![Фотография](https://www.royalquest.ru/forum/uploads/profile/photo-1049.jpg?_r=1344128031)
отКЛЮЧаемся от ЗБТ, возвращаемся к механике =)))
#151
Отправлено 12 October 2011 - 18:27 PM
#152
Отправлено 12 October 2011 - 18:29 PM
А существует ли "необязательная" часть?У всех умений, включая автоатаку, есть непрерываемое время действия, в течение которого играется обязательная часть анимации.
#153
Отправлено 12 October 2011 - 21:16 PM
Ещё чуть-чуть обработать билд напильником и нормальный шутер получитсяВообще любой класс можно заточить в пару умений
![:)](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif)
#154
Отправлено 12 October 2011 - 21:21 PM
![:lol:](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/laugh.gif)
#155
Отправлено 12 October 2011 - 21:22 PM
Олег не забудь компенсировать классам отсутствие боевого маунта как у мечников. Думаю их маунт весь баланс в PvP не разрушит. Лучший контроль у ассасинов уже настораживает, с хорошим контролем можно кого угодно завалить ну у них при этом инвиз, налетят из неоткуда и считай что пропало. Т.к дисбалансу уделено много внимания лично от вас то могу предположить что разбойникам урежут силу атаки (если сравнивать с другими проектами), но в любом случии - разбойники с инвизом и контролем вместе с мечниками у которых боевой маунт настораживает слегка.Кто-то где-то писал про желание рубить всех автоатакой. Сейчас как раз сижу тестирую приблизительный билд тёмного рыцаря, рассчитанный именно на применение только самых базовых умений и Пылающей ярости (в противном случае его dps, скорость передвижения и выживаемость значительно снижается). Вполне себе играбельно и автоатаки хоть отбавляй.
Вообще любой класс можно заточить в пару умений и радоваться autoatk-билду, хотя лично мне интереснее несколько другие вариации.
Сообщение отредактировал Prisoner, 12 October 2011 - 21:28 PM.
#156
Отправлено 12 October 2011 - 21:34 PM
[vanga mode off]
Думаю все было компенсировано примерно на момент прописывания маунтов
![;)](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/wink.gif)
Сообщение отредактировал ЗаХаРкА, 12 October 2011 - 21:34 PM.
#157
Отправлено 12 October 2011 - 21:44 PM
На маунте часть боевых скиллов просто блокируется и не работает, вот тебе и баланс - либо полное управление, либо ограниченное количество скилов, но зато верхом. И переключение на маунта/с маунта происходит как 2х секундный каст. Так же разработчики обещали маунтов всем, но не боевых - в случае атаки с такого маунта автоматически "скинет" на землю.с мечниками у которых боевой маунт
#158
Отправлено 12 October 2011 - 21:56 PM
#159
Отправлено 12 October 2011 - 22:03 PM
Сообщение отредактировал ManowaR, 12 October 2011 - 22:05 PM.
#160
Отправлено 12 October 2011 - 22:05 PM
ЕМНИП, кто-то из разработчиков уже писал, что формулы публиковаться не будут и игрокам предстоит самим их вывести.А формулы зависимости урона со скилов относительно статов/базовой атк/м атка и т.д. в свободном доступе опубликованы будут?
#161
Отправлено 12 October 2011 - 22:07 PM
#162
Отправлено 12 October 2011 - 22:13 PM
Наврятли, легче было тому же мечнику лишний контроль добавить чем боевого маунта прописывать, т.к это все выгоднее, при том многие игроки могут начать просить другим классам тоже боевого маунта, стрелок или маг на маунте дисбаланс убивает напросто.Думаю все было компенсировано примерно на момент прописывания маунтов
Может у каждого класса своя фишка? Ну мечники на маунтах воевать могут, у охотника жужа есть, а у магов тогда что? Разбойникам инвиза хватает.
#163
Отправлено 12 October 2011 - 22:15 PM
#164
Отправлено 12 October 2011 - 22:23 PM
Можно даже вспомнить скилы мечника которые были на форуме опубликованы... и даже некий вайн от некоторых пользователей на тему "я хотел бородатого мужика с двуручем и массовыми атаками а мне подсунули рыцаря на драконе с длинной пикой и одиночными ударами"...
ИМХО надо просто смириться с тем что боевой маунт это не "фишка мечника" а отдельный класс с несколькими билдами, или по меньшей мере отдельный билд, но кардинально менющий игру за мечника. Ибо скилы совершенно разные и маунтовские не кастуются на земле а тот же великий крест не будет кастоваться на маунте, да и пассивки там разные будут, зачем, к примеру пешему мечнику пассива на усиление удара копьем при разгоне на маунте? Так что это класс/билд со своими плюсами и минусами.
А что до того что "зачем это сделали?" Ну известно ведь что разработчики любили РО. Там такое было ) Да чего там греха таить, я сам давно мечтаю об игре где можно было бы оседлать коня и нанести противнику годный таранный рыцарский удар копьем
![:rolleyes:](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
А фишка мечника - толстый зад и мощная броня )
Сообщение отредактировал ЗаХаРкА, 12 October 2011 - 22:26 PM.
#165
Отправлено 12 October 2011 - 23:45 PM
Предстовляю как игроки будут выводить формулы типаЕМНИП, кто-то из разработчиков уже писал, что формулы публиковаться не будут и игрокам предстоит самим их вывести.
(0.7 * Target's VIT * Creator's INT^2) / (Target's VIT + Creator's INT)
#166
Отправлено 12 October 2011 - 23:54 PM
Кто видел полную формулу просчёта дамага по мобу в РО, тот понимает, откуда на самом деле эти формулы берутся.Предстовляю как игроки будут выводить формулы типа
#167
Отправлено 13 October 2011 - 03:30 AM
(0.7 * Target's VIT * Creator's INT^2) / (Target's VIT + Creator's INT)
и что, вам кажется что сложно вывести подобную формулу?
ну я могу только улыбнуться. вроде как восстановление функции-по-графику проходиться в 5-6 классе начальной школы, 1-2 курсах училищ, а затем повторяется на 1-м курсе института.
#168
Отправлено 13 October 2011 - 03:31 AM
Кто видел полную формулу просчёта дамага по мобу в РО, тот понимает, откуда на самом деле эти формулы берутся.
в ро - их по сути скомуниздили из упертого аегиса. но восстановить данные формулы - не слишком сложно и без него.
#169
Отправлено 13 October 2011 - 05:53 AM
АД! Родимый!(0.7 * Target's VIT * Creator's INT^2) / (Target's VIT + Creator's INT)
![:lol:](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/laugh.gif)
Да с нами в РК Ломоносов играть будет!и что, вам кажется что сложно вывести подобную формулу?
ну я могу только улыбнуться. вроде как восстановление функции-по-графику проходиться в 5-6 классе начальной школы
![:blink:](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/blink.gif)
![:blink:](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/blink.gif)
![:blink:](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/blink.gif)
![<_<](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/dry.gif)
Пасаны, теперь мы знаем, кто выложит нам формулы всех скиллов через неделю после выхода игры. Молитесь!
![:P](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/tongue.gif)
#170
Отправлено 13 October 2011 - 06:15 AM
Ты наркоман, не умеешь читатьЛучший контроль у ассасинов уже настораживает, с хорошим контролем можно кого угодно завалить ну у них при этом инвиз, налетят из неоткуда и считай что пропало. Т.к дисбалансу уделено много внимания лично от вас то могу предположить что разбойникам урежут силу атаки (если сравнивать с другими проектами), но в любом случии - разбойники с инвизом и контролем вместе с мечниками у которых боевой маунт настораживает слегка.
Вообще разбойник на данный момент у нас больше похож на весьма шустрого мастера контроля, что несколько менее ярко выражено в дуэлях.
У ассасинов работает, ещё как, у воров/разбойников - нет.Инвиз не работает, если рядом враг - читаем описание скилла. И уж тем более он не будет работать, если этот враг тебя дубасит от души.
И вообще:
P.S.: ваши обсуждения механики RO несколько затягиваются.
#171
Отправлено 13 October 2011 - 06:30 AM
восстановление функции-по-графику проходиться в 5-6 классе начальной школы
О, матан-кун в треде. Что-то подсказывает мне что вывести формулы будет не так просто, особенно учитывая взаимодействия стихий и то что не ясно насколько они ослабляют друг-друга. Впрочем все зависит хотябы от описаний мобов... Если будет написано хоть сколько у них брони можно будет о чем-то говорить.
#172
Отправлено 13 October 2011 - 07:37 AM
ЗачОт
![]()
![]()
Не, я конечно всегда подозревал, что наша школа бы похожа скорей на зверинец, чем на школу, но судя по всему мои 11 лет каторги даже начального образования не стоят
![]()
Пасаны, теперь мы знаем, кто выложит нам формулы всех скиллов через неделю после выхода игры. Молитесь!![]()
![:lol:](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/laugh.gif)
#173
Отправлено 13 October 2011 - 09:06 AM
тогда хотелось бы для остальных базовых классов (магов, воров и лучников) иметь подобные
элементы расширяющие их геймплей. я не говорю дать им боевых маунтов, а что-то наподобие, но заточенное под их класс. какие-то уникальные фишки для других классов тоже.
такое хотя бы планируется в будущем? или может быть что-то уже есть, но не анонсировано?
![:)](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif)
#174
Отправлено 13 October 2011 - 09:19 AM
#175
Отправлено 13 October 2011 - 09:35 AM
Боевые маунты - это особенность класса мечников. Зачем все классы шаблонить под копирку?если я верно все понял, то боевые маунты - это вроде такого расширения для всех мечников, независимо от дальнейшего классового деления?
тогда хотелось бы для остальных базовых классов (магов, воров и лучников) иметь подобные
#176
Отправлено 13 October 2011 - 09:50 AM
где описание своими словами или пруфы?Данные элементы уже других классов есть.
Боевые маунты - это особенность класса мечников. Зачем все классы шаблонить под копирку?
![Изображение](http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2011/284/d/1/d157d051ff868c06e54b1bc989e313c5-d4cjhzy.gif)
читай, целиком, не выдирай из контекста!
я имел в виду что у мечников боевой маунт, а у магов, например, что-то еще, не маунт, а что-то с магией - тоесть такое дополнительное деление внутри класса на тех кто фичу использует и имеет один профит, либо не использует и имеет другой профит.
Сообщение отредактировал NoNsense, 13 October 2011 - 09:54 AM.
#177
Отправлено 13 October 2011 - 09:55 AM
#178
Отправлено 13 October 2011 - 09:58 AM
Ну например у лучников как уже писали выше есть жужа, её наверняка можно будет не использовать.где описание своими словами или пруфы?
читай, целиком, не выдирай из контекста!
я имел в виду что у мечников боевой маунт, а у магов, например, что-то еще, не маунт, а что-то с магией - тоесть такое дополнительное деление внутри класса на тех кто фичу использует и имеет один профит, либо не использует и имеет другой профит.
#179
Отправлено 13 October 2011 - 10:08 AM
Нет, только мечники будут с "фишкой". Остальные классы будут одинаковыми без особенностей. Да-да.я имел в виду что у мечников боевой маунт, а у магов, например, что-то еще, не маунт, а что-то с магией - тоесть такое дополнительное деление внутри класса на тех кто фичу использует и имеет один профит, либо не использует и имеет другой профит.
#180
Отправлено 13 October 2011 - 10:11 AM
жужа только для подклассаНу например у лучников как уже писали выше есть жужа, её наверняка можно будет не использовать.
Вот стелс у синов - это так же круто, как и боевой маунт, или послабее будет? А ручная жужа у охотника?
я имею в виду дополнительные необязательные фичи внутри класса.
понятное дело это надо обдумывать долго, а не с ходу. но примерно могу набросать:
ну грубо говоря, магам - крылышки которые дают эффект парения над землей, особым образом влияют на резисты и уроны.
ворам - призрачный двойник которого всегда видно, но с которым можно меняться местами в опасный момент.
лучникам - анимированный лук, который летает сам рядом и атакует немного по другому, а сам лучник берет кинжальчик.
типа того.
Сообщение отредактировал NoNsense, 13 October 2011 - 10:14 AM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей