В разделе новости, да и в других технических разделах, когда появляются ответы и коментарии от аддминистрации и разработчиков - они хороняться в куче реплик пользователей.
Нпример, сегодня вышел патч - и сообщение о правке крит отшибки с ссылкой на предмет в чате находилось на 3-4 странице обсуждения. Не торт. Было ещё по поводу вопроса о добавлении новых панелей быстрого доступа - ответили на 3-4 странице - потом кидали ссылку на неё на 3-4 страницах однотипных повторяемых тем. Не айс.
Нарушаю правила формума - моё право - ваше право наказать, но! В дополнение, или в догонку %) - тотемы хороши как идея и часть игровой механики, но их активные бонусы невостребованы чаще всего - либо забываешь о них, либо нету ситуаций для использования. Есть, конечно, на маг атаку и уворот - это актуально всегда, ограничение лишь перезарядка, но это не решает проблемы неактуальности низкоуровневых тотемов. Ношу волшем тотем лечения - но не юзаю активный баф - то места нету в панели, то через окно навыков не видно кулдауна и не срабатывает по жмаку, то неактуально как дополнительный избыточный баф - и последнее чаще актуальнее, несмотря на солидный брнус. Просто наблюдения индивидуального характера. Что тут можно улучшить или оптимизировать? Амулеты в этом плане прагматичнее - полезно носить начальный, либо держать прозапас в рюкзаке, если его низкий бонус брони компенсируется превосходящим бонусом поглощения урона от типа монстра. Да, последний патч немного поправил механику доступа к навыку и его перезарядку, но это не делает более актуальными его временные активные бафы. Сам механизм избыточен - предпочтение отдаёшь пассивным бонусам не требующих внимания и поиска ситуации применения. У воинов может всё иначе - мало скилов, много проблем с получаемым дамагом... но возможно и их наблюдения в данной теме будут полезны...
Сообщение отредактировал Aleks13Karter, 10 May 2012 - 16:26 PM.