А вот в наше время гильдии умели больше, -
Обновление 1.2.045: Недра Севера!
#151
Отправлено 18 September 2018 - 20:51 PM
#152
Отправлено 18 September 2018 - 20:52 PM
Не проще тогда было просто выдавать по 1 очку талантов на 1, 5, 10, 15 и 20 уровнях, а силу выбранных талантов либо сразу сделать максимальной, либо привязать к уровню гильдии?
Это, кстати, да, тоже очень странно.
#153
Отправлено 18 September 2018 - 20:54 PM
Лоло, я тут недавно сетовал на то что ТРов двухкнопочными обзывают, а разрабы-то похоже хотят чтоб так и было
#154
Отправлено 18 September 2018 - 20:58 PM
Еще и монеты игроков за пожертвования в два раза порезали
С премом стало 13ед. за жетон, вместо 26ед., которые были на тесте.
#155
Отправлено 18 September 2018 - 21:00 PM
так же оставили выходишь с ги неделю откат?
#156
Отправлено 18 September 2018 - 21:02 PM
• Урон питомца Паразит снижен на 70%;
• Урон эффекта "Паразит" снижен на 33%;
• Урон прирученного существа охотника снижен на 33%.
Сообщение отредактировал Bubmle, 18 September 2018 - 21:05 PM.
- camper9, Dimasik41, Shekspirof и еще 1 сказали "Спасибо!"
#157
Отправлено 18 September 2018 - 21:29 PM
Ненене, не нужно новых сундуков без переработки имеющихся, ключи к старым сундукам больше года лежат, ожидая хоть какой-то актуализации.
Ну,это ты не мне пиши,а разрабам
#158
Отправлено 18 September 2018 - 21:41 PM
У призываемого Зверамора 88кк хп и 10 минут на убийство. Из 20 человек никто не получил обрывок карты.
#159
Отправлено 18 September 2018 - 21:44 PM
А что там с персональностью обрывков?
#161
Отправлено 18 September 2018 - 21:45 PM
Так мне меч двуручный 65 на тра собирать с нуля или как???
#162
Отправлено 18 September 2018 - 21:45 PM
Там еще шмотки и рецепты 63/65 падают
#163
Отправлено 18 September 2018 - 21:50 PM
А это нормально что у ханта пристрелочный выстрел и взрывной автоатаку сбивает? Чтобы была автоатака с пристрелочным надо постоянно нажимать этот скил. Мне автокликер поставить?
Сообщение отредактировал TwilighTuliP, 18 September 2018 - 22:23 PM.
#164
Отправлено 18 September 2018 - 21:57 PM
Объясните пожалуйста. Теперь в каждой ветке навыков гильдии, я могу выбрать только один? Просто являясь заядлым крабом, бегающим в полубоевом, извращенском гс, очень болезненно воспринял выбор между приростом золота, шансом выпадения и продажей лута нпс. Последняя надежда на то ,что мой усталый мозг что то пропустил и недопонял. Писанину в темах ранее(во время работы теста) не читал из-за банальной нехватки времени.
- Aleslav и TwilighTuliP сказали "Спасибо!"
#165
Отправлено 18 September 2018 - 21:59 PM
Теперь в каждой ветке навыков гильдии, я могу выбрать только один?
Да.
Небольшой прирост шанса выпадения можно получить, взяв талант "Миротворец".
#166
Отправлено 18 September 2018 - 22:16 PM
Диваня, настало твоё время!Тысячи киноварей копились не зря х)
Пы.Сы. Кому интересно, с сундуков боссинки падает только голда, и рецепты/обрывки карт. Ну и сердца стужи еще. На 20 тел - 1 осколок, 1 рецепт.
И сколько же лет уйдёт на собирание этих обрывков?
#167
Отправлено 18 September 2018 - 22:25 PM
Верните автоатаку после пристрелочного как и было! Додумались, тоже мне, управление портить.
#168
Отправлено 18 September 2018 - 22:36 PM
пора делать новый вид сундуков)) Морозные сундуки))но и цены на ключи для них больше чем на кристальные)
Когда будут улучшены кристалльные сундуки? Или когда вы новые введете?
#169
Отправлено 18 September 2018 - 22:41 PM
пора делать новый вид сундуков)) Морозные сундуки))но и цены на ключи для них больше чем на кристальные)
Да,не новые как - то не оч,лучше старые доработать. . А то цены загнут на новые ключи,а падать будет с реск гулькин нос,как с кристаллок сейчас. ) Стоят 4-5кк голды,а падает в лучшем случае на 3
#170
Отправлено 18 September 2018 - 22:46 PM
миротворец не даёт прибавку к шансу...хоть и написанно что даёт...
Небольшой прирост шанса выпадения можно получить, взяв талант "Миротворец".
ну это спорно, но по факту отрывая сундук ты играешь в рулетку можешь слить а можешь и поднять...друг открывал на прошлой неделе кристальные, ушёл в + на 20-25кк (карт и костюмов не было)
Да,не новые как - то не оч,лучше старые доработать. . А то цены загнут на новые ключи,а падать будет с реск гулькин нос,как с кристаллок сейчас. ) Стоят 4-5кк голды,а падает в лучшем случае на 3
примерно столько же сколько и на сбор осколков архона...
И сколько же лет уйдёт на собирание этих обрывков?
#171
Отправлено 18 September 2018 - 22:52 PM
Мне вот интересно, на кой вообще открывают тестовый сервер? Абсолютно все косяки, что вплыли в этой теме, точно так же всплыли и во время "тестирования", но практически ничего исправлено не было. И не первый раз уже так.миротворец не даёт прибавку к шансу...хоть и написанно что даёт...
- Abyssmalius, Sanzohoshi, Алонсо и 4 еще сказали "Спасибо!"
#172
Отправлено 18 September 2018 - 23:00 PM
Мне вот интересно, на кой вообще открывают тестовый сервер? Абсолютно все косяки, что вплыли в этой теме, точно так же всплыли и во время "тестирования", но практически ничего исправлено не было. И не первый раз уже так.
Так это всегда так было...
Думаю, его открыли только ради возможного выявления каких-то крупных багов... Например, как абуз миллиардов голды в прошлой обнове, а мелочи вроде "пристрелочного выстрела" и потом можно исправить,возможно.
#173
Отправлено 18 September 2018 - 23:03 PM
Мне вот интересно, на кой вообще открывают тестовый сервер? Абсолютно все косяки, что вплыли в этой теме, точно так же всплыли и во время "тестирования", но практически ничего исправлено не было. И не первый раз уже так.
Чтобы желающие посмотрели какие косяки их ждут же.
#174
Отправлено 18 September 2018 - 23:05 PM
Сходил таки в эльфийский завод. Боссы оч неплохие, понравились. И отлететь там реально, затупив, и для тех же РДД неплохой геморрой, чтобы жизнь медом не казалась.
Но вот все, что до них.. Ну сколько можно делать данжи, все прохождение которых заключается в однообразном, монотонном, нисколько не интересном закидывании мяса мясом? От того, что у моба 1,5кк хп, интересней он убиваться не начинает и каждый данж проходится абсолютно так же, как и все прочие. А такое искусственное затягивание прохождения (или мера противодействия против фарма его не полной группой, хз), не вызывает ничего, кроме раздражения и отторжения.
Как торт из дерьма с чудесной и вкусной кремовой розой на вершине.
Идеален по динамике прохода, наверное, только минеральный рудник.
- Veron, Abyssmalius, Sanzohoshi и 13 еще сказали "Спасибо!"
#175
Отправлено 18 September 2018 - 23:51 PM
Усердно бью мобов, Приношу опыт гильдии, а репутация не растёт. Почему?
#176
Отправлено 18 September 2018 - 23:58 PM
С Ги умениями намудрили конечно...
#177
Отправлено 19 September 2018 - 00:19 AM
У призываемого Зверамора 88кк хп и 10 минут на убийство. Из 20 человек никто не получил обрывок карты.
таймер кстати на звере не должен быть 10 минут, гм который пришел зачем-то понаблюдать как мы его били (фз мб мы первые его из свитка убивали) сказал что так не было задумано
Сходил таки в эльфийский завод. Боссы оч неплохие, понравились. И отлететь там реально, затупив, и для тех же РДД неплохой геморрой, чтобы жизнь медом не казалась.
Но вот все, что до них.. Ну сколько можно делать данжи, все прохождение которых заключается в однообразном, монотонном, нисколько не интересном закидывании мяса мясом? От того, что у моба 1,5кк хп, интересней он убиваться не начинает и каждый данж проходится абсолютно так же, как и все прочие. А такое искусственное затягивание прохождения (или мера противодействия против фарма его не полной группой, хз), не вызывает ничего, кроме раздражения и отторжения.
Как торт из дерьма с чудесной и вкусной кремовой розой на вершине.
Идеален по динамике прохода, наверное, только минеральный рудник.
мясорубка повеселил
#178
Отправлено 19 September 2018 - 00:28 AM
Урон (и лечение) от умения "Кровавая жатва" увеличен вдвое.
Мгновенный урон умения "Клинок чумы" увеличен на 50%.
Урон умения Доминирование увеличен на 20%.
че там курите ?
тож хочу
Сообщение отредактировал Грязный_Луи, 19 September 2018 - 00:37 AM.
- ZeroSaber сказали "Спасибо!"
#179
Отправлено 19 September 2018 - 00:36 AM
у ворообразных таже хрень после выпада.Стоит и тупит.
Верните автоатаку после пристрелочного как и было!
как слить с игры в очередной раз.Инсерфанта однообразная.Элька убивалась быстро,но нет,давайте же дадим хп.Убивать так же будут,но на 1-2 мин больше.Смысл в расточительстве личного времени? Нет спасибо.
А такое искусственное затягивание прохождения (или мера противодействия против фарма его не полной группой, хз), не вызывает ничего, кроме
Вся эта унылость не по мне.Честно думал будет веселее(а так и было по возвращению),но вот это растягивание времени... Может вернусь снова.Крепитесь там)
- Aleslav сказали "Спасибо!"
#180
Отправлено 19 September 2018 - 00:44 AM
таймер кстати на звере не должен быть 10 минут, гм который пришел зачем-то понаблюдать как мы его били (фз мб мы первые его из свитка убивали) сказал что так не было задумано
Не баг, а фича
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей