Обновление на сервере Royal Test от 9 декабря
#151
Отправлено 17 December 2014 - 08:51 AM
#152
Отправлено 17 December 2014 - 08:54 AM
Рк и так уже есть механизм чтения файлов на компе и передачи данных через интернет. Значит ли это что рк сливает личную информацию с пк?
Вполне возможно.
Во-вторых программа всего лишь получает разрешение для установки сетевых соединений, куча программ имеет такой же доступ, который нужен банально для того чтобы обменивать данными с сервером.
Если бы программе требовалось соединение исключительно с сервером - она его и просила бы(Что она по моему и делает, при установке клиента), тут же требуют разрешение связи с Абсолютно Любым компьютером подключенным к нэту.
Сообщение отредактировал Karandash65, 17 December 2014 - 08:55 AM.
#153
Отправлено 17 December 2014 - 09:07 AM
Пусть что угодно делает, лишь бы не превращало всю овсянку на кухне в крупу.
#154
Отправлено 17 December 2014 - 09:16 AM
#155
Отправлено 17 December 2014 - 09:19 AM
Программа или может устанавливать сетевое соединение с любым компом, согласно настрокам фаервола или не может совсем.
Там не связь компьютера, а связь конкретно этой программы.
Тоже вопрос.
Квантум писал о другом: почему внутреннее имя ланчера это гильд-сервер. Тут я согласен с ним непонятно, почему так.
#156
Отправлено 17 December 2014 - 10:50 AM
Гис, я сначала про название говорил. Но потом - зачем особые перехватчики понадобились тестовому клиенту, когда DirectX 9 успешно справлялся со своими задачами. Это могут быть как костыли программные, так и мониторинг за системой и действиями пользователями. И тут останется только гадать, куда и зачем сунет нос программа за пределы своих потоков выполнения. Я обратил именно на это внимание. Раньше обходились, теперь тихой сапой что-то там прикрутили и даже не удосужились дать пояснения. Microsoft хотя бы публично объявляет о наличии кейлогеров в своих предварительных версиях Windows.
Вы же помните, когда ввели тихой сапой инновации в лаунчере, сразу не оповестили, что могут понадобиться дополнительные программные библиотеки
Сообщение отредактировал Quantum, 17 December 2014 - 10:55 AM.
#157
Отправлено 17 December 2014 - 10:58 AM
А вообще, я заметил и моё дело было донести до общественности, что в тестовом клиенте есть какие-то странности. А оффтоп разводить мне совсем не хотелось.
#158
Отправлено 17 December 2014 - 16:50 PM
Объясните мне пожалуйста, вот такую проблему: "Когда включаю клиент, Кнопка"Играть" горит серым цветом, а не красным" то есть все? тестовый сервер упал? и никто не сможет войти? Объясните пожалуйста
#159
Отправлено 17 December 2014 - 17:06 PM
Объясните мне пожалуйста, вот такую проблему: "Когда включаю клиент, Кнопка"Играть" горит серым цветом, а не красным" то есть все? тестовый сервер упал? и никто не сможет войти? Объясните пожалуйста
Он закрыт,до следующего обновления.
#160
Отправлено 17 December 2014 - 17:20 PM
Решил высказаться,господа,подскажите почему во всех зарубежных mmorpg игроки отзывчивые и приветливые,спокойно отдают рарный шмот и голду,в плане поделиться с новичком.
Игроки там радуются обновлениям и никогда ничего плохого не говорят про проект.
И у нас смотришь на это всё и понимаешь,что что-то не так,не подскажите,как быстро протрезветь?
- Gessereth сказали "Спасибо!"
#161
Отправлено 17 December 2014 - 17:44 PM
Возникает риторический вопрос - зачем это понадобилось разработчикам делать. Лично я подумал о СОРМ'е.
Лично я думаю об отлове прожатий Alt+F4
Программа - лаунчер, если что, имеет функцию раздачи дистрибутива клиента по принципу торрента (читай, подключаясь к любому компьютеру напрямую).
Если бы программе требовалось соединение исключительно с сервером - она его и просила бы(Что она по моему и делает, при установке клиента), тут же требуют разрешение связи с Абсолютно Любым компьютером подключенным к нэту.
Сообщение отредактировал Armitage, 17 December 2014 - 17:41 PM.
#162
Отправлено 17 December 2014 - 20:13 PM
А мне Гугл говорит, что городить огороды необязательно.Лично я думаю об отлове прожатий Alt+F4
SetClassLong(Handle, GCL_STYLE, GetClassLong(Handle, GCL_STYLE) or CS_NOCLOSE);И уж во всяком случае правилом хорошего тона было бы уведомить пользователей об "усовершенствовании" механизма регуляции выхода из игры.
Сообщение отредактировал Quantum, 17 December 2014 - 20:14 PM.
#163
Отправлено 17 December 2014 - 20:29 PM
Это, вроде, просто кнопку "закрыть" у окна убирает.SetClassLong(Handle, GCL_STYLE, GetClassLong(Handle, GCL_STYLE) or CS_NOCLOSE);
Опять же, надо не запрещать закрытие по Alt+F4 (случаи - они разные бывают, ага), а детектить такой метод закрытия с соответствующими событиями в игре. Чтобы, например, при релоге персонаж оставался на полминуты в качестве груши для битья, а при потере связи нет.
#164
Отправлено 17 December 2014 - 20:38 PM
Но судя по тихому патчу основного клиента, это уже не имеет никакого значения.
#165
Отправлено 17 December 2014 - 20:40 PM
Не стану отрицать, последний раз что-то писал пару лет назад.. =\
К Alt+F4, по словам запостивших, этот код тоже относится.
Оно и раньше не имело)
Но судя по тихому патчу основного клиента, это уже не имеет никакого значения.
#166
Отправлено 17 December 2014 - 20:43 PM
#167
Отправлено 18 December 2014 - 00:26 AM
бедные роги дд
#168
Отправлено 18 December 2014 - 07:29 AM
На счёт УиТ"а ответ есть в вопросах администрации.
- teplijsneg сказали "Спасибо!"
#169
Отправлено 18 December 2014 - 19:11 PM
#173
Отправлено 18 December 2014 - 22:33 PM
#174
Отправлено 19 December 2014 - 00:17 AM
нуда уит был багнут,чтобы шотать нужно было гнать крит и атаку, тры шотающие со льда и шквала с печатями на деф это не баг - это норма
#175
Отправлено 19 December 2014 - 07:25 AM
нуда уит был багнут,чтобы шотать нужно было гнать крит и атаку, тры шотающие со льда и шквала с печатями на деф это не баг - это норма
Как я понял был баг у таланта на игнор защиты,и он не только игнорил 20% дэфа,но и походу на этот же % поднимал урон с УиТа...
#176
Отправлено 19 December 2014 - 11:11 AM
тры шотающие со льда и шквала с печатями на деф это не баг - это норма
Если тебя шотает ТР с печатями на деф, то вывод один: ты играешь стеклянной пушкой.
Персонажа в фулл антиконтроле и с нормальным отхилом ТР не сольёт и будет терпеть до тех пор, пока не потеряет всё хп.
нуда уит был багнут,чтобы шотать нужно было гнать крит и атаку
Имба-ханты даже с критом и атакой не могут шотнуть (по крайней мере, пока хвастливых заявлений на форуме не поступало).
#177
Отправлено 19 December 2014 - 16:06 PM
Проверяли уже, сольёт еще как.)
Персонажа в фулл антиконтроле и с нормальным отхилом ТР не сольёт и будет терпеть до тех пор, пока не потеряет всё хп.
#178
Отправлено 19 December 2014 - 18:29 PM
Проверяли уже, сольёт еще как.)
Что, таки шквалом в лёд? С фулл печатями ТРа на деф?
Сообщение отредактировал Gessereth, 19 December 2014 - 18:29 PM.
#179
Отправлено 19 December 2014 - 18:45 PM
Ну это если брать что у ТР копье +9 с тремя батлерами или палачами.
Вон Игрок в своём фордженном билде с фулл шквала и без льда сносил меня.
Делал я до этого как то тест, ставил костёр и пойло оно хилило тогда на 1350 где-то. Тр в дамаг в лед сносил так, что пойло только один тик успевал прокнуть.
#180
Отправлено 19 December 2014 - 21:28 PM
да что тут говорить тры выдают ваншоты с минимум затрат и умений, и главное это работает согласно описанию
Сообщение отредактировал bengardt, 19 December 2014 - 21:28 PM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей