А собственно, кто мы такие что бы решать перспективен проект, или нет? Мне кажется RQ уже давно исчерпал ресурс по расширению контента. Поправьте меня если это не так. У игры есть очевидные плюсы типа гибкости билдов для персонажей, сама игра не требовательная и запускается чуть ли не с калькулятора. Но что дальше?
Новые изменения в талантах? -Да думаю, что уже достаточно туда-сюда ползунки елозить.
Новые локации? -65 локи практически пустые. Да, безумно красивые и пустые.
Новые данжи? -Допустим, какие? Скучные коридоры, как Эльфийский завод, или сложные в плане кооперации типа Особняка Соло?
Расширение PvP составляющей? -Было бы желание, хватило бы и того что есть.
Увеличение максимального уровня? -Как минимум увеличение дисбаланса.
Новых шмоток вам нарисовать? -Да вы и старые 65 еле схавали.
Игре уже много лет и уже поздно вводить в нее кардинальные изменения. Поздно например менять многими нелюбимую систему заточки и печатей построенную на рандоме. Остаться только расширение\ развитие того, что имеется.
А что у нас имеется?
Проблемы со сбором на 3 8-ки и 5 4-рок.
Куча PvP персонажей, которые сидят у фонтана и не хотят участвовать в том же PvP- ну да бессмысленно, а зачем тогда нужно было их собирать?
Игра не на столько большая, что бы хвататься за голову и думать как бы в ней удержать игроков, которым по сути и того что есть много, но они требуют большего.
Будущее игры RQ
#61
Отправлено 01 November 2019 - 03:54 AM
#62
Отправлено 01 November 2019 - 04:12 AM
Выражаю товарищу Иванову решительную благодарность за оперативную перепись и старательный учет всех недовольных текущим режимом сомнительных кадров, а также отдельное спасибо третьей степени за посильный вклад и поддержку для всех голодных детей Форума оптовыми поставками питательных веществ.
- Sanzohoshi, Талестра, Blast и 6 еще сказали "Спасибо!"
#63
Отправлено 01 November 2019 - 04:22 AM
Хорошая тема, продолжайте
Только, во флейм и ругань не скатывайтесь, а то жалко будет тереть и закрывать.
#65
Отправлено 01 November 2019 - 07:42 AM
После того, как сделают КБ 2
И обгадятся в очередной раз, ибо делать как Катаури оне не умеют... Получится очередной Север. Вроде и картинка на уровне, и прочее - а изюминка, душа КБ пропала. Крч зима близко
Сообщение отредактировал exuser, 01 November 2019 - 07:45 AM.
- innerlimit сказали "Спасибо!"
#66
Отправлено 01 November 2019 - 07:48 AM
А чо переписывать то...Достаточно глянуть если не лень на онлайн постоянного контингента, и провести опрос "играете ли вы в то сами знаете что"
благодарность за оперативную перепись и старательный учет всех недовольных текущим режимом сомнительных кадров
#68
Отправлено 01 November 2019 - 09:07 AM
А чо переписывать то...Достаточно глянуть если не лень на онлайн постоянного контингента, и провести опрос "играете ли вы в то сами знаете что"
Откуда такое религиозно-категоричное отношение к играм?
Кто-то запрещает одновременно играть в разные проекты или принуждает воевать в интернете, доказывая, что твоя религия игра единственно правильная?)
Сообщение отредактировал Armitage, 01 November 2019 - 09:07 AM.
- Mortock сказали "Спасибо!"
#69
Отправлено 01 November 2019 - 09:27 AM
Абсолютно согласен! В других популярных проектах обновления выходят если не каждую неделю, то каждый месяц точно. А тут уже 2 года ничего не происходит, пора бы выпустить новые локации, данжи, что-то сделать с ПВП, потому что его просто не существует, что-то сделать с ивентами, потому что каждый год одно и тоже уже надоело. Займитесь проектом, который можно развивать, в котором есть люди, которые хотят играть, но из-за отсутствия изменений не могут себя заставить зайти в нее больше, чем на 1 час....
#70
Отправлено 01 November 2019 - 09:43 AM
- Moonrana, Mortock и raccoondesu сказали "Спасибо!"
#71
Отправлено 01 November 2019 - 10:06 AM
Улучшение ПВЕ:
Добавить/переработать новые локации таким образом, что бы мобов нужно было фармить патькой, и это не увеличением хп мобов в 100 раз, а например сделать им уворот/дмг/скиллы которые шотают всех кроме крести например. Добавить в дроп лист к этим мобам нормальный дорогой лут, а не всякую шушеру по 100 монет, добавить с минимальным шансом (как сердца) дроп камней с сложных мобов. Убрать нахрен сундуки и сделать боссинг интереснее для начинающих игроков (ввести какой нибудь квест на данж с боссами , куда проход раз в 3 дня)
Про ПВП:
Сделать больше замков, отменить чушь про 2 гильдии и запускать осады в разное время (21-00, 21-15, 21-25).
Переработать арены, сделать какой нибудь дебаф эффект по истечении времени , что бы не было кто кого перехилит.
Сделать нормальную пвп локацию, а не скопировать пещеры 60х.
Ну и пора бы уже разбанить Фулмуна
#СвободуФулмунам
- Moonrana сказали "Спасибо!"
#72
Отправлено 01 November 2019 - 10:14 AM
пять копеек про деньги - когда, например, перенос печати и заточки в игре стоит от 100 до 200 в реальной валюте РФ за одну попытку, а попыток 10-20-30-....., а шанс 10 процентов и математическое ожидание давно не соответствует факту,... а деньги улетают, тысяча, две, три, - то чувствуешь себя немножко ненормальным и возникает вопрос "А ЗАЧЕМ ОНО ВСЁ?"...
- Aleslav сказали "Спасибо!"
#73
Отправлено 01 November 2019 - 10:15 AM
пять копеек про деньги - когда, например, перенос печати и заточки в игре стоит от 100 до 200 в реальной валюте РФ за одну попытку, а попыток 10-20-30-....., а шанс 10 процентов и математическое ожидание давно не соответствует факту,... а деньги улетают, тысяча, две, три, - то чувствуешь себя немножко ненормальным и возникает вопрос "А ЗАЧЕМ ОНО ВСЁ?"...
не ну тут нормально, топ шмот не должен доставаться за дешево.
- Mortock сказали "Спасибо!"
#74
Отправлено 01 November 2019 - 10:26 AM
не ну тут нормально, топ шмот не должен доставаться за дешево.
Проблема в том, что при таком подходе целевая аудитория будет только в пределах садового кольца.
У вас есть понимание, что такое три тысячи рублей сегодня для большинства населения?
- Aleslav сказали "Спасибо!"
#75
Отправлено 01 November 2019 - 10:31 AM
Проблема в том, что при таком подходе целевая аудитория будет только в пределах садового кольца.
У вас есть понимание, что такое три тысячи рублей сегодня для большинства населения?
Карта анубиса - 1к рублей
Карта минотавра/древней мумии 500-700 рублей
Карты северных локаций ~200-700 рублей
Карты боссов до 50 000р
Выполнение дейликов + данжей ~ 600 рублей.
Такое ощущение, что вам нужно все за просто так.
#76
Отправлено 01 November 2019 - 10:34 AM
Дело-то не во "все за просто так", а в том, что игра слишком дорога для большей части ЦА.
Такое ощущение, что вам нужно все за просто так.
Отсюда все проблемы с "не с кем поиграть".
#77
Отправлено 01 November 2019 - 10:35 AM
...В темном пыльном помещении одиноко мигали индикаторы источников бесперебойного питания и маршрутизаторов. Кроме негромкого жужжания вентиляторов сервера ничто не нарушало могильную тишину дата-центра. Внезапно под окнами началось какое-то шевеление и послышались крики:
- Пока вы занимаетесь черт знает чем, Royal Quest доживает свой год!
