Я то думал что поддерживать интерес к игре нужно внутриигровыми ивентами от Администрации и дневниками разработки, а оно вот чё
Ну так ты неправильно думал. Есть довольно большой процент людей, которым твои ивенты и особенно дневники до лампады, за то им по жизни деньги жгут карман, но жаба не подписывает покупать товары и услуги по полной стоимости. Основными клиентами распродаж, что в реале, что в виртуале являются именно эти граждане (разумеется когда распродажа не касается товаров первой необходимости). Большинство из них не купит корм который дороже рынка (хотя некоторые купят), но это позволит еще ненадолго удержать их внимание к игре, а там и нормальная распродажа поспеет, на которой они уже потратятся. Причем не факт, что потраченное как-то повлияет на их игровой процесс. В некоторых играх, где можно покупать опыт существуют целы кланы из персонажей не ударивших ни одного моба и не выполнивших ни одного квеста, но прокачанных до капа и упакованных по самые брови. Каждый ***чит кто как хочет. А задача издателя с одной стороны дать для этого максимально разнообразные возможности, с другой - срубить на этом денег. Если какая-то практика не меняется годами, значит либо она достаточно прибыльна, либо риски от ее замены признаны неоправданно высокими (например, потому, что никто не шарит как сделать луше)