди нафиг, проблем нету, и это при том, что поддержка у тебя есть.
Ну и тролят потом, мол хант - хороший ПВЕ класс.
Я в гайде вон напишу - хант офигенный ПВЕ класс, проблемы есть, но это ж фуфло, главное - что хороший ПВЕ класс.

Пы.Сы. Да, бомбит. Довели человека.

Сообщение отредактировал Karandash65, 03 June 2016 - 02:21 AM.


#10 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 03 June 2016 - 03:51 AM


Раскрытие темы, начатой здесь: 

Так, в качестве уместного замечания - тема началась уже достаточно давно, пруфы: раз, два, и это не считая множества "идей" в соответствующем разделе.  ИМХО: предлагаемые там изменения были куда как полезнее для класса, хотя даже то, что указано тут более-менее сносно. В качестве результата за прошедший год - профа окончательно добита антиконтролем, зачем-то порезан "Камуфляж" (кд которого увеличилось в 4 раза), актуализации профы по-прежнему нет.


На текущий момент мы считаем охотников завершённым классом, и в ближайшее время изменять не планируем (оффтоп: ТР тоже).
Делались охотники не "от балды", мы считаем их конкуретноспособным дпс/саппорт классом.
Давайте вернёмся к вопросу в январе-феврале, декабрь плотно занят. А мы заодно и посмотрим повнимательнее.

Nuff said.


Спасибо.
Надеюсь, голосующих будет больше.

А как насчёт учесть 74 голоса "За" из опроса прошлых тем, м?) Да даже в опросе одного форумного кхм... активиста ханты набрали много голосов за переделку. Неужели вам этого мало? Большого ажиотажа у темы, очевидно, не будет, поскольку хантов очень мало, из них ещё меньше сидит на форуме. Так не пора бы начать хотя бы что-то полезное для хантов?


Сообщение отредактировал Kagamin, 03 June 2016 - 03:53 AM.


#11 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 03 June 2016 - 08:18 AM

Гис, ёлки палки, ведь знаешь. что речи про ПВЕ вообще не идёт, вопрошается про ПВП составляющую игры, а если конкретно, то про МПВП и Групповом ПВП. Отсылку к теме, которая была открыта ранее, я, кажется, дал более чем понятную.

Вот честно, подумал, что у тебя претензия к другому. Про пвп согласен, есть у хантов проблемы. Но при всем этом я не считаю что эта проблема хантов настолько важная, что изза нее разработчики все бросят и кинутся исправлять.

#12 RockyBoy

RockyBoy
  • Пользователи
  • 675 Сообщений:

Отправлено 04 June 2016 - 00:16 AM

Проголосовал "Да" потому, что нет третьего варианта ответа. Изменения нужны, но немного другие.

 

Сейчас аннонсировано изменение данжей-крестов под групповое прохождение. В связи с этим могу сказать, что текущий набор умений охотника идеально подходит для прохождения "крестов" в том виде, в котором они сейчас. Мой хант прошел храм Мары еще на 36, чего волш не смог до 42) Сейчас хант почти 50. Попробую пройти Костяной ради бесполезной ачивки, отпишусь, получится ли.

 

Поскольку в ПВЕ, как я понимаю, диминишинг не работает (я по крайней мере такого не заметил), хант прекрасно уничтожает одиночные цели, не выпуская их из контролей: ловушка, град стрел, осколочный, страх. Ловушка, град стрел, осколочный, страх. Повторить до смерти босса или элитки.

 

Глядя на то, насколько охотник хорош в уничтожении одиночных целей, могу предположить, что разработчики и задумывали его как класс с этим предназначением, за что он заплатил плохой защитой и так себе сейвами. Дабы не перелопачивать все ветки умений и талантов охотника, можно просто открутить его контроли от диминишинга, и этого будет почти достаточно, чтобы поднять хантов с колен в ПВП. Особенно актуален этот тезис в свете талантов на микро-станы после крита охоника и/или его пета. Сейчас они мешают контролировать цель, и вместо того, чтобы оглушать, наоборот - настакивают цели диминишинг, давая быстрый иммунитет к контролю. И это было бы смешно, если бы не было грустно. Вернут талантам их первозданный смысл - возможно будет продолжить беседу об Охотниках и их месте в ПВП и МПВП.


Сообщение отредактировал RockyBoy, 04 June 2016 - 00:21 AM.


#13 makadavr

makadavr

    катамаран вж вж

  • Пользователи
  • 487 Сообщений:

Отправлено 10 June 2016 - 11:47 AM


Какие на ваш взгляд текущие проблемы класса "Охотник" наиболее критичны? 

Бои с РДД. Без волка не оч совсем. Я б только эту сторону апал, так что б не было очередного переапа. И пересмотреть фокус на магическую стрелу, не на столько сверх имба скил (особенно 1х1), что бы жрать весь фокус. Слишком много скилов которым он нужен. Или переделать пристрелочный выстрел, нынче он помоему не юзабельный вообще, хотя скил который являеться по сути половиной первой ульты, в связи с этим и первая ульта не оч.

За уникальность и разнообразие петов, всеми клешнями за! Но в идеале, тогда нужно добавлять скилы ещё другим мобам, или !окуратно! балfнсить старых (драглер с хилом и бафом атаки - имба дикая :love: ) +Это сразу добавит мили-петов. По моему срезать им скилы, было просто шагом лени к мелкому частичному балансу. 


#14 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1666 Сообщений:

Отправлено 12 June 2016 - 10:36 AM

я понимаю,что тут идёт речь о охотнике но хочу заметить,что пве охотник на ловкости не уступает по фарму  пве снайперу пистолетчику на ловкости,а даже больше фармит из за того,что  у охотника пет круче...

 

Нерфить петов охотникам!!!

 

пока снайпер валит 6-8 мобов,маг валит пачку из половины+ локации..



#15 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 12 June 2016 - 13:25 PM


пока снайпер валит 6-8 мобов,маг валит пачку из половины+ локации..

 

Правда пока маг этих мобов собирает, снайпер за это время сделает больше моб фрагов.



#16 Chat13

Chat13
  • Пользователи
  • 47 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 03:43 AM


Правда пока маг этих мобов собирает, снайпер за это время сделает больше моб фрагов.
 

 

... и поэтому я требую для магов пассивку "Стан 5 минут стилеру". Чтобы срабатывала сама, когда уродцы-недоделки паровозик режут. Конечно, это оффтоп, но на самом деле невозможность наказать стилера - огромный недостаток здешнего геймплея.


Сообщение отредактировал Chat13, 13 June 2016 - 03:45 AM.


#17 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 07:23 AM


Конечно, это оффтоп, но на самом деле невозможность наказать стилера - огромный недостаток здешнего геймплея.

обожаю подрезать хвосты. Если паровозер не в состоянии удержать паровоз - ему не место в локе.



#18 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 08:08 AM


и поэтому я требую для магов пассивку "Стан 5 минут стилеру"
И всем остальным пассивку "стан 5 минут паровозеру" :Zhuzha tongue:

#19 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 08:43 AM


Если паровозер не в состоянии удержать паровоз - ему не место в локе.

 

Если паровозер - ему не место в локе. Почему я должен стоять и ждать респа мобов, пока какой-то маг собирает всю локацию?



#20 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 08:58 AM


Почему я должен стоять и ждать респа мобов, пока какой-то маг собирает всю локацию?
Не стой и не жди, а услужливо помоги магу разобрать его паровоз.

Вежливость и взаимопомощь!



#21 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 10:03 AM


Не стой и не жди, а услужливо помоги магу разобрать его паровоз.

 

Помогаю, почти всем магам помогаю, но они, почему то, не ценят этого :(



#22 Chat13

Chat13
  • Пользователи
  • 47 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 11:05 AM

Я так и написал сразу - "уродцы-недоделки паровозик режут". Оказывается, их тут много. Небось в реале бы за это живо "отхватили в пятак", а тут - пожалуйста, наказать невозможно...


Сообщение отредактировал Chat13, 13 June 2016 - 11:06 AM.


#23 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 11:42 AM

Очередной представитель магов, который считает, что все мобы на локации его. Хочу заметить, что мобы просто бегут за вами, быть может они хотят вас убить, а я, убивая этих самых монстров, пытаюсь вас спасти от верной смерти.

Самовлюбленные эгоисты. Тьфу на вас



#24 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 13:18 PM


Очередной представитель магов, который считает, что все мобы на локации его. Хочу заметить, что мобы просто бегут за вами, быть может они хотят вас убить, а я, убивая этих самых монстров, пытаюсь вас спасти от верной смерти.
Самовлюбленные эгоисты. Тьфу на вас

 

Ведь всегда же можно сходить в третьи шахты и попаровозить там. Там гораздо меньше стилеров)



#25 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 13:55 PM


Я так и написал сразу - "уродцы-недоделки паровозик режут". Оказывается, их тут много. Небось в реале бы за это живо "отхватили в пятак", а тут - пожалуйста, наказать невозможно...

 

А я вот почему-то уверен, что ИРЛ - ты прыщавый дрищ, который способен дать в пятак только маленькой девочке. Да ито, если будешь уверен, что потом от мамы ее убежать сможешь :)



#26 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 14:03 PM


Я так и написал сразу - "уродцы-недоделки паровозик режут". Оказывается, их тут много. Небось в реале бы за это живо "отхватили в пятак", а тут - пожалуйста, наказать невозможно...

 

а ты в реале, например в метро, пробовал жопой сесть сразу на 8 мест? или занять сразу 3 полосы движения? попробуй - потом расскажешь.



#27 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 14:07 PM


а ты в реале, например в метро, пробовал жопой сесть сразу на 8 мест?

 

Кстати это возможно, если не садиться, а лечь на сиденья. В лучшем случае тебя попросят подвинуться, но обычно это приведет к тому, что ты как раз таки отхватишь за такое поведение.



#28 Chat13

Chat13
  • Пользователи
  • 47 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 18:54 PM


А я вот почему-то уверен,

 

А я "почему-то уверен", что ты из разряда диванных вояк - пишешь хрень всякую потому что уверен: тебя не достать. А жаль.


 

 


Ведь всегда же можно сходить в третьи шахты и попаровозить там

 

Можно. Когда до них докачаешься. А до тех пор, увы...


 

 


чередной представитель магов, который считает, что все мобы на локации его. Хочу заметить, что мобы просто бегут за вами, быть может они хотят вас убить, а я, убивая этих самых монстров, пытаюсь вас спасти от верной смерти.

Самовлюбленные эгоисты. Тьфу на вас

 

Очередной жулик, который пытается прикрыть воровство "благородными" порывами. Хочется помочь - всегда можно подхилить. А если у бегущего ХП полное, значит помощь ему не нужна.


Сообщение отредактировал Chat13, 13 June 2016 - 19:00 PM.


#29 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 18:56 PM


А сли у бегущего ХП полное, значит
ему срочно требуются лечебные пилюли от жадности.

#30 Chat13

Chat13
  • Пользователи
  • 47 Сообщений:

Отправлено 13 June 2016 - 18:58 PM


а ты в реале, например в метро, пробовал жопой сесть сразу на 8 мест?

 

Знаешь же прекрасно, что у волшей скиллы способные реально убить моба, энергозатратны и что мана восстанавливается только с банок или через канал, который требует 7 секунд задницей вертеть. Поэтому волшем по одиночным целям - это как из пушки по комарам. Так что паровозовождение вынужденное.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей