Легкомысленно перефразировав Вильяма нашего Шекспира, я хотел бы задать следующий вопрос разработчикам - какие концептуальные роли присущи каждому классу? Какие лидирующие, какие нет?
При всём моём уважении к разработчикам и понимании того, что у них гораздо больший пласт информации о каждом игровом классе, некоторые из них по-прежнему представляют аморфное "нечто" без цели и средств.
Очень надеюсь на чёткий и понятный ответ.