- Доколе?!!
- Полностью поддерживаю! Администрация. Начинайте заниматься игрой!
- Что дальше ? почему ни одного анонса нет ?
- Мы ждём её (обнову), как чудо с небес!
- Разработчики, улучшайте игру, не забивайте на нее болт!
- Разработчики Завозите обновы Проект приносит деньги , сделайте норм пвп !
- Дайте нам, чёрт возьми , обнову, а не коробочки!!!!!!
Дайте-дайте-дайте! Хочу-хочу-хочу! - неслось из под окон. Однако бесстрастное железо так и продолжало мигать индикаторами. За пультом управления безмолвно сидел покрывшийся паутиной труп Рексвы, пустыми мертвыми глазницами глядящий куда-то в сторону. На табло, куда был направлен его мертвый взгляд шел обратный отчет: До отключения сервера осталось 187 дней 59 минут 35 секунд...
Сообщение отредактировал Teekki, 01 November 2019 - 13:25 PM.
- Sanzohoshi, Exzorc1st, Moonrana и 7 еще сказали "Спасибо!"
#78
Отправлено 01 November 2019 - 10:37 AM
Кто это "мы"?
Просто я не вижу предпосылок.
По онлайну, были времена и хуже (хотя, не стану спорить, играть тогда, мне, было интереснее)
А по финансам... Ну так, как говорится, нам нужны пруфы, Билли.
Ну как бы частота акций и "Выгодных" предложений говорит сама за себя, из игроков выжимают последнее, и полный информационный вакуум говорит о том что проэктом не занимаются и не хотят, конечно есть "истинные" инсайды от тру тестеров о том что работа кипит, но этим инсайдам уже как год, и их пересказывают по 2 кругу . Этого вполне достаточно чтобы думать что проэкт закроется в ближайшие года 2, может и раньше.
- raccoondesu сказали "Спасибо!"
#79
Отправлено 01 November 2019 - 10:44 AM
Ну как бы частота акций и "Выгодных" предложений говорит сама за себя, из игроков выжимают последнее, и полный информационный вакуум говорит о том что проэктом не занимаются и не хотят, конечно есть "истинные" инсайды от тру тестеров о том что работа кипит, но этим инсайдам уже как год, и их пересказывают по 2 кругу . Этого вполне достаточно чтобы думать что проэкт закроется в ближайшие года 2, может и раньше.
А такие перспективы, если им заниматься и прислушиваться к комьюнити.
#80
Отправлено 01 November 2019 - 11:03 AM
А такие перспективы, если им заниматься и прислушиваться к комьюнити.
Дело в том что весь контент что есть в игре скуден, а тот что был изначально интересен поломан(осады), я к примеру не вижу за что платить в этом проэкте, как и многие, данжи и северные локи что они ввели это не контент, это мободроч, даже на мобилках в ммошках конента больше и времени и вложений требует раз в 10 меньше, не во всех но во многих .
И какие перспективы ждут если ничего не делать? Даже заядлые хомячки, которые потратили лет 8 на проэкт рано или поздно поймут что ловить тут нечего и перестанут покупать коробки. Аналитика такова: народу меньше, численность даже зерго гильдий стала меньше, скоро пробьем дно и по онлайну в целом, а там и до закрытия не далеко.
#81
Отправлено 01 November 2019 - 11:08 AM
Ну да, зп в регионе по 7-10т это конечно треш) для Мск 3т, это я в день трачу в среднем на продукты и всякие расходники.Проблема в том, что при таком подходе целевая аудитория будет только в пределах садового кольца.
У вас есть понимание, что такое три тысячи рублей сегодня для большинства населения?
Но в целом заточка и пропечатка в рк на вполне нормальном уровне по сравнению с другими проектами.
#82
Отправлено 01 November 2019 - 11:08 AM
Дело в том что весь контент что есть в игре скуден, а тот что был изначально интересен поломан(осады), я к примеру не вижу за что платить в этом проэкте, как и многие, данжи и северные локи что они ввели это не контент, это мободроч, даже на мобилках в ммошках конента больше и времени и вложений требует раз в 10 меньше, не во всех но во многих .
И какие перспективы ждут если ничего не делать? Даже заядлые хомячки, которые потратили лет 8 на проэкт рано или поздно поймут что ловить тут нечего и перестанут покупать коробки. Аналитика такова: народу меньше, численность даже зерго гильдий стала меньше, скоро пробьем дно и по онлайну в целом, а там и до закрытия не далеко.
Так его можно развить, переработать. Сама игра довольно хорошо сделана. Просто нет топ контента, с введением усыпалок и тд, фарм прекратил иметь смысл. Мобы убиваются очень легко, ведь известно, что интерес должен подкрепляться вызовом, а тут можно любой профой уже с +8 шмотом фармить все локации в соло. ПВП у нас это вообще про Отхил и Ваншоты, никакой тактики, добавим к этому, что у любой профессии играбелен в ПВП только один, максимум два билда по талантам, а по шмоткам так вообще все под копирку. Возьмем дьяблу 2, там огромное количество билдов под пвп, разнообразие просто очень большое, а игре почти 20 лет)).
Может быть стоит переработать таланты по другому? Может быть круг вернуть. хз
#83
Отправлено 01 November 2019 - 11:09 AM
Боссы от 15-40т в реале офк. Их уже даааавно не продают за внутриигровые)Карта анубиса - 1к рублей
Карта минотавра/древней мумии 500-700 рублей
Карты северных локаций ~200-700 рублей
Карты боссов до 50 000р
Выполнение дейликов + данжей ~ 600 рублей.
Такое ощущение, что вам нужно все за просто так.
#84
Отправлено 01 November 2019 - 11:10 AM
Ну да, зп в регионе по 7-10т это конечно треш) для Мск 3т, это я в день трачу в среднем на продукты и всякие расходники.
Но в целом заточка и пропечатка в рк на вполне нормальном уровне по сравнению с другими проектами.
Мажор 3к на продукты в день, ты там жирным еще не стал?))
#85
Отправлено 01 November 2019 - 11:12 AM
Спорт и правильное питание никто не отменял)Мажор 3к на продукты в день, ты там жирным еще не стал?))
#86
Отправлено 01 November 2019 - 11:19 AM
Ограничить выпадание сундуков на одного персонажа с боссов.
Сделать квест на одного босса в неделю на пати из 8 человек.
Закрыть Логрус
Сделать на гране/энигме доп локи с пвп режимом.
Вернуть старые осады
Сделать доп уровни сложности для данжей
Усилить карты из мобов в соло(именно мобов)
Добавить карты в мобов, у которых их нет.
Ввести голосования на игровых серверах на тему баланса персонажей.
Ввести рандомный подбор пати на арене(вхождение только по одиночке, и оставить текущий вариант офк)
- Moonrana сказали "Спасибо!"
#87
Отправлено 01 November 2019 - 11:25 AM
Так его можно развить, переработать. Сама игра довольно хорошо сделана. Просто нет топ контента, с введением усыпалок и тд, фарм прекратил иметь смысл. Мобы убиваются очень легко, ведь известно, что интерес должен подкрепляться вызовом, а тут можно любой профой уже с +8 шмотом фармить все локации в соло. ПВП у нас это вообще про Отхил и Ваншоты, никакой тактики, добавим к этому, что у любой профессии играбелен в ПВП только один, максимум два билда по талантам, а по шмоткам так вообще все под копирку. Возьмем дьяблу 2, там огромное количество билдов под пвп, разнообразие просто очень большое, а игре почти 20 лет)).
Может быть стоит переработать таланты по другому? Может быть круг вернуть. хз
Как игрок я сходу могу сказать что не так, как для пвп так и для пве. Проблемы пвп в том что дорого и не достижимо для новичка, даже не из-за доната, а из-за крови, ее фармить новичок только в зерге сможет, по подачи с барского плеча гма, который запрягает всю гильдию чтобы вливать кровь в мембера, знаки крови как и другая валюта должна продаваться, чтобы новичек мог себе позволить без проблем влиться в баталии, а не ходить мясом и сливаться на тех же пб и аренах и других пвп активностях. Проблема пве в том что мало возможностей по развитию, как экипировки так и навыков, это может быть и плюс что тут нет перекрафта, апгрейда и покупки скилов в плане финансов, но в плане гемплея ты можешь сделать или купить весь готовый шмот за 1 день относительно недорого и потом сидеть на фонтане и пинать детородный орган , Так же проблема в том что некоторые кб слишком имбовы почти в любых дд билдах нет им альтернативы, тот же звер имеет слишком жирный буст по резисту и урону одновременно и вставляется в не слишком актуальный слот, к примеру если бы такая карта вставлялась в более актуальный слот для пвп игрока, вместо чаши или берсерка то такие билды были бы спорны в плане профита, а щас нет альтернативы этой карте для ддшников.
- Барчушка сказали "Спасибо!"
#88
Отправлено 01 November 2019 - 11:31 AM
Убрать дроп карт боссов со всех серверов кроме гранаса.
Ограничить выпадание сундуков на одного персонажа с боссов.
Сделать квест на одного босса в неделю на пати из 8 человек.
Закрыть Логрус
Сделать на гране/энигме доп локи с пвп режимом.
Вернуть старые осады
Сделать доп уровни сложности для данжей
Усилить карты из мобов в соло(именно мобов)
Добавить карты в мобов, у которых их нет.
Ввести голосования на игровых серверах на тему баланса персонажей.
Ввести рандомный подбор пати на арене(вхождение только по одиночке, и оставить текущий вариант офк)
Понравилось ток с осадами и рандомной ареной)
Как игрок я сходу могу сказать что не так, как для пвп так и для пве. Проблемы пвп в том что дорого и не достижимо для новичка, даже не из-за доната, а из-за крови, ее фармить новичок только в зерге сможет, по подачи с барского плеча гма, который запрягает всю гильдию чтобы вливать кровь в мембера, знаки крови как и другая валюта должна продаваться, чтобы новичек мог себе позволить без проблем влиться в баталии, а не ходить мясом и сливаться на тех же пб и аренах и других пвп активностях. Проблема пве в том что мало возможностей по развитию, как экипировки так и навыков, это может быть и плюс что тут нет перекрафта, апгрейда и покупки скилов в плане финансов, но в плане гемплея ты можешь сделать или купить весь готовый шмот за 1 день относительно недорого и потом сидеть на фонтане и пинать детородный орган , Так же проблема в том что некоторые кб слишком имбовы почти в любых дд билдах нет им альтернативы, тот же звер имеет слишком жирный буст по резисту и урону одновременно и вставляется в не слишком актуальный слот, к примеру если бы такая карта вставлялась в более актуальный слот для пвп игрока, вместо чаши или берсерка то такие билды были бы спорны в плане профита, а щас нет альтернативы этой карте для ддшников.
Это конечно понятно, но вряд ли будет какие то действия на встречу, иногда мне кажется, что роялкой занимаются стажеры, которые просто следят, что бы сервера были включены и коробочных дел мастера))
#89
Отправлено 01 November 2019 - 11:36 AM
Даже заядлые хомячки, которые потратили лет 8 на проэкт рано или поздно поймут что ловить тут нечего и перестанут покупать коробки
Боюсь ключевое тут слово "поздно" и так прошло еще 8 лет
#90
Отправлено 01 November 2019 - 11:57 AM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей