Перейти к содержимому


Фотография

Темный рыцарь глазами разработчика. Часть первая


  • Закрытая тема Тема закрыта
640 ответов в этой теме

#61 Siefgried

Siefgried

    Павший смертью дерзких

  • Пользователи
  • 4219 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 20:51 PM


И что же тогда, по твоей логике, аги-пистоляр не меняет свои пукалки на мортиру? У нее ж ого-го какая атака, а это главное даже для агильщика   

я даже не удивлюсь если и мортира выдаст дпс не меньше пистолетов в аги билде. Ибо это дело даже некто почти не считает.

 

 

Я там дописал чт обонус от таланта это единственно что можот вытащить пистолет. Я щс кароч посчитаю ДПС в кальке. и может быть кто-то удивится


Сообщение отредактировал Siefgried, 16 December 2016 - 20:52 PM.


#62 Tifaon

Tifaon

    C любовью

  • Пользователи
  • 94 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 20:52 PM


 

 

 Они станут как кресты хрен убьёшь. 


 

тр и придуманы для дамага а не твои сраные  воры

у воров- фишка инвиз вот пусть на его основе и делают развитие

у волшей стоит отобрать xил на себя и весь баланс окончен можно резать ленточку



#63 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 20:53 PM


очень сильный бонус к дамаге даёт
УЛ дает увеличение урона на 17-20%. То же клеймо намного ярче увеличивает дамаг, не считая времени действия
  • ZoOloz сказали "Спасибо!"

#64 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:03 PM

у ТРов
Лол,

лол
Во у пацана бомбит
Устал стрелку держать
По факту, жду реворка тр-а с 2014
ТР сейчас не очень . Дровосек такой с парой имбовых скиллов, талантом. Остальные абилки , таланты занерфленны либо морально устарели
Тррррактор
Горит жопа от хила, горит со льда, горит с контроля, горит с макета, горит с щита
С маунта *

#65 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:05 PM


я даже не удивлюсь если и мортира выдаст дпс не меньше пистолетов в аги билде. Ибо это дело даже некто почти не считает.

 

 

Я там дописал чт обонус от таланта это единственно что можот вытащить пистолет. Я щс кароч посчитаю ДПС в кальке. и может быть кто-то удивится



Да так и есть. Просто растянутый урон в этой игре - шляпа.

#66 Qwenny

Qwenny

    wide

  • Пользователи
  • 260 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:11 PM

Я понять не могу, почему так тры разнылись? Нормальный у них отхил. Троль+бодрость+собственная броня+костянка=непробиваемая банка.
Дамаг тоже гуд, тем более бурстовый. Снипов и синов бы лучше апнули, вот у них реально с выживаемостью проблемы( з.ы. я не снип и не син).

А по теме, единственное, что можно поменять-апнуть лед, поверьте, нормальным трам этого хватит.


Сообщение отредактировал Qwenny, 16 December 2016 - 21:12 PM.


#67 Siefgried

Siefgried

    Павший смертью дерзких

  • Пользователи
  • 4219 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:14 PM


Я понять не могу, почему так тры разнылись? Нормальный у них отхил. Троль+бодрость+собственная броня+костянка=непробиваемая банка.

Если сравнить тра с волшом то это кусок говна а не выживаемость.

 

 

кальк кароч глючит 

 

но без талантов мортира проигрывает пистолету 10% при автоатаке это в аги билде. С учетом того что у мортиры больше дальность и скилы мощнее. Можно спокойно гонять в аги билде с мортирой тоже самое впринцыпе и выйдет.

 

Хотя конечно аги мортира это шляпа какаято, уж лучше классическую


Сообщение отредактировал Siefgried, 16 December 2016 - 21:20 PM.

  • Tifaon сказали "Спасибо!"

#68 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:20 PM


Бонусы передвижения пешком не действуют на скакуна (так, карты на скорость бега не имеют эффекта).

Так всегда было и у всех

 

 

 


Верховой режим не самодостаточен, так, например, в нем Темный рыцарь не может полноценно восстанавливать здоровье.

А пешком можно подумать он полноценно восстанавливает здоровье. Просто верните прежнюю бодрость, пусть не 7%, но хотя бы по 3% за каждую потраченную ярость.

 

 

 

 


«Землетрясение» не используется, если игроку доступен «Выброс ярости», из-за превосходящего урона последнего.

землетрус бесполезен не только по этому, он и мизерное количество урона наносит, вот если бы оно оглушало или хотя бы сковывало уже была бы польза. 

 

 

 


«Аура Стальных шипов» наносит неограниченный урон (25% от входящего урона), который не привязан к силе атаки рыцаря, но только в ближнем бою.

бесполезна от слова совсем

 

 

 


«Печать носферату» имеет слишком слабый активный эффект.

давала бы они не только хп, но и энергию, которой у ТР все время не хватает была бы намного полезней

 

 

 


«Эпидемия» дает слишком слабый бонус, особенно на фоне смежного таланта.

было бы неплохо, если бы клинок чуму накладывал общий дот "яд", а талант усиливал бы атаку ядом 

 

 

 


Хочу актуализацию хаоса на ТРе, он же все-таки темный рыцарь.

Изыди поклонник Моры. Прекрасная Морригин покарает тебя.

 

 


«Кровавая жатва»: вампиризм сильно зависит от защищённости целей.

просто КЖ  должна игнорить броню

 

 

 


В целом очень мало эффектов контроля,

может и не надо их больше? может лучше больше возможностей избежать контроля? "холодная голова" - последователи Морригин хладнокровны, как и их богиня и взять их под контроль сложнее. Пусть действует как печать, пока активна шансы поймать ТР в Контроль снижаются на 50%. (как пример) 


Сообщение отредактировал Veron, 16 December 2016 - 21:25 PM.

  • Tifaon сказали "Спасибо!"

#69 VERTINSKY

VERTINSKY
  • Пользователи
  • 38 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:26 PM

много много и много раз просили резать волшей, а тут ТР!!! но рк развивается!



#70 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:29 PM


«Погоня» малополезна из-за долгой анимации «Рывка».

Очень не точное утверждение.

Есть такое, но почти нету такого. Нужны руки, чтобы быстро тыкнуть стрелкой на движение дальше. мало полезна из-за скромного времени действия ускорения в 3 секунды.

 

Вдобавок соседний талант у крестоносца не рыба ни мясо (+10% к урону и защите по элитным монстрам и боссам). Без 10% в любую сторону легко можно обойтись и не заметить, чем если бы было 20% в какую-то из сторон усиления.


Сообщение отредактировал Alex93, 16 December 2016 - 21:32 PM.


#71 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:46 PM

Можно спокойно гонять в аги билде с мортирой тоже самое впринцыпе и выйдет.
"Житие Фларистана" евангелие от Зигфрида.

 

Снипов и синов бы лучше апнули, вот у них реально с выживаемостью проблемы
хсе авторитетных мнений подвезли

#72 БелоснежкО

БелоснежкО
  • Пользователи
  • 552 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:59 PM

помниться, тр когда-то нагибали всех на коне. Ждать очередную имбу? Не удивительно. В этом смысл любых онлайн ММО: сделай сначала так, а потом по очереди каждый класс имбуй, чтобы люди качали новых персов и бабки вкладывали-вкладывали-вкладывали... Когда ружья апнут???



#73 Юньеръ

Юньеръ
  • Пользователи
  • 20 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 21:59 PM

Да оставьте вы уже в покое несчастных волшей!

 

У них и так почти все умения сейчас на концу завязаны.

Волш - сапорт и ОАЕ, работающий по площади. Это его нормальное состояние.

 

Да, и мой снайп +9  +11 нормально льет волшей такого же заточа.

Потому что они могут взять или отхил, или урон нормальный.

 

А ТРам хила бы добавить и сделать более явным разделение на танка или дамагера.


Сообщение отредактировал Юньеръ, 16 December 2016 - 22:01 PM.


#74 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 22:02 PM

жатву менять нужно
Игнор защиты у нее может быть только в случае не завязанности на урон
Слишком сильный скилл в пве , слишком маленький откат что бы игнорировать броню.
При этом хил завязан на контакт с целью применения
  • ZoOloz сказали "Спасибо!"

#75 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 22:02 PM

снайп +9  +11 нормально льет волшей такого же заточа
ой видиву бы глянуть, сдаётся мне, шо ты звиздишь.

 

Когда ружья апнут?
Никогда.

#76 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 22:09 PM

Возможности избежать контроля у тр-а более чем предостаточно. Контроль в виде корней, станов ему необходим. К слову говоря его хватало когда были корни, и даже стан который надо было настакать

Сообщение отредактировал Rufous, 16 December 2016 - 22:09 PM.


#77 SemFox

SemFox
  • Пользователи
  • 683 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 22:25 PM

Ещё урон с таргет умений поднять бы, а то у одного аж от 90% атаки -  "супер скил"!


  • ZoOloz сказали "Спасибо!"

#78 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 22:58 PM


Бонусы передвижения пешком не действуют на скакуна (так, карты на скорость бега не имеют эффекта).

Бред. Скакуны и так быстро передвигаются. Единственно карта крови полет возможно стоит того, чтобы в половину работала и на скакуна. Однако толку от нее. Раньше она давала бонус на 10 сек, а не 5. Да и скачек был и было весело.


Верховой режим не самодостаточен, так, например, в нем Темный рыцарь не может полноценно восстанавливать здоровье.

Бред. Крестоносцы умеют лечиться на скакуне, но не делают этого.  Потому что это и не нужно. Атака копья меньше, чем у двуручного, поэтому в любом случае принятие фокуса на себя будет пешком, чтобы получить бонусы талантов и защиту от щита или атаку двуручного оружия.


Боевые заклинания, требующие время для применения, неудобно использовать в ближнем бою.

Не уважительная причина. Просто уберем касты, нет.


«Землетрясение» не используется, если игроку доступен «Выброс ярости», из-за превосходящего урона последнего.

Бред. Землетрясение точно попадет по врагу, если нет уверенности поймать в выброс ярости. Во вторых землетрясение мгновенное, а выброс ярости предупреждает о себе. Не увидел нормально верного обоснования.

 


Сильная привязанность к пешему состоянию вплоть до того, что без взятых талантов у ТРа верхом минимум лечения (поскольку «Кровавая Жатва» – пешее умение).

Бред. Крестоносцы умеют лечиться на скакуне, но не делают этого.  Потому что это и не нужно. Атака копья меньше, чем у двуручного, поэтому в любом случае принятие фокуса на себя будет пешком, чтобы получить бонусы талантов и защиты от щита или более высокую атаку двуручного оружия.

 

Поскольку верхом у персонажа более высокая скорость, чем у пеших, то недостаток исцеления сбалансирован. Прошлые разработчики не допустили того, чтобы персонажа на скакуне с преимуществом в +50% скорости передвижения + прорыв было убить сложнее пешего. Здесь работает принцип выше скорость бега значит лучше выживаемость. Другие персонажи увеличивая скорость бега пешком жертвуют другими статами, если не считать жевачку. А на одних 25% к скорости все равно не комфортно и не догонишь скакуна с 50%.

Охотник слишком переапан в ваш прошлый ребаланс, так как его скорость бега была не зачтена в выживаемость. И теперь будучи живя раньше себе и не тужа, охотники теперь имеют уязвимость только во временном промежутке от перезарядки до конца перезарядки приманки, кроме редких случаев быстрого устранения приманки.


Ауры имеют время создания.

Возможно.

И что? ) Ауры это ауры с сильными баффами.  Их нельзя рассеять и имеется талант на мгновенное применение, а также в этом таланте и мгновенная посадка на скакуна. И еще его даже нельзя обойти, изучая первую ветку. 

Ну это не критично, если мгновенно будет просто так, однако непривычно. Т.е. а с какой стати столько лет играли и теперь опа мгновенно? Хотя это ответ в противовес, не более. Вам неудобно, но есть и другие проблемы более весомые, плюс мы столько играли и теперь это будет неуважением, если сделать быстро просто так. Надо было раньше.


Однозначный выбор финального умения: два из них трудно использовать из-за логики работы. Первое усиливает вампиризм невыгодным образом, второе накладывает снимаемый негативный эффект, наносящий в итоге сложнореализуемый урон. Зато третье умение «Удар льда» даёт и контроль, и негативный эффект, которые полезны для всех PvP-ролей.

Возможно.

Для чего добавлялись пассивные эффекты ультам? Чтобы частично сбалансировать их между собой кроме добавления новых свойств персонажам. Неужели так все плохо, но я не Тр.


Боевые заклинания, требующие время для применения, неудобно использовать в ближнем бою.

Бред. Так и должно быть. Но не заметил у классов мечника. Можно по конкретнее о каких умениях речь и в чем трудность.


«Кровавая жатва»: вампиризм сильно зависит от защищённости целей.
«Аура Стальных шипов» наносит неограниченный урон (25% от входящего урона), который не привязан к силе атаки рыцаря, но только в ближнем бою.

Окей. Однако опять все на атаку, А как же шанс крита и скорость атаки? Все должны максить только силу? А как же другие варианты развития персонажа?


В целом очень мало эффектов контроля, которым можно сдержать цель. Ради контроля используется финальное умение, а поскольку его мало – расчёт делается на мгновенное убийство цели.

Да не очень мало. Есть крушитель черепов/ошеломляющие удары. Вот у крестоносцев даже захвата силы нет. Не очень мало, но маловато. С другой стороны, два контроля юзнул и дальнейшего уже нету от вашей же авто системы антиконтроля. Раньше игроки сами выбирали делать себе антиконтроль картами крови или нет (которые не уменьшали процент сопротивления контролю с повышением количества очков). В целом за крестоносцев заметки по малому числу умений контроля упоминались с давнего времени, а вспомнили, обратив внимание на Тра.


«Жажда крови» изначально нелогична: для лечения рыцарю приходится тратить здоровье на «Пылающую ярость».

Неужели прошлые разработчики были совсем нелогичные? А вы сможете так же с изюминкой придумать?


«Кровавая броня» – очень короткое время продления Костяной брони, вдобавок талант требует находиться вплотную к цели для применения продлевающих контактных умений.

Ок.


«Берсерк» дает слишком большой бонус для своего расположения в ветке.

Не портите игрокам класс. Кого волнует расположение берсерка слишком близко?. Тогда апните его. Нет, не меняйте лучше расположение. Видишь у Тров такую фишку, а ее спрятать еще глубже хотят. И не будем ее видеть да? Вам он не нравится?

 

 


«Рвение» оказалось неактуально в рамках текущей системы антиконтроля.

Слишком грубое высказывание. Только незначительно снизила полезность.


Из-за нехватки лечения практически все вынуждены брать «Бодрость».
«Иной мир» имеет слишком большее время перезарядки, чем аналогичные умения других классов.
«Бесконечная ярость» не востребована, из-за того, что Темный Рыцарь и так получает Ярость из разных источников.
«Печать носферату» имеет слишком слабый активный эффект.
«Жертва»: активная способность сложна в реализации.
«Крушитель черепов» слишком случаен.
«Эпидемия» дает слишком слабый бонус, особенно на фоне смежного таланта.
«Око за око» - талант, неоправданно усиленный новой механикой растянутых по времени атак (с недавних пор они могут быть критическими).

Возможно и так.

На счет око. И что, мы будем подганять большую часть противников под дотеров? У Тра око в самой популярной ветке талантов, у креста в самой непопулярной и там кроме ока и рвения все фигня. но это единств талант, который вытаскивает мечников по урону со дна.

 

И того... Кроме "возможно и так" и "ок" неск. раз, все остальное очень плохо. Не, ну на все можно возразить, но не на все истинные доводы можно найти. Очень во многом ошибается разработчик. Постарайтесь лучше кто-то. Мы будем играть конечно и с этими изменениями ) Но с какими лучше лучше.


Сообщение отредактировал Alex93, 17 December 2016 - 01:21 AM.


#79 Predator762

Predator762
  • Пользователи
  • 349 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 23:05 PM

Мне вот стало интересно, куда дели Штандарт Тьмы  :blink2:  или с ним все чики-пики  :blink2:

 

P.S. Я бы предложил выбросу ярости прикрутить особенность поджигать цель по которым прошел урон с черепов  :drop:  на прямую или через тал  :Start_rocinka:



#80 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 23:06 PM


кальк кароч глючит 
еще кальк не считает анимацию да. скиллов которые юзаются в первую очередь для дебафа

#81 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 23:25 PM

Апать не нужно,нёрфить!



#82 gbfy6r5

gbfy6r5

    ПЕРМАНЕНТ

  • Пользователи
  • 342 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 23:29 PM


УЛ дает увеличение урона на 17-20%

что-то мало, откуда эти цифры?



#83 cladinet

cladinet

    the warrior grace

  • Пользователи
  • 373 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 23:29 PM


Много всего правильного сказано. НО!. РЕБЯТА ребаланс это хорошо, но ведь опять упретесь в имбу.

 

Сделайте общий ребаланс всех классов. ОТкалибруйте всем хил и зашитные умения. ТОже самое с контролем.  У дальних классов (возьмем ЧК) контроля в сумме на 13-20 секунд выходит ЭТО ЖЕ ПРОСТО АНРИЛ!

И что вы собираетесь место того чтобы всех привести к среднему знаменателю делать ребалансы по кругу задирая "планку силы" все выше и выше? Так баланса не будет - НИ-КОГ-ДА!

 

 

Сейчас в игре ярко выраженный дисбаланс лечения и защитных умений у Волшей и Крестов, они с соло могут танковать 3их врагов на арене. Всем насрать!  Болото контроля который надо резать раза в 2. Все насрать! И если как бы вы так боитесь понерфить болото контроля у РДД, то что вы хотите давать ближникам еще больше его чтоли? 

 

 

 

 

По логике вещей- контролья у мили классов должено быть больше чем у дальних. Ибо милишники не могут драться на бегу. Ну и как бы нынешние аренки где 1 волш/крест бегая может затанковать 3их врагов об этом тонко намекают.. 

 

Для баланса необходимы и нерфы и апы, если у Волшей регенка лечит по 3-4к в секунду + хилка 10+к, и все это дело нечего не требует и плюшки дает. А у рога пойло лечит 750 в секунду и костер стока-же. Это баланс? 

 

! перс танкующий аренки это баланс? 

 

Нерфите господа. Иначе это все так и будет, круговорот ИМБ и дисбаланса

 

 

 

 

А пока что пророчу что ТРЫ станут на скиле всех тащить.  Ну и воры вообще повесятся  :D


***а рогам и синам 

#84 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 23:32 PM


Ибо милишники не могут драться на бегу.
А ренж классы могут значит. Эх, давно я не играл

#85 cladinet

cladinet

    the warrior grace

  • Пользователи
  • 373 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 23:36 PM


ПрАстите,ну куда тр-ов аппать?Любые воры глотают от ТР,снипы тоже......Надо аппать синов и резать рогов....Сины щас на дне?!ЧО люди донят на сина и +11 падают от +9 Тр-ов!?А после аппа Тр-Ов будут от +7 падать....Бредд

поправлю от +5 

и да куда рог резать чтоб +9 рога падал от +0 тра?



#86 gbfy6r5

gbfy6r5

    ПЕРМАНЕНТ

  • Пользователи
  • 342 Сообщений:

Отправлено 16 December 2016 - 23:41 PM


Если сравнить тра с волшом то это кусок говна а не выживаемость.

под пвп у тра 2 дд билда, а волш может быть не только дд. сапорт живет лучше тра. просто у тра нет билда на эту роль.

если сравнивать только их дд билды, волш выйдет намного ватнее. вся выживаемость дд-волша в скорости бега, телепорте и нулях


  • fausterr сказали "Спасибо!"

#87 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 17 December 2016 - 00:05 AM


Однозначный выбор финального умения: два из них трудно использовать из-за логики работы. Первое усиливает вампиризм невыгодным образом, второе накладывает снимаемый негативный эффект, наносящий в итоге сложнореализуемый урон. Зато третье умение «Удар льда» даёт и контроль, и негативный эффект, которые полезны для всех PvP-ролей.
Боевые заклинания, требующие время для применения, неудобно использовать в ближнем бою.
«Землетрясение» не используется, если игроку доступен «Выброс ярости», из-за превосходящего урона последнего.
Сильная привязанность к пешему состоянию вплоть до того, что без взятых талантов у ТРа верхом минимум лечения (поскольку «Кровавая Жатва» – пешее умение).
Ауры имеют время создания.
«Кровавая жатва»: вампиризм сильно зависит от защищённости целей.
«Аура Стальных шипов» наносит неограниченный урон (25% от входящего урона), который не привязан к силе атаки рыцаря, но только в ближнем бою.
В целом очень мало эффектов контроля, которым можно сдержать цель. Ради контроля используется финальное умение, а поскольку его мало – расчёт делается на мгновенное убийство цели.
Cогласен.

«Погоня» малополезна из-за долгой анимации «Рывка».
«Убийственный бросок» был эффективнее, когда вместо Боли накладывал Обездвиживание.
«Жажда крови» изначально нелогична: для лечения рыцарю приходится тратить здоровье на «Пылающую ярость».
«Кровавая броня» – очень короткое время продления Костяной брони, вдобавок талант требует находиться вплотную к цели для применения продлевающих контактных умений.
«Берсерк» дает слишком большой бонус для своего расположения в ветке.
Из-за нехватки лечения практически все вынуждены брать «Бодрость».
«Иной мир» имеет слишком большее время перезарядки, чем аналогичные умения других классов.
«Бесконечная ярость» не востребована, из-за того, что Темный Рыцарь и так получает Ярость из разных источников.
«Печать носферату» имеет слишком слабый активный эффект.
«Жертва»: активная способность сложна в реализации.
«Крушитель черепов» слишком случаен.
«Рвение» оказалось неактуально в рамках текущей системы антиконтроля.
«Эпидемия» дает слишком слабый бонус, особенно на фоне смежного таланта.
«Око за око» - талант, неоправданно усиленный новой механикой растянутых по времени атак (с недавних пор они могут быть критическими).

Согласен почти.


«Жажда крови» изначально нелогична: для лечения рыцарю приходится тратить здоровье на «Пылающую ярость».

Тут можно поспорить. ТР платит здоровьем за диспел негатива, взамен получает бонус к хилу. 


«Бесконечная ярость» не востребована, из-за того, что Темный Рыцарь и так получает Ярость из разных источников.
Востребована, со сложной реализацией выброса ярости без потери отхила и иммунитета с берсеркера  

«Печать носферату» имеет слишком слабый активный эффект.

я бы так не сказал. тут палка о двух концах, как с жатвой. пве/пвп

«Эпидемия» дает слишком слабый бонус, особенно на фоне смежного таланта.

особенно на фоне бага когда землетрясение накладывает дот как аое 

Но это не все таланты которые стоит пересмотреть.
Например, просто посмотрите на описание таланта кровопускание, и посмотрите на сам дот. Кто то забыл про него вводя новую механику дотов, не говоря о дамаге дотов тр-а в целом.

#88 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 17 December 2016 - 00:28 AM


то-то мало, откуда эти цифры?
два математических надо, чтобы посчитать разницу в дамаге по цели с 12к дефа+50% резиста и 6к дефа+50% резиста?

#89 pro100Tipok

pro100Tipok
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 17 December 2016 - 01:11 AM

и когда собираются перелопатить ТРов?


и око за око не трожте. против синов, рогов, хантов только им и можно воевать, особенно если те лучше одеты



#90 DanteEvenger

DanteEvenger

    Нёрф хантам - синам свободу.

  • Пользователи
  • 74 Сообщений:

Отправлено 17 December 2016 - 01:16 AM

  • «Аура Стальных шипов» наносит неограниченный урон (25% от входящего урона), который не привязан к силе атаки рыцаря, но только в ближнем бою.

не 25% , а 20%


Сообщение отредактировал DanteEvenger, 17 December 2016 - 01:19 AM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей